Reglas del Flag Football 9-9 1 Generales 1.1) Todos los jugadores de un equipo deben tener un único número en la camiseta que usarán durante toda la temporada. No están permitidos dos jugadores con el mismo número en un mismo equipo. 1.2) El numeral de la camisa sería de acuerdo a su posición en el terreno de la forma siguiente : (Esta numeración no es obligatoria). Mariscales de campo y pateadores: 1-19, Corredores: 20-49, Receptores: 1-19 ó 80-89, Linieros defensivos: 50-79 ó 90-99, Apoyadores: 50-59 ó 90-99, Esquineros y profundos: 20-49. 1.3) 2 Banderas (FLAGS) son puestas por cada jugador, una a la izquierda y la otra a la derecha a nivel de la cintura. El color de las banderas debe contrastar con el color del la camisa o shorts. La camisa no debe interferir con las banderas 1.4) Si un jugador no tiene puestas las banderas o éstas están mal colocadas, la jugada se suspenderá en el acto. El balón regresará al punto de comienzo del down si la falta es cometida por un jugador del equipo ofensivo y además su equipo perderá el down. Si la infracción es hecha después de una intercepción el balón se colocará en el punto donde sea hecha la intercepción. 1.5) Si a un jugador con posesión del balón se le cae la bandera en forma accidental, la jugada se detendrá en ese punto, No hay penalidad alguna. 1.6) Si a un jugador con posesión del balón es tomado por el sobrante de su correa en la parte delantera de su torso. Se considerará que se le ha despojado de su bandera y concluirá la jugada en ese punto. No hay penalidad alguna. 1.7) Si un defensa sujeta a el jugador con el balón por el cinturón , se considerará HOLDING (10 yardas desde el punto de cometida la falta a favor del equipo ofensivo) 1.8) Los cascos, protectores de pecho y zapatos con ganchos de metal están PROHIBIDOS. Sólo se pueden usar coderas y rodilleras de materiales suaves. 1.9) Cada equipo consta de 9 hombres para la defensiva y 9 para la ofensiva. Aunque pueden alternar posiciones cuando el número de jugadores sea superior o inferior a 18 1.10) Después de un touchdown el equipo ofensivo podrá realizar un punto extra. La puntuación es la siguiente: 6 pts. Touchdown. 3 pts. Field goal 1 pt. Punto extra: desde la yarda 5 2 pt. Punto extra: desde la yarda 10 (conversión por patada) 2 pts. Safety 1 pt. Devolución de punto extra 1.11) NO hay fumbles. Si un jugador pierde el balón, la jugada concluye. (Si un jugador de la defensiva golpea en forma intencional el balón del jugador ofensivo con el fin de provocar un fumble, su equipo será cargado con una penalidad de 10 yardas desde el punto donde se produjo la falta.) 1.12) Si ocurre un snap malo concluye la jugada. Si éste ocurre durante un despeje el equipo ofensivo pierde el down y por consiguiente la posesión del balón será del equipo defensor. 1.13) Durante un punto extra se puede producir una intercepción. Si como resultado de la misma el balón es devuelto a la zona de anotación contraria, ésta anotación valdrá 1 punto. 1.14) Un defensor podrá golpear o tomar el balón de las manos de un receptor cuando éste todavía no tenga una posesión clara del balón. En caso de que el balón toque el suelo será pase incompleto y si es tomado en el aire por la defensiva será una intercepción. 1.15) Cuando un jugador que lleve el balón caiga al suelo, éste podrá levantarse y seguir corriendo, siempre y cuando no haya sido despojado de la bandera o que el balón haya tocado el suelo. 1.16) Si hay 2 o más faltas a favor de un equipo, éste seleccionará la falta que desee, declinando las otras. Sólo una falta podrá sancionarse. 1.17) Si hay 2 faltas, una para la defensiva y otra para la ofensiva, se anularan las 2 y se repite el intento o down. 1.18) Cuando 2 o más jugadores se tropiezan no existe falta. El juez deberá considerar si el tropiezo fue intencional o no. 1.19) Después de una falta se repite el down, con las excepciones que contemple este reglamento. 1.20) Intencional grounding: Es cuando el mariscal lance el balón a un lugar donde no exista un receptor elegible para evitar perder yardas mediante un saqueo. