Informe de las funcionalidades de los sistemas de video conferencia.

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Universidad Simón Bolívar
Departamento de Computación y TI
Redes 2 – CI­5832
ANÁLISIS DE DESEMPEÑO DE SISTEMAS
DE VIDEOCONFERENCIA FASE 2
Integrantes
Román Abreu 97­29181
Daniel Cipriani 98­30535
Victor Lo Monaco 99­31952
Astrid Salazar 99­32301
Héctor Simancas 99­32351
Eduardo Anuel 00­32559
Sartenejas, Junio de 2005 ¿Qué es una Videoconferencia?
La Videoconferencia es un servicio digital de telecomunicaciones, enmarcado
dentro de los servicios de comunicaciones multimedia. Consiste en el intercambio
sincronizado y bidireccional de audio y video entre dos o más grupos de personas
separados físicamente. De esta manera se puede simular el hecho que todos los
participantes se encuentran físicamente reunidos y entablando la misma conversación.
Todo esto se lleva a cabo a través del uso de cámaras (para capturar y enviar video),
monitores o pantallas (para mostrar el video recibido), micrófonos (para capturar y
enviar el audio) y cornetas (para escuchar el audio recibido). Es importante señalar que
existen muchos factores que modifican o incrementan la complejidad de esta definición,
es por esto que a lo largo de este informe abarcaremos algunos de ellos. Historia de la Videoconferencia
AT&T presentó en 1964 en la feria del comercio mundial de Nueva York un
prototipo de videoteléfono el cual requería de líneas de comunicación bastante costosas
para transmitir video en movimiento, con costos de cerca de mil dólares por minuto. El
único método posible para transmitir la señal de video a través de largas distancias fue a
través de satélite. La industria del satélite estaba en su infancia entonces, y el costo del
equipo terrestre combinado con la renta de tiempo de satélite excedía con mucho los
beneficios que podrían obtenerse al tener pequeños grupos de personas comunicados
utilizando este medio.
A través de los años 70's se realizaron progresos substanciales en muchas áreas
claves, los diferentes proveedores de redes telefónicas empezaron una transición hacia
métodos de transmisión digitales. La industria de las computadoras también avanzó
enormemente en el poder y velocidad de procesamiento de datos y se descubrieron y
mejoraron significativamente los métodos de muestreo y conversión de señales
analógicas (como las de audio y video) en bits digitales.
La señal estándar de video era digitalizada empleando el método común PCM
(Modulación por Codificación de Pulsos) de 8 bits, con 780 píxeles por línea, 480 líneas
activas por cuadro y con 30 cuadros por segundo. Las redes telefónicas en su transición a digitales, han utilizado diferentes
relaciones de transferencia, la primera fue 56 Kbps necesaria para una llamada
telefónica (utilizando métodos de muestreo actuales), en seguida grupos de canales de
56 Kbps fueron reunidos para formar un canal de información más grande el cual corría
a 1.5 Mbps (comúnmente llamado canal T1). Varios grupos de canales T1 fueron
reunidos para conformar un canal que corría a 45 Mbps (ó un "T3"). Así usando video
comprimido a 45 Mbps fue finalmente posible, pero todavía extremadamente caro,
transmitir video en movimiento a través de la red telefónica pública. Estaba claro que
era necesario el comprimir aún más el video digital para llegar a hacer uso de un canal
T1 (con una razón de compresión de 60:1), el cual se requería para poder iniciar el
mercado. Los codecs de principios de los 80's utilizaron una tecnología conocida como
codificación de la Transformada Discreta del Coseno (abreviado DCT por sus siglas en
inglés). Usando esta tecnología las imágenes de video pueden ser analizadas para
encontrar redundancia espacial y temporal. La redundancia espacial es aquella que
puede ser encontrada dentro de un cuadro sencillo de video ­­áreas de la imagen que se
parecen bastante­­ que pueden ser representadas con una misma secuencia. La
redundancia temporal es aquella que puede ser encontrada de un cuadro de la imagen a
otro ­­áreas de la imagen que no cambian­­ en cuadros sucesivos. Combinando todos los
métodos mencionados anteriormente, se logró obtener una razón de compresión de 60:1.
El primer codec fue introducido al mercado por la compañía Compression Labs
Inc. (CLI) y fue conocido como el VTS 1.5, el VTS significaba Video Teleconference
System, y el 1.5 hacia referencia a 1.5 Mbps (ó T­1). En menos de un año CLI mejoró
el VTS 1.5 para obtener una razón de compresión de 117:1 (768 Kbps), y renombró el
producto a VTS 1.5E. La corporación británica GEC y la corporación japonesa NEC
entraron al mercado lanzando codecs que operaban con un T­1. Ninguno de estos
codecs fueron baratos, el VTS 1.5E era vendido en un promedio de $180.000 dólares,
sin incluir el equipo de video y audio necesarios para completar el sistema de
conferencia, el cual era adquirido por un costo aproximado de $70.000 dólares, tampoco
incluía costos de acceso a redes de transmisión, el costo de utilización de un T­1 era de
aproximadamente $1000 dólares la hora.
A mediados de los 80's se observó un mejoramiento dramático en la tecnología
empleada en los codecs. De manera similar, se observó una baja substancial en los
costos de los medios de transmisión. CLI introdujo el sistema de video denominado
Rembrandt los cuales utilizaron ya una razón de compresión de 235:1 (384 Kbps).
