Empire Earth: The Art of Conquest ÍNDICE Capítulo I: Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Instalación de Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . .5 Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . .6 Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Espacio (2200 d. de J.C.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Capítulo II: Edificios, Unidades, Maravillas y Desastres . . .11 Edificios Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Unidades y actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Otras Unidades nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Maravilla: Estación Espacial Orbital . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Desastre: Tormenta de meteoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Capítulo III: Poderes específicos de cada civilización . . . . .17 Grecia antigua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Imperio Asirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Roma bizantina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Cartago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Reino de Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Reino de Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Imperio Otomano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 España . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 1 Índice Gran Bretaña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Rusia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 China . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Novaya Russia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Fuerzas Rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Japón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Capítulo IV: Héroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Hu Kwan Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Khan Sun Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Capítulo V: Civilizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Japón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Soporte técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 2 Empire Earth: The Art of Conquest 3 Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest 4 Empire Earth: The Art of Conquest CAPÍTULO I BIENVENIDO A EMPIRE EARTH: THE ART OF CONQUEST Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest, la expansión oficial de Empire Earth! Este capítulo explica cómo instalar la expansión y además destaca las novedades que The Art of Conquest añade al juego Instalación de Empire Earth: The Art of Conquest Para instalar Empire Earth: The Art of Conquest, introduce el CD-ROM en la unidad de CD-ROM de tu ordenador. Aparecerá una pantalla de instalación. Haz clic en el botón Instalar y sigue las instrucciones en pantalla. Si la pantalla de instalación no aparece, haz doble clic en el icono de Mi PC que se encuentra en el escritorio. Luego, haz doble clic en el icono del la unidad de CD-ROM. En el directorio que aparecerá, haz doble clic en el archivo Autoplay.exe. Aparecerá la pantalla de instalación y ya estará en marcha. NOTA: para jugar a The Art of Conquest debes tener la versión oficial completa de Empire Earth. Si no tienes Empire Earth instalado en tu ordenador, la expansión no funcionará. 5 Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest Cuando hayas instalado la expansión, podrás leer el archivo Readme (Léeme). Te recomendamos que leas este archivo, pues ahí aparecerá cualquier información de última hora que no aparezca en este manual. Si la información del archivo Readme se contradice con la del manual, la información correcta será la del archivo Readme Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest Para jugar a Empire Earth con la expansión, asegúrate de que has insertado el CD-ROM de Empire Earth: The Art of Conquest en tu unidad de CD-ROM, o el juego no funcionará. Novedades Empire Earth: The Art of Conquest incluye muchísimas novedades, Edificios y Unidades para mejorar la experiencia de jugar a Empire Earth. Algunas de estas novedades son: Una época situada en el lejano espacio exterior. Tres campañas de juego individual que te llevan del Imperio Romano al futuro, pasando por la Segunda Guerra Mundial. Dos héroes nuevos que te ayudarán en la conquista de la supremacía. Dos nuevas civilizaciones para gobernar. Habilidades únicas para todas las civilizaciones. Más edificios, incluida una nueva Maravilla. Más Unidades, desde flechas de fuego hasta un satélite espía. 