2005 - Confederação Brasileira de Soccer Society

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SPAÑOL
La traducción por: Profª. Maria Luisa Carollo Blanco
REGLAS OFICIALES INTERNACIONALES
2005
Prof. Milton Mattani
Federação Internacional de Football 7 Society
INDICE
Regla 01 - Campo de Juego
97
Regla 02 - La Pelota
98
Regla 03 - Numero de Atletas
99
Regla 04 - Uniforme de los Atletas / de los Oficiales
100
Regla 05 - Tiempo de Juego
101
Regla 06 - Inicio del Juego
102
Regla 07 - Condiciones de Juego o No
103
Regla 08 - Suma de Goles
104
Regla 09 - Infracciones
105
Regla 10 - El Tiro Libre
109
Regla 11 - Saque Lateral
110
Regla 12 - Tiro de Meta
111
Regla 13 - Corner
112
Regla 14 - Arbitro / Oficiales de arbitraje
113

Ventaja
113

Deberes de los oficiales de arbitrajes
113

Recomendaciones a los oficiales de arbitraje
114
Regla 15 - De las categorias
117
Regla 16 - Del desempate
118
Federação Internacional de Football 7 Society
REGLA 01
CAMPO DE JUEGO
01 - Dimensiones
El campo de juego será rectangular, no debiendo su largura exceder a 55 metros, ni
inferior a 45 metros, su ancho máximo será de 35 metros y el mínimo de 25 metros. La
largura deberá ser siempre superior al ancho. Altura de la Meta; 2,20 metros de altura y
5 metros de largo, con postes redondos de 10 centímetros de diámetro.
02 - Marcación del Campo
El campo de juego deberá ser marcado por lineas visibles de 5 a 10 cm, las que deberán
acompañar el nivel del campo, las lineas que limitan el campo de mayor largura, son
llamadas lineas laterales, y las de menor largura, lineas de fondo, en la mitad del campo
será trazada una linea transversal de lado a lado, llamada de linea central. El centro del
campo será marcado por un punto bien visible, exactamente en la mitad de la linea
central. Paralelas y equidistantes en 5 m de la linea central seran trazadas 2 lineas de 5
m, una en cada mitad del campo, y seran llamadas lineas de salida.
03 - Area de Meta y de Penal
En cada estremidad del campo, seran trazadas dos lineas perpendiculares, a la linea de
fondo, a una distancia de 5 metros de cada poste de meta. Esas lineas avanzarán 8 m
para el interior del campo y seran unidas en sus estremidades por una linea paralela a la
linea de fondo.
04 - Metas
Las Metas deben alinearse en el centro de cada línea del fondo. Debe ser dos postes
perpendiculares de 5 m y debe unirse por una barra horizontal que tiene 2,20 m de del
suelo. Las barras deben pintarse en Blanco. Los tejidos pueden hacerse por, yute, náilon
u otro material correcto, con los agujeros pequeños, en cierto modo que la pelota no
puede atravesar.
05 - Zona de la substitución
Se localiza delante de la mesa del representante; ellos son dos líneas paralelas con 5
metros distancia entre nosotros.
06 - Banco y la Mesa del Representante
Los campos del juego deben tener los bancos de por lo menos 5 metros, para cada lado,
para los jugadores de la reserva y miembros del equipo técnico y ellos también deben
tener una mesa con dos sillas para el representantative y delegado del juego.
07 - Área del Coche
Debe localizarse delante de los jugadores de la reserva y 50 cm distante de la línea
lateral, extendiéndose de un lado de la línea de puntapié fuera de y el otro lado hasta el
posible límite del campo, siempre parangone a la línea lateral demarcada por las líneas
de la sección.
08 - Recomendaciones
Para la realización de torneos internacionales, recomienda los campos con las
dimensiones mínimas de 30 metros de estiramiento y 50 metros de longitud.
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Federação Internacional de Football 7 Society
REGLA 02
LA PELOTA
01 - La pelota será esférica y su envoltura será de cuero o de otros materiales
aprobados. Ningún material que pueda ofrecer peligro al jugador podrá ser usado en su
confección. Su primer puntapié, en el césped natural o sintético, de una altura de 2
metros no debe ser encima de 80 cm.
Las especificaciones de la Pelota y sus Categorías:
CATEGORIAS
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Sub 15
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano
Master
Feminino Sub 15
Feminino Principal
CIRCUNFERÊNCIA
De 61 a 62
cm
De 63 a 65
cm
PESO
De 270 a 310
gramos
De 320 a 350
gramos
PRESION
Hasta las
05 libras
Hasta las
06 libras
De 66 a 69
cm
De 420 a 450
gramos
De 06 hasta las 10
libras
De 63 a 65 cm
De 66 a 69 cm
De 320 a 350 gr
De 420 a 450 gr
Hasta las 06 lbs
De 06 hasta las 10 lbs
02 - La pelota no podrá ser substituida durante el partido, a no ser con autorización del
árbitro.
03 - Todo equipo deberá presentar como mínimo 0l (una) pelota nueva o en condiciones
de juego.
04 - Si la pelota se pincha, durante el desarrollo de un partido, el juego deberá ser
interrupto, reiniciándose por medio de “pelota en el piso”, ejecutado con una pelota
nueva, en el lugar donde la primera pelota se pinchó.
05 - Si la pelota es inutilizada durante la interrupción del juego (salida, tiro de meta, tiro
libre, penal, o corner, este deberá ser reiniciado con el cambio de la pelota y
continuación normal del partido.
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REGLA 03
NÚMERO DE ATLETAS
01 - El partido será disputado por dos equipos, cada uno compuesto de 7 jugadores al
máximo, uno de los cuales, obligatoriamente será el arquero, y 5 como mínimo.
02 - Cualquie atleta podrá cambiar de posición con el arquero, desde que tal alteración
sea efectuada con la paralización del partido.