Entonces una nueva compañía, Picture Tel (originalmente PicTel Communications),
introdujo un nuevo codec que utilizaba una relación de compresión de 1600:1 (56
Kbps). PictureTel fue el pionero en la utilización de un nuevo método de codificación
denominado Cuantificación Jerárquica de Vectores (abreviado HVQ por sus siglas en
inglés). CLI lanzó poco después el codec denominado Rembrandt 56 el cual también
operó a 56 Kbps utilizando una nueva técnica denominada compensación del
movimiento. Al mismo tiempo los proveedores de redes de comunicaciones empleaban
nuevas tecnologías que abarataban el costo del acceso a las redes de comunicaciones. El
precio de los codecs cayó casi tan rápido como aumentaron los porcentajes de
compresión. Los codecs para Videoconferencia pueden ser encontrados en un costo que oscila
entre los $25.000 y los $60.000 dólares. La razón de compresión más utilizada es de
1600:1 (56 Kbps), ya que no existe una justificación para emplear rangos de compresión
aún mayores, puesto que utilizando 56 Kbps, el costo del uso de la red telefónica es
aproximado el de una llamada telefónica. Algunos paquetes de equipo de audio y video
creados específicamente para aplicaciones de videoconferencia pueden adquirirse entre
$15.000 y $42.000. Un sistema completo para videoconferencia tiene un costo que
oscila entre los $40.000 y $100.000.
Componentes básicos de una Videoconferencia
Para poderse llevar a cabo, toda videoconferencia, debe contar al menos con: una
cámara (para capturar el video local), un dispositivo de video (para mostrar el video
capturado remotamente), un micrófono (para capturar audio local) y cornetas (para
reproducir el audio capturado remotamente). Adicionalmente a estos más obvios
componentes, un terminal de una videoconferencia también incluye un codec
("COmpressor / DECompressor"), una interfaz de usuario, una computadora y una
conexión de red. Cada uno de estos componentes juega un papel fundamental en
determinar la calidad, eficiencia y facilidad de la videoconferencia, así como la
conveniencia de algunos terminales de videoconferencia para ciertos propósitos.
Cámara principal
Por la definición básica de una videoconferencia al menos una cámara debe estar
presente a cada extremo de la misma. El más común origen de video es una cámara
única que captura el movimiento que ocurre en uno de los lados y lo envía en tiempo
real al otro lado.
El componente más importante de la cámara es el sensor de imagen que captura
los fotogramas en intervalos regulares (25­30 veces por segundo). Este sensor está
caracterizado por el número de píxeles que puede distinguir en una imagen, llamado
resolución. Típicamente esta resolución es de 640x480 para las webcams, 720x480 para
las cámaras NTSC y 720x576 para las cámaras PAL. También hay que tener en cuenta
la tecnología en que se base el sensor, cámaras de videoconferencia económicas
generalmente llamadas “webcams” vienen con sensores CMOS, los cuales ofrecen
calidad de imagen decente pero no pueden capturar muy bien señales de colores y
brillos. Esto causa que los colores aparezcan opacos o distorsionados y adicionalmente
dificulta el ajuste del contraste. Las cámaras de esta tecnología también dependen
mucho de la calidad de luz de la habitación. Mejores cámaras a un mayor precio
incorporan sensores CCD, similares a los usados en cámaras profesionales y de aquí que
capturen mejores imágenes, ofreciendo muchas posibilidades de ajustes para adaptarlas
a cualquier habitación.
El dispositivo de video
Adicionalmente a capturar el video local, una videoconferencia debe incluir un
dispositivo de proyección de video remoto. Este video entrante es mostrado en un
monitor, comúnmente un monitor de computadora, lo cual influye claramente en lo bien
que el sitio remoto pueda verse y cuantas personas en el sitio de recepción pueden verlo
claramente. “Típicas” consideraciones de calidad de los monitores tales como tamaño
de pantalla y resolución afectan el tamaño y la claridad de la ventana de video entrante y
también la integración de este video con la interfaz de la aplicación que lo rodea. La
calidad de la imagen dentro de la ventana misma está, sin embargo, más directamente
relacionada a las capacidades del codec y el ancho de banda de la red.
Las resoluciones soportadas por el más popular estándar, el H.323 son CIF
(352x288 píxeles) y QCIF (176x144 píxeles). Tomando en cuenta que estos números
son muchos menores que la típica resolución de monitor actual 1024x768, si se alarga
mucho la ventan de video en la PC, no todos los píxeles mostrados serán “reales”. Por
ejemplo si se duplica el ancho y alto de la ventana a 704x576, solo un cuarto de los
píxeles serán la verdadera información de imagen:
352x288
704x576
Los píxeles en blanco de la segunda imagen serán llenados por el sistema para
que parezcan similares a sus vecinos, pero no serán exactamente lo que la imagen
original era y la calidad de video entonces será degradada. Este es el mismo efecto que
se ve cuando se aumenta el tamaño de la ventana de algún reproductor de video
mientras se visualiza algún video.
En algunos casos, como las videoconferencias en salas, se utilizan dispositivos
de video más grandes, televisores o proyectores en la mayoría de estos casos.
