TÍTULO DEL PROYECTO: “LA VIDA EN LA PREHISTORIA” Dirigido a alumnos de 2º ciclo de Educación Infantil, 2º nivel 4 años. CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS BÁSICAS, EL CURRÍCULO Y LAS NECESIDADES E INTERESES DE LOS ALUMNOS. JUSTIFICACIÓN: La prehistoria es el periodo más largo de la vida de nuestro planeta. Los niños de esta edad (4 – 5 años) no pueden valorar y calcular el trascurso del tiempo desde la prehistoria a nuestros días, pero si pueden comparar las diferencias entre aquella cultura y la suya y valorar los hallazgos y esfuerzos que los hombres han realizado en cada momento. Además la idea de estudiar la Prehistoria surge por el interés de los alumnos sobre los dinosaurios, los animales prehistóricos, los cavernícolas, etc., información que les llega a través de los medios de comunicación, cuentos, comics, cine… creando curiosidad e interés en ellos. Por ello nos planteamos investigar con nuestros alumnos dicho tema de una forma significativa y funcional a través del ABP. RELACIÓN ENTRE LA SECUENCIA DE TRABAJO Y LAS COMPETENCIAS BÁSICAS. A través de este proyecto se trabajan todas las competencias básicas: - El lenguaje oral a través de poemas, adivinanzas, cuentos… - El lenguaje escrito introduciendo el lenguaje temático en letra mayúscula a través de tarjetas para escribir. - La competencia matemática resolviendo problemas sencillos ambientados en la Prehistoria, poniendo en práctica procesos de razonamiento, desarrollando la organización espacial construyendo un puzzle de una escena histórica…etc. - La competencia cultural y artística utilizando distintas técnicas plásticas para sus creaciones, conociendo instrumentos musicales prehistóricos como las flautas de caña, etc. - La competencia en el conocimiento e interacción con el medio físico conociendo aspectos sobre la vida prehistórica (armas que utilizaban, la evolución y los cambios en el aspecto del hombre…etc.), realizando observaciones y mostrando actitudes de respeto hacia los demás y hacia uno mismo. - La competencia digital y tratamiento de la información iniciándose en el uso del ordenador, buscando con ayuda información, etc. - La competencia para aprender a aprender reflexionando sobre qué y cómo se ha aprendido y realizando un mapa conceptual sobre la prehistoria donde se recoge, agrupando y clasificando, todo lo aprendido. - La competencia social y ciudadana desarrollando actitudes de diálogo y de resolución de conflictos. Además, aprovechando la actividad “somos arqueólogos” se muestra la importancia que tiene esta profesión para nuestra sociedad ya que a través de ella podemos conocer todo lo que hoy sabemos sobre otras épocas. - Y por último la autonomía e iniciativa personal, desarrollando habilidades sociales como respeto a los demás, cooperación y trabajo en equipo. RELACIÓN ENTRE LA SECUENCIA DE TRABAJO Y LAS ÁREAS DE CONOCIMIENTO. Todas las áreas están implicadas en este proyecto, puesto que se trabaja a través de una metodología globalizada, pero el área que tiene mayor peso es la del conocimiento del entorno puesto que los niños van a descubrir conocimientos relacionados con su cultura y vida en sociedad. En este sentido señalar que desde el currículo (Decreto 17/2008) se nos exige como docentes que iniciemos a los alumnos en la historia, en concreto la Prehistoria (el hombre prehistórico, vida cotidiana, vivienda, trabajo, animales y ritos). ¿CÓMO VAMOS A DESARROLLAR ESTE PROYECTO? El proyecto consta de 3 fases: inicial, desarrollo y final. A continuación se expone la secuencia detallada del trabajo: En primer lugar partimos de una pregunta/ problema: ¿Cómo eran nuestros antepasados? ¿Cómo vivían, se alimentaban, vestían…etc.? Para ello los alumnos se convertirán en arqueólogos y durante la duración del proyecto deberán investigar y buscar información sobre este tema. RECURSOS APORTADOS EL ALUMNO ACTIVIDAD RECURSOS POR APORTADOS POR EL DOCENTE Actividades iniciales que tendrán lugar durante las dos primeras semanas aproximadamente. 1º Sesión: Al llegar a clase vemos que los duendes nos han dejado en la caja mágica - Caja mágica con una lanza y otros objetos relacionados con objetos la Prehistoria. De este modo iniciamos un relacionados con la debate durante la asamblea, dónde la tutora Prehistoria. anotará en el mural preguntas, dudas, ----------------------- Mural donde respuestas que vayan dando los alumnos. De aportar preguntas, este modo evaluamos los conocimientos dudas y previos. respuestas. Agrupamiento: Grupo – clase. 