Variables

Anuncio
SECRETARÍA GENERAL
DE EDUCACIÓN
MINISTERIO
DE EDUCACIÓN
Y CIENCIA
DIRECCIÓN GENERAL
DE EDUCACIÓN,
FORMACIÓN PROFESIONAL
E INNOVACIÓN EDUCATIVA
CENTRO NACIONAL
DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN EDUCATIVA
NEOBOOK. Aplicaciones Multimedia
Variables
C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID
SECRETARÍA GENERAL
DE EDUCACIÓN
MINISTERIO
DE EDUCACIÓN
Y CIENCIA
DIRECCIÓN GENERAL
DE EDUCACIÓN,
FORMACIÓN PROFESIONAL
E INNOVACIÓN EDUCATIVA
CENTRO NACIONAL
DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN EDUCATIVA
ÍNDICE
•
Introducción
•
Instrumentos musicales
•
Recorrido
•
Herramientas asociadas
•
Aplicación “La casa”
•
Funciones avanzadas
•
Aplicación “Mapas”
•
Utilidades
•
Variables
NeoBook
es un programa que sirve para realizar publicaciones electrónicas, es decir, sirve
para crear y distribuir materiales para su lectura y utilización posterior en un ordenador. Las
publicaciones electrónicas pueden aprovechar la capacidad multimedia de los ordenadores para
incluir animaciones, imágenes, vídeo y sonido. Es una de las herramientas de autor de mayor
difusión en el mercado educativo. Puede crearse desde una simple presentación a publicaciones
que enlacen con otros materiales, o incluso a otros programas.
Se puede realizar desde algo tan sencillo que sólo sirva para ser visto o leído por el receptor,
hasta publicaciones más complicadas que permitan la interrelación del lector, introduciendo datos,
mostrando resultados, etc.
Variables
Introducción
C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID
Variables
Un poquito de variables
Vamos a comenzar a trabajar con variables. Una variable es un elemento muy utilizado en los lenguajes de
programación. La definición de variable, en el entorno de la programación, es una porción de memoria que almacena
temporalmente un valor.
Ejemplos de variables podrían ser:
x=8
localidad = Badajoz
pi = 3,1416
curso= 3
En el primero de los ejemplos, la variable x contiene el valor 8, esto quiere decir que si queremos que aparezca en
pantalla:
"Tengo la edad de 8 años", tendremos que introducir el siguiente cuadro de texto: "Tengo la edad de [x] años"
El valor de esta variable puede ir cambiando a medida que se van introduciendo nuevos valores (nuevas edades de
otros niños, por ejemplo), pero el cuadro de texto no cambiará (Tengo la edad de [x] años).
Cuando salimos de la aplicación que utiliza las variables, éstas pierden su valor. Por eso se definen como porción de
memoria que almacena temporalmente un valor.
Neobook dispone de su propio lenguaje de programación y utiliza a su manera las variables.
En este apartado crearemos una aplicación llamada variables (variables.pub) con una primera página llamada "datos"
que nos servirá para entender el funcionamiento de las variables. Para ello pulsamos en Archivo > Nuevo y
observaremos que aparece un cuadro de diálogo donde elegimos características iniciales de nuestra publicación:
Seleccionamos las opciones que queramos y pulsamos en Aceptar.
A continuación pulsamos en Página > Renombrar para cambiar el nombre a la página:
A la página la llamaremos datos.
Seleccionamos la herramienta de inserción de texto
llamas?" en la parte superior izquierda de la pantalla.
de la barra flotante. Escribimos el texto "¿Cómo te
Seguidamente pulsamos en la herramienta Caja de texto y con el ratón hacemos un hueco en pantalla a continuación
del texto escrito anteriormente. Nos aparece un cuadro de diálogo:
En este cuadro pondremos nombre a la variable, (por defecto Neobook suele poner un nombre, es conveniente que el
nombre lo pongamos nosotros) en este caso nom. En Texto podríamos poner el texto que queramos y que siempre
aparecerá por defecto escrito. Pulsamos en Aceptar.
Si pulsamos en Libro > Ejecutar o
, comprobaremos que aparece en pantalla algo parecido a lo siguiente:
Escribimos el nombre y quedará almacenado en la variable nom. Podemos cambiar los atributos del texto tanto a la
pregunta como a la variable, dejándolo así, por ejemplo:
A partir de este momento podemos hacer referencia a la variable nom en cualquier lugar de nuestra aplicación. Sólo
debemos tener en cuenta que cuando queramos que aparezca el contenido de la variable, ésta debe estar entre
corchetes [ ]. En este caso sería así: [nom]. Por ejemplo, si queremos hacer referencia al nombre de un alumno que
está utilizando la aplicación podemos escribir en un cuadro de texto:
Yo creo [nom] que ya deberías saber esto. Coge el libro en la lección 14 y repasa
Que al ejecutarse, dependiendo del valor de la variable nom podría aparecer:
Yo creo Ana que ya deberías saber esto. Coge el libro en la lección 14 y repasa
Yo creo Santiago que ya deberías saber esto. Coge el libro en la lección 14 y repasa
Yo creo Dionisio que ya deberías saber esto. Coge el libro en la lección 14 y repasa
El uso de variables nos permite realizar aplicaciones muy complejas,
incluso nos permitiría que una misma aplicación pueda ser utilizada por alumnos de
distintos niveles según unos parámetros que podría introducir al comenzar el
programa (edad, curso, materia, etc.), activándose diferentes opciones, ejercicios o
páginas dependiendo de dichos parámetros.
Guarda lo que llevas de este ejercicio en una publicación llamada
variables.pub y continúa con esta aplicación que debe contener únicamente dos
páginas (llamadas datos y final).
•
La primera de ellas nos pedirá nombre y edad (utilizaremos dos variables
nom y edad).
•
En la segunda página, mediante la herramienta Texto
de la Barra
flotante, crearemos un cuadro de texto que ponga: Hola Juan, tienes 8 años
y te lo vas a pasar muy bien con esta aplicación. Teniendo en cuenta que
Juan y 8 deben ser los datos que variarán según lo introducido en la página
anterior. Es decir, si en la pantalla anterior hemos escrito Ana y 7 en los
valores de las variables, en esta pantalla aparecerá Hola Ana, tienes 7 años
y te lo vas a pasar muy bien con este programa.
Evidentemente debes crear un botón en la primera página que nos permita pasar a la
página siguiente.
Recuerda guardar la aplicación con el nombre variables.pub en la carpeta
c:\practicas.
Descargar