Componentes de Audio
En una videoconferencia el audio es tan importante, y frecuentemente
considerado más importante, que el video. Si se pierde video o se experimenta pobre
calidad de video en una conferencia pero el audio permanece intacto, se podrán cumplir
muchos de los objetivos de comunicación. La conferencia podría simplemente
convertirse en una teleconferencia en lugar de una videoconferencia. Por el contrario, el
audio de calidad pobre o entrecortado efectivamente acaba con la videoconferencia, en
estos casos muchas veces se utilizan líneas telefónicas para poder completar la reunión.
En vista de esto los dispositivos para capturar audio local (micrófonos) y los que
reproducen el audio remotamente (cornetas) son componentes críticos. Acompañados a
estos, debe haber características adicionales como transmisión de audio full duplex
(simultanea en ambos sentidos), cancelación de eco y supresión de ruido. Estas
características van a estar influenciadas por la combinación de micrófonos, cornetas y
codecs utilizada.
Codec
El codec (COmpressor/DECompressor) forma el corazón de cualquier
videoconferencia, el término se refiere a la amplia variedad de algoritmos que se
utilizan para la compresión y descompresión de la información de audio y video. Esta
compresión ha sido históricamente necesaria para hacer los datos de audio y video lo
suficientemente pequeños para que puedan ser enviados sobre conexiones de redes. En
este sentido, hay muchos codecs de audio y video que son utilizados como parte de la
mayoría de las tecnologías y estándares de videoconferencia.
Este codec puede ser implementado por software o hardware y de el depende en
gran medida el éxito de la transmisión en la videoconferencia. La cantidad de datos
requeridos para transmitir audio y video en formato digital es muy grande para las redes
actuales. Sin algún tipo de codec, las transmisiones de una videoconferencia requerirían
grandes anchos de banda. Es el codec el que toma las imágenes y sonidos capturados
por la cámara y el micrófono local, los comprime de manera que puedan ser
transmitidos a través de la red lo suficientemente rápido para que sea casi en tiempo
real. Cuando la información comprimida es recibida en el sitio remoto, el codec dentro
del terminal de videoconferencia del sitio lo descomprime y habilita la reproducción a
través de las cornetas y el monitor. Aunque pensamos en la conferencia como una
conversación en tiempo real, la sensación de tiempo real depende de cuan rápido los
codecs son capaces de comprimir y descomprimir los datos, y cuan rápidos y
correctamente viajan los datos de ida y vuelta a través de la red. La compresión de video
es más exigente que la de audio y es ésta la que impone los límites en las capacidades
del codec.
Arquitectura general de los sistemas de Videoconferencia
En lo que respecta a las conexiones entre los equipos terminales de los sistemas
de videoconferencia, existen básicamente dos configuraciones: Configuración Punto a
Punto, donde sólo participan dos terminales audiovisuales con intercambio simultáneo
de señales de audio y video en tiempo real; y la Configuración Multipunto, la cual
requiere la utilización de un dispositivo multipuerto, conocido como Unidad de Control
Multipunto (MCU). Mediante la MCU dos o más terminales audiovisuales pueden
comunicarse con una llamada en conferencia, permitiendo establecer conferencias entre
múltiples sitios. Este equipo debe ser capaz de conmutar entre los participantes a fin de
mantener sobre la pantalla la imagen del participante que está hablando (conmutación
por control de voz). Cuando se dispone de dos o más MCU´s, se designa a uno como MCU maestro
con la función de control del sistema, y el resto como esclavos. Con este servicio, existe
adicionalmente la posibilidad de compartir información de datos, como por ejemplo:
intercambio de archivos, grabar imágenes y documentos utilizando una tele­cámara y
realizar tele­anotaciones que serán superpuestas a las imágenes fijas. Para fines de
estudio y de diseño los sistemas de videoconferencia, suelen subdividirse en tres
elementos básicos que son: la red de comunicaciones, la sala de videoconferencia y el
codec (ver componentes básicos de una videoconferencia).
Protocolos
Para comunicarse efectivamente, se debe seleccionar un lenguaje común entre
los dos (o más) participantes. Las computadoras deben apoyarse en una estructura
similar cuando se comunican unas con otras, y más aún en el contexto del mundo libre
en el cual operan. Las redes de computadoras, por tanto, están construidas a partir de
estándares y protocolos, seleccionados de tal manera que las aplicaciones dependen de
que la red exista y opere en toda su capacidad. Hay varias entidades notables que
trabajan en el desarrollo de estándares. La Unión Internacional de Telecomunicaciones
(ITU), es una de esas organizaciones. La ITU es un grupo que desarrolla
recomendaciones internacionalmente reconocidas para permitir que computadoras,
radios y dispositivos interactúen unos con otros.
La familia de estándares H.32x de la ITU maneja las comunicaciones
multimedia. Esta familia incluye: •
•
•
•
H.320: comunicación en líneas ISDN (Redes de Servicios Digitales
Integrados).
H.323: estándar de comunicación sobre redes que no garantizan el ancho de
banda, como es el caso de Internet.
H.324: comunicación sobre SCN (redes públicas conmutadas), mejor
conocidos como teléfonos convencionales.
H.350: estandariza la manera en que la información de videoconferencias es
almacenada en los directorios LDAP, para hacer que la colaboración
multimedia se pueda integrar con directorios empresariales, en búsqueda de
escalabilidad, facilidad de manejo y mayor seguridad. Incluye el H.350.1,
H.350.2, etc. Uno para cada protocolo de videoconferencias.
