Capítulo I: Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest

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Empire Earth: The Art of Conquest
ÍNDICE
Capítulo I: Bienvenido a Empire Earth:
The Art of Conquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Instalación de Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . .5
Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest . . . . . . . . . . .6
Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Espacio (2200 d. de J.C.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Capítulo II: Edificios, Unidades, Maravillas y Desastres . . .11
Edificios Espaciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Unidades y actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Otras Unidades nuevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Maravilla: Estación Espacial Orbital . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Desastre: Tormenta de meteoros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Capítulo III: Poderes específicos de cada civilización . . . . .17
Grecia antigua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Imperio Asirio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Roma bizantina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Cartago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Reino de Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Inglaterra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Francos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Reino de Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Imperio Otomano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
España . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Francia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Alemania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
1
Índice
Gran Bretaña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Rusia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Estados Unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
China . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Novaya Russia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Fuerzas Rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Japón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Capítulo IV: Héroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Hu Kwan Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Khan Sun Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Capítulo V: Civilizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Corea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Japón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Soporte técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Índice alfabético . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
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Empire Earth: The Art of Conquest
3
Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest
4
Empire Earth: The Art of Conquest
CAPÍTULO I
BIENVENIDO A EMPIRE EARTH:
THE ART OF CONQUEST
Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest, la expansión oficial de Empire Earth! Este capítulo explica cómo
instalar la expansión y además destaca las novedades que
The Art of Conquest añade al juego
Instalación de Empire Earth:
The Art of Conquest
Para instalar Empire Earth: The Art of Conquest, introduce el
CD-ROM en la unidad de CD-ROM de tu ordenador.
Aparecerá una pantalla de instalación. Haz clic en el botón
Instalar y sigue las instrucciones en pantalla.
Si la pantalla de instalación no aparece, haz doble clic en el
icono de Mi PC que se encuentra en el escritorio. Luego, haz
doble clic en el icono del la unidad de CD-ROM. En el
directorio que aparecerá, haz doble clic en el archivo
Autoplay.exe. Aparecerá la pantalla de instalación y ya estará
en marcha.
NOTA: para jugar a The Art of
Conquest debes tener la versión oficial
completa de Empire Earth. Si no tienes
Empire Earth instalado en tu ordenador, la
expansión no funcionará.
5
Bienvenido a Empire Earth: The Art of Conquest
Cuando hayas instalado la expansión, podrás leer el archivo
Readme (Léeme). Te recomendamos que leas este archivo,
pues ahí aparecerá cualquier información de última hora que
no aparezca en este manual. Si la información del archivo
Readme se contradice con la del manual, la información correcta será la del archivo Readme
Jugar a Empire Earth: The Art of Conquest
Para jugar a Empire Earth con la expansión, asegúrate de que
has insertado el CD-ROM de Empire Earth: The Art of
Conquest en tu unidad de CD-ROM, o el juego no funcionará.
Novedades
Empire Earth: The Art of Conquest incluye muchísimas
novedades, Edificios y Unidades para mejorar la experiencia
de jugar a Empire Earth. Algunas de estas novedades son:
Una época situada en el lejano espacio exterior.
Tres campañas de juego individual que te llevan del
Imperio Romano al futuro, pasando por la Segunda
Guerra Mundial.
Dos héroes nuevos que te ayudarán en la conquista de la
supremacía.
Dos nuevas civilizaciones para gobernar.
Habilidades únicas para todas las civilizaciones.
Más edificios, incluida una nueva Maravilla.
Más Unidades, desde flechas de fuego hasta un satélite
espía.
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Empire Earth: The Art of Conquest
7
Espacio
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Empire Earth: The Art of Conquest
Espacio (2200 d. de J.C.)
La segunda mitad de siglo XXI fue una época de grandes
cambios en el mundo. China expandió sus músculos imperiales y en 2067 ya controlaba muchos de los antiguos estados
soberanos del sur y del sudeste asiáticos. Así, nació un nuevo
país, la Federación de Repúblicas Asiáticas, conocido como
la UFAR.
Pronto, la presión por alimentar a una población siempre en
aumento se hizo acuciante y la UFAR buscó nuevos modos
de sustentar a su pueblo. La Tierra estaba superpoblada y sus
recursos, cada vez más escasos, no serían capaces de soportar
el crecimiento continuo de la UFAR que, entonces, dirigió su
búsqueda hacia las estrellas.
El sueño de vivir en el espacio exterior se hizo pronto realidad. Los avances científicos permitieron cultivar las estériles
tierras de Marte, y el planeta rojo se convirtió en el granero
de la Tierra.
Colonizar Marte parecía la solución perfecta a los problemas
de la UFAR, pero todo tiene su precio: gobernar dos planetas
no es tarea fácil.