§ UNICO: El número de substituciones es libre, estando restricto a los 15 altletas
registrados en la súmula del juego, sin que haya la necesidad de paralización del juego.
PENALIDAD: El partido no será interrumpido por motivo de una infracción del § 02. Los
jugadores infractores, seran advertidos inmediatamente, después del primer momento en
que la pelota esté fuera del juego.
03 - Los demás atletas que vuelven de las tarjetas disciplinarias (amarillo/azul) o
después de contusión, deberán recibir orden del Árbitro para volver al campo, aunque la
pelota esté en movimiento. La entrada y salida de los atletas deberan hacerse adelante
de la mesa del representante.
PENALIDAD: Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor será
advertido y si el partido es interrumpido por el árbitro para aplicación de advertencia,
deberá ser reiniciada por medio de tiro libre, ejecutado por un jugador del equipo
adversario, tomando como base el local donde se encontraba la pelota en el momento
de la paralización del partido. Si el tiro libre es concedido a un equipo dentro de la propia
area de meta, éste podrá ser ejecutado desde cualquier punto dentro de la misma area
de menta donde se encontraba la pelota en el momento de la paralización del partido.
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REGLA 04
UNIFORME DE LOS ATLETAS
01 - Un jugador no podrá usar nada que pueda ser peligroso para otros jugadores.
02 - El uniforme de los atletas consistirá de camiseta de manga corta o manga larga,
short corto, media de caño alto, zaoatilla o sapatos confeccionados con lona o cuero
blando, con solado revestido a los lados de goma, pudiendo tener tapones apropiadas
para los deportes, estando terminantemente prohibido el uso de camiseta sin mangas.
OBS.: El árbitro deberá examinar la zapatilla de todos los atletas antes de comenzar el
partido. Los atletas deberán, antes de iniciar el juego, tener la seguridad de que sus
equipamientos estan de acuerdo con las reglas oficiales.
03 - El arquero usará el uniforme de color diferente de los otros atletas, siendo permitido
a éstea título de protección, el uso de pantalón de buso, no pudiendo éste tener cierre.
04 - Los atletas tendrán que usar en la espalda de las respectivas camisetas, números
de 20 a 30 cm de altura, no siendo permitida la repetición de números del mismo equipo.
Es también obligatorio colores diferentes de los números con relación a la camiseta.
05 - El árbitro exigirá que el atleta retire cualquier objeto que juzgue pueda causar daño
al adversário, o demás atletas. No siendo obedecido, impidirá la participación del mismo.
06 - El atleta deberá estar siempre muy bien uniformado, siempre observando lo que
determina la regla. Si esto no sucede, será retirado temporariamente del campo, y podrá
volver al campo de juego solamente en el momento que la pelota esté fuera de juego,
después que el árbitro verifique las condiciones normales del uniforme.
07 - El capitán del equipo deberá obligatoriamente ser identificado con una cinta de color
diferenciada del uniforme, debiendo ésta estar colada en uno de sus brazos.
EL UNIFORME DE LOS OFICIALES DEL ARBITRAJE
01 - Los árbitros usaran obligatoriamente, uniformes compuestos de: Camisetas de los
colores utilizados por esta Federación, de color negro, manga corta o manga larga,
cuello y puño blanca, short, cinto y medias y zapatillas negras.
02 - Cuando el color de la camiseta de los atletas sea idéntica a la del árbitros, éstos
deberán usar camisetas en colores diferentes, permaneciendo inalteradas las otras
piezas del uniforme.
03 - Los oficiales de arbitraje, usaran distintivos de las entidades a que esten vinculados.
En el invierno, es permitido a los oficiales de arbitraje, el uso de blusones de lana desde
que mantengan las mismas características de la camisa oficial.
04 - Los representantes deberán estar obligatoriamente uniformados con la camiseta
oficial y con el distintivo de la Federación.
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REGLA 05
TIEMPO DE JUEGO
01 - El tiempo de duración de un partido de Futbol Society es de 50 minutos, divididos
en 2 períodos de 25 minutos con 10 minutos de intérvalos entre ambos, esto para las
categorías Juvenil, Principal y Veteranos, para las categorías: Infantil y Femenino, 40
minutos para las categorías: Pre-Infantil e Infantil el tiempo de juego es de 30 minutos,
todas las categorias tendrán el tiempo dividido en partes iguales y con 10 minutos de
intérvalos entre ambos.
a) Toda y cualquier paralización por contusión u otro motivo cualquier, el tiempo será
compensado en cualquier período, siempre a criterio del arbitraje.
§ UNICO: Será permitido al entrenador o capitán de cada equipo solicitar un pedido de
tiempo, por período de juego, siendo que el capitán deberá solicitar al árbitro, Técnico ou
Representante, la paralización, esta ocurrirá en la próxima paralización. El pedido de
tiempo será 01(un) minuto de PARALIZACIÓN, que deberá ser aumentado al término de
cada período. En la ocasión del pedido de tiempo, los equipos deberan reunirse
obligatoriamente en la marca del PENAL, de su lado de defensa, y podrán entrar en
campo solamente el Técnico y el Masajista.
b) El tiempo de juego en todos los períodos deberá ser prorrogado para la ejecución de
un penal.
c) El intérvalo entre los dos períodos no podrá ser mayor que 10 minutos.
d) Todos los juegos deberán tener obligatoriamente un intérvalo para el descanso de los
atletas.