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down y perdida de down). Excepción: Pique de balón, el cual se realiza para parar el reloj general durante un drive ofensivo. En este caso se considera pase incompleto y perderá el down. 1.21) El defensor que quite una bandera deberá levantar la mano y anunciar el término de la jugada. La jugada termina cuando la bandera sea quitada del cinturón y ninguna falta que ocurra después podrá ser efectiva a menos que sea una falta personal hacia el jugador. 1.22) NO está permitido reclamar a ningún miembro del equipo al cual le es sancionada una falta. Los jugadores sólo podrán advertir a los jueces sobre una falta no señalada pero no podrán reclamar. Reclamos repetidos hechas por los jugadores será objeto de una falta de 5 yardas en contra de los reclamantes. 1.23) Si un jugador es objeto de una falta no sancionada podrá informar a los jueces para que estos tomen la previsiones necesarias a fin de sancionarla adecuadamente en caso de que ésta se repita. 1.24) No se puede empujar fuera del terreno al jugador con posesión del balón (Penalidad: Se otorgará el primer down a la ofensiva donde se produjo la falta). 1.25) El jugador con posesión del balón no puede cubrir las banderas con las manos o camisa (Penalidad de 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 1.26) El jugador con posesión del balón NO puede brincar en ningún momento. (Penalidad de 5 yardas desde el punto de comienzo del down) 1.27) El jugador con posesión del balón no puede quitarse al defensor con empujones. (Penalidad de 10 yardas desde el punto de comienzo del down) 1.28) Si un miembro de la liga amenaza con golpear a otro, sin importar la causa, quedará AUTOMATICAMENTE suspendido y no podrá seguir participando por el resto del día y deberá retirarse inmediatamente. 1.29) Quedarán suspendidos por 1 partido los jugadores que hayan propiciado una pelea sin importar la causa que ocasionó dicha pelea. Si uno de estos jugadores reincidiera en otra pelea quedará suspendido por 5 partidos. 1.30) Ningún equipo podrá participar con jugadores de otro equipo a menos que estos jugadores se incorporen definitivamente al equipo que los recibió. 1.31) En caso de que un equipo no se presente completo, podrá jugar con los miembros que estén presentes para ese juego, de lo contrario perderán y se le otorgará al equipo contrario la victoria con marcador de 6-0. El tiempo de espera para que se presente la totalidad del equipo será de 10 minutos. 2 SAQUES INICIALES: (kickoff ) 2.1) El ONSIDE KICK, NO es válido. En caso de que la patada sea defectuosa la jugada continuará hasta que el equipo receptor tome el balón, el balón se detenga completamente o salga del campo de juego. 2.2) Si el balón no recorre por lo menos 10 yardas, el balón debe ser pateado nuevamente. 2.3) El kickoff debe ser realizado desde la yarda 10 del equipo que patea, al comienzo de cada mitad de juego y después de una anotación. 2.4) En un kickoff se utiliza un soporte o tee, donde se apoya la pelota. Un compañero puede también sostener el balón. 2.5) Los miembros del equipo receptor se podrán situar hasta la yarda 50 ( o mitad de campo ). En caso de que el kickoff deba realizarse desde otro lugar en el campo (por una infracción previa) los jugadores del equipo receptor podrán colocarse a 15 yardas de la línea desde donde se realiza la patada. (Debe existir una distancia mínima de 15 yardas entre el balón y la línea que forman los jugadores del equipo receptor). 2.6) Cuando la pelota salga del campo de juego antes de que esta llegue a la zona de anotación el balón será colocado en la yarda 40 o en el lugar donde ésta salió, dependiendo de la conveniencia del equipo receptor 2.7) Una vez que el balón recorra 10 yardas desde el punto donde se realizó el kickoff, éste se considerará balón vivo y podrá ser tomado por cualquier equipo ( balón vivo / on side kick ). 2.8) Cuando la pelota sale del campo de juego por la zona final, haya o no tocado el suelo, es un touchback. Y el equipo receptor tendrá posesión del mismo en su yarda 20. ( Si el receptor del balón lo toma en su área de anotación, éste podrá arrodillarse para indicar que su equipo comenzará desde la yarda 20 ) 2.9) Cuando el receptor recibe el balón en terreno bueno y regresa al área de anotación y se arrodilla será considerado un safety. 