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Edificios, Unidades y Maravillas
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Empire Earth: The Art of Conquest
CAPÍTULO II
EDIFICIOS, UNIDADES, MARAVILLAS Y
DESASTRES
Edificios Espaciales
Muelle Espacial
Época: 15
Producción: Naves Espaciales
Investigaciones: Ninguna
Radio de acción: Repara naves en su área
El Muelle Espacial servía de unión entre el espacio exterior y
la vida en el planeta. De hecho, era la clave para vivir fuera
de la Tierra. En el Muelle Espacial se construyen naves de
todo tipo y tamaño, desde la Portanaves Espacial, que alberga los rápidos Cazas Espaciales, hasta la Transportadora
Espacial, que traslada ciudadanos y mercancías entre planetas. El Muelle Espacial también era el origen de la Nave
Capitolio Espacial, (blindada y altamente armada) y de la
Corbeta Espacial.
Un Muelle Espacial sólo puede construirse en la frontera
entre la tierra firme y el espacio.
Torreón Espacial
Épocas: 15
Producción: Ninguna
Investigaciones: Ninguna
Radio de acción: Ninguno
Cuando los humanos se establecieron en el espacio tuvieron
que buscar nuevas formas de defender sus fronteras. El
enemigo podía estar al acecho en cualquier lugar del
universo y atacar por sorpresa a un estado en cualquier
11
Edificios, Unidades y Maravillas
momento. Los Torreones Espaciales se construyeron como un
primer medio de defensa. Estas pequeñas estructuras eran
capaces de derribar naves enemigas.
Los Torreones Espaciales son construidos por ciudadanos y
sólo pueden construirse en la frontera entre la tierra firme y
el espacio..
Unidades y actualizaciones
El Muelle Espacial era el origen de la mayoría de nuevas
tecnologías en la Era Espacial, pero en otros lugares se
realizaban importantes investigaciones. Se investigaron
nuevos avances en el Granero y la Fábrica de tanques y las
innovaciones ayudaron a iniciar una nueva era.
Granja robótica
La Granja robótica revolucionó la producción de alimentos.
Los ciudadanos ya no tienen que cultivar alimentos, con lo
cual tienen tiempo para otras actividades. La tecnología de la
Granja robótica se investiga en el Granero.
Batería antimisiles
Los mísiles nucleares aterrorizaban a los ciudadanos hasta que
se inventó la Batería antimisiles. Invento de los especialistas en
armas de la Fábrica de tanques, la Batería antimisiles es la
única defensa contra los mísiles nucleares (más información
sobre los mísiles nucleares en la página 22).
12
Empire Earth: The Art of Conquest
Otras Unidades nuevas
La Era Espacial no fue la única en la que se descubrieron
nuevas tecnologías. En otras eras se descubrieron fantásticos
inventos.
Satélite espía
El Satélite espía ofrece valiosa información sobre los enemigos y se construye en el Capitolio. Puede viajar a través del
espacio, pero no tiene armas. El Satélite espía comenzó a
usarse en la Era Digital.
Palizadas
Las Palizadas son un primer medio de defensa primitivo.
Estas paredes se empezaron a usar en la Edad de Cobre.
Están construidas con madera y no son tan fuertes como las
paredes de piedra.
13
Edificios, Unidades y Maravillas
Maravilla: Estación Espacial Orbital
Los marcianos, como muchos otros humanos, experimentan
una mezcla de miedo y bienestar cuando observan las
estrellas. A lo lejos, en el cielo, los marcianos ven la
Tierra, de donde provenían ellos o sus antepasados, y también muchos otros planetas, lunas y estrellas conocidas.
Sin embargo, de todos los objetos del cielo, el que inspira
más respeto es la Estación Espacial Orbital. Su enorme
belleza recuerda a los marcianos de lo que son capaces.
La Estación Espacial Orbital sube la moral a todas las
Unidades que van al espacio.
Desastre: Tormenta de meteoros
Objetivo: Espacio
Efecto: Daña las naves espaciales
Desde la superficie de un planeta, las tormentas de meteoros parecen bellas. Rayos
de luz cruzan el cielo en una maravillosa
exhibición. Pero en el espacio las tormentas de meteoros son mortales. Estas rocas
pueden dañar gravemente las naves y no
distinguen entre naves amigas y enemigas.
Los profetas pueden crear este desastre durante la Era
Espacial.
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Empire Earth: The Art of Conquest
15
Poderes específicos de cada civilización
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Empire Earth: The Art of Conquest
CAPÍTULO III
PODERES ESPECÍFICOS DE CADA CIVILIZACIÓN
A lo largo del tiempo, algunas civilizaciones se han hecho
famosas por ciertos talentos y habilidades. Cada civilización
en Empire Earth: The Art of Conquest, posee un poder único
y especial. Los poderes son variados: algunos ayudan en la
batalla, y otros con los fondos. Este capítulo describe brevemente el poder especial de cada civilización.