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REGLA 06
INICIO DEL JUEGO
01 - Para el inicio del juego el lado del campo y el punta pié inicial será sorteado
utilizando una moneda, el lado favorecido eligirá la salida de la pelota o el lado de la
cancha a defender. El partido será iniciado con la señal del árbitro por uno de los
jugadores que pateará la pelota en dirección al campo del adversário, y la pelota deberá
estar inmobil en el centro del campo. Todos los jugadores deberán estar en su campo de
defensa, y los atletas del equipo contrario al que esté dando la partida del juego deberán
estar a una distancia mayor a la de 5 metros de la linea de la pelota. La pelota solamente
entrara en juego después que el atleta ejecutor la toque en dirección al campo
adversario. El jugador que dé el punta pié inicial no podrá tocar la pelota antes que otro
atleta lo hay hecho.
a) Después de consignado un gol, el partido será recomenzado de la misma forma, por
el atleta del equipo que sufrió el gol.
b) Después del intérvalo, para iniciar el partido, los equipos cambiarán de lado y la salida
será dada por un atleta contrário a aquel que dió o punta pié incial al partido.
c) Caso no haya ocurrido el cambio de lado, en el momento de la descubierta del error,
el árbitro interrumpirá el partido, se cambiará de lado y dará la continuidad al partido con
la pelota en el centro del campo.
02 - Por cualquier infracción a esta regla, el partido será repetido, excepto si el jugador
que ejecutó el tiro de salida tocar nuevamente en la pelota antes del otro atleta. Caso se
verifique esta infracción, un tiro libre será cobrado por un jugador del equipo opuesto en
el lugar donde ocurrió la infracción, siendo considerada una falta personal.
03 - Después de cualquier paralización temporária, por motivo no mencionado en esta
regla, desde que la pelota no haya ultrapasado los límites del campo el árbitro al reiniciar
el partido dará pelota al piso, en el lugar donde ella se encontraba al momento de la
paralización. La pelota será considerada en juego así que la misma toque el piso. Si
después de ejecutado la “pelota al piso” la pelota llega a salir del campo, sin haber sido
tocada por cualquier atleta, será repetido el lance.
a) Ningún jugador podrá tocar la pelota mientras que la misma no toque el piso, si esto
llega a suceder, será repetido el lance.
b) Si en la ejecución de un “pelota al piso”, un atleta comete algún acto de indiscimplina,
deberá ser advertido, desclasificado o expulsado de acuerdo con la infracción por el
mismo cometida, y el árbitro dará nuevamente la “pelota al piso”, pués la pelota no
estaba en juego.
c) El punta pié inical podrá ser ejecutado solamente por atletas participante del juego.
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REGLA 07
CONDICIONES DE JUEGO O NO
01 - La pelota estará fuera del juego:
a) Cuando pase completamente, sea por alto o por el suelo, las lineas demarcatorias
del campo.
b) Cuando el juego sea interrumpido por el árbitro.
02 - La pelota estará siempre en juego en todas las otras ocasiones desde el comienzo
hasta el fin del juego, inclusive en los siguientes casos:
a) Si la pelota tocar en el arco;
b) Si la pelota tocar, en el árbitro, estando el mismo postado dentro del campo de juego;
c) Mientras se espera una decisión del árbitro, en el caso de una supuesta infracción las
reglas del juego.
OBS.: Las lineas que son trazadas en el campo pertenecen a su superficie, como
consecuencia, las lineas laterales y de fondo, hacen parte del campo de juego. Si la
pelota corre arriba de la linea estará en juego, quedando afuera cuando pase
enteramente las lineas del campo. En el campo que no tenga lineas demarcatorias, la
pelota estará fuera de juego cuando toque la pared o el alambrado.
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REGLA 08
SUMA DE GOLES
01 - A no ser cuando las ejecuciones previstas en la regla del juego, el timepo será
marcado cuando la pelota pase totalmente la linea de fondo entre los postes de meta y la
barra transversal, mientras que no haya sido llevada, lanzada o intencionalmente
golpeada con la mano o brazo por un jugador del cuadro atacante, excepto caso que el
arquero, cuando esté dentro de su propia area de meta o de penalidad máxima.
a) Si ningún gol es marcado, o si los equipos suman igual número de goles, el partido
será considerado empatado, pero si uno de los equipos consignar mayor número de
goles, será considerada vencedora del partido.
b) Esta regla define el único medio cuyo juego podrá considerarse ganado o empatado.
No existen variaciones para el caso.
c) Ningún gol podrá ser validado de ninguna manera, si cualquier elemento extraño al
juego impide que la pelota pase la linea del gol, y si esto sucede durante el partido excepción hecha la cobranza del penal - el partido deberá ser interrumpido e iniciado
con la pelota al suelo, en el lugar en donde el elemento extraño tocó la pelota. En el
momento de la cobranza del penal, se cobra nuevamente el penal, si la pelota pasa la
linea del gol, siendo antes tocada o tirada por elemento extraño al juego, no será
validado el gol, siendo que el árbitro marcará pelota al suelo en el local en donde el
elemento tocó la pelota.
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REGLA 09
INFRACCIONES
01 - Las transgresiones subordinadas a esta regla, se dividen en:
● Faltas técnicas
● Faltas personales
● Faltas disciplinares.
► FALTAS TÉCNICAS
01 - Estará cometiendo Falta Técnica el atleta que:
a) Dar o intentar dar puntapié al adversario.
b) Derribar o intentar derribar el adversario usando las piernas, agarrándose por
adelante o por trás de él;
c) Saltar o tirarse contra el adversario.
d) Trancar el adversario por tras a no ser que por él esté siendo obstruída la jugada.
e) Trancar el adversario de manera violenta o peligrosa
f) Pegarle al adversario o intentar hacerlo.
g) Agarrar un adversario con la mano, o impedirlo de la acción, con cualquier parte del
brazo.
h) Empujar el adversario con el auxilio de las manos o de los brazos.
i) Excepto el arquero, estando caido, obstruir la jugada agarrando la pelota con los piés o
evitando con el cuerpo su movimiento.
j) Cuando la pose o dominio de la pelota, obstruir intencionalmente un adversario,
corriendo entre el mismo y la pelota, o interponer el cuerpo de manera a formar un
obstáculo a las pretenciones del antagonista en relación a la jugada.
k) Levantar los piés para patear con el talón, sin premeditar alcanzar el adversario
próximo a la jugada, o amenazarlo a tacarlo peligrosamente.
l) Agarrar la pelota, es decir llevarla, golpearla, o impulcionarla con la mano o con el
brazo, con excepción del arquero en su propia area de meta.
