· introducción ·

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· introducción ·
Después de haber elegido un equipo ideal, para la profesión de diseño técnico, sólo nos falta el Software
adecuado para ponernos en funcionamiento. Con el equipo elegido no vamos a tener ningún problema de
ningún tipo para poder instalar cualquier tipo de programa de diseño TÉCNICO, ya que cumplimos las
características mínimas, y en algunos aspectos las rebasamos con creces.
El principal programa que encontramos en el mercado, y más distribuido, es el Autocad versión 13, y dentro
de poco saldrán versiones superiores. Sobre éste programa voy a realizar una especie de exposición de
trabajos que puede realizar, y resultados, y también entraré un poco en lenguaje técnico, extraído todo ello
de revistas On−Line de Internet, y otras fuentes que posteriormente detallaré.
También adjunto otros tipos de programas como son el Caddy++ y algún otro, en forma de folleto
publicitario.
AutoCad Map
El pasado 29 de octubre en Barcelona, Autodesk presentó AutoCad Map, su primer producto orientado a
cartografía y sistemas de información geográfica (GIS)
Autodesk inicia de esta manera su incursión en solitario en el campo de los GIS, siendo éste el primero de los
productos de la gama de soluciones orientadas a dicho segmento de la producción cartográfica. Autodesk
ocupa dentro del sector de Cartografía, Map y GIS, el quinto lugar teniendo en cuenta todas las plataformas
y el primero en PC, por otro lado, los distintos desarrolladores de Autodesk, ya habían aportado dentro del
entorno de la cartografía diversas aplicaciones, fruto todas ellas de la gran versatilidad de maniobra que
ofrecen los productos de Autodesk.
El imparable auge de la tecnología de los Sistemas de Información Geográfica ha supuesto la aparición de
un valor añadido inestimable en la producción cartográfica. Primeramente, la vinculación de elementos
gráficos y alfanuméricos genera una base de datos de doble entrada. Los elementos representados
gráficamente, disponen a partir de este momento, de una información adicional que viene definida en un
registro de una tabla. De igual modo, un registro de dicha tabla tiene ahora una representación gráfica. Las
posibles consultas sobre el sistema integrado son por consiguiente de doble entrada, viéndose además
potenciadas por las posibilidades derivadas de la aparición de la topología y de la capacidad de análisis que
ésta conlleva. Si a esto se añade una aplicación que facilite la producción, en lo que se refiere a salidas
gráficas de una "cartografía inteligente" , queda plenamente justificado el interés y el vasto campo de
aplicaciones (ordenación del territorio, urbanismo, estudios de impacto ambiental, localización y gestión de
infrastructuras, análisis de redes de transporte, logística) que los Sistemas de Información Geográfica
ofrecen.
· AutoCAD Map no es un desconocido
Aun tratándose de un producto nuevo, la interficie es del todo familiar: el entorno de AutoCAD 13. Puede
parecer obvio, pero una de las mayores dificultades con las cuales se enfrenta el nuevo usuario de una
aplicación (y los GIS no son una excepción) es la variación del entorno de trabajo. AutoCAD Map tiene sus
herramientas a mano para facilitar la creación de mapas, la edición y corrección de los mismos, la
generación de topología, el análisis y el trazado final de los mapas.
Creación y edición: un binomio indisoluble
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La primera fase del proceso (data entry) es la creación del mapa; puede ser que tengamos que empezar de
cero o bien que dispongamos de una cartografía previa en algún otro formato diferente al DWG habitual. En
el primer supuesto, el producto ofrece una buena posibilidad de digitalizar el conjunto de entidades
puntuales, lineales o poligonales, a la vez que se van estableciendo los vínculos con la tabla deseada. En el
segundo de los supuestos, la importación de formatos MIF/MID de MapInfo, ESRI Shape file de Arcview o
DGN de Bentley (MicroStation) garantiza una versatilidad a la hora de aprovechar las diversas fuentes.