Grecia antigua
Poder: Flechas de fuego
Épocas en las que está disponible: 3-6
Los arqueros pueden transformar sus flechas en flechas de
fuego. Si estas flechas alcanzan un edificio, pueden
incendiarlo, y el fuego podría propagarse a otras estructuras
cercanas. Pueden disparar flechas de fuego los arqueros
simples, los arqueros largos y los
arqueros compuestos.
Babilonia
Poder: Torre de los sacerdotes
Épocas en las que está
disponible: Todas
La Torre de los sacerdotes, que a
todos inspira respeto, convence al
enemigo para que se convierta.
Todas las Unidades enemigas en
el radio de acción de la Torre se
convertirán al modo de vida de tu
civilización. Puedes elegir qué
Unidades quieres convertir
primero.
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Poderes específicos de cada civilización
Imperio Asirio
Poder: Esclavitud
Épocas en las que está disponible: Todas
Cuando el Imperio Asirio gana una batalla, puede convertir en
esclavos a una parte de la población enemiga. Cada vez que
mueran algunos ciudadanos enemigos, se creará un ciudadano
libre en tu Capitolio Para usar este poder, tu población debes
tener un Capitolio y tu población debe estar bajo su techo.
Roma bizantina
Poder: Seguro
Épocas en las que está disponible: Todas
Los romanos bizantinos eran tipos cuidadosos y buscaron
maneras de minimizar riesgos. Inventaron el concepto del
seguro. Cuando una Unidad es asesinada, no se ha perdido
todo. Una parte de los recursos empleados para crearla
vuelve a ti.
Cartago
Poder: Encontrar caminos
Épocas en las que está disponible: Todas
Cualquier civilización que presuma de llevar elefantes a
través de los Alpes debe de ser especialmente atrevida a la
hora de enfrentarse a terrenos difíciles. Los cartagineses
tienen una capacidad especial que les permite encontrar el
camino a través de bosques y abrirse paso entre acantilados.
Las Unidades producidas en los cuarteles y los ciudadanos
poseen esta capacidad.
Reino de Israel
Poder: Emisarios
Épocas en las que está disponible: Todas
Los sacerdotes del Reino de Israel están encubiertos y pueden
moverse en territorio enemigo sin ser descubiertos. Así, su
misión de convertir al enemigo es más fácil.
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Empire Earth: The Art of Conquest
Austria
Poder: Adaptación
Épocas en las que está disponible: 8-15
Cuando los sacerdotes austriacos convierten un centro de ciudad o asentamiento enemigos, Austria gana mucho más que
territorio. Por cada asentamiento o centro de ciudad ganado,
Austria adquiere uno de los poderes del vencido.
Inglaterra
Poder: Exploración
Épocas en las que está disponible: Todas
Los exploradores ingleses fueron unos de los primeros en
conquistar tierras en el Nuevo Mundo y en el resto del planeta. Los centros de ciudades y Capitolios de esta civilización
están dotados de una línea visual mayor.
Francos
Poder: Cruzados
Épocas en las que está disponible: 4-6
Los Cruzados lucharon con un gran propósito en mente: eran
soldados de Cristo que pretendían conquistar Tierra Santa.
Además de sus habilidades bélicas, los Cruzados pueden convertir Unidades enemigas. Son Cruzados los soldados de
caballería de bronce, los espadas cortos y los caballeros.
Reino de Italia
Poder: Metalurgia
Épocas en las que está disponible: Todas
Durante siglos, los alquimistas intentaron convertir elementos
comunes en oro. Los alquimistas del reino de Italia han descubierto el secreto. Esta civilización puede utilizar oro y hierro intercambiándolos por Unidades.
19
Poderes específicos de cada civilización
Imperio Otomano
Poder: Expansionismo
Épocas en las que está disponible: Todas
En su punto álgido, el vasto Imperio Otomano se extendía
desde Bagdad a Hungría. Con el Expansionismo, los ciudadanos fundan Centros de Ciudades en lugar de construir
asentamientos.
España
Poder: Conquistadores
Épocas en las que está disponible: 6-9
Los Conquistadores españoles acabaron por completo con los
nativos de América Central y del Sur. Las Unidades montadas
españolas son Conquistadores y están dotadas de una línea de
visión más amplia.
Francia
Poder: Camuflaje
Épocas en las que está disponible: Todas
Con el poder del Camuflaje, las Unidades que han permanecido inactivas por poco tiempo se camuflan automáticamente. Cuando se activan de nuevo, pierden su camuflaje.