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m) Patear con la planta de los piés.
n) Levantar los piés para patear a la altura del busto, de la cabeza o espaltas del
adversario próximo a la jugada.
o) Aplicar el “carrinho” cuando alcanzar el adversario.
PENALIDAD: Toda infracción técnica será punida por medio del tiro libre directo a favor
del equipo adversario, en el local exacto de la infracción, o en el punto de la penalidad
máxima cuando la falta sea cometida dentro del area de meta del equipo infractor.
OBS.: 1: APLICACION DEL TACLE: Se caracteriza quando el atleta se tira al suelo de
forma deslizante en la disputa de la pelota con partipacion de outro atleta de el equipo
contrária. Será considerada falta técnica y deverá ser castigada con tarjeta disciplinar.
02 - Toda infracción técnica acumulará en sumula falta individual y colectiva.
► FALTAS PERSONALES
01 - Estará cometiendo falta personal el atleta que:
a) Tocar la pelota el ejecutor de un saque lateral, de un corner, o de arquero, tiro de
meta, tiro libre directo, antes que otro atleta lo haga.
PENALIDAD: Tiro libre directo en favor del equipo adversario en el local de la infracción
con excepción si es dentro de su propia area de meta.
b) El arquero tirar la pelota en el area de meta adversaria de su propia área de meta, sin
que ésta toque antes el suelo o en cuaquier otro atleta.
PENALIDAD: Reversión a favor del equipo adversario
c ) El arquero o cualquier atleta, en el momento de la cobranza del tiro de meta, tirar la
pelota en la area de meta adversaria, sin que ésta toque antes el suelo o en cualquier
otro atleta.
d) El arquero podrá recibir la pelota con las manos de sus compañeros de equipo
cuando la jugada con la cabeza, o de forma involuntaria no será permitida recibir la
pelota con las manos de tiros o cualquier tipo de infracción directamente en su area.
PENALIDAD: Será anotada una infracción personal del atleta que atrasó y será cobrado
un tiro libre a favor del adversario en el local en donde el atleta infractor se encontraba, si
ocurrir esto dentro del area la infracción será cobrada fuera del area en el local frontal
más cerca de donde ocurrió, si la infracción sucede por consecuencia de lateral o tiro de
esquina, el árbitro ordenará reversión al adversario.
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02 - Toda y cualquier falta personal, acumulará en planilla falta individual. No acumular
falta colectiva.
► FALTAS DISCIPLINARIAS
01- Comete falta disciplinarias el atleta que:
a) Se incorpore o reincorpore a su equipo, después de comenzado o reiniciado el partido
sin presentarse al árbitro o recibir de él orden para tal fin.
b) Infringir persistentemene las reglas del juego.
c) Ser culpado de conducta indisciplinarias.
d) Demostrar con palabras o actos divergencias de las decisiones tomadas por el árbitro.
e) Usar de tácticas anti deportivas.
f) Cambiar su número de camiseta sin avisar al representante y árbritro
g) Discutir con el público, oficiales o adversario.
h) Entrar en el campo para dar instrucciones a sus atletas compañeros.
PENALIDAD: La falta disciplinaria con la pelota en juego, será dada al equipo adversario
un tiro libre directo en el local de la infracción, o sea, será considerada también como
infracción técnica, en este caso será acumulado por la planilla falta individual y también
colectiva. La falta disciplinaria con la pelota fuera de juego, el árbitro dará solamente
advertencia de juzgar necesaria al atleta sin dar tiro libre para el equipo adversario en
este caso será acumulado en planilla apenas la falta individual.
02 - Quedan establecidas las siguientes tarjetas:
AMARILLA: El atleta que reciba la tarjeta amarilla podrá regresar al campo solamente
después de 2 minutos, CRONOMETRADOS, CON LA PELOTA EN JUEGO, quedando
esta responsabilidad a cargo del representante, o podrá ser substituido.
AZUL: El atleta que reciba la tarjeta azul no podrá regresar más al campo, pudiendo ser
subtituido después de 2 minutos también CRONOMETRADOS CON LA PELOTA EN
JUEGO, quedando esta responsabilidad a cargo del representante. El atleta punido con
la tarjeta azul NO podrá permanecer en el banco de reservas.
ROJA: Atleta expulsado del juego.
§ UNICO: A los componentes del banco de reserva seran aplicados las siguientes
tarjetas disciplinares: AMARILLO para advertencia y ROJO para expulsión. Todas las
tarjetas deberán constar en planilla.
03 - El atleta que cometa 5 infracciones será desclasificado, pudiendo ser substituido
inmediatamente, por cualquier motivo que el equipo quede reducido a 4 atletas en este
caso el partido será dado por terminado .
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04 - El equipo que cometa 7 infracciones colectivas por período de juego, sufrirá a cada
infracción posterior en el mismo período una penalidad máxima a favor del equipo
adversario, cerrándose al final del primer tiempo.
05 - En la cobranza del penal, todos los atletas, a no ser aquellos que participaron de la
cobranza, deberan estar a una distancia mínima de 5 metros de la pelota, y el arquero
deberá estar con una parte de los pies encima de la linea del arco, hasta que se patee la
pelota, caso el arquero salga de la posición correcta y defienda, se cobra nuevamente el
penal, en el mismo caso, si la pelota entra en el arco, el gol és válido en la cobranza del
penal la pelota tiene que ser pateada para adelante, caso haya irregularidad por parte
del cuadro atacado, y el tiro no haya resultado en gol, se cobra nuevamente el penal,
caso haya irregularidad del cuadro atacante y haya resultado en gol, será repetido.
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REGLA 10
EL TIRO LIBRE
01 - Tiro libre es aquel que a traves del cual podrá ser marcado un gol directamente.
