campeonato de mus de la rioja

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BASES PARA PARTICIPAR EN EL CAMPEONATO DE MUS DE
LA RIOJA
Ante la celebración del Campeonato de mus de La Rioja, organizado por
EL CORREO se dan a conocer las normas generales, publicando el
reglamento de juego, recogiendo diversos puntos aclaratorios de las
diversas jugadas que se producen, pero anteponemos la amistad a cualquier
resolución.
El Campeonato de Mus de La Rioja está concebido para que la gente lo
pase bien. Por ello, lo más importante de la cita, es la amistad que debe
presidir cada partida.
BASES
- Las inscripciones para poder participar se realizarán por el nombre del
Centro a quien se represente (bares, clubes, empresas, peñas,
sociedades, etc.) siendo totalmente gratuitas, sin tener que abonar ni los
musistas ni los Centros representados cantidad alguna por derecho de
participación.
- Los interesados deberán rellenar el boletín de inscripción que se publica
habitualmente en las páginas de EL CORREO, o en el que hayan podido
recibir en su domicilio, depositándolo en la oficina de EL CORREO,
calle Vara de Rey, 42 – 3º A – 26002 Logroño o a través de teléfono en
el número 676 075 801.
- No hacen falta los nombres de las personas que componen la pareja,
pero sí la del Centro a quien representan. Se admite, llegado el caso, a
quienes en el día de partida no puedan acudir a la cita, por el motivo que
fuere, el cambio de los componentes de la pareja.
- Cada establecimiento participante deberá organizar un campeonato
propio, de donde sacarán las parejas clasificadas para disputar la
semifinal del campeonato de mus de La Rioja, dato que deben transmitir
al seno de la organización, así como el número de personas que han
intervenido en el mismo.
- El musista que juegue por un Centro determinado, no podrá al mismo
tiempo defender a otro Centro. Tampoco podrá integrarse en el
campeonato, una vez eliminado, ni como titular ni como suplente.
1
-
TELEFONO ORGANIZACION
- Telef. 676 075 801 Javier Sedano
- Los datos necesarios para realizar la inscripción son:
- Nombre del Centro a quien se va a representar.
- Dirección completa del lugar donde se jugarán las partidas.
- Número de teléfono del Centro (detalle del mayor interés para la
organización)
- Toda la información relativa al campeonato se publicará en diferentes
fechas a través del diario EL CORREO.
- Se han dispuesto destacados premios para los mejores clasificados y
serán entregados en una gala final que se anunciará oportunamente.
DETALLES A TENER EN CUENTA
Tenemos que reconocer sobre todo la caballerosidad, deportividad, armonía
y amistad que viene reinando en todos los campeonatos de mus de La
Rioja.
Poco podemos enseñar a los buenos musistas riojanos.
Sin embargo, debemos reflejar algunos puntos a tener en cuenta:
- El campeonato se disputa por parejas.
- Todas las partidas del campeonato, en su fase eliminatoria, serán a cinco
juegos ganados.
- Se jugará por el sistema tradicional en La Rioja: cuatro reyes, cuatro
ases y veinticinco piedras. (Se suprimen los doses).
- A la vista de las inscripciones recibidas, se confeccionará el calendario
de eliminatorias, admitiéndose que un mismo establecimiento tenga
denominaciones para sus parejas con letras “A”, “B”, “C”, etc.
2
- En todas las partidas el fallo del jurado será inapelable.
REGLAMENTO
- Antes de comenzar la partida deberán contarse las cartas para comprobar
que el naipe está completo y que no hay figuras repetidas. Si en el
transcurso de la partida se diese cuenta de alguna anomalía en éste asunto
o si se verificara que hay cartas de más o menos o figuras repetidas, lo
disputado será válido, debiendo completarse el naipe para proseguir. Pero
si la partida hubiese concluido, será válida, ya que debió cumplirse éste
requisito señalado.
- Para establecer el “jugador mano” en el primer juego, al comienzo de la
contienda, como detalle de cortesía, se ofrecerá éste privilegio a los
musistas visitantes, como es natural en éste campeonato; aunque
también puede servirse el “mus corrido” y quien lo corte será “mano”.
