SPAÑOL La traducción por: Profª. Maria Luisa Carollo Blanco REGLAS OFICIALES INTERNACIONALES 2005 Prof. Milton Mattani Federação Internacional de Football 7 Society INDICE Regla 01 - Campo de Juego 97 Regla 02 - La Pelota 98 Regla 03 - Numero de Atletas 99 Regla 04 - Uniforme de los Atletas / de los Oficiales 100 Regla 05 - Tiempo de Juego 101 Regla 06 - Inicio del Juego 102 Regla 07 - Condiciones de Juego o No 103 Regla 08 - Suma de Goles 104 Regla 09 - Infracciones 105 Regla 10 - El Tiro Libre 109 Regla 11 - Saque Lateral 110 Regla 12 - Tiro de Meta 111 Regla 13 - Corner 112 Regla 14 - Arbitro / Oficiales de arbitraje 113 Ventaja 113 Deberes de los oficiales de arbitrajes 113 Recomendaciones a los oficiales de arbitraje 114 Regla 15 - De las categorias 117 Regla 16 - Del desempate 118 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 01 CAMPO DE JUEGO 01 - Dimensiones El campo de juego será rectangular, no debiendo su largura exceder a 55 metros, ni inferior a 45 metros, su ancho máximo será de 35 metros y el mínimo de 25 metros. La largura deberá ser siempre superior al ancho. Altura de la Meta; 2,20 metros de altura y 5 metros de largo, con postes redondos de 10 centímetros de diámetro. 02 - Marcación del Campo El campo de juego deberá ser marcado por lineas visibles de 5 a 10 cm, las que deberán acompañar el nivel del campo, las lineas que limitan el campo de mayor largura, son llamadas lineas laterales, y las de menor largura, lineas de fondo, en la mitad del campo será trazada una linea transversal de lado a lado, llamada de linea central. El centro del campo será marcado por un punto bien visible, exactamente en la mitad de la linea central. Paralelas y equidistantes en 5 m de la linea central seran trazadas 2 lineas de 5 m, una en cada mitad del campo, y seran llamadas lineas de salida. 03 - Area de Meta y de Penal En cada estremidad del campo, seran trazadas dos lineas perpendiculares, a la linea de fondo, a una distancia de 5 metros de cada poste de meta. Esas lineas avanzarán 8 m para el interior del campo y seran unidas en sus estremidades por una linea paralela a la linea de fondo. 04 - Metas Las Metas deben alinearse en el centro de cada línea del fondo. Debe ser dos postes perpendiculares de 5 m y debe unirse por una barra horizontal que tiene 2,20 m de del suelo. Las barras deben pintarse en Blanco. Los tejidos pueden hacerse por, yute, náilon u otro material correcto, con los agujeros pequeños, en cierto modo que la pelota no puede atravesar. 05 - Zona de la substitución Se localiza delante de la mesa del representante; ellos son dos líneas paralelas con 5 metros distancia entre nosotros. 06 - Banco y la Mesa del Representante Los campos del juego deben tener los bancos de por lo menos 5 metros, para cada lado, para los jugadores de la reserva y miembros del equipo técnico y ellos también deben tener una mesa con dos sillas para el representantative y delegado del juego. 07 - Área del Coche Debe localizarse delante de los jugadores de la reserva y 50 cm distante de la línea lateral, extendiéndose de un lado de la línea de puntapié fuera de y el otro lado hasta el posible límite del campo, siempre parangone a la línea lateral demarcada por las líneas de la sección. 08 - Recomendaciones Para la realización de torneos internacionales, recomienda los campos con las dimensiones mínimas de 30 metros de estiramiento y 50 metros de longitud. 97 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 02 LA PELOTA 01 - La pelota será esférica y su envoltura será de cuero o de otros materiales aprobados. Ningún material que pueda ofrecer peligro al jugador podrá ser usado en su confección. Su primer puntapié, en el césped natural o sintético, de una altura de 2 metros no debe ser encima de 80 cm. Las especificaciones de la Pelota y sus Categorías: CATEGORIAS Sub 09 Sub 11 Sub 13 Sub 15 Sub 17 Sub 20 Principal Veterano Master Feminino Sub 15 Feminino Principal CIRCUNFERÊNCIA De 61 a 62 cm De 63 a 65 cm PESO De 270 a 310 gramos De 320 a 350 gramos PRESION Hasta las 05 libras Hasta las 06 libras De 66 a 69 cm De 420 a 450 gramos De 06 hasta las 10 libras De 63 a 65 cm De 66 a 69 cm De 320 a 350 gr De 420 a 450 gr Hasta las 06 lbs De 06 hasta las 10 lbs 02 - La pelota no podrá ser substituida durante el partido, a no ser con autorización del árbitro. 03 - Todo equipo deberá presentar como mínimo 0l (una) pelota nueva o en condiciones de juego. 04 - Si la pelota se pincha, durante el desarrollo de un partido, el juego deberá ser interrupto, reiniciándose por medio de “pelota en el piso”, ejecutado con una pelota nueva, en el lugar donde la primera pelota se pinchó. 05 - Si la pelota es inutilizada durante la interrupción del juego (salida, tiro de meta, tiro libre, penal, o corner, este deberá ser reiniciado con el cambio de la pelota y continuación normal del partido. 98 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 03 NÚMERO DE ATLETAS 01 - El partido será disputado por dos equipos, cada uno compuesto de 7 jugadores al máximo, uno de los cuales, obligatoriamente será el arquero, y 5 como mínimo. 02 - Cualquie atleta podrá cambiar de posición con el arquero, desde que tal alteración sea efectuada con la paralización del partido. § UNICO: El número de substituciones es libre, estando restricto a los 15 altletas registrados en la súmula del juego, sin que haya la necesidad de paralización del juego. PENALIDAD: El partido no será interrumpido por motivo de una infracción del § 02. Los jugadores infractores, seran advertidos inmediatamente, después del primer momento en que la pelota esté fuera del juego. 