02 - Cuando el jugador ejecute un tiro libre dentro de su propia area de meta y de penal,
todos los jugadores adversarios deberan permanecer fuera de esta area, además de
permanecer por lo menos 5 metros de distancia de la pelota durante la ejecución del
juego. La pelota estará en juego inmediatamente después de haber sido tocada por el
atleta encargado de la cobranza, siendo obligatorio que salda del area de meta.
03 - Si cualquier jugador ejecuta un tiro libre para fuera de su area, todos los jugadores
adversarios deberan encontrarse a una distancia de por lo menos 5 metros de la pelota,
hasta que esta sea tocada por el ejecutor.
04 - Si cualquier jugador del equipo adversario penetra en el area de meta, o
aproximarse a menos de 5 metros de la pelota antes que el atleta ejecutor toque en la
pelota, el árbitro deberá retardar la ejecución y hacer cumplir la regla.
05 - La pelota deberá estar inmóbil en el momento de la ejecución del tiro libre y el
jugador que lo ejecute, no podrá tocar nuevamente antes que haya sido tocado o tirada
por un atleta.
06 - Sin perjuicio de cualquier otras disposiciones de las presentes reglas, al respecto del
lugar de donde deberá ser ejecutado un tiro libre, cualquier tiro libre dado al equipo que
esté defendiéndose dentro de su propia area de meta, podrá ser ejecutado de cualquier
punto dentro del area de meta en la que el tiro libre debe ser ejecutado.
PENALIDAD: Si el jugador encargado de ejecutar el tiro libre después de hacerlo, llega a
tocar la pelota antes de la misma haber sido tocada, o tirada por otro atleta, deberá ser
marcado un tiro libre a ser cobrado por un jugador del equipo adversario en el lugar en
donde ocurrió la infracción, a no ser que esta haya sido cometida en el area de meta del
equipo adversario. En este caso el tiro será ejecutado de cualquier punto del area de
meta en la cual ocurrió la infracción.
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Federação Internacional de Football 7 Society
REGLA 11
SAQUE LATERAL
01 - Cuando la pelota pase totalmente la linea lateral, sea por tierra o por arriba, o haya
ido al encuentro de las laterales, será puesta nuevamente en juego lanzándola para
dentro del campo, del lugar de donde salió, en cualquier dirección por un jugador del
cuadro adversario al de aquel que la tocó por último. El jugador que ejecute el saque en
el momento del lanzamiento, deberá estar de frente para el campo y con una parte de
cada pié encima de la linea lateral o fuera del campo. El sacador deberá usar ambas
manos, ejecutando el lanzamiento de tal manera que la pelota venga de atrás, pasando
por arriba de la cabeza. La pelota estará en juego así que haya entrado en el campo del
juego pero no podrá ser tocada nuevamente por el sacador, a no ser después de haber
sido tocada por qualquier otro jugador. De un saque lateral, no podrá ser consignado un
gol directamente, aún con la participación del arquero en cualquier circunstancia, en este
caso el árbitro odenará que se cobre tiro lateral, caso el atleta coloque la pelota en su
propia meta será ordenado por el árbitro tiro de meta, en cualquier circunstancia.
02 - El tiempo máximo para cobranza de SAQUE LATERAL, será de 5 segundos,
después la autorización del árbitro.
PENALIDAD: Reversión a favor del adversario.
PUNICIÓN:
a) Si la pelota es tirada en forma irregular, caberá a un jugador del equipo contrario la
ejecución de un nuevo tiro.
b) Si el jugador que ejecutar el tiro tocar la pelota por la segunda ves antes que ésta sea
tocada por otro jugador, será consedido un tiro libre a favor del equipo adversario en el
local que ocurrió la infracción, a no ser que la falta sea cometida por un jugador en el
area de meta del equipo adversario. En este caso, el tiro libre será ejecutado desde
cualquier punto de dentro del área donde ocurrió la falta.
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REGLA 12
Tiro de Meta
01 - Cuando la pelota pase enteramente, por tierra o por alto, la linea de fondo, con
excepción de la parte comprendida entre las metas, después de haber sido tirada por la
última vez por un jugador del equipo atacante, será consedido un tiro de meta al equipo
atacado.
02 - El tiro de meta deberá ser cobrado por cualquier jugador con los piés, con la pelota
parada, o por el arquero con las manos obligatoriamente. Para la pelota entrar en juego,
es necesario que salga del area de meta. La pelota no podrá alcanzar el area de meta
adversaria sin que antes toque el piso o en cualquier otro atleta. El jugador que ejecute
el tiro de meta no podrá tocar nuevamente la pelota sin que el otro lo haya hecho. No
podrá ser marcado gol diretamente, considerandose con reversión. Los jugadores del
equipo adversario deberan obedecer la distancia mínima de 5 metros de la pelota hasta
que el momento en que el tiro de meta sea ejecutado. Las puniciones para las
irregularidade ya estan previstas en el capítulo de las infracciones.
§ UNICO: El tiempo máximo para la cobranza de TIRO DE META será de 5 segundos,
después de la autorización del arbitro.
PENALIDAD: Tiro lateral a favor del adversario en la linea del area .
03 - El espacio delimitado por esas lineas y por la linea de fondo se llamará area de meta
y de penal. En cada area de meta y de penal, será marcado un punto bien visible que
deberá estar localizado sobre una linea inmaginaria perpendicular al medio de la linea de
fondo y a distancia de 8 metros, este punto marca el local de la ejecución del penal
04 - ARCOS - Los arcos deben ser colocadas al centro de cada linea de fondo. Seran
formadas por 2 postes verticales, equidistantes de las marcaciones del tiro lateral, cuya
distancia entre sí deberá ser de 5 metros, medidos, por dentro y ligados por una barra
horizontal, cuya face interior quedará a distancia de 2,20 metros del suelo. El ancho y la
espesura de los postes de la barra transversal deberan tener el mismo ancho, 10 cm.