Alemania
Poder: Bundeswehr
Épocas en las que está disponible: 9-12
La Bundeswehr fue el primer ejército alemán tras la
Segunda Guerra Mundial. Permite a cualquier ciudadano,
pagando, convertirse en una Unidad militar.
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Empire Earth: The Art of Conquest
Gran Bretaña
Poder: Comando SAS
Épocas en las que está disponible: 11-15
Este individuo, altamente capacitado, puede viajar a través
del agua y colocar explosivos en edificios.
Italia
Poder: Paracaidistas
Épocas en las que está disponible: 11-15
Los aviones lanzan Paracaidistas durante la batalla.
Para construir un avión de Paracaidistas, haz clic
en el botón de avión de Paracaidistas que se
encuentra en el aeropuerto. Luego, indica la
hacia dónde se han de lanzar los Paracaidistas.
Rusia
Poder: Minería avanzada
Épocas en las que está disponible: Todas
Para ayudar a conseguir suministros, este
poder permite que los ciudadanos extra
sean asignados a minas de piedra, oro y
hierro.
Estados Unidos
Poder: Mercado
Épocas en las que está disponible: 10-15
Cuando se construye un mercado, los Estados Unidos pueden
comprar y vender bienes. Para comprar bienes, elige el
Mercado y el bien que deseas comprar. Aparecerá el precio
del bien, que incluye una tasa de transacción. Para vender un
elemento, elige el Mercado y el bien que deseas vender. Del
coste total, se te restará una tasa de transacción. Puedes comprar bienes siempre que tengas oro y puedes vender cualquier
bien que poseas.
21
Poderes específicos de cada civilización
China
Poder: Fabricación justo a tiempo
Épocas en las que está disponible: Todas
Con la Fabricación justo a tiempo se pueden construir
Unidades de manera instantánea, si estás dispuesto a gastarte
el dinero necesario. Para activar la Fabricación justo a tiempo, haz clic en el botón de Fabricación justo a tiempo y
escoge la Unidad que deseas construir.
Novaya Russia
Poder: Base de misiles
Épocas en las que está disponible: 13-15
En la base de misiles se fabrica una poderosa nueva arma, el
misil nuclear. El misil nuclear puede volar en el espacio y
sobre la tierra. La única defensa contra él es la Batería
antimisiles (ver página 13).
Fuerzas Rebeldes
Poder: Encubrimiento
Épocas en las que está disponible: 13-15
Con este poder pueden encubrirse partes de una ciudad. Para
ello, elige un Capitolio y haz clic en el botón de
encubrimiento. El edificio y todas las Unidades del área
estarán encubiertas, siempre y cuando tengas suficiente
prestigio.
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Empire Earth: The Art of Conquest
Corea
Poder: Fanatismo
Épocas en las que está disponible: Todas
Cualquier Unidad producida en los cuarteles y Capitolio
puede convertirse en fanática. Cuando se invoca el Fanatismo,
las Unidades tiene unos
valores de ataque mayores, pero se
reducen sus puntos de alcance.
Cuando el Fanatismo termina, los
valores de ataque vuelven a la normalidad, pero los puntos
de alcance
no vuelven a
aumentar.
Japón
Poder: Cyber Ninja
Épocas en las que está
disponible: 15
El Cyber Ninja es una astuta
Unidad militar que puede
colocar una “bomba lógica”.
Cuando se coloca una de
estas bombas en un edificio,
éste quedará inutilizable
temporalmente. El Ninja es
una Unidad encubierta que
también puede atacar con la
espada si se acerca un
enemigo. El Cyber Ninja se
fabrica en los cuarteles.
23
Héroes
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Empire Earth: The Art of Conquest
CAPÍTULO IV
HÉROES
Cada era tiene sus héroes, y la Era Espacial tiene sus propios
personajes extraordinarios.
Hu Kwan Do
De mente brillante, Hu Kwan Do llevó a sus empresa, Kwan
Do Electronics y su conglomerado de comunicaciones a un
éxito asombroso. A medida que su compañía crecía en importancia, él hacía lo mismo y pronto se hizo con el control de
China. Sus ambiciones no se detuvieron ahí y llegó a dominar toda Asia. Fundó la Federación de Repúblicas Asiáticas,
la UFAR, que su familia gobernaría durante generaciones.
Hu Kwan Do es un guerrero.
Khan Sun Do
Khan Sun Do, descendiente del gran héroe Hu Kwan Do,
siguió los pasos de su antepasado y se convirtió en un gran
líder. Era miembro de una de las primeras generaciones de
ciudadanos nacidos en Marte y su sentido de una identidad
separada de los terrícolas se convirtió en su llamamiento a la
resistencia.
Khan Sun Do es un estratega.