Igualmente, la procedencia de los datos alfanuméricos también se encuentra garantizada ya que AutoCAD
Map es compatible con Oracle, Sybase, dBase, Paradox, FoxPro y los gestores de base de datos compatibles
ODBC. Existe, además, una amplia gama de proyecciones y sistemas de coordenadas disponibles y también
puede darse el caso de hacerse uno su propio sistema. En ambos supuestos, la vinculación con la base de
datos resulta transparente y permite una comprobación de la integridad de los datos empleados. Nada y casi
nadie es perfecto y por consiguiente cualquier proceso previo al establecimiento de una capa de información
coherente no escapa a una revisión de los datos, tanto gráficos como alfanuméricos. AutoCAD Map
proporciona las herramientas de edición para obtener lo que se entiende por un clean linework set (un
conjunto de líneas limpio): eliminación de exceso de puntos, correción de errores de digitalización
(undershoots y/o overshoots), cosido de hojas, etc. Por otra parte, un acuerdo entre Autodesk e Hitachi
Software incorpora una versión de V/Image de Hitachi dentro de AutoCAD Map para la visualización de
imágenes. Esta posibilidad se aprovecha tanto a la hora de crear un nuevo mapa, como a la hora de editarlo
(si la imagen está corregida) e incluso en el producto final, otorgándole una calidad notable.
La posibilidad de trabajo sobre una red y por lo tanto de que más de un usuario acceda a un único fichero, se
contempla con la opción de bloqueo del archivo que se encuentra en fase de revisión: el resto de ususarios
tiene un acceso de sólo lectura. Las opciones de edición se pueden definir y almacenar de tal manera que
pueden generarse diversos entornos de edición aptos para proyectos de diversa índole. La vinculación de
datos alfanuméricos puede realizarse básicamente de dos formas: mediante datos objeto asociados al propio
archivo gráfico o bien mediante consultas (queries) sobre SQL (Structured Query Language) a una base de
datos externa. AutoCAD Map ofrece facilidad de gestión tanto de vinculación de los datos como de gestión de
las consultas, existiendo la posibilidad de almacenar las consultas hechas en un momento dado para su
posterior utilización. Ambas formas de vinculación pueden coexistir en un mismo mapa y servirán
posteriormente para el análisis topológico y la elaboración de mapas temáticos.
· Análisis espacial: un valioso generador de nueva información ·
Una vez creada la topología según las entidades generadas en el mapa final (punto, línea y polígono) la
coherencia entre datos gráficos y alfanuméricos está asegurada. La creación de un mapa temático es un
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proceso simple en el cual AutoCAD Map facilita la definición de la leyenda de salida, los rangos basados en
los datos a mostrar y la simbología preferida a la hora de visualizar la salida gráfica. El análisis espacial es
el siguiente paso en cuanto a complejidad. No basta con un simple conocimiento de la entidad señalada o con
una consulta rutinaria que podría hacerse sobre una tabla de la base de datos: la determinación de áreas de
influencia, de exclusión, corredores, intersección poligonal, etc. bajo criterios tanto geográficos como
alfanuméricos se realiza de manera asistida y suficientemente clara. Cabe señalar, no obstante, que la
generación de las consulta espaciales (spatial queries) no es un tema sencillo y presupone conocimientos
previos sobre análisis topológico. Es muy posible que para definir una consulta espacial de una cierta
complejidad deban utilizarse algunas de las diferentes opciones.
Utilidad de trazado asistido: la calidad de las salidas gráficas se estandariza
El resultado se evalúa casi siempre por una salida gráfica de calidad y que no acarree problemas. En sus
utilidades de trazado AutoCAD Map ofrece la posibilidad de generación de carátulas y leyendas estándar,
elección de entidades a trazar, corte de los mapas (si se trata de una serie), simbología escogida, escala o
ajuste sobre el formato de salida de una manera bastante automatizada, lo cual no resulta muy común en
otros productos GIS existentes y por ello es un detalle digno de mención.
AutoCAD Map es un producto de GIS que viene a cubrir las necesidades para la introducción de datos,
consultas sobre gestión,... de las aplicaciones existentes en el mercado. Avalado por la experiencia y
presencia de AutoCAD, resulta una opción competitiva para la fase de producción inicial y es excelente como
base para una infrastructura mayor basada en tecnología GIS.
MODDES: Una solución bajo AutoCAD para el desarrollo parametrizadode superficies
MODDES es una aplicación informática desarrollada bajo AutoCAD y destinada a la obtención de
desarrollos planos de piezas propias de la construcción metálica con hapa.