03 - Los demás atletas que vuelven de las tarjetas disciplinarias (amarillo/azul) o después de contusión, deberán recibir orden del Árbitro para volver al campo, aunque la pelota esté en movimiento. La entrada y salida de los atletas deberan hacerse adelante de la mesa del representante. PENALIDAD: Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor será advertido y si el partido es interrumpido por el árbitro para aplicación de advertencia, deberá ser reiniciada por medio de tiro libre, ejecutado por un jugador del equipo adversario, tomando como base el local donde se encontraba la pelota en el momento de la paralización del partido. Si el tiro libre es concedido a un equipo dentro de la propia area de meta, éste podrá ser ejecutado desde cualquier punto dentro de la misma area de menta donde se encontraba la pelota en el momento de la paralización del partido. 99 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 04 UNIFORME DE LOS ATLETAS 01 - Un jugador no podrá usar nada que pueda ser peligroso para otros jugadores. 02 - El uniforme de los atletas consistirá de camiseta de manga corta o manga larga, short corto, media de caño alto, zaoatilla o sapatos confeccionados con lona o cuero blando, con solado revestido a los lados de goma, pudiendo tener tapones apropiadas para los deportes, estando terminantemente prohibido el uso de camiseta sin mangas. OBS.: El árbitro deberá examinar la zapatilla de todos los atletas antes de comenzar el partido. Los atletas deberán, antes de iniciar el juego, tener la seguridad de que sus equipamientos estan de acuerdo con las reglas oficiales. 03 - El arquero usará el uniforme de color diferente de los otros atletas, siendo permitido a éstea título de protección, el uso de pantalón de buso, no pudiendo éste tener cierre. 04 - Los atletas tendrán que usar en la espalda de las respectivas camisetas, números de 20 a 30 cm de altura, no siendo permitida la repetición de números del mismo equipo. Es también obligatorio colores diferentes de los números con relación a la camiseta. 05 - El árbitro exigirá que el atleta retire cualquier objeto que juzgue pueda causar daño al adversário, o demás atletas. No siendo obedecido, impidirá la participación del mismo. 06 - El atleta deberá estar siempre muy bien uniformado, siempre observando lo que determina la regla. Si esto no sucede, será retirado temporariamente del campo, y podrá volver al campo de juego solamente en el momento que la pelota esté fuera de juego, después que el árbitro verifique las condiciones normales del uniforme. 07 - El capitán del equipo deberá obligatoriamente ser identificado con una cinta de color diferenciada del uniforme, debiendo ésta estar colada en uno de sus brazos. EL UNIFORME DE LOS OFICIALES DEL ARBITRAJE 01 - Los árbitros usaran obligatoriamente, uniformes compuestos de: Camisetas de los colores utilizados por esta Federación, de color negro, manga corta o manga larga, cuello y puño blanca, short, cinto y medias y zapatillas negras. 02 - Cuando el color de la camiseta de los atletas sea idéntica a la del árbitros, éstos deberán usar camisetas en colores diferentes, permaneciendo inalteradas las otras piezas del uniforme. 03 - Los oficiales de arbitraje, usaran distintivos de las entidades a que esten vinculados. En el invierno, es permitido a los oficiales de arbitraje, el uso de blusones de lana desde que mantengan las mismas características de la camisa oficial. 04 - Los representantes deberán estar obligatoriamente uniformados con la camiseta oficial y con el distintivo de la Federación. 100 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 05 TIEMPO DE JUEGO 01 - El tiempo de duración de un partido de Futbol Society es de 50 minutos, divididos en 2 períodos de 25 minutos con 10 minutos de intérvalos entre ambos, esto para las categorías Juvenil, Principal y Veteranos, para las categorías: Infantil y Femenino, 40 minutos para las categorías: Pre-Infantil e Infantil el tiempo de juego es de 30 minutos, todas las categorias tendrán el tiempo dividido en partes iguales y con 10 minutos de intérvalos entre ambos. a) Toda y cualquier paralización por contusión u otro motivo cualquier, el tiempo será compensado en cualquier período, siempre a criterio del arbitraje. § UNICO: Será permitido al entrenador o capitán de cada equipo solicitar un pedido de tiempo, por período de juego, siendo que el capitán deberá solicitar al árbitro, Técnico ou Representante, la paralización, esta ocurrirá en la próxima paralización. El pedido de tiempo será 01(un) minuto de PARALIZACIÓN, que deberá ser aumentado al término de cada período. En la ocasión del pedido de tiempo, los equipos deberan reunirse obligatoriamente en la marca del PENAL, de su lado de defensa, y podrán entrar en campo solamente el Técnico y el Masajista. b) El tiempo de juego en todos los períodos deberá ser prorrogado para la ejecución de un penal. c) El intérvalo entre los dos períodos no podrá ser mayor que 10 minutos. d) Todos los juegos deberán tener obligatoriamente un intérvalo para el descanso de los atletas. 101 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 06 INICIO DEL JUEGO 01 - Para el inicio del juego el lado del campo y el punta pié inicial será sorteado utilizando una moneda, el lado favorecido eligirá la salida de la pelota o el lado de la cancha a defender. El partido será iniciado con la señal del árbitro por uno de los jugadores que pateará la pelota en dirección al campo del adversário, y la pelota deberá estar inmobil en el centro del campo. Todos los jugadores deberán estar en su campo de defensa, y los atletas del equipo contrario al que esté dando la partida del juego deberán estar a una distancia mayor a la de 5 metros de la linea de la pelota. La pelota solamente entrara en juego después que el atleta ejecutor la toque en dirección al campo adversario. El jugador que dé el punta pié inicial no podrá tocar la pelota antes que otro atleta lo hay hecho. a) Después de consignado un gol, el partido será recomenzado de la misma forma, por el atleta del equipo que sufrió el gol. b) Después del intérvalo, para iniciar el partido, los equipos cambiarán de lado y la salida será dada por un atleta contrário a aquel que dió o punta pié incial al partido. c) Caso no haya ocurrido el cambio de lado, en el momento de la descubierta del error, el árbitro interrumpirá el partido, se cambiará de lado y dará la continuidad al partido con la pelota en el centro del campo. 