Por tras de los arcos deberan ser colocadas redes que seran aseguradas en los postes,
en las barras transversales y en el suelo, deberan estar convenientemente sustentadas y
colocadas de modo a dar bastante espacio al arquero. Las redes podrá ser hechas de
cáñamo, yute o nylon, con pequeñas aberturas de modo a no permitir el pasaje de la
pelota.
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Federação Internacional de Football 7 Society
REGLA 13
CORNER
01 - Cuando la pelota, después de haber sido tocada por último por un jugador del
equipo que defienda, haya pasado enteramente la linea de fondo, sea por tierra o por
alto, menos en la parte comprendidas entre los espacios de la meta, el corner será
consedido, a ser cobrado por un jugador del equipo que esté atacando. El atleta que
ejecutar el corner en el momento de la ejecución deberá estar ubicado en la intercepción
de las lineas de fondo y lateral de frente para el campo y con una parte de sus piés sobre
la linea lateral y de fondo o fuera do campo. El tirador deberá usar ambas manos
ejecutando el corner de tal manera que la pelota venga de atras, pasando por arriba de
su cabeza. En la transgresión a esta regla el tiro será revertido en tiro de meta al
adversario. De la cobranza de un corner no valdrá gol directamente, aún con la
participación del arquero en cualquier circunstancia. En este caso el árbitro ordenará
corner. Caso el atleta coloque la pelota en su propia meta será ordenado por el árbritro
corner en cualquier circunstancia.
02 - Los jugadores del equipo opuesto, al que ejecute el tiro, no podran aproximarse a
menos de cinco metros de la pelota hasta que ésta esté en jugo, esto es, haber sido
tocada por el atleta encargado por la ejecución.
03 - El jugador que esté ejecutando el tiro, no podrá tocar nuevamente la pelota mientras
que la misma no sea tocada o tirada por otro jugador.
04 - Si el jugador que ejecuta el tiro, llega a tocar la pelota por la segunda ves antes que
ella sea tirada o tocada por otro atleta, el árbitro concederá al equipo contrario um tiro
libre, que será ejecutado en el local en que la infracción haya sido cometida.
A no ser que la falta sea cometica por un jugador en el area de meta del equipo
adversario. En este caso, el tiro libre será ejecutado de cualquier punto dentro del area
de meta en que se dió la infracción.
05 - En el caso de cualquier otra infracción, el saque será repetido.
06 - El tiempo máximo para la cobranza de un CORNER será de 5 segundos después de
la autorización del arbitro.
PENALIDAD: Tiro de meta a favor del adversario.
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REGLA 14
ÁRBITRO / OFICIALES DEL ARBITRAJE
VENTAJA
Ventaja, la más importante del juego, el árbitro tiene obligación de hacerla cumplir,
dando la oportunidad para que nunca sea beneficiado el infractor, más, no aprovechada
la ventaja, el árbitro no debe marcar la infracción.
LOS OFICIALES DE ARBITRAJES
01 - Tres son los oficiales responsables por el control de un partido de futbol society, 2
árbitros y 1 representante. La principal responsabilidad cabe a los árbitros que dirigen el
juego dentro del campo y son autoridades máximas en el partido, teniendo los árbitros
los mismos poderes.
DEBERES DEL ÁRBITRO
01 - Aplicar las reglas y desidir cualquier divergencia oriunda de la práctica del futbol
society, sus decisiones en materia de hecho seran finales, desde que se relacionen con
el resultado del partido. Sus funciones comenzaran en el momento de su entrada en el
campo donde es realizado el partido y terminaran con la entrega de su relatorio a la
entidad a que esten vinculados.
02 - En el momento en que se de la seña para el inicio del partido, su poder de
penalización son extensivos a las faltas cometidas aún cuando el partido esté
temporariamente suspenso y la pelota fuera de juego. Debe evitar punir cuando la
aplicación de penalidad ventajosa para el equipo infractor.
03 - Anotar todas los hechos del partido en su relatorio y hacer entrega del mismo, a
quién de derecho, hasta 24 horas útiles después de la realización del juego.
04 - Interrumpir el partido en virtud de cualquier infracción de las reglas, suspender o
terminar el partido por motivo de malas condiciones climáticas, interferencia de
espectadores o de cualquier otro motivo que imponga tal medida siempre que su criterio
lo juzgue conveniente. En este caso deberá relatar lo ocurrido con precisión observando
el plazo estipulado por la entidad bajo cuya jurisdicción el partido esté siendo disputado.
05 - Advertir cualquier atleta culpado de procedimiento irregular o de actitud incorrecta y,
en el caso de reinsidencia, impedirlo de continuar participando del partido en tales casos,
el árbitro debe mencionar en su relatorio el nombre del infractor, y con precisión los
motivos de la infracción.
06 - No permitir la entrada en el campo, sin su orden, de cualquier persona, a no ser de
los atletas, cuando se pida el tiempo, és permitida la entrada solamente del técnico y del
masajista. Se entiende por técnico y masajista personas registradas como tal en la
planilla del juego, y que no estén uniformisadas como atletas.
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07 - Expulsar definitivamente del partido, sin previo advertencia, atleta culpado de
conducta violenta e intencional a la integridad física de su antagonista.
08 - Expultar igualmente sin previa advertencia el atleta, técnico o entrenador, o
cualquier otras personal intervinientes del partido, con el poder de dirección o mandato,
por actitudes amoral o por conducta antiesportiva.
09 - Dar señal para recomenzar el juego después de todas las interrupciones.
10 - Cuando se marque una falta, debe designarse la infracción, ordenando al apuntador
el respectivo registro.
11 - No concordar con propuestas para alterar las reglas oficiales.
12 - Haber controlado la distancia en pasos de 5 metros pués solamente cabe al árbitro
la autoridad para establecer la distancia reglamentar.