2º Sesión: Buscar información en casa sobre la Prehistoria en revistas especializadas, cuentos, en Internet con ayuda de los padres. Posteriormente analizar y exponer en clase la información encontrada. -Revistas especializadas. - Cuentos -Internet --------------------- Agrupamiento: Individual Surgen más preguntas relacionadas con la Prehistoria que solo se pueden resolver si se realiza una investigación de campo dentro y fuera del aula. A continuación se describen las sesiones que tendrán lugar durante el desarrollo del proyecto. Todo este trabajo como investigadores ocupará un tiempo aproximado de un mes y medio, aunque es flexible. 3º Sesión: A través del aprendizaje cooperativo los alumnos se convertirán en investigadores y se crearán grupos de trabajo de 5/6 alumnos por equipo a los que se le plantearán una serie de retos relacionados con la prehistoria y tendrán que buscar la siguiente información: Grupo 1: existían? ¿Qué animales Biblioteca del aula: - cuentos - revistas - adivinanzas - poemas - cómics - láminas ----------------------- fotografías prehistóricos - Internet Grupo 2: ¿Cómo eran los primeros hombres? Grupo 3: Ocupaciones prehistórico. del hombre Grupo 3: prehistóricos. Principales alimentos Grupo 5: ¿Dónde vivían? Grupo 6: Arte y costumbres. 4º Sesión: Audición de cuentos y vídeos en PDI Pizarra Digital tales como: Cuento de Youtube Cromañón y Croniñon en YouTube , vídeos de Érase una vez...capítulos “nace la tierra” “el hombre de neanderthal” y “el hombre de ----------------------crogmanon”, etc. Agrupamiento: grupo - clase 5º Sesión: Para estudiar la evolución del hombre hacemos un mural con los dibujos de las distintas especies (cada equipo se encarga de una especie), lo coloreamos y debajo le ponemos el nombre a cada ----------------------especie. - Pinturas Papel continuo Agrupamiento: grupos de trabajo de 5/6 alumnos. 6º Sesión: Tras escuchar el cuento “La cueva de Altamira” podemos dramatizar algunas escenas. - Cuento “La cueva de Altamira” Proyecto Cachalote ----------------------- Editorial Anaya. Agrupamiento: grupos de 5/6 alumnos por - Telas para los escena. disfraces. 7º Sesión: Construir una cueva con cajas de Materiales Papel continuo cartón y materiales reciclados aportados reciclados: cajas de marrón. por las familias. cartón, de huevos, palos, telas, etc. Agrupamiento: grupo - clase 8º Sesión: ordenar las letras de una Tarjetas de palabra relacionada con la prehistoria vocabulario ayudándose y corrigiéndose entre ellos temático. tomando como referencia el modelo. ---------------------Agrupamiento: por parejas. 9º Sesión: Puzzle de una escena de la Prehistoria. Colorear la imagen, cortarla en trozos y componerlos en una cartulina. ---------------------- -Dibujos de prehistoria. -Pinturas -Cartulinas la Agrupamiento: Individual. 10º Sesión: dialogar sobre los instrumentos musicales que utilizaban en aquella época los hombres y posteriormente construir una flauta casera. Agrupamiento: individual. 11º Sesión: Actividad de Psicomotricidad. Andando encorvados o erguidos, según fuésemos Australopitecos, homo Sapiens, etc. Imitando desde el mono hasta el hombre. Agrupamiento: grupo - clase 12º Sesión: Pigmentos naturales: experimentamos con pigmentos naturales utilizando elementos que encontramos en nuestro entorno, emulando a los hombres y mujeres primitivos, tratando de conseguir pinturas naturales. Tijeras Pegamento. Pajitas, tijeras para cortarlas en diferentes ---------------------- tamaños, cinta adhesiva y pinturas para decorar. Aula de Psicomotricidad. Radiocasete para ---------------------- la música. Laminas de los hombres prehistóricos. Los alumnos traen Tierra del patio, de casa: colorante hojas de papel, alimentario de color palitos de dientes… naranja, pimentón de color rojo, perejil, cacao, café… Posteriormente realizar un dibujo usando un palito y los pigmentos naturales. Realizar dibujos en las paredes de la cueva de nuestra clase. Agrupamiento: para experimentar con los pigmentos naturales en grupos de 5/6 alumnos; para hacer el dibujo individualmente. 