NORMAS GENERALES FASE CLASIFICATORIA: Viernes, 23 de marzo de 2007 GRUPO 1: Sistema de competición 3x1. Liga a una vuelta. BALONCESTO. 1. Cada partido constará de dos periodos de 12 minutos, a reloj corrido con un descanso entre ellos de dos minutos. Cada equipo podrá pedir un tiempo muerto por periodo. El descanso entre encuentros será de 10 minutos. 2. En caso de empate en un encuentro, transcurrido el tiempo reglamentario, se jugará una prórroga de 5 minutos a reloj corrido. Si se mantiene el empate se tirará una tanda de cinco tiros libres por equipo de forma alternativa y por jugadores distintos. Ganará el que más tiros convierta. Si persiste el empate se seguirán lanzando tiros libres perdiendo el equipo que, habiendo lanzado ambos el mismo número de tiros, falle. 3. El reloj se parará durante los tiempos muertos, y durante los tres minutos finales del último periodo de cada partido y en los de la prórroga, si la hubiera. Se actuará con el reloj como indica el reglamento de cronometraje. 4. Puntuación: 2 puntos partido ganado, 1 punto partido perdido y 0 al no presentado. 5. Podrán inscribirse 10 jugadores por equipo, más delegado y entrenador. Total doce. 6. RESOLUCIÓN DE LOS EMPATES. Si al terminar la competición se encontrasen empatados a puntos en la clasificación los tres equipos se establecerá ésta de la siguiente forma: a) Mejor diferencia general de tantos a favor y en contra. b) Mejor cociente general de tantos a favor y en contra c) Mejor diferencia de tantos a favor y en contra entre los equipos que continuasen empatados. d) Mejor cociente de tantos a favor y en contra entre los equipos que continuasen empatados. 1 BALONMANO MASCULINO.1. Cada encuentro constará de un periodo de 30 minutos a reloj corrido, disponiendo cada equipo de un tiempo muerto. El descanso entre partidos será de 10 minutos. 2. El reloj se parará durante los tiempos muertos y en los lanzamientos de penalti que hubiera en los tres últimos minutos finales de cada partido o prorroga. 3. Al final de un encuentro cada equipo efectuará una tanda de cinco lanzamientos desde los 7 metros por jugadores distintos y alternativamente, si no hubiese ganador se seguirán ejecutando lanzamientos desde los 7 metros con el criterio anterior, hasta que habiendo lanzado el mismo número de ellos, un equipo falle siendo éste el perdedor en los lanzamientos. 4. Puntuación: partido ganado, 2 puntos; partido empatado, 1 punto; partido perdido, cero puntos. Al equipo no presentado se le resta 1 punto en la clasificación. 5. Podrán inscribirse 12 jugadores por equipo, más delegado y entrenador. Total catorce. 6. RESOLUCIÓN DE LOS EMPATES. Terminada la competición, si hay empate a puntos en la clasificación entre dos o tres equipos, ésta se establecerá con estos criterios y en este orden. a) Mayor diferencia general de goles a favor y en contra. b) Mayor número de goles marcados en la competición. c) Mejor cociente general de dividir los goles a favor entre los en contra. d) Se consideraran como resultados de los encuentros los conseguidos con las series de lanzamientos desde los 7 metros y se aplicarán los criterios a), b) y c) anteriores en el mismo orden para deshacer el empate en la clasificación. 2 FÚTBOL.1. Cada equipo disputará en cada encuentro un tiempo de 45 minutos a reloj corrido. El descanso entre partidos será de 10 minutos. 2. Al final de cada encuentro se procederá a una serie de lanzamientos desde el punto de penalti, de cinco por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos y por jugadores distintos, el que consiga más tantos será el vencedor de la serie. Si continuara el empate se seguirán los lanzamientos alternativamente y en idéntico orden, pero con jugadores diferentes a la anterior serie, hasta que habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un tanto más. Con estos lanzamientos se establece un resultado del encuentro a considerar en un posible desempate en la clasificación. 3. Puntuación: partido ganado 3 puntos; partido empatado 1 punto y partido perdido cero puntos. Al equipo no presentado se le restará un punto. 