13 - Inspeccionar y aprobar o no los equipamientos del partido e atletas inclusive las
condiciones del campo de juego, antes o en la intérvalos de los partidos o cuando en
este sentido sea solicitado por quien tenga el derecho.
14 - En el caso del silvato fallar o no ser escuchado en determinados momentos del
juego, deberá usarse de cualquier medio disponible para interrumpir el partido o hacerla
continuar.
15 - Decidir si la pelota elegida para el partido corresponde a las exigencias oficiales.
16 - Para que el partido si, en la opinión del árbitro un atleta está seriamente contundido,
haciendo con que de inmediato se le presten los primeros socorros, pero no permitan el
atendimiento al atleta accidentado dentro del campo, ordenen su inmediata conducta a la
linea lateral o de fondo, para que se haga el socorro.
17 - Si un atleta está levemente golpeado, el partido no será interrumpido hasta que la
pelota deje de estar en juego.
OBS.: Uno de los oficiales será JEFE DE EQUIPO designado por la Fereración en el
acto de su escalación, en el cual tendrá responsabilidades determinadas por el
departamento de oficiales.
RECOMENDACIONES A LOS OFICIALES DEL ARBITRAJE
01 - Observen bien el campo de juego antes de iniciar el partido, verifique si está todo en
orden, las condiciones de marcaciones del campo, los postes de las metas, examinen las
red, verifiquen si estan firmes y si las aberturas no permiten el pasaje de la pelota.
02 - Antes del inicio de cada partido, examinen las pelotas, verifiquen si estan en
condiciones de juego. Elegida la pelota para el juego, coloquen la otra junto al oficial de
mesa.
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OBS.: Solamente podrá participar del juego la pelota oficial de la Federación.
03 - Observen antes del juego cuales son los jugadores que seran los arqueros, si no
son informados de substituciones, no permitan que otro jugador tenga los privilegios del
arquero. Nunca inicien un partido con menos de 7 jugadores y ni continuen las mismas si
uno de los equipos quedan reducidos a 4 jugadores, sea por cualquier motivo .
04 - Examinen los calzados de los atletas antes del inicio de juego; durante o en el
intérvalo, siempre que sea necesario y todavia si tienen motivos, examinen el calzado o
cualquier otra parte del equipamiento. Habiendo irregularidades, exijan inmediatamente
el cumplimiento de las determinaciones, si no son obedecidas, ordenen su salida hasta
su regularización. Esta determinación será hecha tambien si los atletas estubieran
usando piezas que pudieran causar daños a los demás atletas tales como anillos,
pulceras, o cuaquier tipo de yeso.
05 - Exijan que todos los atletas que vayan a participar del juego sean registrados en
súmula, pués solamente así tendran condiciones de participar del partido y no permitan
la substitución de los jugadores con la pelota en movimiento.
06 - Caso haya algún accidente en el transcurrir del partido, no permitan que el jugador
sea atendido dentro del campo, ordenen la remoción del atleta contundido para fuera y
continue el juego. No conceda tiempo de juego a mas.
07 - Solicite al oficial de mesa para anotar quien dió la salida en el primer tiempo en el
sentido de evitarse confusión en la etapa complementar, exija que todos los jugadores
esten en su campo de juego cuando se de la salida de la pelota, solamente permitan la
invasión cuando el atleta encargado del puntapié inicial toque la pelota, use siempre
cronómetro para marcar los tiempos de juego y el descanso de los atleta, nunca den
oídos a las reclamaciones de los atletas, continuen actuando con serenidad y cuando
determinar una marcación, no modifiquen la desición.
08 - Recuérdense siempre el objetivo del juego es la marcación de los goles, por lo cual
deberan estudiar bien la regla que determinan, pués un juego podrá ser decidido a traves
de un gol accidental. Tengan siempre en mente que el gol será solamente válido cuando
pase enteramente la linea del arco entre los postes y abajo del travesaño.
09- Observen bien el dispositivo de las reglas que no es puramente punir, pero sí impedir
el atraso indebido del partido, en la obtención de ventaja desleal que debe ser cohibida.
10 - A partir de la octava infracción, inclusive, por período de juego, el equipo infractor
sufrirá la penalidad máxima, no importa cual sea la posición de la pelota en el momento
de la infracción, desde que naturalmente la pelota esté en juego, prestar atención para el
detalle de que la infracción podrá ocurrir dentro del area de meta del cuadro atacante,
esto es el atacante comete la infracción y su equipo sufre penalidad máxima.
11 - Acuérdense que todas las infracciones, técnicas y disciplinarias con la pelota en
juego, cometidas dentro del area de meta del cuadro que defiende y cometidas por sus
jugadores, originan penalidad máxima, por lo tanto la aplicación de las infracciones son
de mucha importancia.
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Antes de dar la señal para la cobranza de la penalidad máxima, verifiquen la posición de
los atletas, 5 metros atrás de la linea de la pelota y si la misma se encuentra en posición
correcta.
Observen que si en la cobranza de la penalidad máxima la pelota llega a tocar el arco, el
atleta que la ejecutó no podrá tocar la pelota nuevamente antes de haber sido tirada por
otro jugador.
PENALIDAD MÁXIMA: en la cobranza de la penalidad máxima, el arquero deberá estar
con la parte de los piés, obligatoriamente arriba de la linea de gol, pudiendo moverse
solamente después del adversario haber pateado la pelota.
Caso haya irregularidades por parte del equipo que defiende y la misma no haya
resultado en gol, la cobranza será repetida, pero si hubiere irregularidades por parte del
equipo beneficiado con la penalidad, aún habiendo resultado en gol la misma será
repetida, y caso ho haya resultado en gol el juego continua normalmente.
En la cobranza de la penalidad máxima, los atletas no involucrados, deberan estar a una
distancia mínima de 5 metros de la linea de la pelota.