La mayoría de las aplicaciones relacionadas con el campo de la producción, tienen que ver directamente con
la fabricación final de un determinado producto: programas para la generación automática de trayectorias
de mecanizado, etc. Sin embargo, aquellos trabajos relacionados más directamente con el diseño y con el
dibujo parece que se olvidan muchas veces, pensando que la sola adquisición y utilización de un sistema
comercial de CAD podrá solucionar todos los problemas que se puedan plantear en este campo. Sin
embargo, la realidad es bastante distinta y todos aquellos que estén familiarizados con la utilización de
sistemas CAD/CAM, saben muy bien que en general estos sistemas son excesivamente generalistas − lógico si
pensamos en su vocación para llegar a un amplio espectro de usarios y aplicaciones − y requieren
normalmente un esfuerzo importante de adaptación a las necesidades de cada empresa y de cada sector
industrial. Por tanto debe hacerse hincapié en el desarrollo de programas y aplicaciones complementarias a
los sistemas CAD, que permitan al igual que los módulos CAM en el campo de la fabricación, un mejor
aprovechamiento de su potencial de diseño y dibujo y faciliten al máximo el trabajo del usuario. Estos
programas y adaptaciones deberán estar especialmente pensadas para un campo concreto de aplicación y
desarrollado según los requerimientos específicos del mismo. MODDES se ha desarrollado pensando en
cubrir uno de los aspectos no contemplados en los programas de CAD comerciales de uso general : el
desarrollo parametrizado de piezas 3D, y se ha planteado para trabajar con una metodología de trabajo
facilmente adaptable a las necesidades de cada cliente.
· Características generales de MODDES ·
El objetivo general de MODDES es simplificar las tareas de cálculo y trazado de desarrollos, permitiendo al
usuario ganar tiempo y aumentar la fiabilidad de los resultados, en comparación con el empleo de métodos
tradicionales de tipo manual.
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El programa ha sido realizado en Autolisp y funciona indistintamente sobre las versiones 12 y 13 de
AutoCAD tanto en entornos DOS como WINDOWS. En ningún momento se modifican los menús o comandos
propios del programa AutoCAD, siendo la interfase de usuario diseñada para MODDES similar y con el
mismo aspecto y características. Así por ejemplo, se utilizan menús desplegables y ventanas gráficas de
diálogo, que facilitan la interactividad del programa y en consecuencia, la entrada de los parámetros de
definición exigidos. Además, la utilización de AutoCAD como sistema base de la aplicación MODDES,
permite al usuario utilizar cuando así lo desee, todo su potencial y herramientas de diálogo.
El programa trabaja con la información contenida en una base de datos de figuras parametrizadas y
mediante un algoritmo de cálculo común a todos los casos se obtiene el desarrollo del elemento seleccionado.
El formato de salida es un archivo de dibujo AutoCAD (dwg), que podrá exportarse a otro sistema de CAD
mediante los formatos de intercambio habituales (DXF o IGES).
MODDES puede funcionar como un módulo independiente para la obtención de desarrollos planos, que
luego serán cortados por técnicas basadas en la utilización de un copiador óptico o también en combinación
con programas destinados a la generación automática de trayectorias de corte, como el MODCOR (también
desarrollado y comercializado por la empresa IDP).
· Campo de aplicación ·
El problema de la obtención de desarrollos planos partiendo de geometrías 3D se presenta fundamentalmente
en el sector de la calderería, construcción mecánica, construcción naval, etc. donde tradicionalmente se ha
venido realizando mediante plantillas o trazado manual, con el consiguiente riesgo de errores y aumento de
los tiempos de preparación.
Las actuales exigencias de competitividad exigen contar con sistemas de diseño y preparación de la
producción acordes a los sistemas cada vez más automáticos de producción. De nada sirve contar con
máquinas automáticas de elevada flexibilidad, si los cuellos de botella se producen en las oficinas técnicas.
MODDES permite en este sentido contar con una herramienta más de ayuda a la preparación de la
producción, permitiendo una mayor automatización y rapidez en la obtención de desarrollos, sin exigir el
conocimiento de las técnicas tradicionales de trazado y evitando los errores usuales de estos procesos.