25
Civilizaciones
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Empire Earth: The Art of Conquest
CAPÍTULO V
CIVILIZACIONES
Corea
Se dice que hace más de 4.000 años el Reino de Choson fue
fundado por Tangun. Durante los 2.000 años siguientes,
surgieron y desaparecieron numerosos reinos y estados en la
península coreana, hasta que el rey T’aejong consiguió
unificar las diferentes facciones en un solo reino.
Muchas dinastías dejaron su huella en Corea, desde los
Koryo hasta los Choson. El dominio dinástico llegó a su fin
en 1910, cuando los japoneses colonizaron el país. Los coreanos estuvieron bajo mando japonés hasta el final de la
Segunda Guerra Mundial, cuando Corea volvió a ser un país
libre. Pero esta felicidad duraría poco, pues en 1950 empezó
la guerra de Corea.
Economía
Ejército
Recolección de recursos
15% Extracción de oro
En toda la civilización
20% Combate en montaña
15% Cápsula
Infantería a tiro
20% Armadura
25 % Puntos de alcance
Cañón de campo y ametralladoras tierra-aire
30 % Reducción en tiempo de construcción
Armas de asedio y móviles aire-aire
20% Radio de alcance
25% Radio de fuego
27
Civilizaciones
Aire
Espacio
Tanques
20% Ataque
Cybers – Combate
20% Ataque
Cazas
20% Ataque
25% Puntos de alcance
Cazas Espaciales
20% Ataque
30% Reducción en tiempo de construcción
20% Velocidad
Naves espaciales
20% Ataque
Japón
Como muchos otros países, Japón fue gobernado por una
poderosa familia durante la mayor parte de su historia
antigua. La familia Yamato se hizo con el control de Japón en
el siglo III y gobernó durante todo un milenio. Hacia el final
del dominio de la familia Yamato, el país se dividió, invadido
por militares que luchaban por controlar las diferentes
regiones. En el siglo XVI, el país volvió a unirse y el gobierno limitó estrictamente el contacto con el mundo occidental.
Japón disfrutó de siglos de paz y relativa soledad hasta que
los problemas económicos hicieron que aumentara el contacto con el mundo occidental. El país se convirtió rápidamente
en una potencia industrial y militar. Tras su derrota en la
Segunda Guerra Mundial, se restableció muy pronto como
potencia económica.
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Empire Earth: The Art of Conquest
Economía
Ejército
Espacio
Recolección de recursos
15% Extracción de hierro
Ciudadanos y barcos pesqueros
20% Velocidad
En toda la civilización
15% Cápsula
Infantería a tiro
20% Armadura
20% Velocidad
Tanques
30% Reducción en tiempo de construcción
20% Velocidad
Cybers - Combate
30% Reducción en tiempo de construcción
20% Reducción de coste
Cybers – Ultra
20% Reducción de coste
Cazas Espaciales
25% Puntos de alcance
Naves espaciales
30% Reducción en tiempo de construcción
20% Reducción de coste
20% Velocidad
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Créditos
CRÉDITOS
Mad Doc Software
Equipo:
Chris Bold
Rex Bradford
John Cataldo
Ken Davis
Scott Downey
David J. Fielding
Mark Graham
Nick Greco
Xinbo Kan
Dan McClure
Tom Murray
Matthew Nordhaus
Gary Strawn
Tara Teich
Karen Wolff
Gráficos adicionales: Paul Bernstein
Dirección ejecutiva:
Dr. Ian Lane Davis y Shaun McDermott
Agradecimientos especiales:
Christine y Max, Wei Li, Leah, Audrey Graham,
Emma Grace, Ellie Viv, Clinton Red Merlin y LST
820, Sophi, Murphy, Sandy, Gene Mauro, Bob
Deluca, Jim Martin, Lenore Celia y Bert Paley, Jim
Thorp, y Tom de Everett Mills.
30
Empire Earth: The Art of Conquest
Sierra Entertainment
Productor: Jon Payne
Productor ejecutivo: Eric Hayashi
Vicepresidente de desarrollo: Rod Nakamoto
Responsable de control de calidad: Chad Martin
Asistente del responsable de control de calidad:
Tharlie Richardson
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Director de marketing: Charles Grover Holtzclaw
Jefe de producto: Steve Beinner
Jefe de marketing internacional del producto:
Beatrice Henrion
Jefe de relaciones públicas: Adam Kahn
Vicepresidenta de marketing: Barbara Schwabe
Jefe de producto (Norteamérica): Alex Rodberg
Jefe de producto (Europa): Beatrice Henrion
Directora ejecutiva de relaciones públicas:
Kathy Miller
Jefe del grupo de tecnología de ingeniería: Mike Nicolino
Ingenieros del grupo de tecnología:
Bill Dewey, Brent LaPoint, Brian Rothstein,
Brendan Vanous, Dean Webster
Servicio administrativo: Beth Adams
Agradecimientos especiales:
Mike Ryder, Julie Pitt, Cathy Johnson
Documentación: Lisa Gagnon
Licencias
Utiliza Miles Sound System.