- El jugador sentado a la izquierda del “mano”, después de bien barajadas
las cartas, las ofrecerá a cortar al jugador de su izquierda, quien al cortar
no podrá levantar ni dejar menos de tres cartas.
- Cualquier jugador podrá solicitar barajar las cartas en cada jugada, pero
siempre el último en hacerlo será el jugador situado a la izquierda del
“mano”.
- Las cartas se darán siempre por arriba y ninguno las mira o recoge hasta
finalizado el reparto.
- En el momento que se acaben las cartas del mazo sin haber podido
completar la mano de todos los jugadores, se tomarán y barajarán los
descartes de todos, salvo cuando sea un solo jugador el que falte, en
cuyo caso, queda su descarte aparte, completándose sus cartas con las de
los demás jugadores.
- Si al terminar de dar las cartas en el reparto inicial se advierte que algún
jugador tiene cartas de más o de menos, se recogerán todas y vuelven a
darse otra vez. Si el que tiene el defecto o el exceso es el “postre”, es
decir, el que las ha dado, se le recogen las cartas y él deja de jugar
durante esa mano, en justo castigo a su torpeza y para que no lo vuelva
hacer. Esta norma no sólo se aplica en el reparto inicial, sino en
cualquier momento del juego.
3
- Si alguno tuviera más de cuatro cartas, después de producirse algún
descarte y antes de comenzar la jugada, se le quitará por un jugador
contrario, hasta dejarle con cuatro.
- Si un jugador no se hubiera percatado, que tenía más de cuatro cartas, o
menos de cuatro, hasta finalizada la jugada, no se anotará ninguna
piedra, restándole las que hubiera podido conseguir con su juego, si las
hubiere sacado, aunque fuese con la jugada de su compañero.
- Si el jugador que da las cartas, al hacer la distribución inicial en cada
juego parcial, descubre una de éstas inadvertidamente, hay “mus visto”
obligado, pudiendo quedarse servido, quien lo desee, sin ir al descarte;
pero si uno o más jugadores quedan servidos, no podrá haber un
segundo descarte.
- Si una pareja fuese mano dos veces seguidas, será válido, ya que el error
viene por parte del jugador contrario que dio las cartas.
- Ningún jugador podrá descartarse antes de que le llegue su turno de
juego y no se deben recoger las cartas hasta finalizado el reparto.
- Una vez comenzada la partida, la misma se jugará ininterrumpidamente
hasta que se proclame una pareja vencedora. Nadie puede levantarse y
abandonar su puesto, aunque sea momentáneamente y no se permite el
cambio de personas, hasta finalizar totalmente la partida. Si fuera lo
contrario, se considerará abandono y partida perdida para quien
abandonase.
- Cada jugador habla por sí, de modo que puede suceder que el “mano”
pase a la grande y su compañero la envide. O que un jugador quiera un
envite y su compañero apueste por una cifra mayor, pudiendo elegir el
jugador contrario la apuesta que más le interese de las dos. A no ser que
un jugador diga “pasamos” o “envidamos”, lo cual, aunque dicho por
uno, obliga a los dos compañeros. Hay que recordar que “la boca hace
juego”, es decir, que una vez que el jugador anuncia una jugada (paso,
envido, órdago, etc.) ya no puede volverse atrás en su decisión.
- Toda palabra relativa al juego, pronunciada por un jugador, aunque sea
inadvertidamente, tiene que ser sostenida, aunque le cueste la partida.
4
- Cada lance de cada jugada, debe decidirse en un plazo máximo de un
minuto.
- No está permitido consultar al compañero ninguna jugada, excepto el
órdago.
- Si algún jugador consultase a su compañero que cartas tiene en una
jugada cualquiera, excepto el órdago, y aquel le diese respuesta de lo
que posee, esa pareja perderá el lance que en ese momento se está
disputando.
- Si un jugador cantase Pares o Juego (“Pares sí”, “Juego sí”), no
teniéndolo y se produce un envite, lo ganan los contrarios, aunque los
pares o el juego del compañero del que se equivocó sean superiores a
los del contrario.