02 - Por cualquier infracción a esta regla, el partido será repetido, excepto si el jugador que ejecutó el tiro de salida tocar nuevamente en la pelota antes del otro atleta. Caso se verifique esta infracción, un tiro libre será cobrado por un jugador del equipo opuesto en el lugar donde ocurrió la infracción, siendo considerada una falta personal. 03 - Después de cualquier paralización temporária, por motivo no mencionado en esta regla, desde que la pelota no haya ultrapasado los límites del campo el árbitro al reiniciar el partido dará pelota al piso, en el lugar donde ella se encontraba al momento de la paralización. La pelota será considerada en juego así que la misma toque el piso. Si después de ejecutado la “pelota al piso” la pelota llega a salir del campo, sin haber sido tocada por cualquier atleta, será repetido el lance. a) Ningún jugador podrá tocar la pelota mientras que la misma no toque el piso, si esto llega a suceder, será repetido el lance. b) Si en la ejecución de un “pelota al piso”, un atleta comete algún acto de indiscimplina, deberá ser advertido, desclasificado o expulsado de acuerdo con la infracción por el mismo cometida, y el árbitro dará nuevamente la “pelota al piso”, pués la pelota no estaba en juego. c) El punta pié inical podrá ser ejecutado solamente por atletas participante del juego. 102 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 07 CONDICIONES DE JUEGO O NO 01 - La pelota estará fuera del juego: a) Cuando pase completamente, sea por alto o por el suelo, las lineas demarcatorias del campo. b) Cuando el juego sea interrumpido por el árbitro. 02 - La pelota estará siempre en juego en todas las otras ocasiones desde el comienzo hasta el fin del juego, inclusive en los siguientes casos: a) Si la pelota tocar en el arco; b) Si la pelota tocar, en el árbitro, estando el mismo postado dentro del campo de juego; c) Mientras se espera una decisión del árbitro, en el caso de una supuesta infracción las reglas del juego. OBS.: Las lineas que son trazadas en el campo pertenecen a su superficie, como consecuencia, las lineas laterales y de fondo, hacen parte del campo de juego. Si la pelota corre arriba de la linea estará en juego, quedando afuera cuando pase enteramente las lineas del campo. En el campo que no tenga lineas demarcatorias, la pelota estará fuera de juego cuando toque la pared o el alambrado. 103 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 08 SUMA DE GOLES 01 - A no ser cuando las ejecuciones previstas en la regla del juego, el timepo será marcado cuando la pelota pase totalmente la linea de fondo entre los postes de meta y la barra transversal, mientras que no haya sido llevada, lanzada o intencionalmente golpeada con la mano o brazo por un jugador del cuadro atacante, excepto caso que el arquero, cuando esté dentro de su propia area de meta o de penalidad máxima. a) Si ningún gol es marcado, o si los equipos suman igual número de goles, el partido será considerado empatado, pero si uno de los equipos consignar mayor número de goles, será considerada vencedora del partido. b) Esta regla define el único medio cuyo juego podrá considerarse ganado o empatado. No existen variaciones para el caso. c) Ningún gol podrá ser validado de ninguna manera, si cualquier elemento extraño al juego impide que la pelota pase la linea del gol, y si esto sucede durante el partido excepción hecha la cobranza del penal - el partido deberá ser interrumpido e iniciado con la pelota al suelo, en el lugar en donde el elemento extraño tocó la pelota. En el momento de la cobranza del penal, se cobra nuevamente el penal, si la pelota pasa la linea del gol, siendo antes tocada o tirada por elemento extraño al juego, no será validado el gol, siendo que el árbitro marcará pelota al suelo en el local en donde el elemento tocó la pelota. 104 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 09 INFRACCIONES 01 - Las transgresiones subordinadas a esta regla, se dividen en: ● Faltas técnicas ● Faltas personales ● Faltas disciplinares. ► FALTAS TÉCNICAS 01 - Estará cometiendo Falta Técnica el atleta que: a) Dar o intentar dar puntapié al adversario. b) Derribar o intentar derribar el adversario usando las piernas, agarrándose por adelante o por trás de él; c) Saltar o tirarse contra el adversario. d) Trancar el adversario por tras a no ser que por él esté siendo obstruída la jugada. e) Trancar el adversario de manera violenta o peligrosa f) Pegarle al adversario o intentar hacerlo. g) Agarrar un adversario con la mano, o impedirlo de la acción, con cualquier parte del brazo. h) Empujar el adversario con el auxilio de las manos o de los brazos. i) Excepto el arquero, estando caido, obstruir la jugada agarrando la pelota con los piés o evitando con el cuerpo su movimiento. j) Cuando la pose o dominio de la pelota, obstruir intencionalmente un adversario, corriendo entre el mismo y la pelota, o interponer el cuerpo de manera a formar un obstáculo a las pretenciones del antagonista en relación a la jugada. k) Levantar los piés para patear con el talón, sin premeditar alcanzar el adversario próximo a la jugada, o amenazarlo a tacarlo peligrosamente. l) Agarrar la pelota, es decir llevarla, golpearla, o impulcionarla con la mano o con el brazo, con excepción del arquero en su propia area de meta. 105 Federação Internacional de Football 7 Society m) Patear con la planta de los piés. n) Levantar los piés para patear a la altura del busto, de la cabeza o espaltas del adversario próximo a la jugada. o) Aplicar el “carrinho” cuando alcanzar el adversario. PENALIDAD: Toda infracción técnica será punida por medio del tiro libre directo a favor del equipo adversario, en el local exacto de la infracción, o en el punto de la penalidad máxima cuando la falta sea cometida dentro del area de meta del equipo infractor. OBS.: 1: APLICACION DEL TACLE: Se caracteriza quando el atleta se tira al suelo de forma deslizante en la disputa de la pelota con partipacion de outro atleta de el equipo contrária. Será considerada falta técnica y deverá ser castigada con tarjeta disciplinar. 