12 - Cualquier jugador podrá cobrar el tiro de meta, de cualquier parte del area de meta
con los pies, y el arquero obligatoriamente con las manos, y para la pelota entrar en
juego, la obligatoriedad es la misma salir del area.
13 - Certifiquense que el jugador al cobrar el tiro lateral debe estar con los piés arriba de
la linea o fuera del campo, y su cuerpo deberá estar de frente para el campo de juego, y
puede tirar la pelota para cualquier dirección del campo.
En el caso de introducirla directamente en el arco del adversario no valdrá el gol, en el
caso de ser introducida en su propio arco será corner y deberan ser usadas las dos
manos.
14 - Cuando ocurrir la cobranza del corner, deberá observarse si el atleta está colocado
en el encuentro de la linea de fondo con la linea lateral.
Y si en el momento de la ejecución todos los jugadores adversarios se encuentran a por
lo mentos 5 metros de distancia de la pelota.
15 - El arquero podrá solamente participar de jugadas fuera del area de meta con los
piés. En el exacto momento en que participar de jugadas fuera del area de meta, sufrirá
las mismas sanciones que los demás atletas.
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REGLA 15
DE LAS CATEGORIAS
01 – Los eventos de lãs Federaciones afiliadas a la Confederación Brasileña de Fútbol 7
Society, comprenderan las seguientes categorias, masculinas y femininas, y tiempos:
CATEGORIAS
Sub 08
Sub10
Sub12
Sub14
Sub16
Sub19
Principal
Veterano
Master
Feminino Principal
Feminino Sub14
EDADES
06 / 07 / 08 años
09 / 10 años
11 / 12 años
13 / 14 años
15 / 16 años
17 / 18 / 19 años
Arriba de 18 anos (16 anos con autorizacion)
Entre 35 e 40 anos
Arriba de 40 anos
Arriba de 15 anos (com autorizacion)
Hasta 14 anos
TIEMPO
15 x 15 min
15 x 15 min
15 x 15 min
20 x 20 min
20 x 20 min
25 x 25 min
25 x 25 min
25 x 25 min
25 x 25 min
20 x 20 min
15 x 15 min
ARTÍCULO 1º - Para efeito de distincion de los limites de las categorias arriba
especificadas, será consideracion la edad completada en el año de la competicion,
excepto las categorias sub 08, Principal, Veterano y Master, donde la edad mínima
deverá ser completada antes de la inscripcion del atleta en la competición.
ARTÍCULO 2º - La Confederación Brasileña de Fútbol 7 Society podra crear, alterar o
cambiar la nomenclatura de las categorias si asi jusgar essencial para el
desenvolvimiento de la modalidad.
02 – La duración de los partidos de Fútbol 7 Society está determinado de acuerdo con la
categoria de las participantes, en el libro de reglas. Caso se tenga interes se podrán
crear nuevas categorias.
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REGLA 16
DEL DESEMPATE
01 - Para critério de classificacion en una competicion será observado el seguiente
puntaje:
Victória = 03 puntos / Empate = 01 punto / Derrota = 00 punto.
ARTÍCULO ÚNICO – En caso de empate, el número de puntos entre dos o más equipos
en la fase de clasificación, el critério de desempate será el seguiente en este orden:
a)
b)
c)
d)
Mayor número de victórias
Mayor número de goles a favor
Mayor saldo de goles
Menor número de tarjetas disciplinares
(teniendo por peso: AMARILLA = 01 / AZUL = 03 / ROJA = 05)
e) Sorteio
DECISION POR PENALES
01 – La disputa por penales será en número de 3 (três) para cada equipo alternadamente,
permaneciendo el empate, los equipos contiuaran a ejecutar penales alternadamente,
venciendo el equipo que acierte más penales.
02 – Los atletas que esten cumpliendo castigo por tarjetas disciplinares no podrán
ejecutar los penales.
DECISION POR SHOOT OUT / TIRO DE LA LINEA DE SALIDA
01 – Será utilizado en ocasiones determinadas por el reglamento de la competencia.
02 - Para la definición de un ganador será adoptado el siguiente procedimiento:
a) La pelota será colocada en la linea de salida del campo defensivo e el arquero del
equipo adversário se colocara sobre la linea de fondo, entre los postes del arco.
b) Después de la autorización del arbitro, el atleta encargado de ejecutar la falta, tendrá
05 (cinco) segundos para chutear la pelota al arco, pudiendo movimentar-se libremente
para qualquier dirección hasta el momento del chute, dentro del limite del tiempo.
c) Si, al fin de los 05 segundos, después del chute del atleta, la pelota estuviera en
dirección al gol, la jugada será valida hasta el término de la trajetória del mismo. Será
considerado valido el gol mismo si la pelota batir em los postes antes de entrar en el
arco.
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d) El aquero podrá mover-se en qualquier dirección y defender la pelota con las manos
dentro de la area de meta o con los piés fuera de ella. En el caso del arquero praticar la
defensa con las manos fuera de la area, sera punido con una cobranza de penal contra
su equipo.
e) Las cobranzas seran alternadas, siendo vencedora el equipo que conseguir la
primeira ventaja sobre el otro, o sea, convertir en gol una cobranza y el adversário no.
f) Las cobranzas deberan ser ejecutadas por atletas diferentes, desde que esten
registrados em la planilla de juego. Un atleta solamente podrá repetir la cobranza
después que todos los otros hayan cobrado, incluyendo el arquero.
g) Atletas que esten cumpliendo castigo de tarjetas disciplinares, no podrán ejecutar las
cobranzas.
POSICIONAMENTO DE LOS ÁRBITROS
1º árbitro – Responsable por la autorización de la cobranza y por la marcación del
tiempo de las cobranzas. El mismo devera estar posicionado em la linea de salida y de
espaldas para el arco.
2º árbitro – Responsable por la fiscalización de la ejecución y por la confirmación del
gol. Devera estar posicionado em la linea frontal de la area de meta, de frente para el
campo.
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