- Si un jugador no cantase Pares o Juego, teniéndolo, no se tendrá en
cuenta y por lo tanto no se anotará ninguna piedra de esos lances éste
jugador, pero si su compañero tuviera y lo hubiera anunciado, se anotará
las suyas solamente. Si una pareja no hubiera cantado pares o juego
(“Pares no” o “Juego no”) y luego tuvieran ambos o uno de ellos, los
contrarios se anotarán una piedra “porque no”, y las que les pueda
corresponder de la jugada natural.
- Decir “no tengo Pares” o “no tengo Juego” (“Pares no” o “Juego no”) y
al momento rectificar, anunciando que sí se tiene, ese jugador deberá
decir a la mesa la jugada que dispone, para saber a qué atenerse los
contrarios.
- Si un jugador cantase pares, no teniéndolos, y los contrarios no tuvieran
pares, tanto ésta jugada como la posterior (juego o punto), queda
invalidada, tanto para él, como para su compañero, anotándose los
contrarios las piedras que les corresponden de su juego o punto, además
del deje si lo hubiera.
- El jugador que olvide llevarse alguna piedra que le corresponde, pierde
el derecho en el momento en que se corta la baraja para distribuir las
cartas de la siguiente mano.
- Querer a juego con 33 supone aceptar la apuesta comprometida, aunque
se diga “quiero y no pierdo” o aunque se esté de postre.
5
- Si se hace un envite muy fuerte, aun cuando sea muy superior a las 25
piedras ó 5 amarrakos de la partida y un jugador lo acepta, el juego no
se gana ni se pierde todavía, y hay que continuar jugando hasta el final,
ya que solamente cesa el juego, terminándose en el caso de un Ordago
aceptado por otro jugador y gana el jugador que tenga mejores cartas a
la jugada que se dio Ordago.
- No se podrán enseñar bajo ningún concepto las cartas hasta que se haya
ventilado el juego. Una vez acabado, sí que estarán obligadas las dos
parejas a enseñar obligatoriamente las cuatro cartas, aunque éstas no
tengan ningún valor que apuntarse.
- La cuenta del tanteo (retirada de “piedras” o “amarrakos”) se hará
solamente por un jugador de cada pareja, realizándose en voz alta, para
que los contrarios comprueben cuantas piedras o amarrakos se toman y
por qué.
- Cuando al final de un juego parcial una pareja de compañeros ha
alcanzado o sobrepasado las 20 piedras, uno de ellos debe decir
“Adentro” y, a continuación se echan todos los amarrakos al centro de la
mesa. Esto tiene por objeto advertir a los jugadores contrarios la
situación. Cuando a una pareja de compañeros le falten muy pocas
piedras para terminar un juego completo, hay que tener especial cuidado
con los envites u Ordago y, recordar que lo primero que se cobra es el
“No” o “deje” y, si ambas parejas de compañeros están a punto de
terminar, como las piedras que vale cada jugada se van cobrando por
orden indicado, ganará la pareja de jugadores que primero alcance los 5
amarrakos o las 25 piedras.
- Cualquier reclamación, deberá hacerse al seno de la organización, EL
CORREO, dentro de las 24 horas siguientes a la celebración de la
partida.
PUNTUACIÓN DE LAS PARTIDAS EN EL SISTEMA LIGA
- La puntuación del campeonato de mus de La Rioja, cuando la
competición se celebre a base de liga, será la tradicionalmente usada
desde su comienzo: partida ganada, 2 puntos. Partida perdida, 1 punto.
No presentados, cero puntos al ausente y 2 puntos al presente.
- Los resultados de cada partida, en cuanto a juegos, servirán para
dilucidar los casos de empate al final de la liga.
6
EMPATES EN LIGA A DOBLE VUELTA
- En los casos de empate al final de la competición entre dos o más
Centros, en liga a doble vuelta, para conocer el orden de posiciones se
sigue la norma siguiente:
- En primer lugar, la clasificación se hará con arreglo a los puntos
obtenidos por cada Centro empatado, a razón de dos puntos por partida
ganada y uno por partida perdida. Es decir, se hará una clasificación por
puntos entre los empatados, como si los demás no hubieran participado.