02 - Toda infracción técnica acumulará en sumula falta individual y colectiva. ► FALTAS PERSONALES 01 - Estará cometiendo falta personal el atleta que: a) Tocar la pelota el ejecutor de un saque lateral, de un corner, o de arquero, tiro de meta, tiro libre directo, antes que otro atleta lo haga. PENALIDAD: Tiro libre directo en favor del equipo adversario en el local de la infracción con excepción si es dentro de su propia area de meta. b) El arquero tirar la pelota en el area de meta adversaria de su propia área de meta, sin que ésta toque antes el suelo o en cuaquier otro atleta. PENALIDAD: Reversión a favor del equipo adversario c ) El arquero o cualquier atleta, en el momento de la cobranza del tiro de meta, tirar la pelota en la area de meta adversaria, sin que ésta toque antes el suelo o en cualquier otro atleta. d) El arquero podrá recibir la pelota con las manos de sus compañeros de equipo cuando la jugada con la cabeza, o de forma involuntaria no será permitida recibir la pelota con las manos de tiros o cualquier tipo de infracción directamente en su area. PENALIDAD: Será anotada una infracción personal del atleta que atrasó y será cobrado un tiro libre a favor del adversario en el local en donde el atleta infractor se encontraba, si ocurrir esto dentro del area la infracción será cobrada fuera del area en el local frontal más cerca de donde ocurrió, si la infracción sucede por consecuencia de lateral o tiro de esquina, el árbitro ordenará reversión al adversario. 106 Federação Internacional de Football 7 Society 02 - Toda y cualquier falta personal, acumulará en planilla falta individual. No acumular falta colectiva. ► FALTAS DISCIPLINARIAS 01- Comete falta disciplinarias el atleta que: a) Se incorpore o reincorpore a su equipo, después de comenzado o reiniciado el partido sin presentarse al árbitro o recibir de él orden para tal fin. b) Infringir persistentemene las reglas del juego. c) Ser culpado de conducta indisciplinarias. d) Demostrar con palabras o actos divergencias de las decisiones tomadas por el árbitro. e) Usar de tácticas anti deportivas. f) Cambiar su número de camiseta sin avisar al representante y árbritro g) Discutir con el público, oficiales o adversario. h) Entrar en el campo para dar instrucciones a sus atletas compañeros. PENALIDAD: La falta disciplinaria con la pelota en juego, será dada al equipo adversario un tiro libre directo en el local de la infracción, o sea, será considerada también como infracción técnica, en este caso será acumulado por la planilla falta individual y también colectiva. La falta disciplinaria con la pelota fuera de juego, el árbitro dará solamente advertencia de juzgar necesaria al atleta sin dar tiro libre para el equipo adversario en este caso será acumulado en planilla apenas la falta individual. 02 - Quedan establecidas las siguientes tarjetas: AMARILLA: El atleta que reciba la tarjeta amarilla podrá regresar al campo solamente después de 2 minutos, CRONOMETRADOS, CON LA PELOTA EN JUEGO, quedando esta responsabilidad a cargo del representante, o podrá ser substituido. AZUL: El atleta que reciba la tarjeta azul no podrá regresar más al campo, pudiendo ser subtituido después de 2 minutos también CRONOMETRADOS CON LA PELOTA EN JUEGO, quedando esta responsabilidad a cargo del representante. El atleta punido con la tarjeta azul NO podrá permanecer en el banco de reservas. ROJA: Atleta expulsado del juego. § UNICO: A los componentes del banco de reserva seran aplicados las siguientes tarjetas disciplinares: AMARILLO para advertencia y ROJO para expulsión. Todas las tarjetas deberán constar en planilla. 03 - El atleta que cometa 5 infracciones será desclasificado, pudiendo ser substituido inmediatamente, por cualquier motivo que el equipo quede reducido a 4 atletas en este caso el partido será dado por terminado . 107 Federação Internacional de Football 7 Society 04 - El equipo que cometa 7 infracciones colectivas por período de juego, sufrirá a cada infracción posterior en el mismo período una penalidad máxima a favor del equipo adversario, cerrándose al final del primer tiempo. 05 - En la cobranza del penal, todos los atletas, a no ser aquellos que participaron de la cobranza, deberan estar a una distancia mínima de 5 metros de la pelota, y el arquero deberá estar con una parte de los pies encima de la linea del arco, hasta que se patee la pelota, caso el arquero salga de la posición correcta y defienda, se cobra nuevamente el penal, en el mismo caso, si la pelota entra en el arco, el gol és válido en la cobranza del penal la pelota tiene que ser pateada para adelante, caso haya irregularidad por parte del cuadro atacado, y el tiro no haya resultado en gol, se cobra nuevamente el penal, caso haya irregularidad del cuadro atacante y haya resultado en gol, será repetido. 108 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 10 EL TIRO LIBRE 01 - Tiro libre es aquel que a traves del cual podrá ser marcado un gol directamente. 