6 Empire Earth: The Art of Conquest 7 Espacio 8 Empire Earth: The Art of Conquest Espacio (2200 d. de J.C.) La segunda mitad de siglo XXI fue una época de grandes cambios en el mundo. China expandió sus músculos imperiales y en 2067 ya controlaba muchos de los antiguos estados soberanos del sur y del sudeste asiáticos. Así, nació un nuevo país, la Federación de Repúblicas Asiáticas, conocido como la UFAR. Pronto, la presión por alimentar a una población siempre en aumento se hizo acuciante y la UFAR buscó nuevos modos de sustentar a su pueblo. La Tierra estaba superpoblada y sus recursos, cada vez más escasos, no serían capaces de soportar el crecimiento continuo de la UFAR que, entonces, dirigió su búsqueda hacia las estrellas. El sueño de vivir en el espacio exterior se hizo pronto realidad. Los avances científicos permitieron cultivar las estériles tierras de Marte, y el planeta rojo se convirtió en el granero de la Tierra. Colonizar Marte parecía la solución perfecta a los problemas de la UFAR, pero todo tiene su precio: gobernar dos planetas no es tarea fácil. 9 Edificios, Unidades y Maravillas 10 Empire Earth: The Art of Conquest CAPÍTULO II EDIFICIOS, UNIDADES, MARAVILLAS Y DESASTRES Edificios Espaciales Muelle Espacial Época: 15 Producción: Naves Espaciales Investigaciones: Ninguna Radio de acción: Repara naves en su área El Muelle Espacial servía de unión entre el espacio exterior y la vida en el planeta. De hecho, era la clave para vivir fuera de la Tierra. En el Muelle Espacial se construyen naves de todo tipo y tamaño, desde la Portanaves Espacial, que alberga los rápidos Cazas Espaciales, hasta la Transportadora Espacial, que traslada ciudadanos y mercancías entre planetas. El Muelle Espacial también era el origen de la Nave Capitolio Espacial, (blindada y altamente armada) y de la Corbeta Espacial. Un Muelle Espacial sólo puede construirse en la frontera entre la tierra firme y el espacio. Torreón Espacial Épocas: 15 Producción: Ninguna Investigaciones: Ninguna Radio de acción: Ninguno Cuando los humanos se establecieron en el espacio tuvieron que buscar nuevas formas de defender sus fronteras. El enemigo podía estar al acecho en cualquier lugar del universo y atacar por sorpresa a un estado en cualquier 11 Edificios, Unidades y Maravillas momento. Los Torreones Espaciales se construyeron como un primer medio de defensa. Estas pequeñas estructuras eran capaces de derribar naves enemigas. Los Torreones Espaciales son construidos por ciudadanos y sólo pueden construirse en la frontera entre la tierra firme y el espacio.. Unidades y actualizaciones El Muelle Espacial era el origen de la mayoría de nuevas tecnologías en la Era Espacial, pero en otros lugares se realizaban importantes investigaciones. Se investigaron nuevos avances en el Granero y la Fábrica de tanques y las innovaciones ayudaron a iniciar una nueva era. Granja robótica La Granja robótica revolucionó la producción de alimentos. Los ciudadanos ya no tienen que cultivar alimentos, con lo cual tienen tiempo para otras actividades. La tecnología de la Granja robótica se investiga en el Granero. Batería antimisiles Los mísiles nucleares aterrorizaban a los ciudadanos hasta que se inventó la Batería antimisiles. Invento de los especialistas en armas de la Fábrica de tanques, la Batería antimisiles es la única defensa contra los mísiles nucleares (más información sobre los mísiles nucleares en la página 22). 12 Empire Earth: The Art of Conquest Otras Unidades nuevas La Era Espacial no fue la única en la que se descubrieron nuevas tecnologías. En otras eras se descubrieron fantásticos inventos. Satélite espía El Satélite espía ofrece valiosa información sobre los enemigos y se construye en el Capitolio. Puede viajar a través del espacio, pero no tiene armas. El Satélite espía comenzó a usarse en la Era Digital. Palizadas Las Palizadas son un primer medio de defensa primitivo. Estas paredes se empezaron a usar en la Edad de Cobre. Están construidas con madera y no son tan fuertes como las paredes de piedra. 