- Si persiste el empate:
- Se suman los juegos a favor de cada uno de los empatados.
- Por otro lado, se suman los juegos en contra de cada uno de los
empatados.
- Se divide el número de juegos a favor entre los juegos en contra.
- El coeficiente que nos dé es el que establece las posiciones.
- Si a pesar de ésta fórmula, persistiera la igualdad, es decir, se diera un
mismo coeficiente, se iría a la suma de los juegos totales de todo el
grupo donde han participado, en busca del mejor coeficiente.
- Si aún y todo se mantuviese empate en coeficiente, se disputarían
nuevas partidas entre los empatados, en las que se contabilizarían hasta
las piedras conseguidas en cada juego para resolver definitivamente los
empates.
EMPATES EN LIGA A UNA SOLA VUELTA
- En los casos de empate al final de la competición entre dos o más
Centros en liga a una sola vuelta –generalmente la jornada final es por
éste sistema—para conocer el orden de posiciones se sigue la norma
siguiente.
- Se suman los juegos a favor conseguidos en toda la liga (no sólo entre
los empatados, sino en el total de la liga) de cada uno de los empatados.
Se suman los juegos en contra también de toda la liga.
7
- Se dividirá la suma de juegos a favor, entre la suma de los juegos en
contra, considerándose el coeficiente alcanzado por cada uno para la
clasificación.
- En caso de que persistiera el empate entre dos o más Centros, se
sumarán las piedras conseguidas en el total de la liga, dividiendo las de
favor entre las de contra. (Como es natural habrá que llevar la anotación
en papel).
- Si a pesar de ello continuara el empate, se clasificaría el Centro que
mejor coeficiente hubiera tenido entre los empatados; es decir, decidiría
el resultado de juegos habido por coeficiente, pero solamente entre los
empatados, considerando el resultado de la liga a una vuelta.
NORMAS GENERALES EN TODOS LOS EMPATES
- Las normas anteriores, tanto en liga a doble vuelta como a una sola
vuelta, se aplicarán por su orden y con carácter eliminatorio, de tal
suerte que si una de ellas resolviera el empate de alguno de los Centros
implicados, éste quedará excluido, aplicándose a los que resten las que
correspondan, según su número sea de dos o más.
SEÑAS
- En el campeonato de mus de La Rioja, no existen señas. Si alguien las
utilizara quedará descalificado.
HISTORIAL
DE
LOS
MEJORES CLASIFICADOS
EN EL
CAMPEONATO DE MUS DE LA RIOJA
1981
1 ARNEDO, Bar España
2 SAN ASENSIO, Cofradía Vera Cruz
1982
1 LOGROÑO, Revestimientos Domínguez
2 VILLAMEDIANA, Pub Arizona
8
1983
1 CENICERO, Mesón Riojano
2 LOGROÑO, Bar Anoa
1984
1 LOGROÑO, Perfumería Tere
2 TORREMONTALVO, Bar el Marqués
1985
1 CIHURI, Casa Madrigal
2 ALESON, Círculo C. Obrero
1986
1 ENTRENA, Bar Osés
2 CIHURI, Casa Madrigal
1987
1 LOGROÑO, Bar Argentina
2 NAJERA, Bar san Fernando
1988
1 HORMILLEJA, Elect. Casmar
2 IGEA, Muebles Hersanz
1989
1 NAJERA, Peña Juvenil Malpica
2 HORMILLEJA, Bar Chapastín
1990
1 HARO, Fontanería Sabando
2 ALFARO, Torres Dang
1991
1 HARO, Const. A. Martínez
2 ALFARO, Mesón D,o Tío Paco
9
1992
1 RIBAFRECHA, Mármoles Escudero
2 CENICERO, Bar Conchita
1993
1 LOGROÑO, Bar Orinoco
2 LOGROÑO, Sociedad Recreativa Gran Casino