Adicionalmente la ITU también ha realizado estándares para codificación de
video para videoconferencias, estos están en la familia H.26x, que incluye:
•
•
•
H.261: está basada en una transformada discreta del coseno (DCT),
compensada en movimiento, con un algoritmo de códigos para modulación
diferencial de pulsos (DPCM), para video en el rango de los 64 kb/s a los
2mb/s. Todos los sistemas de videoconferencia que cumplen con H.323
soportan este codec.
H.263: que ofrece una mejor compresión que el H.261, particularmente en el
bajo ancho de banda usado por modems convencionales.
H.264: El último estándar de ITU para compresión de video. Está basado en
MPEG­4 y reproduce aproximadamente a la misma calidad de video que
H.263.
El estándar más difundido es el H.323 y es el que ha proporcionado la mayor
homogeneidad a la industria de la comunicación multimedia. Ha sido diseñado desde el
principio para incluir a la Voz sobre IP y la telefonía sobre IP, así como comunicaciones
de gatekeeper a gatekeeper y otras comunicaciones de datos que implican redes
conmutadas por paquetes. Estas redes incluyen las de tipo IP como Internet, las de
Intercambio de paquetes (IPX) y redes de área amplia (WAN). H.323 es ampliamente
soportado por muchos fabricantes comerciales y se usa en todo el mundo tanto en
aplicaciones empresariales como educativas.
El estándar H.323 define una gran cantidad de información acerca de las
propiedades y componentes que interactúan en el ambiente H.323. Especifica las piezas
que se combinan para proporcionar un servicio de comunicación completo: •
•
•
•
Terminales: ya sean equipos personales o dispositivos independientes, son los
extremos de las líneas de comunicación. Gatekeepers: los cerebros de la red, que proporcionan servicios como
direccionamiento, identificación, autorización y administración del ancho de
banda.
Gateways (compuertas): que sirven como traductores cuando se interconectan
redes distintas (por ejemplo hacia redes H.324). Unidad de Control Multipunto (MCU): que permite las conferencias entre
varios sitios a la vez (algo muy similar a las conferencias telefónicas). Adicionalmente a los tipos de componentes, H.323 describe una serie de
estándares y protocolos, codificadores permitidos de audio y video, RAS (registro,
admisión y estado), señalización de llamadas y señalización de control. H.323 define un
nivel obligatorio de cumplimiento y soporte de las especificaciones antes mencionadas
para todas las terminales en la red.
Multicasting
El IP multicast es una forma eficiente de transmitir datos, tipo video y voz, a
múltiples recipientes usando una sola copia para todos en lugar de una copia por cada
uno. La red puede trasportar la información de manera mucho más eficiente si manda
una sola copia de la data por cada pieza del equipo de red. En vez de dirigirse a una sola
máquina, los paquetes multicast son direccionados a un conjunto especial de direcciones
IP conocidas como direcciones clase D (el bloque de números IP desde el 224.0.0.0 al
239.255.255.255). Este grupo de direcciones multicast son vistos como un canal virtual,
el usuario final selecciona el canal escogiendo la dirección apropiada, la red se
configura a si misma para transmitir tráfico multicast y el usuario final recibe la data.
Se habló en algún momento de los dos tipos básicos de conexión entre los
equipos terminales en un sistema de videoconferencia, punto a punto y multipunto, se
dijo que las sesiones multipunto requerían un MCU para recibir y retransmitir la data a
cada individuo miembro de la conferencia multipunto. Sin embargo, el multicast hace
posible afrontar una conversación multipunto sin la necesidad de un MCU y debido al
costo de estos últimos, se hace evidente la ventaja de utilizar multicasting. Con
multicasting no es necesaria la utilización de un servidor central, los datos de cada
usuario son transmitidos directamente a través de su propio sistema de videoconferencia
a todos los otros participantes.
La desventaja que se tiene con multicasting está en el ancho de banda. Si cada
participante de una videoconferencia envía a todos los demás, entonces en cada uno de
ellos se recibe transmisión de video de todos los otros participantes, esto puede causar
problemas de tráfico en la red en los puntos finales, en cambio con un MCU este trabajo
es realizado en esta unidad, que debe tener el poder para recibir cada paquete y
retransmitirlo a todos los miembros de la videoconferencia.
Otro punto en contra del multicasting es que muy pocos proveedores de redes
WAN ofrecen soporte a multicast. En contraste en el ámbito educativo y científico casi
todas las redes son ideales para multicasting, pero muchas veces no poseen los equipos
de redes necesarios para llevarlo a cabo.