2.10) Cuando el receptor recibe el balón en terreno bueno, regresa al área de anotación y es despojado de la bandera dentro de ésta se produce un safety. 2.11) Cuando el receptor recibe el balón en terreno bueno, regresa al área de anotación y sale por la línea final con posesión del balón se produce un safety. 3 DESPEJES. 3.1) El equipo defensivo no puede cargar sobre el ofensivo para evitar que el pateador realice el despeje. (INFRACCION: 10 YARDAS A FAVOR DE LA OFENSIVA Y PODRA CAMBIAR LA JUGADA) 3.2) Atrapada libre (fair catch) es cuando el receptor levanta ambas manos para indicar a los jueces que después de tomar el balón no tratará de avanzar. Si al receptor se le cae la pelota se considerará concluida la jugada. 3.3) Durante un despeje, sólo a dos jugadores situados en ambos extremos, como receptores elegibles, pueden correr más allá de la línea de comienzo antes de que la pelota sea pateada. Todos los demás jugadores deben quedarse en la línea hasta que el balón sea pateado. 3.4) Sólo le es permitido a 2 jugadores de la defensiva colocarse para la recepción del balón que es despejado. Todos los demás jugadores deben quedarse en la línea hasta que el balón sea pateado. 3.5) Si el balón es tocado por el equipo receptor pero no agarrado, la jugada concluye. 3.6) Si el balón sale del campo antes de que alcance la línea final, y si no es tocado por nadie, el equipo receptor comenzará en ese punto, sea o no de su conveniencia. 3.7) Cuando la pelota sale del campo de juego por la zona final, haya o no tocado el suelo, es un touchback. Y el equipo receptor tendrá posesión del mismo en su yarda 20 3.8) Cuando la pelota quede en el área de anotación se produce un touchback. Y el equipo receptor tendrá posesión del mismo en su yarda 20. 3.9) Cuando la pelota sea tomada en el área de anotación por un receptor y se arrodille en ésta se produce un touchback. Y el equipo receptor tendrá posesión del mismo en su yarda 20. 3.10) No es válido el engaño. Una vez que el equipo a realizar el despeje tome esa decisión NO podrá cambiarla. (INFRACCION: 10 YARDAS A FAVOR DE LA DEFENSIVA Y LA OFENSIVA DEBERA INTENTAR EL DESPEJE) 3.11) Si el balón pica y no es tomado por ningún miembro del equipo receptor, la jugada termina cuando el balón se detiene por completo. 3.12) Cuando el receptor del balón lo toma en terreno bueno y regresa al área de anotación y es despojado de la bandera dentro de ésta área o sale por la línea final con posesión del balón o se arrodilla, se produce un safety. 3.13) Si un liniero ofensivo interrumpe el despeje de alguna forma la jugada concluye en ese lugar. Los jugadores defensivos no pueden impedir el despeje y si el balón pega en alguno de ellos la jugada se repite. 3.14) Si después del despeje el balón es tomado por un jugador de la ofensiva, el balón quedará muerto en ese punto. 3.15) El pateador deberá realizar el despeje en forma inmediata después de realizado el snap (INFRACCION: Pérdida de Down) 4 DESPEJE LIBRE (FREE KICK) 4.1) En un free kick, después de un safety, el equipo que recibió la anotación pone la pelota en juego mediante un despeje (punt). desde la yarda 10. No puede ser anotado ningún punto con esta jugada, aun si una serie de penalidades pone al equipo en posición de hacerlo. 4.2) Para los balones que salen del campo de juego o caen al piso se aplican las mismas reglas que en el despeje. 4.3) Si el balón es tocado por el equipo contrario pero no agarrado, la jugada concluye. 5 OFENSIVA 5.1) Tienen que haber 5 0 4 hombres en la línea de golpeo al comenzar cada down u oportunidad. No se pueden mover hasta que el balón sea puesto en juego (SNAP). ( No es necesaria la formación en paralelo a la línea de golpeo, es permitada una formación en V.) Cuando un ala cerrada salga de la línea de ofensiva quedando así 4 hombres en la línea de golpeo, sólo puede colocarse como corredor y no de recibidor. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.2) El bloqueo realizado por un jugador de la ofensiva, debe realizarse sólo en el frame de jugador de la defensiva usando las manos o antebrazos. (Definición de frame: parte debajo del cuello y arriba de la cintura, incluye los hombros.) No se pueden usar los codos u hombros. Tampoco está permitido empujar a un defensor por la espalda. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.3) A cada lado de los guardias hay un ala cerrada, uno izquierda y otro derecha. Excepción : Cuando se realice una formación de 4 hombres. 5.4) En la línea ofensiva no es necesario que los linieros formen de manera que se toquen los pies unos a otros o no estén en línea recta, tampoco es necesario tener 3 puntos en el campo. Pueden formar en V o línea recta, siempre y cuando mantengan una distancia máxima de 1 yarda entre ellos.) (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.5) El bloqueo de un jugador de la ofensiva, debe realizarse sólo en el frame de jugador defensivo usando las manos o antebrazos. (Definición de frame: parte debajo del cuello y arriba de la cintura, incluye los hombros.) No se pueden usar los codos u hombros. 5.6) El centro y los 2 guardias son NO ELEGIBLES A PASES, y en una jugada de pase no pueden adelantar a más de 5 yardas de la línea de golpeo a menos que estén realizando bloqueos para su corredor. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.7) Se pueden alinear 2 recibidores del mismo lado. Pero, el recibidor extra debe alinear un paso más atrasado a la del recibidor principal. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.8) Un jugador que lleve el balón NO puede usar sus manos para protegerse de quienes vienen hacia él para detenerlo y de ninguna manera puede golpear, con ninguna parte de su cuerpo, a un rival. Ningún otro jugador de la ofensiva puede agarrar ni golpear por la espalda a un rival durante un bloqueo, sólo bloquear con las manos y brazos por delante. (Penalidad: 5 yardas desde el punto donde se cometió la falta). 5.9) Sólo un hombre puede estar en movimiento detrás de la línea de golpeo después de la posición de SET, (no aplica para la defensa) (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.10) Luego de la reunión ofensiva (huddle) todos los jugadores de la ofensiva deben estar absolutamente quietos por al menos un segundo, sin movimientos de manos, pies, cabeza o balanceando el cuerpo. Esto es lo que se llama posición de SET. (el mariscal debe llamar a esta posición antes de comenzar la jugada, seguida por uno o varios HIKE) 5.11) Ningún jugador del equipo ofensivo puede cargar hacia adelante o mover las extremidades después de asumir la posición de SET para hacerles creer a la defensa que el saque fue realizado. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.12) Una vez posicionados deben quedar estacionarios hasta el momento del saque. Solamente el centro puede acomodar la pelota para realizar el saque con mayor comodidad, aunque debe hacerlo con movimientos muy lentos de una sola mano y sin levantar el balón del suelo. (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.13) El centro no puede ser tocado hasta que se incorpore, luego de realizar el saque o snap o hasta que transcurra un segundo desde comenzada la jugada. (Penalidad: 5 yardas en contra de la defensiva). 5.14) Los linieros ofensivos NO pueden "enganchar, agarrar, hacer zancadillas ni abrazar a un oponente, porque será pasible de una falta de 10 yardas en contra de su equipo. Tampoco puede usar sus manos para empujar por detrás a un rival que le haya ganado su posición en el terreno durante una jugada. 5.15) Puede ser que un liniero ofensivo, por el movimiento del jugador rival, no pueda contactar con sus manos en el frame del oponente todo el tiempo, pero sí todo el tiempo debe intentar hacerlo. 5.16) Las manos no pueden ser usadas para contactar en el cuello, la cara o la cabeza de un rival. (Penalidad: 10 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.17) Cuando un jugador está avanzando con el balón en su poder no puede, bajo ninguna circunstancia, embestir en contra de un rival que tiene la posición ganada. En esa circunstancia deberá tratar de esquivarlo por los costados, ya que no está permitido atropellarlo. El árbitro será quien juzgará quien tiene el derecho al espacio por haber tomado posición antes. (Penalidad: 10 yardas desde el punto de comienzo del down). 