1994
1 LOGROÑO, Fundiciones Gómez
2 HARO, Carpintería Ruiz Sanz
1995
1 HARO, Bar la Esquina
2 NAJERA, Autoescuela La Rioja
1996
1 LOGROÑO, Industrias Cicero
2 LOGROÑO, Frutas Arce
1997
1 QUEL, Fardelejos Pitillas
2 EZCARAY, Café Central
1998
1 LOGROÑO, Bar Iker
2 RIBAFRECHA, Bar Niko
1999
1 SAN VICENTE DE LA SONSIERRA, Bar Toni
2 HARO, Bodegas Rioja Alta
2000
1 CASALARREINA, Cafetería Boulevard
2 LOGROÑO, Cafetería Orinoco
2001
1 ENTRENA, Pub Bariloche
2 BAÑOS DE RIO TOBIA, Cafetería Géminis
10
2002
1 NAJERA, Fidelsa
2 VAREA, Bodegas Nestares Eguizábal
2003
1 ALFARO, Asador San Roque
2 URUÑUELA, Encurtidos Navarrete
2004
1 VIGUERA, Mesón el Refugio
2 LOGROÑO, Cafetería Maracuyá
2005
1 LOGROÑO, Bar Ronda
2 LOGROÑO, Bar Jopy
2006
1 HARO, Bar Bravo
2 ALFARO, Casino la Unión
2007
1
2
LOGROÑO, Bar Roberto
LOGROÑO, Bar Ronda
2008
1
3
LOGROÑO, Bar Arenas
LOGROÑO, Bar la Cortijana
2009
1
2
BAÑOS DE RIO TOBIA, Bar Elo
BAÑOS DE RIO TOBIA, Bar Géminis
2010
1
2
QUEL, Disco Bar La Fuente.
LOGROÑO, Construcciones Romero
2011
1
2
ENTRENA, Pub Bariloche.
LOGROÑO, Mercería Mendoza
11
2012
1
2
CASALARREINA, Club de Fútbol.
LOGROÑO, Bodega el Abuelo.
RECORD MUNDIAL GUINNESS
El 16 de marzo de 2008, en el Palacio de los Deportes de La
Rioja, en Logroño, se batió el récord mundial Guinness de mus, al
competir en una misma sesión de forma conjunta 361 parejas de
musistas (722 personas), mejorando la cifra anterior que ostentaba
Vitoria con 352 parejas. Consultar el diario El Correo, edición La
Rioja, de fecha 17.03.08.
TROFEOS ENRIQUE TRE
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
Familia Ortiz Porres, de Cihuri
Alberto Clavijo “el Pincha”, de Lardero
Tío Paco, de Alfaro
Félix Castrillo, Bar la Pista de Haro
Gran Casino, de Logroño
José Miguel “Chucho”, de Varea
Fermín, del bar El Roble, Logroño
Jacinto López, de Baños de Río Tobía
Andrés Chandro, de Pradejón
Pacharán La Navarra
Julio Merino Lozano, de San Asensio
Javier Conde, de Casalarreina
Avelino Bermejo, Carmen Uruñuela, Antonio Corral y Pilar
Olmos (Récord Guinnes de mus)
José Félix Pérez Caro “Repa” de Villamediana.
José Mari Martínez Estebas, de Logroño
Alex Serrano, Cefetería Bailén, Logroño
Víctor Viguera, Presidente del Gran Casino.
SEDES DE SEMIFINALES
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
CALAHORRA
ALFARO
ARNEDO
PRADEJON
RINCON DE SOTO
QUEL
PRADEJON
ALFARO
HARO (Hote Los Agustinos)
NAJERA (Círculo Católico)
SANTO DOMINGO
SAN ASENSIO
BAÑOS RIO TOBIA
EZCARAY
HARO (Hotel Los Agustinos)
BAÑOS RIO TOBIA
12
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
AUTOL
SAN ASENSIO (Convento)
ALCANADRE
SANTO DOMINGO (Ayunt)
PRADEJON
NAJERA (Hotel San Fernando)
LOGROÑO – Palacio de los deportes. Record Guinness
RINCON DE SOTO BAÑOS DE RIO TOBIA
ALFARO
HARO (Hotel Ciudad Haro)
QUEL
SAN ASENSIO (Convento)
ARNEDO
CASALARREINA
PLANIFICACION DE UNA LIGA DE
COMPETICION
En numerosas ocasiones, los buenos amigos musistas nos solicitan
información sobre cómo planificar una liga de competición. Queriendo
servir a todos, a través de éste medio tan útil, damos a conocer la
composición de diferentes ligas, desde el encuentro entre cuatro equipos
hasta el de doce.