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31
Soporte técnico
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y software.
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Cantidad de RAM
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Marca de la tarjeta de sonido
Marca de la tarjeta de vídeo
Tarjeta de red (si tiene)
Tamaño y cantidad de espacio libre en el disco duro
Versiones de controlador DirectX™ (ver las notas de instalación del
mismo)
Joystick y tarjeta de juegos (si tiene)
Tarjeta aceleradora de tres dimensiones (si tiene)
(Ver la sección siguiente, “Cómo obtener la información que se necesita”)
Si no puedes conseguir la información anterior necesitarás consultar con
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La dirección y teléfono del Servicio Técnico son las siguientes:
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SOPORTE TÉCNICO
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28034 MADRID
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tanto, al instalar el Programa, usted acepta una licencia limitada no
exclusiva y el derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programa
para su uso en un ordenador doméstico o portátil. No puede conectar el
Programa a una red ni instalarlo o usarlo en más de un ordenador a la
vez, salvo bajo autorización expresa en la documentación aplicable a la
que debería remitirse en caso de que:
(a) El Programa contenga un Editor de Niveles (el “Editor”) que le
permite crear niveles personalizados u otro material para su uso
personal con relación al Programa (“Nuevo Material).
(b) El Programa disponga de una capacidad para multijugador.
El presente es un contrato de licencia y no un contrato de compra. La
licencia no le confiere ningún título o propiedad sobre el Programa.
2. Propiedad.
Todo título, derecho de posesión y derecho de propiedad intelectual
relacionado con el Programa y de cualquier copia del mismo
(incluyendo, entre otros, todo título, código de ordenador, tema, objeto,
personaje, nombre de personaje, historia, diálogo, eslogan, lugar,
concepto, diseño, animación, sonido, composición musical, efecto
audiovisual, método de operación, derecho moral, cualquier documento
relacionado y “subprograma” incorporado al Programa) son propiedad
de Sierra Entertainment, Inc. o de sus empresas autorizadas. El
programa está protegido por las leyes de copyright españolas, por los
tratados y convenciones de copyright internacionales y por otras leyes
aplicables. Todos los derechos están reservados. El Programa puede
33
Garantia
contener cierto material con licencia y las empresas autorizadas por
Sierra Entertainment, Inc. pueden tomar medidas para proteger sus
derechos en caso de violación del presente Contrato.
3. Responsabilidades del usuario final.
A. Al estar sujeto a la Garantía de Licencia arriba detallada, no puede,
de forma parcial o completa, copiar, fotocopiar, reproducir, traducir,
invertir la ingeniería, derivar el código de origen, modificar,
desensamblar, descompilar, crear trabajos basados en el Programa ni
eliminar cualquier aviso o etiqueta sobre el Programa sin el previo
consentimiento por escrito de Sierra Entertainment, Inc..
B. Se le concede la licencia del Programa como producto único. No
puede separar sus componenentes para su uso en más de un
ordenador.
C. Tiene el derecho de utilizar el Programa para su uso personal, pero
carece de derecho para:
(i) Vender, conceder un interés de seguridad en el Programa o
transferir reproducciones del mismo a terceros de ningún modo, ni
tampoco para alquilar, arrendar, o conceder una licencia del Programa
a terceros sin el previo consentimiento por escrito de Sierra
Entertainment, Inc.
(ii) Publicar y/o distribuir imágenes, sonido, archivos, fuentes, gráficos,
imágenes predefinidas, animaciones, fotografías, bases de datos u
otros contenidos del Programa (incluyendo, sin límite alguno, para
reventa de material impreso para uso personal o de la empresa ( ej.
octavillas y folletos) y en un sitio web particular o en el de una
empresa); utilizar ninguna imagen del ordenador relacionada con
personas o entidades identificables de un modo que pueda sugerir su
asociación con o aprobación de cualquier producto o servicio.
(iii) Explotar el Programa, o alguna de sus partes, imágenes, archivos
de sonido, fuentes, gráficos, imágenes predefinidas, animaciones,
fotografías, bases de datos u otros contenidos del Programa, para
cualquier fin comercial, incluyendo, entre otros, su uso en un cibercafé,
un centro de juegos o cualquier otro establecimiento.