13 Edificios, Unidades y Maravillas Maravilla: Estación Espacial Orbital Los marcianos, como muchos otros humanos, experimentan una mezcla de miedo y bienestar cuando observan las estrellas. A lo lejos, en el cielo, los marcianos ven la Tierra, de donde provenían ellos o sus antepasados, y también muchos otros planetas, lunas y estrellas conocidas. Sin embargo, de todos los objetos del cielo, el que inspira más respeto es la Estación Espacial Orbital. Su enorme belleza recuerda a los marcianos de lo que son capaces. La Estación Espacial Orbital sube la moral a todas las Unidades que van al espacio. Desastre: Tormenta de meteoros Objetivo: Espacio Efecto: Daña las naves espaciales Desde la superficie de un planeta, las tormentas de meteoros parecen bellas. Rayos de luz cruzan el cielo en una maravillosa exhibición. Pero en el espacio las tormentas de meteoros son mortales. Estas rocas pueden dañar gravemente las naves y no distinguen entre naves amigas y enemigas. Los profetas pueden crear este desastre durante la Era Espacial. 14 Empire Earth: The Art of Conquest 15 Poderes específicos de cada civilización 16 Empire Earth: The Art of Conquest CAPÍTULO III PODERES ESPECÍFICOS DE CADA CIVILIZACIÓN A lo largo del tiempo, algunas civilizaciones se han hecho famosas por ciertos talentos y habilidades. Cada civilización en Empire Earth: The Art of Conquest, posee un poder único y especial. Los poderes son variados: algunos ayudan en la batalla, y otros con los fondos. Este capítulo describe brevemente el poder especial de cada civilización. Grecia antigua Poder: Flechas de fuego Épocas en las que está disponible: 3-6 Los arqueros pueden transformar sus flechas en flechas de fuego. Si estas flechas alcanzan un edificio, pueden incendiarlo, y el fuego podría propagarse a otras estructuras cercanas. Pueden disparar flechas de fuego los arqueros simples, los arqueros largos y los arqueros compuestos. Babilonia Poder: Torre de los sacerdotes Épocas en las que está disponible: Todas La Torre de los sacerdotes, que a todos inspira respeto, convence al enemigo para que se convierta. Todas las Unidades enemigas en el radio de acción de la Torre se convertirán al modo de vida de tu civilización. Puedes elegir qué Unidades quieres convertir primero. 17 Poderes específicos de cada civilización Imperio Asirio Poder: Esclavitud Épocas en las que está disponible: Todas Cuando el Imperio Asirio gana una batalla, puede convertir en esclavos a una parte de la población enemiga. Cada vez que mueran algunos ciudadanos enemigos, se creará un ciudadano libre en tu Capitolio Para usar este poder, tu población debes tener un Capitolio y tu población debe estar bajo su techo. Roma bizantina Poder: Seguro Épocas en las que está disponible: Todas Los romanos bizantinos eran tipos cuidadosos y buscaron maneras de minimizar riesgos. Inventaron el concepto del seguro. Cuando una Unidad es asesinada, no se ha perdido todo. Una parte de los recursos empleados para crearla vuelve a ti. Cartago Poder: Encontrar caminos Épocas en las que está disponible: Todas Cualquier civilización que presuma de llevar elefantes a través de los Alpes debe de ser especialmente atrevida a la hora de enfrentarse a terrenos difíciles. Los cartagineses tienen una capacidad especial que les permite encontrar el camino a través de bosques y abrirse paso entre acantilados. Las Unidades producidas en los cuarteles y los ciudadanos poseen esta capacidad. Reino de Israel Poder: Emisarios Épocas en las que está disponible: Todas Los sacerdotes del Reino de Israel están encubiertos y pueden moverse en territorio enemigo sin ser descubiertos. Así, su misión de convertir al enemigo es más fácil. 18 Empire Earth: The Art of Conquest Austria Poder: Adaptación Épocas en las que está disponible: 8-15 Cuando los sacerdotes austriacos convierten un centro de ciudad o asentamiento enemigos, Austria gana mucho más que territorio. Por cada asentamiento o centro de ciudad ganado, Austria adquiere uno de los poderes del vencido. Inglaterra Poder: Exploración Épocas en las que está disponible: Todas Los exploradores ingleses fueron unos de los primeros en conquistar tierras en el Nuevo Mundo y en el resto del planeta. Los centros de ciudades y Capitolios de esta civilización están dotados de una línea visual mayor. Francos Poder: Cruzados Épocas en las que está disponible: 4-6 Los Cruzados lucharon con un gran propósito en mente: eran soldados de Cristo que pretendían conquistar Tierra Santa. Además de sus habilidades bélicas, los Cruzados pueden convertir Unidades enemigas. Son Cruzados los soldados de caballería de bronce, los espadas cortos y los caballeros. Reino de Italia Poder: Metalurgia Épocas en las que está disponible: Todas Durante siglos, los alquimistas intentaron convertir elementos comunes en oro. Los alquimistas del reino de Italia han descubierto el secreto. Esta civilización puede utilizar oro y hierro intercambiándolos por Unidades. 