Este sistema sirve para cualquier tipo de competición.
LIGA DE 4
1-3
2-4
4-1
3-2
1-2
3-4
LIGA DE 5
1-4
2-5
Descansa 3
4-2
5-3
Descansa 1
13
2-1
3-4
Descansa 5
1-3
4-5
Descansa 2
3-2
5-1
Descansa 4
LIGA DE 6
1-4
2-5
3-6
6-1
4-2
5-3
2-1
3-4
5-6
6-2
1-3
4-5
3-2
5-1
4-6
LIGA DE 7
1-5
2-6
3-7
Descansa 4
14
5-2
6-3
7-4
Descansa 1
2-1
3-5
4-6
Descansa 7
1-3
5-4
6-7
Descansa 2
3-2
4-1
7-5
Descansa 6
2-4
1-7
5-6
Descansa 3
4-3
7-2
6-1
Descansa 5
LIGA DE 8
1-5
2-6
3-7
4-8
5-2
6-3
7-4
8-1
15
2-1
3-5
4-6
7-8
1-3
5-4
6-7
8-2
3-2
4-1
7-5
6-8
2-4
1-7
5-6
8-3
4-3
7-2
6-1
5-8
LIGA DE 9
1-6
2-7
3-8
4-9
Descansa 5
6-2
7-3
8-4
9-5
Descansa 1
2-1
3-6
16
4-7
5-8
Descansa 9
1-3
6-4
7-5
8-9
Descansa 2
3-2
4-1
5-6
9-7
Descansa 8
2-4
1-5
6-9
7-8
Descansa 3
4-3
5-2
9-1
8-6
Descansa 7
3-5
2-9
1-8
6-7
Descansa 4
5-4
9-3
8-2
7-1
Descansa 6
LIGA DE 10
17
1-6
2-7
3-8
4-9
5-10
10-1
6-2
7-3
8-4
9-5
2-1
3-6
4-7
5-8
9-10
10-2
1-3
6-4
7-5
8-9
3-2
4-1
5-6
9-7
8-10
10-3
2-4
1-5
6-9
7-8
4-3
5-2
9-1
8-6
7-10
10-4
18
3-5
2-9
1-8
6-7
5-4
9-3
8-2
7-1
6-10
LIGA DE 11
1-7
2-8
3-9
4-10
5-11
Descansa 6
7-2
8-3
9-4
10-5
11-6
Descansa 1
2-1
3-7
4-8
5-9
6-10
Descansa 11
1-3
7-4
8-5
9-6
10-11
Descansa 2
3-2
19
4-1
5-7
6-8
11-9
Descansa 10
2-4
1-5
7-6
8-11
9-10
Descansa 3
4-3
5-2
6-1
11-7
10-8
Descansa 9
3-5
2-6
1-11
7-10
8-9
Descansa 4
5-4
6-3
11-2
10-1
9-7
Descansa 8
4-6
3-11
2-10
1-9
7-8
Descansa 5
6-5
11-4
20
10-3
9-2
8-1
Descansa 7
LIGA DE 12
1-7
2-8
3-9
4-10
5-11
6-12
12-1
7-2
8-3
9-4
10-5
11-6
2-1
3-7
4-8
5-9
6-10
11-12
12-2
1-3
7-4
8-5
9-6
10-11
3-2
4-1
5-7
6-8
11-9
10-12
21
12-3
2-4
1-5
7-6
8-11
9-10
4-3
5-2
6-1
11-7
10-8
9-12
12-4
3-5
2-6
1-11
7-10
8-9
5-4
6-3
11-2
10-1
9-7
8-12
12-5
4-6
3-11
2-10
1-9
7-8
6-5
11-4
10-3
9-2
8-1
7-12
22
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