13º Sesión: Taller de cerámica: Se hacen churitos de arcilla y se van poniendo uno encima del otro rodeando el vaso de plástico. Se decora haciendo muescas con un palito de dientes y se deja secar. Una ---------------------vez seco se decora con pintura. Materiales: arcilla, vaso de plástico, palillo de dientes y pinturas. Agrupamiento: individualmente. 14º Sesión: En el aula de Informática del cole jugar con los Pasatiempos prehistóricos. Agrupamiento: por parejas. Aula ordenadores. ----------------------- de http://www.educa. jcyl.es/educacyl/c m/gallery/Recurso s%20Infinity/jueg os_jcyl/pasatiemp os_prehistoria/ind ex.htm 15º Sesión: excursión Arqueopinto. Agrupamiento: por equipos de 5 /6 alumnos para tomar notas e investigar. 16º Sesión: Los alumnos se convertirán en Brocha. arqueólogos y deberán encontrar en el Cuaderno de notas. arenero del patio herramientas y utensilios Objetos : juguete de la época (podemos utilizar algún hueso, de flecha, piedras, flecha, piedra…) y les daremos una brocha y conchas, huesos… un cuaderno de notas. Una vez encontrados los objetos, deberán limpiarlos con la brocha y en una hoja del cuaderno anotarán los objetos encontrados y su número. Agrupamiento: por equipos de 5 /6 alumnos para tomar notas e investigar. Para cerrar el proyecto de "La vida en la Prehistoria " vamos a finalizar con estas propuestas que nos ocupará 2 semanas aproximadamente. 1. Recopilar toda la información y los materiales, incluidas las creaciones de los niños y las aportaciones de las familias, en un espacio/rincón de la clase que lo llamaremos "El museo de la Prehistoria". 2. Recopilar toda la información y los materiales, incluidas las creaciones de los niños y las aportaciones de las familias, en un portafolios que lleve por título "El libro de la Prehistoria". 3. Elaboración de un mapa conceptual donde se exponen y analizan todos los datos encontrados, se establecen conexiones, comparaciones...y se realizará una valoración final donde a parte de aprender los contenidos propios de la Prehistoria analizamos para qué nos puede servir lo aprendido (para establecer comparaciones entre los distintos modos de vida, para conocer nuestros orígenes, para extraer conclusiones de cómo mejorar como personas que vivimos en comunidad, etc.). Agrupamiento: grupo - clase 4. El broche final del proyecto será el “Día de fiesta y talleres prehistóricos”. Realizar con ayuda de los padres un día de talleres Prehistóricos con juegos tales como: Pesca (consiste en pescar con una caña los peces que están en pequeños barreños de agua); Collares ( hacer collares con cuerda y macarrones para completar los disfraces cavernícolas): Caza del Mamut ( intentar encestar pelotas en un carrito grande de la compra que no para de comer); Maquillaje (pintarnos la cara como hombres y mujeres primitivos);Tiro al Bisonte (encestar pelotas en una cajas decoradas como si fueran animales de la prehistoria); Comida Cavernícola (taller de cocina); Danza (bailar y escenificar la canción "El hombre de las cavernas"); Pintura Rupestre (con pinturas sobre papel continuo plasmar nuestras creaciones en la pared) ; Nos disfrazamos del Hombres de la Prehistoria...etc. La TEMPORALIZACIÓN será flexible, aproximadamente la duración del proyecto será de 2 meses (3 sesiones a la semana). En relación a los MATERIALES Y RECURSOS necesitaremos: RECURSOS MATERIALES RECURSOS HUMANOS (resumen) - Material fungible de aula. - Tutor/a. - Cartones y papel continuo. - Maestro/a de apoyo. - Ordenador, impresora, acceso a - Familias. Internet y PDI. - Monitores salida extraescolar - Material reciclado. Arqueopinto. - Arenero, piedras y conchas. - Colaboración Equipo Directivo. - Telas para disfraces y maquillaje. - Cuentos, revistas, comics… FUERA DEL AULA: Internet, el blog (para indicar tareas que pueden ir realizando en casa los alumnos con ayuda de los padres, para que los alumnos pongan entradas sobre sus aportaciones, para colgar links sobre textos, enlaces a vídeos, etc.) y Movie Maker (para crear un vídeo con las fotos realizadas). ¿CUÁL ES EL PRODUCTO FINAL DESEADO? Al finalizar el proyecto nuestro objetivo es que los alumnos aprendan a: - Conocer el pasado y los cambios que ha experimentado la vida humana con el paso del tiempo. Investigar la vida, usos y costumbres de los hombres prehistóricos. Establecer relaciones de comparación