MODCOR es un programa bajo AutoCAD, destinado a la generación automática de las trayectorias en los
procesos de corte de cualquier material mediante técnicas de oxicorte, plasma, láser o chorro de agua
CADELEC, el diseño electrónico
dentro del entorno AutoCAD
Cuando se piensa en aplicaciones verticales para AutoCAD las primeras que vienen a la cabeza son
aplicaciones que con su inestimable ayuda se realizarán espectaculares dibujos. Dentro de ellas se
encuentran las de arquitectura con sus dibujos en tres dimensiones, las de animación con sus perspectivas
y renders y, por qué no, las de topografía con su modelización digital del terreno. Trabajando con
CADELEC
Para introducir los datos necesarios para trabajar con CADELEC, este ofrece todas las posibilidades al
usuario para que se encuentre cómodo trabajando con el programa. Las distintas formas de introducción de
datos son las siguientes: a partir de una tableta digitalizadora y su menú apropiado (CADELEC proporciona
la plantilla de los menús plastificada), una segunda opción es mediante los menús de pantalla y de persiana
típicos de AutoCAD, y por último el teclado. Cada usuario escogerá el sistema con el que se encuentre más a
gusto, aunque el programa esté pensado para ser utilizado con la tableta digitalizadora.
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Como se ha comentado anteriormente el usuario con la ayuda de CADELEC realizará esquemas eléctricos y
esquemas de cuadros, mientras que el programa a partir de los datos introducidos generará automáticamente
el plano de bornas.
La organización del trabajo planteada por CADELEC es abrir para cada proyecto una carpeta donde se
encontrarán los planos, listados de materiales y fichas técnicas de los materiales utilizados. En cada proyecto
se indicará una serie de campos que hacen referencia a la información relativa de cada proyecto (nombre,
situación, etc...) más la librería de símbolos a utilizar. Para un mayor orden, cada plano dispone de una
ficha; así para editar un plano solo bastará llamarlo desde el gestor de proyectos.
Al principio es un poco confuso el sistema de moverse dentro del gestor de proyectos, planos, librerías, etc...
pero con un poco de práctica se asimila rápidamente.
Seleccionado el proyecto donde se desea trabajar se pasará a crear un plano a partir de su ficha, una vez
creado, se procederá a su edición y es aquí donde se entra a trabajar en el entorno de AutoCAD.
En este momento se empezará a dibujar los cables que configuran el esquema eléctrico a proyectar. Los
cables pueden ser monofásicos (de un solo cable) o trifásicos (de tres cables). La forma de trabajar con los
cables es la misma que si se trabajase con las líneas de AutoCAD, es decir, a partir de dos puntos se define
un cable, se cortan, se estiran, etc. Una vez finalizado el dibujo del cable este se marcará, numerará y se le
insertaran, los puntos equipotenciales.
Si debido a las dimensiones del esquema eléctrico a dibujar se necesita crear más de un plano, CADELEC
dispone de una función muy útil: los cables, o mejor los puntos equipotenciales tienen memoria y están
interrelacionados entre ellos. Así el programa conoce en todo momento la potencia de cada cable aunque
éste no tenga su inicio en el plano en que se está trabajando.
Una vez acabado el esquema eléctrico se procederá a insertar los distintos elementos que configuran el
esquema. Dichos elementos hacen referencia a motores, fusibles, protecciones térmicas, contactos,
pulsadores, relés, etc... Al ir insertando los elementos el programa cortará de forma automática los cables
para su conexión.
Una vez acabada la inserción de los elementos del esquema se procederá a definir sus características
técnicas de cada elemento, escogiendo estas de entre un catálogo.
El siguiente paso es realizar el análisis del esquema, con este análisis se comprobarán las referencias
cruzadas, análisis de las características técnicas y listado de componentes.
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El siguiente plano a dibujar con el mismo procedimiento anteriormente descrito es el de los armarios de
protección. CADELEC dispone de una serie de armarios prototipo ya definidos. Al estar los planos de un
mismo proyecto relacionados indicaremos a CADELEC que proporcione la lista de elementos dibujados en el
plano anterior a insertar en el armario. Los diferentes elementos se insertarán de forma simbólica, un
rectángulo con las dimensiones reales del elemento.
Por último se generará el plano de bornas de forma automática, pues el programa dispone de toda la
información del proyecto.
A partir del gestor de CADELEC el usuario podrá añadir elementos nuevos a la librería listos para ser
insertados en los planos y en la lista de las características técnicas.