4. Podrán inscribirse 16 jugadores por equipo, más delegado y entrenador. Total dieciocho. FÚTBOL SALA.1. Cada partido constará de un tiempo de 25 minutos a reloj corrido. En él los equipos dispondrán de un tiempo muerto. Entre partido y partido habrá un descanso de 10 minutos. 2. El reloj se parará durante los tiempos muertos y en los tres últimos minutos finales de cada partido. Se procederá como indica la reglamentación de cronometraje. 3. Al término de cada encuentro, los contendientes procederán a una serie de lanzamientos desde el punto de penalti, de tres por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución. Deberán intervenir jugadores distintos ante una portería común, y si no hubiese un vencedor en la serie, se proseguirán los lanzamientos, en idéntico orden, alternativamente y por jugadores diferentes a los que intervinieron en la serie anterior, hasta que, habiendo efectuado ambos el mismo número, uno de ellos haya marcado un tanto más. Así se establecerá un resultado de lanzamientos en cada encuentro para una posibilidad de deshacer posibles empates en la clasificación. 4. Puntuación: partido ganado, 3 puntos. Partido empatado, 1 punto y partido perdido cero puntos. Al equipo no presentado se le restará un punto. 3 5. Podrán inscribirse diez jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total doce. RESOLUCIÓN DE LOS EMPATES DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA. Si dos o tres equipos finalizan la competición empatados a puntos, se establecerá aquélla considerando la mayor diferencia de goles a favor y en contra en el transcurso de la competición; de ser idéntica la diferencia, la clasificación se resolverá a favor de quien hubiese marcado más goles. Caso de no deshacerse el empate se considerará, el mejor coeficiente general resultante de dividir los goles a favor y en contra. Si el empate persistiese, el resultado de la tanda de penaltis en el o los partidos jugados entre ambos, decidirá el ganador de la competición, aplicando los criterios del párrafo anterior. VOLEIBOL.1. Cada encuentro se jugará al mejor de tres sets, con un tiempo muerto por equipo y set. Cada set será a 15 tantos con una diferencia de dos tantos a favor de uno de los equipos, en todo caso el equipo que llegue al tanto 17 ganará el set. 2. Puntuación: partido ganado, 2 puntos. Partido perdido, 1 punto y equipo no presentado cero puntos. 3. Podrán inscribirse diez jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total doce. 4. RESOLUCIÓN DE LOS EMPATES: En caso de empate a puntos en la clasificación se establecerá ésta atendiendo en este orden los siguientes criterios. a) El cociente de sets a lo largo de toda la competición, resultando el vencedor el que más alto lo tenga b) El mayor cociente de puntos a lo largo de toda la competición. 4 GRUPO 2: Sistema de competición: Eliminatoria. BALONCESTO.1. Partido de cuatro periodos de 12 minutos a reloj corrido, cada equipo dispondrá de un tiempo muerto por periodo. El descanso entre los periodos 1º-2º y 3º-4º será de 2 minutos y entre el 2º y 3º de 10 minutos. 2. El reloj se parará durante los tiempos muertos, y durante los tres minutos finales del último periodo de cada partido y en los de la prórroga, si la hubiera. Se actuará con el reloj como indica el reglamento de cronometraje. 3. Terminado el partido con el tanteo empatado y tras dos minutos de descanso, el juego debe continuar con un período extra de cinco minutos o con tantos períodos extras de cinco minutos como sean necesarios para deshacer el empate. En todos los períodos extras los jugadores seguirán jugando hacia las mismas canastas que en el último período del partido. Entre cada período extra se concederá un intervalo de dos minutos. 4. Podrán inscribirse diez jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total doce. BALONMANO.1. Encuentro en el que se jugarán dos periodos de 30 minutos a reloj corrido con un descanso en el intermedio de 10 minutos. Cada equipo dispondrá de un tiempo muerto por periodo. 