5.18) El mariscal no podrá lanzar el balón una vez haya cruzado la línea de golpeo. (Penalidad: 5 yardas y perdida de down) 5.19) El bloqueo de un jugador de la defensiva por parte de uno de la ofensiva es permitido para que el corredor pueda avanzar yardas extras. Este bloqueo debe realizarse con las manos o antebrazos en el frame del jugador defensor o por los hombros. No se esta permitido empujar por la espalda, hacer zancadillas o tirarse a los pies del jugador defensivo. (Penalidad: de 10 yardas en contra de la ofensiva en el punto donde comenzó el intento) 6 DEFENSA 6.1) Ningún jugador defensivo puede taclear o agarrar a un rival, lleve o no la pelota. Los linieros defensivos deben evitar el bloqueo con sus manos o antebrazos en el frame de los jugadores ofensivos, siempre debajo del cuello y sobre el cinturón y hombros. 6.2) Es permitido contacto entre los recibidores o alas cerradas con sus respectivas marcas defensivas pero dentro de las 5 primeras yardas. Si existe algún contacto con los recibidores después de las 5 yardas se considera interferencia de pase (Penalidad: Se otorgará al equipo ofensivo el primer down donde se produjo la interferencia de pase.) 6.3) La defensa entera puede moverse pero no le está permitido el cruce de la línea de golpeo o hacer contacto con la ofensiva hasta que el balón sea puesto en juego.) (Penalidad: 5 yardas desde el punto de comienzo del down). 6.4) Si un jugador de la defensiva esta en la zona neutral al momento del snap, se produce una falta de 5 yardas. Si puede reincorporarse a su posición original antes del snap NO habrá falta. 6.5) No esta permitido derribar a un jugador contrario (Tacleo). (Penalidad de primer down donde se produjo la falta ) 6.6) No se permite empujar a los jugadores fuera del terreno, (Penalidad de primer down donde se produjo la falta ) 7 TIEMPO 7.1) 2 tiempos de 20 minutos. Sin parar reloj hasta los 2 minutos finales de cada mitad. 7.2) 1 entretiempo de 5 minutos máximo, (descanso) 7.3) Tiempo de la jugada de 30 segundos. 7.4) 3 tiempos fuera por mitad, NO ACUMULATIVOS, duración de 1 minuto 7.5) Los árbitros podrán tener sólo 2 tiempos fuera por mitad, para consultar la decisión de alguna jugada difícil. 7.6)El reloj general del partido se detiene cuando: Ocurra una anotación. Durante un tiempo fuera. 7.7) El reloj general no marcha durante los puntos extra, pero si el del tiempo de jugada que es de 30 segundos. 7.8) El Juez puede cargarse a sí mismo un tiempo fuera EXTRA cuando cualquier contingencia no prevista por las reglas ocurra o para atender a un jugador lesionado. 7.9) Si hay un jugador lesionado se detendrá el reloj hasta que la pelota sea puesta en juego. 7.10) El reloj de jugada de 30 segundos comenzará cuando el Juez Principal ponga el balón en el punto del snap. Otras faltas • Si un equipo incurre en dos o más faltas. El equipo contrario seleccionará la falta que desee. • Si los dos equipos incurren en faltas múltiples se repite el intento. Sin importar la cantidad de faltas ocurridas. • Si hay una falta múltiple durante un intento en la que hay un cambio de posesión, el equipo que consiguió la pelota en último término puede conservar la posesión al menos que su falta haya sido cometida antes del cambio de posesión. • Si un jugador ofensivo quita una bandera al jugador ofensivo antes de que éste tenga posesión del balón, incurrirá en una falta de 5 yardas en el lugar donde se produjo la infracción. • Si un SNAP es demasiado alto para ser atrapado por el mariscal u otro jugador de la ofensiva y el balón pica en el suelo; por consiguiente el equipo ofensivo perderá el down y el balón será colocado en el lugar donde éste haya picado. Si el balón pica en su propia zona de anotación o sale por la línea final del campo se considerará safety. • Si al recibir el SNAP el mariscal u otro jugador ofensivo pierde control del balón y éste pica en el campo, el equipo ofensivo perderá el down y el balón será colocado en el lugar donde éste haya picado. Suspensión del jugador por uno o más