19 Poderes específicos de cada civilización Imperio Otomano Poder: Expansionismo Épocas en las que está disponible: Todas En su punto álgido, el vasto Imperio Otomano se extendía desde Bagdad a Hungría. Con el Expansionismo, los ciudadanos fundan Centros de Ciudades en lugar de construir asentamientos. España Poder: Conquistadores Épocas en las que está disponible: 6-9 Los Conquistadores españoles acabaron por completo con los nativos de América Central y del Sur. Las Unidades montadas españolas son Conquistadores y están dotadas de una línea de visión más amplia. Francia Poder: Camuflaje Épocas en las que está disponible: Todas Con el poder del Camuflaje, las Unidades que han permanecido inactivas por poco tiempo se camuflan automáticamente. Cuando se activan de nuevo, pierden su camuflaje. Alemania Poder: Bundeswehr Épocas en las que está disponible: 9-12 La Bundeswehr fue el primer ejército alemán tras la Segunda Guerra Mundial. Permite a cualquier ciudadano, pagando, convertirse en una Unidad militar. 20 Empire Earth: The Art of Conquest Gran Bretaña Poder: Comando SAS Épocas en las que está disponible: 11-15 Este individuo, altamente capacitado, puede viajar a través del agua y colocar explosivos en edificios. Italia Poder: Paracaidistas Épocas en las que está disponible: 11-15 Los aviones lanzan Paracaidistas durante la batalla. Para construir un avión de Paracaidistas, haz clic en el botón de avión de Paracaidistas que se encuentra en el aeropuerto. Luego, indica la hacia dónde se han de lanzar los Paracaidistas. Rusia Poder: Minería avanzada Épocas en las que está disponible: Todas Para ayudar a conseguir suministros, este poder permite que los ciudadanos extra sean asignados a minas de piedra, oro y hierro. Estados Unidos Poder: Mercado Épocas en las que está disponible: 10-15 Cuando se construye un mercado, los Estados Unidos pueden comprar y vender bienes. Para comprar bienes, elige el Mercado y el bien que deseas comprar. Aparecerá el precio del bien, que incluye una tasa de transacción. Para vender un elemento, elige el Mercado y el bien que deseas vender. Del coste total, se te restará una tasa de transacción. Puedes comprar bienes siempre que tengas oro y puedes vender cualquier bien que poseas. 21 Poderes específicos de cada civilización China Poder: Fabricación justo a tiempo Épocas en las que está disponible: Todas Con la Fabricación justo a tiempo se pueden construir Unidades de manera instantánea, si estás dispuesto a gastarte el dinero necesario. Para activar la Fabricación justo a tiempo, haz clic en el botón de Fabricación justo a tiempo y escoge la Unidad que deseas construir. Novaya Russia Poder: Base de misiles Épocas en las que está disponible: 13-15 En la base de misiles se fabrica una poderosa nueva arma, el misil nuclear. El misil nuclear puede volar en el espacio y sobre la tierra. La única defensa contra él es la Batería antimisiles (ver página 13). Fuerzas Rebeldes Poder: Encubrimiento Épocas en las que está disponible: 13-15 Con este poder pueden encubrirse partes de una ciudad. Para ello, elige un Capitolio y haz clic en el botón de encubrimiento. El edificio y todas las Unidades del área estarán encubiertas, siempre y cuando tengas suficiente prestigio. 22 Empire Earth: The Art of Conquest Corea Poder: Fanatismo Épocas en las que está disponible: Todas Cualquier Unidad producida en los cuarteles y Capitolio puede convertirse en fanática. Cuando se invoca el Fanatismo, las Unidades tiene unos valores de ataque mayores, pero se reducen sus puntos de alcance. Cuando el Fanatismo termina, los valores de ataque vuelven a la normalidad, pero los puntos de alcance no vuelven a aumentar. Japón Poder: Cyber Ninja Épocas en las que está disponible: 15 El Cyber Ninja es una astuta Unidad militar que puede colocar una “bomba lógica”. Cuando se coloca una de estas bombas en un edificio, éste quedará inutilizable temporalmente. El Ninja es una Unidad encubierta que también puede atacar con la espada si se acerca un enemigo. El Cyber Ninja se fabrica en los cuarteles. 23 Héroes 24 Empire Earth: The Art of Conquest CAPÍTULO IV HÉROES Cada era tiene sus héroes, y la Era Espacial tiene sus propios personajes extraordinarios. Hu Kwan Do De mente brillante, Hu Kwan Do llevó a sus empresa, Kwan Do Electronics y su conglomerado de comunicaciones a un éxito asombroso. A medida que su compañía crecía en importancia, él hacía lo mismo y pronto se hizo con el control de China. Sus ambiciones no se detuvieron ahí y llegó a dominar toda Asia. Fundó la Federación de Repúblicas Asiáticas, la UFAR, que su familia gobernaría durante generaciones. Hu Kwan Do es un guerrero. Khan Sun Do Khan Sun Do, descendiente del gran héroe Hu Kwan Do, siguió los pasos de su antepasado y se convirtió en un gran líder. Era miembro de una de las primeras generaciones de ciudadanos nacidos en Marte y su sentido de una identidad separada de los terrícolas se convirtió en su llamamiento a la resistencia. Khan Sun Do es un estratega. 