2. El reloj se parará durante los tiempos muertos y en los lanzamientos de penalti que hubiera en los tres últimos minutos finales de cada partido o prorroga. 3. Caso de terminar el partido en empate, después de cinco minutos de descanso, se jugará una prórroga de cinco minutos. De continuar el empate se procederá al lanzamiento desde los 7 metros, según fórmula IHF. En la primera serie se efectuarán, alternativamente y por jugadores distintos cinco lanzamientos desde los 7 metros y ganará el equipo que más goles convierta. De persistir el empate, se continuará con los lanzamientos desde los 7 metros alternativamente y por jugadores distintos, hasta que habiendo efectuado el mismo número de ellos, un equipo falle siendo éste el perdedor de la eliminatoria. 4. Podrán inscribirse doce jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total catorce. 5 FÚTBOL.1. El partido constará de dos tiempos de 45 minutos a reloj corrido con un descanso intermedio de 10 minutos. 2. En el caso de que el resultado del partido eliminatorio finalizase en empate, y tras cinco minutos de descanso, se jugará una prórroga a reloj corrido de 15 minutos; si aun así persistiera el empate se procederá a ejecutar una serie de cinco lanzamientos desde el punto de penalti por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos y por jugadores distintos; el que consiga más tantos será el vencedor de la eliminatoria. Si continuara el empate proseguirán los lanzamientos alternativamente y en idéntico orden, pero con jugadores diferentes a la serie anterior, hasta que habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un tanto más. Éste equipo será el vencedor de la eliminatoria. 3. Podrán inscribirse 16 jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total 18. FÚTBOL SALA.1. El partido se disputará en dos tiempos de 25 minutos a reloj corrido, con un descanso entre ellos de 10 minutos. Los equipos dispondrán de un tiempo muerto en cada mitad. 2. El reloj se parará durante los tiempos muertos y en los tres últimos minutos finales de cada partido o prorroga. Se procederá como indica la reglamentación de cronometraje. 3. Si al término del partido el resultado fuese de empate, tras un descanso de dos minutos, se jugará una prórroga a reloj corrido de diez minutos, si aun así persistiera el empate se procederá a ejecutar una serie de TRES lanzamientos desde el punto de penalti por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos y por jugadores distintos; el que consiga más tantos será el vencedor de la eliminatoria. Si continuara el empate proseguirán los lanzamientos alternativamente y en idéntico orden, pero con jugadores diferentes a la serie anterior, hasta que habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un tanto más. Éste equipo será el vencedor de la eliminatoria. 4. Podrán inscribirse 10 jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total 12. 6 VOLEIBOL.1. El partido se disputará al mejor de tres sets, disponiendo cada equipo de dos tiempos muertos por set. Los dos primeros set serán a 25 tantos, o hasta que haya una diferencia de dos tantos a favor de uno de los equipos. El último set, si lo hubiera, será a 15 tantos con una diferencia de dos tantos a favor de uno de los equipos, en todo caso el equipo que llegue a los 17 tantos ganará el set y el partido. 2. Podrán inscribirse 10 jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total 12. VARIACIONES AL SISTEMA DE COMPETICIÓN ESTABLECIDO: Si una Universidad del GRUPO 1 no presenta un equipo en alguna de las diferentes modalidades deportivas, el sistema de competición, en esa modalidad, será una eliminatoria entre los otros dos equipos del grupo, según el sistema de competición establecido en el GRUPO 2. Si una Universidad del GRUPO 2 no presenta un equipo en alguna de las modalidades deportivas, el Comité de Competición realizará un sorteo entre las Universidades restantes, para establecer un Sistema de Competición por eliminatorias, con dos semifinales, final, y tercer y cuarto puesto. FASE FINAL: SÁBADO, 24 DE MARZO DE 2007. Las normativas de juego en cada deporte serán las mismas reseñadas anteriormente en la Fase Clasificatoria del Grupo 2. FINAL: La jugarán los primeros clasificados en cada deporte del Grupo 1º y del Grupo 2º. PUESTOS 3º Y 4º: Disputarán estos puestos los segundos clasificados en cada deporte del Grupo 1º y del Grupo 2º. PUESTO 5º: Lo ocupará cada equipo clasificado en tercer lugar en el grupo 1º. 7 COMPETICIÓN DE RUGBY.