Lo que se necesita para soportar multicasting a través de una red es lo siguiente:
una subred Ethernet switcheada en vez de compartida. Hay un problema con las
direcciones utilizadas para el multicasting, los switches no las reconocen así que cuando
reciben las retransmiten a todos, convirtiendo el switch en un concentrador y haciendo
la red compartida. Para evitar este problema se usa el IGMP (Internet Group
Membership Protocol), éste permite que una máquina se una o se salga de una sesión
multicast. Si el switch soporta IGMP sabrá que debe mandar el tráfico multicast a tales
puertos y que debe ignorar tales otros, también es recomendable bloquear la llegada de
paquetes multicast a los concentradores ya que podrían congestionar la red. Si hay un
router en la red éste también debe poseer soporte para multicasting, los estándares que
necesitan cumplir los routers son los siguientes: MBGP/BGP4+ y MSDP al final de la
red y PIM­SM a lo largo de la red. Usos generales de la Videoconferencia
La videoconferencia generalmente es utilizada para facilitar varios tipos de
reuniones. En la primera sección, mostraremos como se puede manejar una reunión vía
videoconferencia. En las otras dos secciones, explicaremos las reuniones especializadas
(clases) y reuniones de colaboración (reuniones para realizar algún trabajo). Reuniones
Facilitar la asistencia a reuniones es uno de los más sencillos y populares usos de
la videoconferencia. Para las reuniones que se realizan regularmente y que requieren la
comunicación cara a cara, la videoconferencia puede sustituir la presencia física de los
participantes. Todo esto reduce tanto los gastos del traslado como el tiempo del mismo.
La videoconferencia provee a los participantes remotos la familiaridad del cara a cara
que se obtiene de la presencia física, incluyendo elementos de expresión facial, lenguaje
corporal y contacto visual.
Considerando el uso de la videoconferencia para reuniones, conviene pensar
abiertamente lo que una reunión es. En los siguientes dibujos, reuniones que incluyen
videoconferencia se muestran como ejemplos de comunicación de one­to­one (una a
una), one­to­many (una­a­muchas) y many­to­many (muchos­a­muchos).
En cada uno de los casos anteriores, la calidad de audio y video son críticas para
la realización de la reunión. Éstas afectarán el que los participantes sientan que
realmente forman parte de una reunión (no solamente como observadores), y también el
que los participantes sean tratados como parte de la reunión. En una reunión, a pesar
que pueda parecer un poco contra­intuitivo, el audio es probablemente más esencial que
el video. Pequeños errores en el video (pixelaciones, congelamiento, etc), son
generalmente tolerados por los usuarios. Errores similares en el audio, hacen de una
reunión prácticamente inservible. Colocar esfuerzo y presupuesto en proveer una
calidad de audio adecuada para la videoconferencia, será de gran satisfacción para los
usuarios.
Otro factor que puede influir en la calidad de la conferencia es la velocidad a la
cual se conectan los usuarios. Mayores velocidades generalmente resultan en
conferencias de mejor calidad. 384 Kbps es la velocidad estándar de muchas
conferencias. Ésta velocidad funciona bien para reuniones estáticas donde la actividad
(movimiento en pantalla), es poca. Si la videoconferencia requiere movimiento por
parte de los participantes o algún evento en vivo, es necesario conectarse a una mayor
velocidad. Salón de Clases
Una clase particular de reunión que se puede realizar gracias al uso de
videoconferencia es: el salón de clases. Queda claro que todos los factores de éxito
mencionados anteriormente para las reuniones aplican a las clases.
En las clases, los participantes vía videoconferencia son estudiantes adicionales
a los presentes físicamente en el lugar de estudio, que el instructor debe acomodar en
términos de instrucción e integración con los demás participantes presentes físicamente.
Los participantes remotos, no deben sentir que son dejados fuera de la clase y los
estudiantes presentes físicamente no deben sentirse distraídos por la presencia de los
participantes remotos. En algunos casos, los participantes remotos pueden ayudar a la
instrucción, tales como un profesor experto o un co­instructor.
Veamos a continuación dos de los salones de clases típicos:
Otro aspecto importante de videoconferencia en salones de clases es que en
algún punto de la videoconferencia, un instructor pudiese incorporar algún video
complementario (como un VHS o una presentación).
El uso de la videoconferencia en los salones de clases requiere especial atención
con el nivel de confort, estilo de enseñanza y técnicas de instrucción del moderador. En
un mundo ideal, la preparación para el uso de la videoconferencia en el salón de clases
debería ser mínima. Sin embargo, la realidad de hoy en día nos indica que existe una
adaptación y aprendizaje por parte de los instructores para el uso de la videoconferencia.
Reuniones de Colaboración
Como se describió en las secciones anteriores, la videoconferencia puede ser
utilizada efectivamente para reuniones y clases. En ésta sección veremos la
colaboración, la cual es el proceso de trabajar juntos. Los sistemas de videoconferencia
pueden ser diseñados para soportar ricas interacciones multimodales entre diferentes
sitios.
Un terminal de videoconferencia generalmente viene con software de ftp y chat.
El ftp puede ser utilizado para transferir archivos sin la necesidad de una ventana
separada. El chat es muy útil cuando la calidad de audio es muy pobre o no está
disponible para algunos participantes, o cuando un pequeño grupo de los participantes
necesitan comunicarse privadamente.
A continuación, se presentará un ejemplo de uso de la videoconferencia como
reunión de colaboración:
Investigación científica: un ingeniero está estudiando el diseño aeroespacial de
un ala con diferentes colegas que están distribuidos por todo el país. Dicho ingeniero
implementó una aplicación a gran escala en un sistema de computación paralelo. La
persona en ese lugar puede comenzar la aplicación y clickear en la colaboración de
datos de manera que puedan interactuar con el modelo mientras corre y ven los
resultados al momento mientras ocurren. Aplicaciones típicas de los sistemas de Videoconferencia
Existen reconocidas categorías de uso de la videoconferencia, que si bien no son
exhaustivas, ejemplifican aplicaciones efectivas. Veamos a continuación dichas
categorías:
1. Telemedicina: la habilidad de la videoconferencia para proveer videos de alta calidad
a los médicos y especialistas ha sido probada como valuable y viable. Esto puede
requerir de equipos especiales de videoconferencia que permiten que el la calidad del
vídeo sea de mucha más calidad que las tradicionales reuniones. La necesidad de video
de alta calidad fuerza a la telemedicina a implementar sistemas que consumen grandes
cantidades de recursos de las redes, haciendo del planeo de la red y de su
implementación un elemento clave a considerar. 2. Enseñanza a distancia: educadores de la educación primaria, secundaria, profesional
y de entrenamiento corporativo tienen una oportunidad única en la videoconferencia.