(iv) Albergar o proporcionar servicios de encuentros para el Programa
o emular o redirigir los protocolos de comunicación empleados por
Sierra Entertainment, Inc. en la función de red del Programa, a través
de emulación de protocolos, tunelización, modificación o agregación
de componentes al Programa, uso de un programa de utilidades o
cualquier otra técnica conocida actualmente o aún por desarrollar, para
cualquier fin incluyendo, entre otros, el juego en red a través de
Internet, el juego en red usando redes de juego comerciales o no
comerciales o como parte de redes de agregación de contenidos, sin
el consentimiento previo, por escrito, de Sierra Entertainment, Inc.
34
Empire Earth: The Art of Conquest
4. Transferencia del Programa.
Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos por
el presente Contrato de Licencia, a condición de que el receptor acepte
los términos de esta Contrato de Licencia y de que usted acepte
suprimir el Programa de su ordenador doméstico o portátil.
5. Terminación.
El presente Contrato de Licencia será válido hasta su terminación.
Puede terminar el Contrato de Licencia cuando desee, destruyendo el
Programa y cualquier Material Nuevo. Sierra Entertainment, Inc. se
guarda el derecho de terminar este Contrato de Licencia en caso de
que usted no cumpla los términos y condiciones que en él se
especifican. En tal caso, deberá destruir inmediatamente el Programa
y cualquier Material Nuevo.
6. Controles de exportación.
El presente programa no puede ser reexportado, descargado o
exportado a ningún país (ni a ningún súbdito o residente de dicho país)
sobre el cual el gobierno de los EE.UU. haya decretado un embargo de
mercancías, ni a ninguna persona que conste en la lista de Súbditos
Especialmente Señalados del Ministerio de Hacienda de los EE.UU. o
en la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de los
EE.UU. Al instalar el Programa, usted acepta todas estas condiciones,
y afirma y garantiza que no es súbdito o residente de los países
mencionados, ni está bajo el control de ninguno de ellos, ni consta en
ninguna de dichas listas.
7. Garantía limitada.
Sierra Entertainment, Inc. RECHAZA EXPRESAMENTE TODA
GARANTÍA POR EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES. EL
PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONAN
TAL Y COMO SE PRESENTAN, SIN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA,
EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LAS
GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD
PARA UN PROPÓSITO CONCRETO O NO INCUMPLIMIENTO.
ADEMÁS, Sierra Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTÍA EN
RELACIÓN CON LA RESPUESTA DEL SOFTWARE AL
DENOMINADO ‘EFECTO 2000’. ESPECÍFICAMENTE, Sierra
Entertainment, Inc. DECLINA TODA GARANTÍA EN CASO DE QUE LA
EJECUCIÓN Y EL FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA SE VEAN
AFECTADOS POR FECHAS ANTERIORES, DURANTE O
POSTERIORES AL AÑO 2000, O QUE EL PROGRAMA SEA INCAPAZ
DE PROCESAR, DISTRIBUIR Y/O RECIBIR INFORMACIÓN DE
FECHAS CORRECTAMENTE DENTRO Y DURANTE EL CAMBIO DE
SIGLO, INCLUYENDO EL INTERCAMBIO ADECUADO DE
35
Garantia
INFORMACIÓN DE FECHAS ENTRE PRODUCTOS O
APLICACIONES,
CUALQUIER
GARANTÍA CONTRA EL
INCUMPLIMIENTO QUE PUEDA APARECER EN LA SECCIÓN 2312(3) DEL CÓDIGO COMERCIAL UNIFORME Y/O EN
CUALQUIERA RECHAZADA.
Todo riesgo proveniente del uso o ejecución del Programa, del Editor
y de los Manuales recae bajo su responsabilidad. Sin embargo, Sierra
Entertainment, Inc. garantiza que los medios que contienen el
Programa están libres de defectos de material y fabricación bajo un
uso normal y que los servicios y el Programa funcionarán
sustancialmente conforme al material escrito adjunto durante un
período de noventa (90) días a partir de la fecha de compra del
Programa En caso de que los medios resulten defectuosos, durante
este período de tiempo, y bajo presentación de la prueba de compra
del Programa defectuoso a Sierra Entertainment, Inc., ésta optará
libremente por: 1) corregir cualquier defecto, 2) proporcionarle un
producto de igual valor o 3) devolverle su dinero.
Alguno(a)s estados / jurisdicciones no permiten que se establezcan
límites a la duración de la garantía implícita; por lo tanto, puede que
la limitación mencionada arriba no sea aplicable a su caso.
En caso de que quiera cambiar el producto o recuperar el importe
correspondiente, sobretodo en caso de que el producto esté
defectuoso, refiérase a la “Política de Soporte Técnico” detallada más
abajo 8.Limitación de responsabilidad. NI Sierra Entertainment, Inc.,
LA EMPRESA A LA QUE PERTENCE, LOS FILIALES, AFILIADOS O
EMPRESAS AUTORIZADAS SERÁN RESPONSABLES BAJO
NINGÚN CONCEPTO DE NINGUNA PÉRDIDA O DAÑO DE NINGÚN
TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EL
EDITOR, INCLUYENDO, ENTRE OTROS, PÉRDIDA DE
CLIENTELA, PÉRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL
FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES NI NINGÚN OTRO DAÑO
O PÉRDIDA COMERCIAL.