· Conclusiones ·
CADELEC es una de las pocas aplicaciones verticales para AutoCAD para desarrollar el diseño de
esquemas eléctricos, armarios y planos de bornes.
El programa está totalmente integrado dentro de AutoCAD versiones 12 y 13 en cualquiera de las
plataformas DOS y WINDOWS. CADELEC es fácil de utilizar y útil para los profesionales que desarrollen
proyectos de carácter eléctrico.
Además de los planos eléctricos, el programa facilita el listado de materiales usados en el diseño del
esquema proyectado.
Proyecto tridimensional
de vivienda unifamiliar
El presente proyecto se realizó primero en dos dimensiones, pero debido al interés de los clientes por ver con
todo detalle el proyecto de la vivienda se hizo un estudio del mismo para tres dimensiones, en el que se
pudieran apreciar ventajas e inconvenientes del diseño y así poder comprobar su viabilidad y realizar las
modificaciones necesarias antes de comenzar la obra propiamente dicha.
Para empezar el proyecto en 3D se partió del .DWG en 2 dimensiones, pasando a otra base de datos los
contornos exteriores de la vivienda así como las secciones y fachadas para trabajar a una escala idónea y
precisa. Se empezó por levantar en 3D los muros de la planta semi−sótano y abrir huecos para las ventanas y
puertas. A continuación se dibujó la planta baja de la misma forma que la anterior, y una vez levantadas las
dos plantas se procedió a la unión con su respectivo forjado. En otra base de datos se llevó la sección del
proyecto de 2D, y se empezó a levantar la cubierta en 3D. Primero se hizo el forjado con el hueco
correspondiente a la terraza de la cubierta, y después se dibujó la teja con su correspondiente vuelo (unos
15cm).
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Como se observa, la cubierta tiene dos peculiaridades: una es la terraza, y otra es que el forjado termina a
paño con el muro de la planta baja para después continuar la misma inclinación con una cercha de madera
terminada en dos pilastras que se unen a la cercha por medio de unas placas de hierro. Para hacer dicha
cercha se hizo otro .DWG aparte que permite trabajar de forma más rápida y cómoda. Los clientes estaban
interesados en ver la cercha, de modo que se dibujó con un máximo nivel de detalle. Ésta consta de dos vigas
de madera colocadas con la misma pendiente que el forjado inclinado para conservar la imagen de conjunto.
En las vigas inclinadas van apoyadas transversalmente otras vigas de madera de 15cm con una separación
de 70cm. Encima lleva una placa de madera para la impermeabilidad y por último la teja. La cercha tiene
unos 7 materiales: dos tipos de madera, piedra para las pilastras, las placas de hierro, teja, etc. Una vez
terminada se unió al .DWG de la cubierta y al de la planta baja y semi−sótano. El tamaño del trabajo hasta
ahora era de 2.5 Mb.
Una vez solucionadas las uniones entre los diferentes bloques dibujados, se diseñó la chimenea por separado
ya que se considera un elemento importante en esta vivienda y debía pasar a través de la cubierta mediante el
corte de ésta y con el consiguiente ensamble. Hasta aquí hemos construido la totalidad del proyecto en 3D, a
falta del suelo, que también tuvo su complicación por las distintas alturas que presenta. El jardín exterior se
fue haciendo por capas, primero se construyeron todos los muros para los distintos niveles, luego se
dibujaron con 3Dcaras el césped y el asfalto de la entrada de la vivienda.
Una vez concluido todo el trabajo el .DWG constaba de unas 45 capas y ocupaba 4.2 Mb, un tamaño
bastante grande a la hora de trabajar. Se procedió a realizar un .DXF para pasarlo a 3DStudio e incluir los
materiales correspondientes a cada capa, trabajo que duró unos 3 días y que sirvió como base para la
generación de las imágenes estáticas que es lo que los clientes habían pedido. Se seleccionaron 15 vistas de
unos 2 Mb y que tardaban en generarse 5 minutos cada una. Una vez presentadas las imágenes estáticas, los
clientes pidieron animación. Ante tal petición, debíamos plantearnos qué plan debía seguir y se optó por la
presentación de un itinerario consistente en un paseo desde la entrada de la finca para ir subiendo poco a
poco todos los desniveles y terminar en la cubierta. No obstante, el resultado no era satisfactorio ya que
faltaba, sin duda, una visión de conjunto de la vivienda; de modo que se retomó la tarea con una vista
circular sobre una misma cota de nivel. Hasta aquí la animación ocupaba unos 150 Mb. Debido al gran
tamaño del trabajo, era necesario buscar un soporte más versátil como es el vídeo. Esta fase se encargó a la
empresa Professional Software en su delegación de Vigo dirigida por D. Javier Llopiz Pereiro y resultaron 4
minutos de película en formato BetaCam en la que se puede ver la animación completa más las imágenes
estáticas encadenadas y con una suave música de fondo. Desde el primer dibujo hasta la presentación en
vídeo sólo habían pasado 15 días.