entre la vida actual y la vida prehistórica. Valorar la importancia del descubrimiento del fuego para la supervivencia de los seres humanos, al igual que otros inventos como la rueda. Expresar ideas y sentimientos sobre la evolución del ser humano. Desarrollar estrategias de investigación y búsqueda de información. Fomentar el desarrollo de actitudes de colaboración y trabajo en equipo. Respetar y valorar positivamente las obras plásticas propias y ajenas. Utilizar conceptos matemáticos. Para cerrar el proyecto de “La vida en la Prehistoria” vamos a finalizar con dos propuestas: - - Recopilar toda la información y los materiales, incluidos las creaciones de los niños y las aportaciones de las familias, en un portafolios que lleve por título “El libro de la Prehistoria”. Elaborar un mapa conceptual donde se exponga todo lo aprendido. Incorporar en el aula un nuevo rincón: “El museo de la prehistoria”. Celebrar el final del proyecto con el “Día de fiesta y talleres prehistóricos”. INDICADORES DE ÉXITO DEL PROYECTO: - La participación e implicación del alumnado en las actividades propuestas. La modificación entre sus conocimientos previos y los adquiridos mediante las actividades realizadas. La capacidad de escucha, memorización y aplicación de los conceptos trabajados. La participación en las tareas de tipo cooperativo, respetando las aportaciones de los demás y enriqueciendo al grupo con las suyas propias. El grado de implicación de las familias de nuestro alumnado. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Y MECANISMOS DE RECOGIDA DE DATOS. La evaluación será continua y globalizada. Evaluaremos mediante las siguientes fases: Fase inicial de ideas: Asamblea: para iniciar una conversación sobre sus conocimientos previos. Fase desarrollo de actividades: - Durante el desarrollo del proyecto seguiremos evaluando mediante la observación directa con registro para anotar la progresión y las dificultades encontradas. - Dado que el proyecto que vamos a realizar es para alumnos de Infantil (4 años) guiaremos la co- evaluación con algunas preguntas genéricas al finalizar cada sesión. Lo principal es que los alumnos entiendan que es lo que se espera y por qué se hace. ¿Qué problemas me han surgido durante la sesión? ¿Qué he prendido en la sesión de hoy? ¿Qué utilidad tiene para mi vida lo que he aprendido hoy? ¿Qué me ha resultado más difícil? ¿Qué me ha resultado más fácil? ¿Qué actividad me ha resultado más interesante? - El trabajo de fichas servirá para evaluar la evolución de nuestro alumnado mediante el análisis de documentos y el portafolios. - Realizaremos fotografías de todos los momentos de trabajo realizados para que consten de manera gráfica. - También se utilizará una escala de valoración por parte del profesor (heteroevaluación): para la valoración del trabajo personal de cada alumno. INDICADORES DE EVALUACIÓN 1 punto 2 puntos 3 puntos 4 puntos Conoce las características del hombre prehistórico. Toma conciencia de cómo vivía en cuevas y cavernas. Conoce las ocupaciones del hombre prehistórico: caza, pesca, recolector… Clasifica los principales alimentos prehistóricos: vegetales (bayas, frutas silvestres, raíces, semillas y hiervas) y animales (carne y pescado) Conoce la vestimenta del hombre prehistórico. Descubre sus formas de comunicación y expresión: el lenguaje de los gestos, las pinturas rupestres y las danzas primitivas. Muestra curiosidad por conocer los animales que vivían en la prehistoria. Toma conciencia de la importancia del descubrimiento del fuego y la rueda. Accede al ordenador para buscar información sobre la prehistoria. Utiliza la biblioteca del aula para buscar y ver cuentos de la prehistoria. Fase final del proyecto: - Se utilizará toda la información que nos han dado los diferentes instrumentos de evaluación durante el proyecto y remitiremos esa información cualitativa a las familias para que puedan ayudar a sus hijos en los aspectos de su desarrollo que se precisen. - También se evaluará la participación de los alumnos mediante una rúbrica en la que se valorará el número de participaciones, respeto a otras opiniones, respeto el turno de palabra, atención... CONTENIDO 0 PUNTOS 1 PUNTO Participación No participa nunca Participa en Suele participar Siempre participa en las actividades contadas ocasiones casi