02 - Cuando el jugador ejecute un tiro libre dentro de su propia area de meta y de penal, todos los jugadores adversarios deberan permanecer fuera de esta area, además de permanecer por lo menos 5 metros de distancia de la pelota durante la ejecución del juego. La pelota estará en juego inmediatamente después de haber sido tocada por el atleta encargado de la cobranza, siendo obligatorio que salda del area de meta. 03 - Si cualquier jugador ejecuta un tiro libre para fuera de su area, todos los jugadores adversarios deberan encontrarse a una distancia de por lo menos 5 metros de la pelota, hasta que esta sea tocada por el ejecutor. 04 - Si cualquier jugador del equipo adversario penetra en el area de meta, o aproximarse a menos de 5 metros de la pelota antes que el atleta ejecutor toque en la pelota, el árbitro deberá retardar la ejecución y hacer cumplir la regla. 05 - La pelota deberá estar inmóbil en el momento de la ejecución del tiro libre y el jugador que lo ejecute, no podrá tocar nuevamente antes que haya sido tocado o tirada por un atleta. 06 - Sin perjuicio de cualquier otras disposiciones de las presentes reglas, al respecto del lugar de donde deberá ser ejecutado un tiro libre, cualquier tiro libre dado al equipo que esté defendiéndose dentro de su propia area de meta, podrá ser ejecutado de cualquier punto dentro del area de meta en la que el tiro libre debe ser ejecutado. PENALIDAD: Si el jugador encargado de ejecutar el tiro libre después de hacerlo, llega a tocar la pelota antes de la misma haber sido tocada, o tirada por otro atleta, deberá ser marcado un tiro libre a ser cobrado por un jugador del equipo adversario en el lugar en donde ocurrió la infracción, a no ser que esta haya sido cometida en el area de meta del equipo adversario. En este caso el tiro será ejecutado de cualquier punto del area de meta en la cual ocurrió la infracción. 109 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 11 SAQUE LATERAL 01 - Cuando la pelota pase totalmente la linea lateral, sea por tierra o por arriba, o haya ido al encuentro de las laterales, será puesta nuevamente en juego lanzándola para dentro del campo, del lugar de donde salió, en cualquier dirección por un jugador del cuadro adversario al de aquel que la tocó por último. El jugador que ejecute el saque en el momento del lanzamiento, deberá estar de frente para el campo y con una parte de cada pié encima de la linea lateral o fuera del campo. El sacador deberá usar ambas manos, ejecutando el lanzamiento de tal manera que la pelota venga de atrás, pasando por arriba de la cabeza. La pelota estará en juego así que haya entrado en el campo del juego pero no podrá ser tocada nuevamente por el sacador, a no ser después de haber sido tocada por qualquier otro jugador. De un saque lateral, no podrá ser consignado un gol directamente, aún con la participación del arquero en cualquier circunstancia, en este caso el árbitro odenará que se cobre tiro lateral, caso el atleta coloque la pelota en su propia meta será ordenado por el árbitro tiro de meta, en cualquier circunstancia. 02 - El tiempo máximo para cobranza de SAQUE LATERAL, será de 5 segundos, después la autorización del árbitro. PENALIDAD: Reversión a favor del adversario. PUNICIÓN: a) Si la pelota es tirada en forma irregular, caberá a un jugador del equipo contrario la ejecución de un nuevo tiro. b) Si el jugador que ejecutar el tiro tocar la pelota por la segunda ves antes que ésta sea tocada por otro jugador, será consedido un tiro libre a favor del equipo adversario en el local que ocurrió la infracción, a no ser que la falta sea cometida por un jugador en el area de meta del equipo adversario. En este caso, el tiro libre será ejecutado desde cualquier punto de dentro del área donde ocurrió la falta. 110 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 12 Tiro de Meta 01 - Cuando la pelota pase enteramente, por tierra o por alto, la linea de fondo, con excepción de la parte comprendida entre las metas, después de haber sido tirada por la última vez por un jugador del equipo atacante, será consedido un tiro de meta al equipo atacado. 02 - El tiro de meta deberá ser cobrado por cualquier jugador con los piés, con la pelota parada, o por el arquero con las manos obligatoriamente. Para la pelota entrar en juego, es necesario que salga del area de meta. La pelota no podrá alcanzar el area de meta adversaria sin que antes toque el piso o en cualquier otro atleta. El jugador que ejecute el tiro de meta no podrá tocar nuevamente la pelota sin que el otro lo haya hecho. No podrá ser marcado gol diretamente, considerandose con reversión. Los jugadores del equipo adversario deberan obedecer la distancia mínima de 5 metros de la pelota hasta que el momento en que el tiro de meta sea ejecutado. Las puniciones para las irregularidade ya estan previstas en el capítulo de las infracciones. § UNICO: El tiempo máximo para la cobranza de TIRO DE META será de 5 segundos, después de la autorización del arbitro. PENALIDAD: Tiro lateral a favor del adversario en la linea del area . 03 - El espacio delimitado por esas lineas y por la linea de fondo se llamará area de meta y de penal. En cada area de meta y de penal, será marcado un punto bien visible que deberá estar localizado sobre una linea inmaginaria perpendicular al medio de la linea de fondo y a distancia de 8 metros, este punto marca el local de la ejecución del penal 04 - ARCOS - Los arcos deben ser colocadas al centro de cada linea de fondo. Seran formadas por 2 postes verticales, equidistantes de las marcaciones del tiro lateral, cuya distancia entre sí deberá ser de 5 metros, medidos, por dentro y ligados por una barra horizontal, cuya face interior quedará a distancia de 2,20 metros del suelo. El ancho y la espesura de los postes de la barra transversal deberan tener el mismo ancho, 10 cm. Por tras de los arcos deberan ser colocadas redes que seran aseguradas en los postes, en las barras transversales y en el suelo, deberan estar convenientemente sustentadas y colocadas de modo a dar bastante espacio al arquero. Las redes podrá ser hechas de cáñamo, yute o nylon, con pequeñas aberturas de modo a no permitir el pasaje de la pelota. 