- 1. El sistema de competición será 3 x 1. Liga a una vuelta en un único grupo. 2. El encuentro constará de dos tiempos de 40 minutos a reloj corrido con un descanso entre ellos de 5 minutos. 3. Podrán inscribirse 20 jugadores por equipo, más el delegado y el entrenador. En total 22. 4. La puntuación será de 2 puntos por partido ganado, 1 punto por partido empatado, 0 puntos por partido perdido, y –1 punto por partido no presentado. 5. RESOLUCIÓN DE EMPATES a) Mayor número de ensayos marcados. b) Mayor número de tantos por puntapiés a bote pronto c) Mayor número de tantos por transformación de puntapiés de castigo. d) Mayor número de tantos por transformaciones. e) Lanzamientos de series de cinco puntapiés colocados desde el lugar que marque el árbitro, el mismo para los dos equipos. CLASIFICACIÓN GENERAL DEL “TROFEO RECTOR” A cada Universidad se le irán asignando los puntos conseguidos por deporte con arreglo a esta puntuación: de 1 a 5 ó de 1 a 4, dependiendo del número de Universidades participantes y en orden inverso a su clasificación. Con los totales de puntos conseguidos por Universidad se establecerá la Clasificación General del “Trofeo Rector”. En caso de igualdad a puntos en alguno de los puestos de la clasificación se resolverá el empate considerando los siguientes criterios. a) Mayor número de primeros puestos. b) Mayor número de segundos puestos. c) Mayor cómputo de la suma de goles, sets, y puntos a favor en los distintos deportes. d) Menor cómputo de la suma de goles, sets y puntos en contra en los distintos deportes. 8 COMPETICIÓN FÚTBOL 7, PAS y PDI: (HIERBA ARTIFICIAL) 1. Cada partido constará de dos tiempos de 20 minutos, a reloj corrido, con un descanso de 5 minutos. 2. Si al término del partido, el resultado fuese de empate, tras un descanso de 2 minutos, se jugará una prórroga a reloj corrido de 5 minutos, sorteándose el campo y el saque, si tras esto aún persistiera el empate se procederá a ejecutar 3 lanzamientos de penalti por cada equipo. Deberán intervenir jugadores distintos, y si no hubiera un vencedor en la serie, se proseguirán los lanzamientos por jugadores diferentes hasta que, habiendo efectuado ambos el mismo número de lanzamientos, uno de ellos haya marcado un tanto más. 3. Puntuación: 3 puntos el partido ganado, 1 punto el partido empatado, y 0 puntos el perdido. Al equipo no presentado se le restará un punto. Esta competición no contabiliza para el resultado final del Trofeo Rector de Universidades de Castilla y León. 4. Podrán inscribirse doce jugadores por equipo, más delegado y entrenador. En total 14. 9 COMITÉ DE COMPETICIÓN Estará formado por un miembro, a designar, perteneciente a cada uno de los Servicios de Deportes de cada Universidad participante, asesorados por un especialista en cada deporte. Las sanciones se tomarán consensualmente por los cinco Servicios de Deportes reunidos en el Comité de Competición y vistos los informes del Delegado de Campo y el Acta del Encuentro. La incomparecencia de un equipo a un partido será sancionada, además de con la pérdida del partido, con la pérdida de un punto a la Universidad que pertenezca en la Clasificación General del “Trofeo Rector”, si ese equipo reincidiera en la no presentación a jugar un partido, serán tres los puntos que se resten en la citada clasificación General. RECURSO Toda reclamación de carácter deportivo, se presentará ante el Comité de Competición en la Secretaría de la Organización dentro de las dos horas, como máximo, de haber finalizado el encuentro. El citado Comité de Competición agotará toda la vía de reclamación. 10