Reglamento de Fútbol Rápido - liga de futbol antiguo aeropuerto

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Reglamento de Fútbol Rápido
1. Este torneo se rige por las reglas de la Federación Mexicana de Fútbol Asociación A. C. en
su modalidad de fútbol rápido y las consideraciones que aquí se presentan.
2. La cantidad mínima de integrantes para poder inscribirse es de 6 y 10 máxima, jugadores
elegibles.
3. La vestimenta obligatoria para poder ser jugador legible es:
 Playera con número
 short
 zapatos de fútbol rápido (o tenis de agujetas)
 Opcional pants sólo el portero; en el momento de ingresar a la cancha.
 Medias y espinilleras.
Para evitar lesiones está estrictamente prohibido usar aretes, pulseras, relojes, extremidad(es)
enyesada(s), lentes de armazón, cadenas o cualquier otro aditamento u objeto que dañe la
integridad física al ingresar al juego. Serán válidos únicamente los lentes aprobados por FIFA.
4. Cada equipo designará un capitán, quien será el único que podrá dirigirse a los árbitros y
oficiales, haciéndolo siempre de manera correcta y respetuosa.
5. Se juegan 2 tiempos de 20 minutos. Existe una tolerancia de 10 minutos para iniciar el
partido.
6. Juegan 5 jugadores por equipo. Un partido puede iniciar con 4 jugadores mínimo y
completarse en cualquier momento del partido.
7. Están prohibidas las barridas.
8. Cada equipo se hará responsable de su balón, utilizando un jugador de banca como pasa
balones. (Siempre y cuando tenga jugadores en la banca)
9. Para cobrar cualquier falta, el jugador tendrá 5 segundos para hacerlo una vez que el árbitro
lo ha indicado, sino el balón pasa al equipo contrario
10. Para definir la clasificación general de cada grupo se utilizarán los puntos acumulados de
acuerdo al siguiente tabulador:
 Ganador 3 puntos.
 Empate 1 punto (cada equipo).
 Perdido 0 puntos.
En caso de empate con el criterio anterior se considera:
 Mayor diferencia de goles
 Mayor número de goles a favor
 Juego entre sí
11. Un partido perdido por default o perdido en la mesa por cualquier situación se sancionará 05.
12. Durante el partido el árbitro puede mostrar tarjetas debido a diferentes infracciones:
 Amonestación Tarjeta Amarilla, que indica: Defoul (empujar, jalar, manotear y juego
brusco, si se acumulan dos en partido se sacara una tarjeta roja).
 Expulsión Tarjeta Roja, que incluye codear, golpear o agredir a cualquier persona en
el terreno de juego El jugador debe abandonar su banca de juego o la cancha e ir a las
gradas. Podrá entrar un jugador sustituto después de transcurrir 5 minutos efectivos de
juego después de cometida la falta o recibir un gol encontra.
13. Tiempo de juego
Disputarán 2 tiempos de 20 minutos. Entre períodos habrá un descanso de 10 minutos.
Si algún encuentro una vez comenzado debiera suspenderse por número insuficiente de
jugadores de algún equipo, a éste se le dará el partido por perdido por 5 – 0.
Si algún encuentro una vez comenzado debiera suspenderse por otros motivos ajenos a la
Organización, se dará por finalizado con el resultado que hubiera en el momento de la
suspensión. El Comité de Organizador evaluará aquellos casos excepcionales.
14. Tiempo de cortesía
Si un equipo no está en el terreno de juego, en disposición de jugar el partido, 10 minutos
después de la hora fijada previamente, y sin aviso previo o justificación adecuada, y siempre
que el delegado del equipo perjudicado por el retraso lo requiera, se le dará el partido por
perdido por 5 - 0.
15. Sustituciones
Podrán realizarse cuantas sean necesarias durante todo el encuentro.
16. Los balones
Deberán presentar por lo menos un balón por equipo del número 4 (en prefectas condiciones
para su uso y es de carácter obligatorio o perderá por default.)
17. Los árbitros
Durante la Competición serán la máxima autoridad y sus decisiones habrán de ser respetadas en
todo momento. Tendrán potestad para suspender un encuentro si lo creen oportuno.
18. Régimen sancionador



Multa por no asistir a la junta $20.00
Equipo que no asista a la junta perderá el partido en mesa, siendo sancionado con el
punto anterior.
Partido perdido por default $100.00 (siempre y cuando no se presente al terreno de
juego)
19. Amonestaciones y Conductas
Las tarjetas amarillas serán acumulables durante la competición y las tarjetas rojas sancionarán
de acuerdo con el régimen sancionador. Estas sanciones serán impuestas por el comité
organizador.
El equipo que provoque la suspensión de un partido, bien como consecuencia de la
insubordinación colectiva de sus jugadores, abandono del terreno de juego por parte de éstos,
agresión a contrarios, árbitro, asistentes, dirigentes, técnicos, etc., bien por la invasión del
terreno de juego por parte de seguidores del mismo equipo, o por cualquier otra causa que
induzca al árbitro a decretar la suspensión, será sancionado con la pérdida del encuentro por
cero goles a cinco (0-5), salvo que en el momento de la suspensión el resultado fuera
desfavorable por un mayor tanteo en su contra.
Cada club será responsable del comportamiento de sus jugadores, acompañantes y familiares,
tanto dentro como fuera del terreno de juego. El mal comportamiento puede llevar a la
expulsión del torneo definitivo.
20. Sistema de juego

Se jugara con 5 integrantes de cada equipo en el terreno de juego.

No hay limite de cambios (los jugadores podrán entrar y salir del terreno de juego las
veces que sea necesario).

Deberán respetar las líneas del terreno de juego según sea su caso.
Saques:

Esquina (serán con al ras del suelo, en el área especificada para ello).

Banda (detrás de la línea final y el balón será colocado abajo sin moverse).

Meta (con las manos).

Saques del portero (el despeje podrá ser enviado en cualquier parte del terreno de
juego).
Tiros:

Los disparos a portería cuentan desde cualquier parte del terreno de juego.
Nota: si el balón pega en alguna de las columnas del techado, la estructura de basquetbol, si
pegara el balón en la parte de arriba (techado), se dará por hecho que el balón salio del terreno
de juego.
Arbitraje: Deberá ser liquidado en la junta los días martes a las 8:00 pm, sino no se asignara
árbitro al partido y ganara por default el quipo que si pago su arbitraje.
Causas Externas: En dado caso que no se pueda realizar el partido por mal clima,
contingencias etc. El comité organizador determinara la suspensión de ese partido y se
reprogramara el encuentro.
Lesiones: Si existiera un jugador lesionado todos los equipos y el comité organizador deberán
aportar una cooperación para darle el apoyo al jugador lesionado.
Otros: los puntos no mencionados serán resueltos por el comité organizador.
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