111 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 13 CORNER 01 - Cuando la pelota, después de haber sido tocada por último por un jugador del equipo que defienda, haya pasado enteramente la linea de fondo, sea por tierra o por alto, menos en la parte comprendidas entre los espacios de la meta, el corner será consedido, a ser cobrado por un jugador del equipo que esté atacando. El atleta que ejecutar el corner en el momento de la ejecución deberá estar ubicado en la intercepción de las lineas de fondo y lateral de frente para el campo y con una parte de sus piés sobre la linea lateral y de fondo o fuera do campo. El tirador deberá usar ambas manos ejecutando el corner de tal manera que la pelota venga de atras, pasando por arriba de su cabeza. En la transgresión a esta regla el tiro será revertido en tiro de meta al adversario. De la cobranza de un corner no valdrá gol directamente, aún con la participación del arquero en cualquier circunstancia. En este caso el árbitro ordenará corner. Caso el atleta coloque la pelota en su propia meta será ordenado por el árbritro corner en cualquier circunstancia. 02 - Los jugadores del equipo opuesto, al que ejecute el tiro, no podran aproximarse a menos de cinco metros de la pelota hasta que ésta esté en jugo, esto es, haber sido tocada por el atleta encargado por la ejecución. 03 - El jugador que esté ejecutando el tiro, no podrá tocar nuevamente la pelota mientras que la misma no sea tocada o tirada por otro jugador. 04 - Si el jugador que ejecuta el tiro, llega a tocar la pelota por la segunda ves antes que ella sea tirada o tocada por otro atleta, el árbitro concederá al equipo contrario um tiro libre, que será ejecutado en el local en que la infracción haya sido cometida. A no ser que la falta sea cometica por un jugador en el area de meta del equipo adversario. En este caso, el tiro libre será ejecutado de cualquier punto dentro del area de meta en que se dió la infracción. 05 - En el caso de cualquier otra infracción, el saque será repetido. 06 - El tiempo máximo para la cobranza de un CORNER será de 5 segundos después de la autorización del arbitro. PENALIDAD: Tiro de meta a favor del adversario. 112 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 14 ÁRBITRO / OFICIALES DEL ARBITRAJE VENTAJA Ventaja, la más importante del juego, el árbitro tiene obligación de hacerla cumplir, dando la oportunidad para que nunca sea beneficiado el infractor, más, no aprovechada la ventaja, el árbitro no debe marcar la infracción. LOS OFICIALES DE ARBITRAJES 01 - Tres son los oficiales responsables por el control de un partido de futbol society, 2 árbitros y 1 representante. La principal responsabilidad cabe a los árbitros que dirigen el juego dentro del campo y son autoridades máximas en el partido, teniendo los árbitros los mismos poderes. DEBERES DEL ÁRBITRO 01 - Aplicar las reglas y desidir cualquier divergencia oriunda de la práctica del futbol society, sus decisiones en materia de hecho seran finales, desde que se relacionen con el resultado del partido. Sus funciones comenzaran en el momento de su entrada en el campo donde es realizado el partido y terminaran con la entrega de su relatorio a la entidad a que esten vinculados. 02 - En el momento en que se de la seña para el inicio del partido, su poder de penalización son extensivos a las faltas cometidas aún cuando el partido esté temporariamente suspenso y la pelota fuera de juego. Debe evitar punir cuando la aplicación de penalidad ventajosa para el equipo infractor. 03 - Anotar todas los hechos del partido en su relatorio y hacer entrega del mismo, a quién de derecho, hasta 24 horas útiles después de la realización del juego. 04 - Interrumpir el partido en virtud de cualquier infracción de las reglas, suspender o terminar el partido por motivo de malas condiciones climáticas, interferencia de espectadores o de cualquier otro motivo que imponga tal medida siempre que su criterio lo juzgue conveniente. En este caso deberá relatar lo ocurrido con precisión observando el plazo estipulado por la entidad bajo cuya jurisdicción el partido esté siendo disputado. 05 - Advertir cualquier atleta culpado de procedimiento irregular o de actitud incorrecta y, en el caso de reinsidencia, impedirlo de continuar participando del partido en tales casos, el árbitro debe mencionar en su relatorio el nombre del infractor, y con precisión los motivos de la infracción. 06 - No permitir la entrada en el campo, sin su orden, de cualquier persona, a no ser de los atletas, cuando se pida el tiempo, és permitida la entrada solamente del técnico y del masajista. Se entiende por técnico y masajista personas registradas como tal en la planilla del juego, y que no estén uniformisadas como atletas. 113 Federação Internacional de Football 7 Society 07 - Expulsar definitivamente del partido, sin previo advertencia, atleta culpado de conducta violenta e intencional a la integridad física de su antagonista. 08 - Expultar igualmente sin previa advertencia el atleta, técnico o entrenador, o cualquier otras personal intervinientes del partido, con el poder de dirección o mandato, por actitudes amoral o por conducta antiesportiva. 09 - Dar señal para recomenzar el juego después de todas las interrupciones. 10 - Cuando se marque una falta, debe designarse la infracción, ordenando al apuntador el respectivo registro. 11 - No concordar con propuestas para alterar las reglas oficiales. 12 - Haber controlado la distancia en pasos de 5 metros pués solamente cabe al árbitro la autoridad para establecer la distancia reglamentar. 