Cada vez es más común el tener a un profesor o profesional en un lugar remoto dando
una clase, u ofreciendo tutoría a estudiantes, las cuales son grandes oportunidades de
agregar valor al proceso educativo utilizando ésta herramienta emergente.
3. Ventas y servicios al consumidor: la habilidad para atrapar consumidores,
proporcionar un servicio de seguimiento a los productos de los consumidores para
ofrecer asistencia, es probable que siga creciendo en los próximos años. Ya hay
esfuerzos considerables en ésta área de parte de Digital Source Video Banker, que
permiten a compradores de una sucursal interactuar a través de videoconferencia con
personal de la oficina central. También se han visto grandes avances en la industria del
entretenimiento adulto, ofreciendo comunicación y shows en vivo gracias a la
videoconferencia.
4. Servicios para empleos: con grandes corporaciones con presupuestos apretados pero
con la necesidad de reclutar personal en ciertas áreas determinadas, la habilidad para
comunicarse remotamente con candidatos al trabajo permite disminuir los esfuerzos y
costos de traslado.
5. Justicia de video: muchos sistemas legales han introducido el uso de la
videoconferencia para permitir a los oficiales de policía asistir a procedimientos legales.
Esto minimiza el tiempo que el policía tiene que pasar en salas de corte, aumentando su
tiempo disponible para proteger a la ciudadanía.
6. Otras: la videoconferencia es una tecnología que le da un gran poder a la gente de
negocios y consumidores. Y por ello la gente creativa continuará identificando y
desarrollando nuevas aplicaciones de videoconferencia que tengan sentido, agreguen
valor e incrementen los beneficios.
Virtual Meeting
Virtual Meeting es una reunión virtual en la cual no todos los participantes están
presentes físicamente en el mismo espacio y sin embargo, todos participan en tiempo
real. Los participantes pueden asistir a la reunión vía telefónica, con videoconferencia o
con software diseñado para éste propósito.
Tips para un Virtual Meeting exitoso:
1. Preparación:
­ Decidir el número de participantes.
- Establecer un horario claro para la reunión.
- Enviar los temas a discutir con anticipación a los participantes.
2. Reglas, roles y modales y modales:
- Establecer los roles de los participantes.
- Establecer reglas y seguirlas: el escoger la persona que habla, tiempos
limitados para hablar, manera de mostrarse en desacuerdo sobre algún
punto.
- Buenos modales por parte de los participantes.
- Que el establecimiento de cualquier punto por parte de los participantes
se haga de una manera clara.
- El ruido del ambiente debe ser minimizado.
3. Mantener el contacto humano:
- Introducir adecuadamente a los participantes.
- Asegurarse que todos entiendan porque cada uno de los otros
participantes forman parte de la reunión.
4. Minimizar el riesgo de posibles dificultades técnicas:
- Llegar temprano a la reunión para asegurarse que el software y las
conexiones estén funcionando.
- Hacer pruebas para verificar que todos puedan escucharse claramente.
Ajustar las cornetas y los micrófonos de ser necesario.
-
Asignar a un experto que conozca las herramientas con las que se está
trabajando.
5. Estructurar la reunión:
- Seguir la agenda establecida.
- Todos deben apegarse a sus roles dentro de la reunión.
- Asegurarse que todos tengan el mismo conocimiento previo sobre los
temas: alguien pudo no haberse leído la agenda o los documentos.
- Asegurarse que el propósito de la reunión esté claro para todos.
- Colocar intermedios para tomar un descanso.
Funcionalidades de los Sistemas de Videoconferencia Luego de haber analizado los distintos usos y aplicaciones de los sistemas de
videoconferencia, podemos enumerar las siguientes funcionalidades básicas: •
Los sistemas de videoconferencia permiten compartir información, intercambiar
puntos de vista, mostrar videos y proyectar todo tipo de documentos tales como:
presentaciones, dibujos y gráficas. Un ejemplo de esto es el uso de la hoja de dibujo. Esta hoja es un pizarrón
electrónico que aparece en uno de los monitores. Posee una barra de menús que
nos permite hacer anotaciones y trazos sobre imágenes capturadas previamente.
•
•
•
•
Los sistemas de videoconferencia permiten la transmisión de seminarios y/o
congresos, así como la intervención remota de conferenciantes en los mismos.
Los sistemas de videoconferencia permiten que los empleados de una empresa
(localizados en cualquiera de sus sedes), puedan participar en reuniones de
trabajo. De esta manera, pueden trabajar como un equipo en varios documentos
y diagramas al mismo tiempo. Los sistemas de videoconferencia permiten tanto la captura de imágenes como el
almacenamiento en memoria de gráficos, dibujos y tomas de cámaras. Además,
permiten enviar y recibir de otros equipos todo tipo de documentos guardados
previamente.