25 Civilizaciones 26 Empire Earth: The Art of Conquest CAPÍTULO V CIVILIZACIONES Corea Se dice que hace más de 4.000 años el Reino de Choson fue fundado por Tangun. Durante los 2.000 años siguientes, surgieron y desaparecieron numerosos reinos y estados en la península coreana, hasta que el rey T’aejong consiguió unificar las diferentes facciones en un solo reino. Muchas dinastías dejaron su huella en Corea, desde los Koryo hasta los Choson. El dominio dinástico llegó a su fin en 1910, cuando los japoneses colonizaron el país. Los coreanos estuvieron bajo mando japonés hasta el final de la Segunda Guerra Mundial, cuando Corea volvió a ser un país libre. Pero esta felicidad duraría poco, pues en 1950 empezó la guerra de Corea. Economía Ejército Recolección de recursos 15% Extracción de oro En toda la civilización 20% Combate en montaña 15% Cápsula Infantería a tiro 20% Armadura 25 % Puntos de alcance Cañón de campo y ametralladoras tierra-aire 30 % Reducción en tiempo de construcción Armas de asedio y móviles aire-aire 20% Radio de alcance 25% Radio de fuego 27 Civilizaciones Aire Espacio Tanques 20% Ataque Cybers – Combate 20% Ataque Cazas 20% Ataque 25% Puntos de alcance Cazas Espaciales 20% Ataque 30% Reducción en tiempo de construcción 20% Velocidad Naves espaciales 20% Ataque Japón Como muchos otros países, Japón fue gobernado por una poderosa familia durante la mayor parte de su historia antigua. La familia Yamato se hizo con el control de Japón en el siglo III y gobernó durante todo un milenio. Hacia el final del dominio de la familia Yamato, el país se dividió, invadido por militares que luchaban por controlar las diferentes regiones. En el siglo XVI, el país volvió a unirse y el gobierno limitó estrictamente el contacto con el mundo occidental. Japón disfrutó de siglos de paz y relativa soledad hasta que los problemas económicos hicieron que aumentara el contacto con el mundo occidental. El país se convirtió rápidamente en una potencia industrial y militar. Tras su derrota en la Segunda Guerra Mundial, se restableció muy pronto como potencia económica. 28 Empire Earth: The Art of Conquest Economía Ejército Espacio Recolección de recursos 15% Extracción de hierro Ciudadanos y barcos pesqueros 20% Velocidad En toda la civilización 15% Cápsula Infantería a tiro 20% Armadura 20% Velocidad Tanques 30% Reducción en tiempo de construcción 20% Velocidad Cybers - Combate 30% Reducción en tiempo de construcción 20% Reducción de coste Cybers – Ultra 20% Reducción de coste Cazas Espaciales 25% Puntos de alcance Naves espaciales 30% Reducción en tiempo de construcción 20% Reducción de coste 20% Velocidad 29 Créditos CRÉDITOS Mad Doc Software Equipo: Chris Bold Rex Bradford John Cataldo Ken Davis Scott Downey David J. Fielding Mark Graham Nick Greco Xinbo Kan Dan McClure Tom Murray Matthew Nordhaus Gary Strawn Tara Teich Karen Wolff Gráficos adicionales: Paul Bernstein Dirección ejecutiva: Dr. Ian Lane Davis y Shaun McDermott Agradecimientos especiales: Christine y Max, Wei Li, Leah, Audrey Graham, Emma Grace, Ellie Viv, Clinton Red Merlin y LST 820, Sophi, Murphy, Sandy, Gene Mauro, Bob Deluca, Jim Martin, Lenore Celia y Bert Paley, Jim Thorp, y Tom de Everett Mills. 30 Empire Earth: The Art of Conquest Sierra Entertainment Productor: Jon Payne Productor ejecutivo: Eric Hayashi Vicepresidente de desarrollo: Rod Nakamoto Responsable de control de calidad: Chad Martin Asistente del responsable de control de calidad: Tharlie Richardson Testeador de control de calidad: Mike Racioppi Director de marketing: Charles Grover Holtzclaw Jefe de producto: Steve Beinner Jefe de marketing internacional del producto: Beatrice Henrion Jefe de relaciones públicas: Adam Kahn Vicepresidenta de marketing: Barbara Schwabe Jefe de producto (Norteamérica): Alex Rodberg Jefe de producto (Europa): Beatrice Henrion Directora ejecutiva de relaciones públicas: Kathy Miller Jefe del grupo de tecnología de ingeniería: Mike Nicolino Ingenieros del grupo de tecnología: Bill Dewey, Brent LaPoint, Brian Rothstein, Brendan Vanous, Dean Webster Servicio administrativo: Beth Adams Agradecimientos especiales: Mike Ryder, Julie Pitt, Cathy Johnson Documentación: Lisa Gagnon Licencias Utiliza Miles Sound System. Copyright © 1991-2002 by Rad Game Tools, Inc. 31 Soporte técnico SOPORTE TÉCNICO Si aún tienes cualquier problema con la ejecución de este software después de revisar TODOS los procedimientos, por favor, lee la sección siguiente. Nota Importante: Antes de ponerte en contacto telefónico con nosotros, por favor, lee cuidadosamente esta sección. Los PC de hoy en día llevan millones de distintas combinaciones de hardware y software. ANTES de marcar el teléfono de nuestro servicio técnico TIENES que conseguir del fabricante de tu PC o del responsable de la documentación que te acompaña, la siguiente información: (Nota: La siguiente información puedes obtenerla directamente del fabricante de tu PC) 1. El mensaje de error visualizado cuando sucedió el problema (si hubo alguno). 2. Una lista de las especificaciones de la máquina, que incluya: Velocidad y marca de la CPU Cantidad de RAM Velocidad y marca de la unidad CD-ROM Marca de la tarjeta de sonido Marca de la tarjeta de vídeo Tarjeta de red (si tiene) Tamaño y cantidad de espacio libre en el disco duro Versiones de controlador DirectX™ (ver las notas de instalación del mismo) Joystick y tarjeta de juegos (si tiene) Tarjeta aceleradora de tres dimensiones (si tiene) (Ver la sección siguiente, “Cómo obtener la información que se necesita”) Si no puedes conseguir la información anterior necesitarás consultar con el vendedor o el fabricante de tu máquina. La dirección y teléfono del Servicio Técnico son las siguientes: Vivendi Universal Games España SOPORTE TÉCNICO 32 Ntra. Sra. de Valverde, 23 28034 MADRID Tel: 91 735 34 37 Empire Earth: The Art of Conquest GARANTÍA DEBE LEER ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE. Este programa de software, todo material impreso, toda documentación en línea o electrónica y toda copia y trabajos derivados de este programa y material de software (el “Programa”) son propiedad de Sierra Entertainment, Inc., sus filiales, sus empresas autorizadas y/o sus proveedores, quienes ostentan los derechos de copyright. Todo uso del programa se rige por los términos del Contrato de Licencia para el Usuario Final, el cual se proporciona abajo (“Contrato de Licencia”). El programa sólo está destinado para el uso de usuarios finales de acuerdo con los términos del Contrato de Licencia. Queda expresamente prohibido todo uso, reproducción o redistribución del Programa que no se ajuste a los términos del Contrato de Licencia. CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO 1.Licencia de uso limitado. Sierra Entertainment, Inc. garantiza por el presente documento y, por lo tanto, al instalar el Programa, usted acepta una licencia limitada no exclusiva y el derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programa para su uso en un ordenador doméstico o portátil. No puede conectar el Programa a una red ni instalarlo o usarlo en más de un ordenador a la vez, salvo bajo autorización expresa en la documentación aplicable a la que debería remitirse en caso de que: (a) El Programa contenga un Editor de Niveles (el “Editor”) que le permite crear niveles personalizados u otro material para su uso personal con relación al Programa (“Nuevo Material). (b) El Programa disponga de una capacidad para multijugador. El presente es un contrato de licencia y no un contrato de compra. La licencia no le confiere ningún título o propiedad sobre el Programa. 2. Propiedad. Todo título, derecho de posesión y derecho de propiedad intelectual relacionado con el Programa y de cualquier copia del mismo (incluyendo, entre otros, todo título, código de ordenador, tema, objeto, personaje, nombre de personaje, historia, diálogo, eslogan, lugar, concepto, diseño, animación, sonido, composición musical, efecto audiovisual, método de operación, derecho moral, cualquier documento relacionado y “subprograma” incorporado al Programa) son propiedad de Sierra Entertainment, Inc. o de sus empresas autorizadas. El programa está protegido por las leyes de copyright españolas, por los tratados y convenciones de copyright internacionales y por otras leyes aplicables. Todos los derechos están reservados. El Programa puede 33 Garantia contener cierto material con licencia y las empresas autorizadas por Sierra Entertainment, Inc. pueden tomar medidas para proteger sus derechos en caso de violación del presente Contrato. 