13 - Inspeccionar y aprobar o no los equipamientos del partido e atletas inclusive las condiciones del campo de juego, antes o en la intérvalos de los partidos o cuando en este sentido sea solicitado por quien tenga el derecho. 14 - En el caso del silvato fallar o no ser escuchado en determinados momentos del juego, deberá usarse de cualquier medio disponible para interrumpir el partido o hacerla continuar. 15 - Decidir si la pelota elegida para el partido corresponde a las exigencias oficiales. 16 - Para que el partido si, en la opinión del árbitro un atleta está seriamente contundido, haciendo con que de inmediato se le presten los primeros socorros, pero no permitan el atendimiento al atleta accidentado dentro del campo, ordenen su inmediata conducta a la linea lateral o de fondo, para que se haga el socorro. 17 - Si un atleta está levemente golpeado, el partido no será interrumpido hasta que la pelota deje de estar en juego. OBS.: Uno de los oficiales será JEFE DE EQUIPO designado por la Fereración en el acto de su escalación, en el cual tendrá responsabilidades determinadas por el departamento de oficiales. RECOMENDACIONES A LOS OFICIALES DEL ARBITRAJE 01 - Observen bien el campo de juego antes de iniciar el partido, verifique si está todo en orden, las condiciones de marcaciones del campo, los postes de las metas, examinen las red, verifiquen si estan firmes y si las aberturas no permiten el pasaje de la pelota. 02 - Antes del inicio de cada partido, examinen las pelotas, verifiquen si estan en condiciones de juego. Elegida la pelota para el juego, coloquen la otra junto al oficial de mesa. 114 Federação Internacional de Football 7 Society OBS.: Solamente podrá participar del juego la pelota oficial de la Federación. 03 - Observen antes del juego cuales son los jugadores que seran los arqueros, si no son informados de substituciones, no permitan que otro jugador tenga los privilegios del arquero. Nunca inicien un partido con menos de 7 jugadores y ni continuen las mismas si uno de los equipos quedan reducidos a 4 jugadores, sea por cualquier motivo . 04 - Examinen los calzados de los atletas antes del inicio de juego; durante o en el intérvalo, siempre que sea necesario y todavia si tienen motivos, examinen el calzado o cualquier otra parte del equipamiento. Habiendo irregularidades, exijan inmediatamente el cumplimiento de las determinaciones, si no son obedecidas, ordenen su salida hasta su regularización. Esta determinación será hecha tambien si los atletas estubieran usando piezas que pudieran causar daños a los demás atletas tales como anillos, pulceras, o cuaquier tipo de yeso. 05 - Exijan que todos los atletas que vayan a participar del juego sean registrados en súmula, pués solamente así tendran condiciones de participar del partido y no permitan la substitución de los jugadores con la pelota en movimiento. 06 - Caso haya algún accidente en el transcurrir del partido, no permitan que el jugador sea atendido dentro del campo, ordenen la remoción del atleta contundido para fuera y continue el juego. No conceda tiempo de juego a mas. 07 - Solicite al oficial de mesa para anotar quien dió la salida en el primer tiempo en el sentido de evitarse confusión en la etapa complementar, exija que todos los jugadores esten en su campo de juego cuando se de la salida de la pelota, solamente permitan la invasión cuando el atleta encargado del puntapié inicial toque la pelota, use siempre cronómetro para marcar los tiempos de juego y el descanso de los atleta, nunca den oídos a las reclamaciones de los atletas, continuen actuando con serenidad y cuando determinar una marcación, no modifiquen la desición. 08 - Recuérdense siempre el objetivo del juego es la marcación de los goles, por lo cual deberan estudiar bien la regla que determinan, pués un juego podrá ser decidido a traves de un gol accidental. Tengan siempre en mente que el gol será solamente válido cuando pase enteramente la linea del arco entre los postes y abajo del travesaño. 09- Observen bien el dispositivo de las reglas que no es puramente punir, pero sí impedir el atraso indebido del partido, en la obtención de ventaja desleal que debe ser cohibida. 10 - A partir de la octava infracción, inclusive, por período de juego, el equipo infractor sufrirá la penalidad máxima, no importa cual sea la posición de la pelota en el momento de la infracción, desde que naturalmente la pelota esté en juego, prestar atención para el detalle de que la infracción podrá ocurrir dentro del area de meta del cuadro atacante, esto es el atacante comete la infracción y su equipo sufre penalidad máxima. 11 - Acuérdense que todas las infracciones, técnicas y disciplinarias con la pelota en juego, cometidas dentro del area de meta del cuadro que defiende y cometidas por sus jugadores, originan penalidad máxima, por lo tanto la aplicación de las infracciones son de mucha importancia. 115 Federação Internacional de Football 7 Society Antes de dar la señal para la cobranza de la penalidad máxima, verifiquen la posición de los atletas, 5 metros atrás de la linea de la pelota y si la misma se encuentra en posición correcta. Observen que si en la cobranza de la penalidad máxima la pelota llega a tocar el arco, el atleta que la ejecutó no podrá tocar la pelota nuevamente antes de haber sido tirada por otro jugador. PENALIDAD MÁXIMA: en la cobranza de la penalidad máxima, el arquero deberá estar con la parte de los piés, obligatoriamente arriba de la linea de gol, pudiendo moverse solamente después del adversario haber pateado la pelota. Caso haya irregularidades por parte del equipo que defiende y la misma no haya resultado en gol, la cobranza será repetida, pero si hubiere irregularidades por parte del equipo beneficiado con la penalidad, aún habiendo resultado en gol la misma será repetida, y caso ho haya resultado en gol el juego continua normalmente. En la cobranza de la penalidad máxima, los atletas no involucrados, deberan estar a una distancia mínima de 5 metros de la linea de la pelota. 