Algunos países no permiten la exclusión o la limitación de daños
fortuitos o consiguientes, ni permiten establecer limites a la duración
de una garantía implícita, por lo que las limitaciones mencionadas
arriba pueden no ser aplicables en su caso.
9. Recursos equitativos.
Por el presente documento acepta que Sierra Entertainment, Inc.
sufriría daños irreparables si no se hicieran cumplir
específicamente los términos de este Contrato de Licencia, por lo que
usted acepta que Sierra Entertainment, Inc. tendrá derecho, sin
ningún vínculo ni seguridad ni prueba de daños, a recursos
equitativos apropiados con respecto al incumplimiento de este
Contrato de Licencia, además de a otros recursos de los que de otra
36
Empire Earth: The Art of Conquest
forma pueda disponer Sierra Entertainment, Inc. bajo las leyes
aplicables.
10. Otros.
Este Contrato de Licencia se considerará que se ha realizado y
ejecutado en Inglaterra y cualquier litigio que surja en un futuro se
resolverá de acuerdo con las leyes españolas. Este Contrato de
Licencia sólo puede ser corregido, alterado o modificado por un
instrumento por escrito, especificando dicha corrección, alteración o
modificación por ambas partes.
En el caso de que alguna disposición de este Contrato de Licencia sea
declarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justicia
competente, dicha disposición se aplicará en la máxima extensión
permisible y las partes restantes de este Contrato de Licencia
continuarán con todo su vigor y efecto.
Los términos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso en
papel que puedan acompañar el Programa prevalecen sobre todos los
términos y condiciones de un Contrato de Licencia que puedan estar
incluidos en el Programa y que puedan aparecer en la pantalla.
Por el presente documento declara que ha leído y comprende el
Contrato de Licencia detallado arriba y que acepta que la acción de
instalar un Programa es un reconocimiento de su disposición a quedar
sujeto a los términos y condiciones del Contrato de Licencia contenidos
en el mismo. También declara y acepta que el presente Contrato de
Licencia es la declaración completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra
Entertainment, Inc. y usted, y que el Contrato de Licencia sustituye a
cualquier acuerdo previo o contemporáneo, verbal o escrito, y a
cualquier otra comunicación entre Sierra Entertainment, Inc. y usted,
incluyendo cualquier acuerdo de Contrato de Licencia escrito sin
consistencia o cualquier ayuda en línea que acompañe el Programa.
Con independencia de las garantías dadas por Sierra Entertainment,
Inc., Vivendi Universal Games España, S.L., como distribuidora oficial
del producto, da todas las garantías determinadas por la ley en los
plazos y condiciones determinados por ésta.
37
Índice alfabético
ÍNDICE ALFABÉTICO
A
F
Adaptación 19
Alemania 20
Austria 19
Fabricación justo a tiempo 22
Fanatismo 23
Flechas de fuego 17
Francia 20
Francos 19
Fuerzas rebeldes 22
B
Babilonia 17
Base de mísiles 22
Batería antimisiles 12
Bundeswehr 20
C
Camuflaje 20
Cartago 18
China 22
Conquistadores 20
Corea (civilización) 27
Corea (poderes específicos) 23
Cruzados 19
Cyber Ninja 23
Gran Bretaña 21
Granja robótica 12
Grecia antigua 17
H
Héroes 25
Hu Kwan Do 25
I
Desastre 14
Imperio Asirio 18
Imperio Otomano 20
Inglaterra 19
Instalación de la expansión 5-5
Italia 21
E
J
Emisarios 18
Encontrar caminos 18
Encubrimiento 22
Esclavitud 18
España 20
Estación Espacial Orbital 14
Estados Unidos 21
Expansionismo 20
Exploración 19
Japón (civilización) 28
Japón (poderes específicos)
23
D
38
G
K
Kwan Sun Do 25
M
Maravilla 14
Empire Earth: The Art of Conquest
Mercado 21
Metalurgia 19
Minería avanzada 21
Misil nuclear 12, 22
Muelle Espacial 11
N
Novaya Russia 22
P
Palizadas 13
Paracaidistas 21
Poderes específicos de cada
civilización 17
R
Reino de Israel 18
Reino de Italia 19
Roma bizantina 18
Rusia 21
S
SAS, experto en explosivos 21
Satélite espía 13
Seguro 18
T
Tormenta de meteoros 14
Torre de los sacerdotes 17
Torreón Espacial 11
39
Descargar