Los sistemas de videoconferencia permiten la selección y control de las cámaras.
Cuando se trabaja con dos o más de ellas, se puede elegir con cual vamos a
transmitir. Si se dispone de una cámara robótica, ésta puede ser programada para
que se mueva desde y hacia posiciones previamente establecidas por el usuario.
Organización de una Videoconferencia
La producción de la conferencia suele hacerla la organización que coordina el
evento, que podría ser la compañía productora u otra organización. El productor acepta
el registro de otros lugares, provee información técnica, se asegura que los materiales
impresos se envían a cada lugar y responde preguntas sobre contenido y dificultades
técnicas antes que empiece la videoconferencia.
El facilitador es la persona que, desde cada uno de los lugares, se encarga de
coordinar la instalación, incluido registrar el lugar con el productor, supervisar las
necesidades técnicas, la sala y el arreglo del mobiliario, y asegurarse que las hojas de
evaluación sean completadas y devueltas al productor.
Una videoconferencia puede celebrarse en una sala donde:
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haya conexión con el cable.
se pueda controlar la temperatura de forma adecuada.
sea posible ver los monitores / las pantallas de televisión.
existan numerosas tomas eléctricas.
sea posible mantener una conversación.
sea posible interactuar con el facilitador.
haya acceso a las herramientas comunicativas y al equipo.
haya buena visibilidad.
se puedan leer folletos y tomar notas.
haya acceso a una antena parabólica, si fuera necesario.
Preparación
Un evento de videoconferencia debe ser preparado teniendo en cuenta las
siguientes observaciones:
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Debe programarse con la anticipación suficiente de acuerdo a la complejidad de
los temas y la cantidad de puntos de conexión que se espera tener.
Debe tenerse en cuenta que la realización de las pruebas de evento/conexión son
indispensables, si se quiere garantizar el funcionamiento de los equipos y la
comunicación durante el evento.
Debe ser confirmada y verificada la participación de los ponentes, asistentes y
organizadores del evento en cada sitio de transmisión.
Se le debe dar al evento la publicidad que éste amerite, de acuerdo a su nivel de
importancia y sus diferentes campos de participación.
Solicitud de servicio
Al enviar la solicitud del servicio, se debe anexar la siguiente información:
a) Nombre, fecha, horarios e idioma que manejará el evento.
b) Dependencia, facultad o grupo de la Universidad que organiza y respalda el
evento.
c) Nombre, cargo, e­mail y teléfonos del contacto principal en la coordinación
del evento.
d) Sitios, ciudades o países que participarán en el evento e idioma que manejan,
de ser un idioma distinto al español, se debe definir cómo, dónde y quién
realizará la respectiva traducción.
e) Números ISDN de los sitios, ciudades o países que participarán en el evento,
con su respectivo indicativo, el tipo de equipo de videoconferencia y las
velocidades a las que se pueden conectar.
f) Nombre, e­mail y teléfono (con indicativo), de la persona contacto en cada
sitio de transmisión, ciudad o país que participará en el evento.
Auditorios
Es muy importante que el organizador del evento realice previamente las
siguientes verificaciones en cada uno de los auditorios a utilizar:
Debe existir dentro de cada auditorio, mínimo:
• Un punto de datos o líneas RDSI activo.
• Un punto de voz activo.
• Una toma eléctrica trifásica activa.
Para la duración del evento, mínimo 1 hora antes y ½ hora después de éste y
durante cada prueba (mínimo 2 horas), deberá estar disponible:
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El espacio físico de cada auditorio, para instalación de equipos,
acondicionamiento del lugar (sonido, escenografía, etc.) y prueba de conexión
previa.
La persona encargada del auditorio, la amplificación del sonido, iluminación,
escenografía, etc.
Los recursos y elementos que el auditorio aporta al organizador en calidad de
préstamo (videobeam, VHS, extensiones, multitomas, etc.).
Permisos
En cuanto a las autorizaciones requeridas, se debe tener en cuenta que mínimo
con 1 ó 2 días de anterioridad a cada prueba o evento, deben estar disponibles los
permisos para:
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El uso de cada auditorio y los elementos que éste le puede aportar al evento.
El ingreso de las personas a sus diferentes edificios.
La salida y el ingreso de todos los elementos que deban ser trasladados
(videobeam, televisor, VHS, teléfono, extensiones, etc.) con su descripción y
seriales respectivos.
También es importante contar con las personas responsables de cada auditorio,
razón por la cual debe tenerse en cuenta si se requiere un permiso especial para que el
encargado del sonido, luces, y dotación del auditorio en general esté presente durante el
tiempo requerido para las pruebas y el evento.
Aspectos a considerar
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Determinar los que se propone conseguir y analizar las ventajas que comporta la
utilización de este sistema. Planificar las actividades que se van a realizar y la metodología que se empleará.
Identificar la información que se va a canalizar a través de la videoconferencia (a
través de la voz, presentaciones multimedia...) y las interacciones que se espera
de los asistentes a través de este canal.
Tener preparado un plan "B" por si falla la tecnología.
Probarlo toda antes de la sesión.
Que el personal se familiarice con los equipos que se van a utilizar.
Hablar con claridad, manteniendo contacto visual y haciendo pausas que
permitan la reflexión o la participación de los asistentes.