12 - Cualquier jugador podrá cobrar el tiro de meta, de cualquier parte del area de meta con los pies, y el arquero obligatoriamente con las manos, y para la pelota entrar en juego, la obligatoriedad es la misma salir del area. 13 - Certifiquense que el jugador al cobrar el tiro lateral debe estar con los piés arriba de la linea o fuera del campo, y su cuerpo deberá estar de frente para el campo de juego, y puede tirar la pelota para cualquier dirección del campo. En el caso de introducirla directamente en el arco del adversario no valdrá el gol, en el caso de ser introducida en su propio arco será corner y deberan ser usadas las dos manos. 14 - Cuando ocurrir la cobranza del corner, deberá observarse si el atleta está colocado en el encuentro de la linea de fondo con la linea lateral. Y si en el momento de la ejecución todos los jugadores adversarios se encuentran a por lo mentos 5 metros de distancia de la pelota. 15 - El arquero podrá solamente participar de jugadas fuera del area de meta con los piés. En el exacto momento en que participar de jugadas fuera del area de meta, sufrirá las mismas sanciones que los demás atletas. 116 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 15 DE LAS CATEGORIAS 01 – Los eventos de lãs Federaciones afiliadas a la Confederación Brasileña de Fútbol 7 Society, comprenderan las seguientes categorias, masculinas y femininas, y tiempos: CATEGORIAS Sub 08 Sub10 Sub12 Sub14 Sub16 Sub19 Principal Veterano Master Feminino Principal Feminino Sub14 EDADES 06 / 07 / 08 años 09 / 10 años 11 / 12 años 13 / 14 años 15 / 16 años 17 / 18 / 19 años Arriba de 18 anos (16 anos con autorizacion) Entre 35 e 40 anos Arriba de 40 anos Arriba de 15 anos (com autorizacion) Hasta 14 anos TIEMPO 15 x 15 min 15 x 15 min 15 x 15 min 20 x 20 min 20 x 20 min 25 x 25 min 25 x 25 min 25 x 25 min 25 x 25 min 20 x 20 min 15 x 15 min ARTÍCULO 1º - Para efeito de distincion de los limites de las categorias arriba especificadas, será consideracion la edad completada en el año de la competicion, excepto las categorias sub 08, Principal, Veterano y Master, donde la edad mínima deverá ser completada antes de la inscripcion del atleta en la competición. ARTÍCULO 2º - La Confederación Brasileña de Fútbol 7 Society podra crear, alterar o cambiar la nomenclatura de las categorias si asi jusgar essencial para el desenvolvimiento de la modalidad. 02 – La duración de los partidos de Fútbol 7 Society está determinado de acuerdo con la categoria de las participantes, en el libro de reglas. Caso se tenga interes se podrán crear nuevas categorias. 117 Federação Internacional de Football 7 Society REGLA 16 DEL DESEMPATE 01 - Para critério de classificacion en una competicion será observado el seguiente puntaje: Victória = 03 puntos / Empate = 01 punto / Derrota = 00 punto. ARTÍCULO ÚNICO – En caso de empate, el número de puntos entre dos o más equipos en la fase de clasificación, el critério de desempate será el seguiente en este orden: a) b) c) d) Mayor número de victórias Mayor número de goles a favor Mayor saldo de goles Menor número de tarjetas disciplinares (teniendo por peso: AMARILLA = 01 / AZUL = 03 / ROJA = 05) e) Sorteio DECISION POR PENALES 01 – La disputa por penales será en número de 3 (três) para cada equipo alternadamente, permaneciendo el empate, los equipos contiuaran a ejecutar penales alternadamente, venciendo el equipo que acierte más penales. 02 – Los atletas que esten cumpliendo castigo por tarjetas disciplinares no podrán ejecutar los penales. DECISION POR SHOOT OUT / TIRO DE LA LINEA DE SALIDA 01 – Será utilizado en ocasiones determinadas por el reglamento de la competencia. 02 - Para la definición de un ganador será adoptado el siguiente procedimiento: a) La pelota será colocada en la linea de salida del campo defensivo e el arquero del equipo adversário se colocara sobre la linea de fondo, entre los postes del arco. b) Después de la autorización del arbitro, el atleta encargado de ejecutar la falta, tendrá 05 (cinco) segundos para chutear la pelota al arco, pudiendo movimentar-se libremente para qualquier dirección hasta el momento del chute, dentro del limite del tiempo. c) Si, al fin de los 05 segundos, después del chute del atleta, la pelota estuviera en dirección al gol, la jugada será valida hasta el término de la trajetória del mismo. Será considerado valido el gol mismo si la pelota batir em los postes antes de entrar en el arco. 118 Federação Internacional de Football 7 Society d) El aquero podrá mover-se en qualquier dirección y defender la pelota con las manos dentro de la area de meta o con los piés fuera de ella. En el caso del arquero praticar la defensa con las manos fuera de la area, sera punido con una cobranza de penal contra su equipo. e) Las cobranzas seran alternadas, siendo vencedora el equipo que conseguir la primeira ventaja sobre el otro, o sea, convertir en gol una cobranza y el adversário no. f) Las cobranzas deberan ser ejecutadas por atletas diferentes, desde que esten registrados em la planilla de juego. Un atleta solamente podrá repetir la cobranza después que todos los otros hayan cobrado, incluyendo el arquero. g) Atletas que esten cumpliendo castigo de tarjetas disciplinares, no podrán ejecutar las cobranzas. POSICIONAMENTO DE LOS ÁRBITROS 1º árbitro – Responsable por la autorización de la cobranza y por la marcación del tiempo de las cobranzas. El mismo devera estar posicionado em la linea de salida y de espaldas para el arco. 2º árbitro – Responsable por la fiscalización de la ejecución y por la confirmación del gol. Devera estar posicionado em la linea frontal de la area de meta, de frente para el campo. 119