siempre en las en las actividades que se proponen en las actividades actividades que se que se proponen que se proponen proponen Búsqueda información de No domina estrategias de búsqueda de información Trabajo equipo en No colabora nunca Colabora en alguna con sus de las actividades compañeros con sus compañeros Atención mostrada Demuestra dominio en algunas de las estrategias de búsqueda de información Nunca atiende, ni Alguna vez al profesor ni a los atiende, ya sea a compañeros sus compañeros como al profesor Respeta a compañeros equipo sus No respeta nunca En algunas de a sus compañeros ocasiones respeta de equipo a sus compañeros de equipo 2 PUNTOS Demuestra un nivel satisfactorio en las estrategias de búsqueda de información 3 PUNTOS Demuestra dominio de las estrategias de búsqueda de información Colabora en la Colabora siempre mayoría de las con sus ocasiones con sus compañeros compañeros Suele atender casi siempre tanto a sus compañeros como al profesor Siempre Está atento de sus compañeros como de su profesor Suele respetar casi Respeta siempre siempre a sus las aportaciones de compañeros de sus compañeros equipo Respeta el turno Siempre habla La mayoría de las Algunas veces habla Siempre respeta el de palabra cuando no tiene el veces habla sin cuando no tiene el turno de palabra turno de palabra tener el turno de turno de palabra establecido palabra - Servirá también como evaluación la rúbrica preparada para valorar el trabajo del Proyecto (autoevaluación): Marca la columna que mejor refleje tu opinión acerca del proyecto que analizas entre el 4 (muy evidente) y el 1 (poco evidente). Puedes añadir comentarios al final de cada bloque. EVALUACIÓN DEL PROYECTO 4 Preparación del Proyecto. - Los objetivos de aprendizaje están claramente definidos. - Se describe claramente el producto final del proyecto. - Hay una clara relación entre las actividades a realizar y el desarrollo de las competencias básicas de los alumnos. - Se plantean una gran diversidad de actividades significativas, tanto individuales como en equipo. Comentarios: 3 2 1 Análisis del proyecto. 4 - Los nuevos conocimientos se vinculan a experiencias previas de los alumnos y a su propio contexto vital. - Se establecen relaciones entre los conocimientos previos y los nuevos conocimientos. - Se explican con claridad los objetivos que se persiguen con el desarrollo del proyecto. - Se detallan todos los pasos a seguir y la secuencia temporal es detallada, coherente y factible. - Los plazos están claramente marcados y son flexibles. - Se explica a los alumnos claramente como se realizará el producto final de la tarea. Comentarios: 3 2 1 Retos del Proyecto. 4 - Se requiere que los estudiantes encuentren información y valoren su idoneidad para resolver el proyecto. - Se requiere que los alumnos realicen conexiones entre diversas fuentes de información para la realización del proyecto. - Se requiere que los alumnos realicen actividades dentro y fuera del centro para la realización del proyecto. - Se requiere que agentes diferentes al docente aporten conocimientos y experiencias para la realización del proyecto. Comentarios: 3 2 1 Trabajo cooperativo y participación. - El proyecto tiene una estructura cooperativa. 3 2 1 4 - Se favorece la interdependencia y la responsabilidad dentro del proyecto. - Se dan frecuentes oportunidades para la interacción y la discusión. - Se ofrecen oportunidades para que los alumnos participen en la realización de actividades en su entorno. - Se usan las TIC para motivar y fomentar la participación en juegos y tareas relacionadas con el proyecto. Comentarios: Evaluación. 4 - Se utiliza una variedad de estrategias de evaluación a lo largo del proyecto (diario de aprendizaje, portafolio, observación…) - Se contemplan momentos de evaluación formativa en los cuales el alumno puede hacer cambios para mejorar su aprendizaje a partir de la información recibida. - Se incluyen elementos de auto – evaluación. Comentarios: 3 2 1 1. ANEXOS. POEMA “LOS PRIMEROS POBLADORES” Los primeros pobladores fueron muy trabajadores. Con huesos y algunas piedras fabricaban herramientas. Sus ropas hacían con piel y pescaban para comer. En cavernas se metían cuando mucho frío hacía. Eran listos desde luego, con un palo hacían fuego. Y también sabían pintar alguno que otro animal.