Conviene mantener más tiempo del habitual las imágenes que se presenten,
hacer preguntas, utilizar variedad de medios... para captar y mantener la atención
(se hace más difícil en las videoconferencias que en las sesiones presenciales).
Para Videoconferencias educativas
En el caso de la cámara de documentos es conveniente formar al profesor en su
utilización, ya que por lo general, y posiblemente por costumbre, se tiende a utilizar la
pizarra por encima de este medio. Éste ofrece una serie de ventajas frente a la otra: no
hay necesidad de desplazamiento del profesor y hay mayor calidad de la imagen
ofrecida.
Es necesario insistir en crear un entorno tecnológico amigable, para evitar la
incomodidad de los profesores, sobre todo para aquellos que poseen recelos iniciales
sobre este tipo de entornos y muestran por ello cierta inseguridad en los mismos. Fases de desarrollo Al mismo tiempo el profesor deberá de conocer todos los medios audiovisuales
de los que dispone: video, computador con capacidad multimedia, lo que permitirá el
desarrollo de actividades diferenciadas en los estudiantes, la redundancia de la
información por diferentes sistemas simbólicos y medios, la creación de sesiones más
motivantes y atractivas, y la emisión de diferentes documentos. Este aspecto es importante, si tenemos en cuenta que por lo general las clases de
videoconferencia cansan más que las presenciales, debido, como ya hemos señalado, al
esfuerzo que tiene que hacer el receptor por estar captando la información a través de
una pantalla y retardo que tiene la imagen en video.
Estrategia para el uso de una Videoconferencia •
Investigar el tamaño probable y el perfil del grupo: para trabajar con grupos de
más de 70 personas, hay que consultar bibliografía especializada para el trabajo
con clases grandes y hay que hablar con los coordinadores locales de los puntos
remotos para obtener información de quiénes van a ser sus receptores. •
Planear el uso de los elementos audiovisuales y de la cámara de documentos: no
resulta práctico "llenar pizarrones" con desarrollos; es mejor preparar una
secuencia de hojas con poco texto. Tampoco resulta buena práctica escribir en
cámara una lámina. Con respecto a los objetos, no es problema mostrarlos de
hasta unos 25 cm. de tamaño (no obstante, se recomienda ensayar tomas
previas). •
Definir las actividades a realizar e introducir variedad de trabajo: alentar el
diálogo y pedir la participación de los otros asistentes en los salones remotos. •
Invitados y entrevistas: se puede invitar a personas que aporten experiencias
pertinentes o bien, se pueden exhibir entrevistas previamente grabadas (visitas
virtuales). •
Desarrollar un plan del curso: construir un esquema clase por clase siguiendo
una metodología adecuada. Se recomienda que ésta sea muy dinámica y se
asemeje más a la presentación de un espectáculo que a una clase tradicional. •
Incluir una actividad "rompehielo" en la primera clase: hay que recordar que de
todas maneras el medio impone más barreras a la comunicación que el cara a
cara (el hecho de las cámaras, la distancia real con los participantes de los
puntos remotos), por lo que actividades como las autopresentaciones, juegos
relacionados o discusiones cortas ayudan a los estudiantes a conocerse entre
ellos y, por lo tanto, a sentirse más cómodos. •
Desarrollar guiones para cada una de las clases: distribuir la clase anotando los
tiempos dedicados a conferencia, actividades, ejercicios y demás elementos. •
Prestar especial atención al material de soporte para los alumnos: preparar el
material y distribuirlo con anterioridad a los alumnos de todos los puntos. Si se
va a solicitar la lectura de bibliografía, hay que enviar los títulos con tiempo
antes del comienzo del curso. Figura 1.­ Ejemplo de una Videoconferencia en la Universidad de Chile
Responsabilidades del administrador del sistema de
Videoconferencias
Todo administrador de un sistema de Videoconferencias, tiene las siguientes
responsabilidades, antes y durante el transcurso de la misma:
Previo a la Videoconferencia:
1) ¿Cuándo y dónde se llevará a cabo la Videoconferencia?
2) ¿Quienes son administradores en lugares remotos?
Los administradores en cada uno de los lugares deben saber como contactarse
unos a los otros en caso de problemas.
3) Tener las direcciones de conexión y los números para cada sitio remoto.
4) Probar la conexión y la calidad de la misma:
También existen periféricos y es recomendable que hayan sido probados y que
funcionen correctamente.
5) Tener el material de la presentación listo.
Durante la Videoconferencia: 1) Asegurarse que las cámaras y los micrófonos estén encendidos y funcionando.
2) Permanecer en contacto con los administradores remotos.
3) Estar atento a lo que pasa en la videoconferencia:
Pendiente de quien está hablando y que la cámara lo esté enfocando, que la
imagen correcta sea enviada a los sitios remotos. Asegurarse también que los
micrófonos estén apagados cuando no estén siendo utilizados.
4) Tener un plan de respaldo o un plan B.
Referencias Bibliográficas
Páginas Web consultadas:
http://www.videnet.gatech.edu/cookbook.en/
http://www.networkcomputing.com/
http://www.aula21.uchile.cl
http://www.aula21.uchile.cl/Infoaula/infoaula_03/infoaula_elect03.txt
http://www.unal.edu.co/
http://www.hitn.org/capacitaciones/Videoconferencia.htm
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