3. Responsabilidades del usuario final. A. Al estar sujeto a la Garantía de Licencia arriba detallada, no puede, de forma parcial o completa, copiar, fotocopiar, reproducir, traducir, invertir la ingeniería, derivar el código de origen, modificar, desensamblar, descompilar, crear trabajos basados en el Programa ni eliminar cualquier aviso o etiqueta sobre el Programa sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment, Inc.. B. Se le concede la licencia del Programa como producto único. No puede separar sus componenentes para su uso en más de un ordenador. C. Tiene el derecho de utilizar el Programa para su uso personal, pero carece de derecho para: (i) Vender, conceder un interés de seguridad en el Programa o transferir reproducciones del mismo a terceros de ningún modo, ni tampoco para alquilar, arrendar, o conceder una licencia del Programa a terceros sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment, Inc. 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Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos por el presente Contrato de Licencia, a condición de que el receptor acepte los términos de esta Contrato de Licencia y de que usted acepte suprimir el Programa de su ordenador doméstico o portátil. 5. Terminación. El presente Contrato de Licencia será válido hasta su terminación. Puede terminar el Contrato de Licencia cuando desee, destruyendo el Programa y cualquier Material Nuevo. Sierra Entertainment, Inc. se guarda el derecho de terminar este Contrato de Licencia en caso de que usted no cumpla los términos y condiciones que en él se especifican. En tal caso, deberá destruir inmediatamente el Programa y cualquier Material Nuevo. 6. Controles de exportación. El presente programa no puede ser reexportado, descargado o exportado a ningún país (ni a ningún súbdito o residente de dicho país) sobre el cual el gobierno de los EE.UU. haya decretado un embargo de mercancías, ni a ninguna persona que conste en la lista de Súbditos Especialmente Señalados del Ministerio de Hacienda de los EE.UU. o en la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de los EE.UU. Al instalar el Programa, usted acepta todas estas condiciones, y afirma y garantiza que no es súbdito o residente de los países mencionados, ni está bajo el control de ninguno de ellos, ni consta en ninguna de dichas listas. 7. Garantía limitada. Sierra Entertainment, Inc. RECHAZA EXPRESAMENTE TODA GARANTÍA POR EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES. EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONAN TAL Y COMO SE PRESENTAN, SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO CONCRETO O NO INCUMPLIMIENTO. ADEMÁS, Sierra Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTÍA EN RELACIÓN CON LA RESPUESTA DEL SOFTWARE AL DENOMINADO ‘EFECTO 2000’. ESPECÍFICAMENTE, Sierra Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTÍA EN CASO DE QUE LA EJECUCIÓN Y EL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA SE VEAN AFECTADOS POR FECHAS ANTERIORES, DURANTE O POSTERIORES AL AÑO 2000, O QUE EL PROGRAMA SEA INCAPAZ DE PROCESAR, DISTRIBUIR Y/O RECIBIR INFORMACIÓN DE FECHAS CORRECTAMENTE DENTRO Y DURANTE EL CAMBIO DE SIGLO, INCLUYENDO EL INTERCAMBIO ADECUADO DE 35 Garantia INFORMACIÓN DE FECHAS ENTRE PRODUCTOS O APLICACIONES, CUALQUIER GARANTÍA CONTRA EL INCUMPLIMIENTO QUE PUEDA APARECER EN LA SECCIÓN 2312(3) DEL CÓDIGO COMERCIAL UNIFORME Y/O EN CUALQUIERA RECHAZADA. Todo riesgo proveniente del uso o ejecución del Programa, del Editor y de los Manuales recae bajo su responsabilidad. Sin embargo, Sierra Entertainment, Inc. garantiza que los medios que contienen el Programa están libres de defectos de material y fabricación bajo un uso normal y que los servicios y el Programa funcionarán sustancialmente conforme al material escrito adjunto durante un período de noventa (90) días a partir de la fecha de compra del Programa En caso de que los medios resulten defectuosos, durante este período de tiempo, y bajo presentación de la prueba de compra del Programa defectuoso a Sierra Entertainment, Inc., ésta optará libremente por: 1) corregir cualquier defecto, 2) proporcionarle un producto de igual valor o 3) devolverle su dinero. Alguno(a)s estados / jurisdicciones no permiten que se establezcan límites a la duración de la garantía implícita; por lo tanto, puede que la limitación mencionada arriba no sea aplicable a su caso. En caso de que quiera cambiar el producto o recuperar el importe correspondiente, sobretodo en caso de que el producto esté defectuoso, refiérase a la “Política