intentos • Equipamiento ilegal (el jugador puede volver luego de un intento cuando esté legalmente equipado). • Si el Referee nota que algún jugador no está en condiciones emocionales óptimas para jugar. El Referee puede decidir cuántas jugadas el jugador debe estar fuera del campo de juego. Touchdown otorgado • Cuando el Referee determina que un palpable acto desleal privó a un equipo de anotar un touchdown seguro. Ejemplo: Un jugador derriba o saca del terreno a un rival que estaba en ruta de una anotación segura. Sumario de penalidades Pérdida de intento ( No son penalidades pero se pierde el intento o down) • Segundo pase hacia adelante detrás de la línea. • Cuando de cae una bandera o cinturón (la jugada se detiene en ese punto) • Un pase hacia adelante toca el suelo. (incompleto) • Pase hacia adelante que sea atrapado, pero el receptor no tiene por lo menos un pie dentro del terreno de juego con posesión del balón. • Un pase hacia adelante sale de los límites del campo de juego. • Un pase hacia adelante es tocado por primera vez por un receptor que salió del campo de juego y volvió. • Un pase hacia adelante toca o es atrapado por un receptor ilegal sobre o detrás de la línea. • Un pase hacia adelante tirado desde detrás de la línea de comienzo luego de que la pelota cruzó anteriormente esta línea. • Retrazo voluntario por el pateador durante un despeje. (3.15) 5 yardas donde comenzó el down • Reclamos sucesivos por parte de algún jugador. (1.18) • Cuando el jugador cubre las banderas con sus manos. (1.21) • Cuando un jugador brinca para ganar yardas extras. (1.22) • Cuando un jugador no tiene banderas puestas al comenzar la jugada. (1.24) • Bloqueo ilegal. (5.5) - (5.2) • Demora de juego (delay of game). • Encroachment. (adelanto de la línea defensiva antes del snap) • Comienzo en falso (false start). (5.11) - (5.12) • El centro fue cargado inmediatamente después del snap. (5.13) • Formación ilegal. (5.4 – 5.1) • Sustitución ilegal. • Señal de atrapada libre (fair catch) ilegal. • Más de 9 jugadores en el momento del saque (snap) para cualquier equipo. • Menos de 4 jugadores en la línea se comienzo en el momento del saque. • Cuando dos recibidores formen mal. (5.7) • Fuera de lugar (offside). (5.11) • Más de un hombre en movimiento en el momento del saque. (5.9) • Miembros inelegibles del equipo que patea cruzando la línea de comienzo antes de que la pelota sea pateada. • Infracción a la zona neutral. (5.11) • Cuando un jugador usa sus manos para protegerse de los contrarios. (5.8) • Jugador inelegible que este adelantado 5 yardas de la línea de golpeo en jugada de pase. (5.6) 10 yardas donde comenzó el down • Agarrando, uso ilegal de manos, brazos o cuerpo por ( ofensiva/defensiva ). • Zancadilla por un miembro de cualquier equipo. • Cuando un jugador con el balón se quita al rival con un empujón. (1.23) • Cuando una defensiva cargue en contra de un equipo que este realizando un despeje. (En contra de la defensa) • Cuando la ofensiva que este despejando el balón engañe y realice un pase o una corrida. (En contra de la ofensiva) • Interferencia de pase ofensiva. (Cuando la interferencia la comete el recibidor) 15 yardas donde comenzó el down • Bloqueo debajo de la cintura. • Interferencia a la atrapada libre (fair catch). 5 yardas y pérdida del intento, donde comenzó el down • Mariscal realiza pase después de haber cruzado la línea de golpeo. (5.18) • Intentional grounding de un pase hacia adelante (es un safety si el pasador está en su propia zona final). (1.16) 15 yardas y expulsión automática, donde comenzó el down • Golpear a un árbitro o rival en acción fuera del juego. 15 yardas y expulsión si es flagrante, donde comenzó el down • Golpeando al oponente con un puño. • Pateando o dándole un puntapié a un oponente. Primer intento donde se produjo la falta • Cuando un jugador trata de provocar un fumble con un golpe al balón • Conducta antideportiva. • Violencia sobre el pateador o el pasador • Rudeza innecesaria. (puede ocasionar expulsión) • Empujar a un jugador fuera del terreno. (1.20) • Derribar a un jugador en lugar de coger la bandera. • Interferencia de pase defensiva.