de Soporte Técnico” detallada más abajo 8.Limitación de responsabilidad. NI Sierra Entertainment, Inc., LA EMPRESA A LA QUE PERTENCE, LOS FILIALES, AFILIADOS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERÁN RESPONSABLES BAJO NINGÚN CONCEPTO DE NINGUNA PÉRDIDA O DAÑO DE NINGÚN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EL EDITOR, INCLUYENDO, ENTRE OTROS, PÉRDIDA DE CLIENTELA, PÉRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES NI NINGÚN OTRO DAÑO O PÉRDIDA COMERCIAL. Algunos países no permiten la exclusión o la limitación de daños fortuitos o consiguientes, ni permiten establecer limites a la duración de una garantía implícita, por lo que las limitaciones mencionadas arriba pueden no ser aplicables en su caso. 9. Recursos equitativos. Por el presente documento acepta que Sierra Entertainment, Inc. sufriría daños irreparables si no se hicieran cumplir específicamente los términos de este Contrato de Licencia, por lo que usted acepta que Sierra Entertainment, Inc. tendrá derecho, sin ningún vínculo ni seguridad ni prueba de daños, a recursos equitativos apropiados con respecto al incumplimiento de este Contrato de Licencia, además de a otros recursos de los que de otra 36 Empire Earth: The Art of Conquest forma pueda disponer Sierra Entertainment, Inc. bajo las leyes aplicables. 10. Otros. Este Contrato de Licencia se considerará que se ha realizado y ejecutado en Inglaterra y cualquier litigio que surja en un futuro se resolverá de acuerdo con las leyes españolas. Este Contrato de Licencia sólo puede ser corregido, alterado o modificado por un instrumento por escrito, especificando dicha corrección, alteración o modificación por ambas partes. En el caso de que alguna disposición de este Contrato de Licencia sea declarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justicia competente, dicha disposición se aplicará en la máxima extensión permisible y las partes restantes de este Contrato de Licencia continuarán con todo su vigor y efecto. Los términos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso en papel que puedan acompañar el Programa prevalecen sobre todos los términos y condiciones de un Contrato de Licencia que puedan estar incluidos en el Programa y que puedan aparecer en la pantalla. Por el presente documento declara que ha leído y comprende el Contrato de Licencia detallado arriba y que acepta que la acción de instalar un Programa es un reconocimiento de su disposición a quedar sujeto a los términos y condiciones del Contrato de Licencia contenidos en el mismo. También declara y acepta que el presente Contrato de Licencia es la declaración completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra Entertainment, Inc. y usted, y que el Contrato de Licencia sustituye a cualquier acuerdo previo o contemporáneo, verbal o escrito, y a cualquier otra comunicación entre Sierra Entertainment, Inc. y usted, incluyendo cualquier acuerdo de Contrato de Licencia escrito sin consistencia o cualquier ayuda en línea que acompañe el Programa. Con independencia de las garantías dadas por Sierra Entertainment, Inc., Vivendi Universal Games España, S.L., como distribuidora oficial del producto, da todas las garantías determinadas por la ley en los plazos y condiciones determinados por ésta. 37 Índice alfabético ÍNDICE ALFABÉTICO A F Adaptación 19 Alemania 20 Austria 19 Fabricación justo a tiempo 22 Fanatismo 23 Flechas de fuego 17 Francia 20 Francos 19 Fuerzas rebeldes 22 B Babilonia 17 Base de mísiles 22 Batería antimisiles 12 Bundeswehr 20 C Camuflaje 20 Cartago 18 China 22 Conquistadores 20 Corea (civilización) 27 Corea (poderes específicos) 23 Cruzados 19 Cyber Ninja 23 Gran Bretaña 21 Granja robótica 12 Grecia antigua 17 H Héroes 25 Hu Kwan Do 25 I Desastre 14 Imperio Asirio 18 Imperio Otomano 20 Inglaterra 19 Instalación de la expansión 5-5 Italia 21 E J Emisarios 18 Encontrar caminos 18 Encubrimiento 22 Esclavitud 18 España 20 Estación Espacial Orbital 14 Estados Unidos 21 Expansionismo 20 Exploración 19 Japón (civilización) 28 Japón (poderes específicos) 23 D 38 G K Kwan Sun Do 25 M Maravilla 14 Empire Earth: The Art of Conquest Mercado 21 Metalurgia 19 Minería avanzada 21 Misil nuclear 12, 22 Muelle Espacial 11 N Novaya Russia 22 P Palizadas 13 Paracaidistas 21 Poderes específicos de cada civilización 17 R Reino de Israel 18 Reino de Italia 19 Roma bizantina 18 Rusia 21 S SAS, experto en explosivos 21 Satélite espía 13 Seguro 18 T Tormenta de meteoros 14 Torre de los sacerdotes 17 Torreón Espacial 11 39