Proyecto Drago
Edificio de viviendas en Las Caletillas, Tenerife para la promotora Vican. El proyecto se desarrolló con
AutoCad y 3D Studio MAX.
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Durante el mes de Octubre la agencia de publicidad Bulevar nos encargó un proyecto de visualización de un
edificio de viviendas en Las Caletillas, Tenerife, de gran popularidad en la isla . Se trataba de un vídeo
promocional de una duración de dos minutos que se usaría como instrumento de venta en las oficinas de la
promotora. También se necesitaría una versión condensada del mismo en una duración estimada de 20" para
su emisión en la programación regional de una cadena televisiva privada de ámbito nacional, la cual se
enmarcaba en la campaña de publicidad general de esta promoción.
La visualización del inmueble debería reflejar con el máximo detalle las especiales condiciones de situación,
enclavado entre la montaña y el mar, así como las calidades de construcción y el proyecto con un elevado
nivel de detalle, con sus accesos, jardines y locales. Los interiores del edificio mostrarían todas las piezas
importantes de las viviendas como son el salón, la cocina, el baño o el dormitorio, además del amplio hall de
acceso al edificio.
Todo el proyecto se desarrolló con AutoCad y 3D Studio MAX, siendo en este último programa sobre el que
se realizaron todas las tareas de visualización y render del proyecto.
Comenzamos la tarea, como es habitual en este tipo de trabajos, modelando el proyecto arquitectónico
mediante AutoCad. Todos los planos del edificio se encontraban en dicho formato, al ser el empleado por el
estudio de arquitectura encargado de definir el proyecto. Por lo que nuestra labor consitió "únicamente" en
construir tridimensionalmente la totalidad del inmueble en el ordenador. Para agilizar esta tarea además de
las herramientas habituales de AutoCad usamos algunas aplicaciones verticales que facilitan enormemente
los trabajos de creación tridimensional de los elementos arquitectónicos, permitiéndonos ahorrar tiempo y
esfuerzo en dichas labores. Además, al contar con una nutrida biblioteca de elementos arquitectónicos
tridimensionales en AutoCad procedentes de proyectos similares, todas las labores de creación de puertas,
ventanas o persianas se redujeron al máximo, a pesar de la complejidad geométrica y de detalle de muchos
de estos elementos. Por ejemplo las tareas de creación de las fachadas, separando los interiores de los
exteriores e incluyendo la creación de los huecos de las ventanas se realizó de forma casi automática, ya que
las mencionadas aplicaciones nos permiten, por ejemplo, realizar operaciones de Array de estos objetos
sobre el muro de tal modo que se crean automáticamente todos los huecos, incluso separando a diversas
capas cada uno de los elementos que componen dichos muros. Finalmente el proyecto arquitectónico de
AutoCad con todos sus componentes en modo tridimensional ocupaba menos de 2MB de tamaño.
Los interiores de las viviendas se realizaron en un modo mixto, entre AutoCad y 3D Studio MAX. Sobre
Autocad se crearon los elementos constructivos básicos como son las paredes, huecos, carpinterías, techos,
rodapies, etc y posteriormente en MAX se definió el mobiliario y los accesorios interiores de cada una de las
piezas.Para ello se utilizaron abundantes librerías de objetos y modelos ya texturizados de gran calidad, así
como modelos creados en CopyShow−Cisne Estudio para otros muchos proyectos. Esto permite que sea el
propio cliente, en este caso la promotora quien pueda escoger incluso la decoración general de las viviendas
virtuales , al igual que haría con un piso piloto.
Un factor de complejidad añadido lo supuso la creación del entorno orográfico sobre el cual se asentaría el
modelo. Para ello se usó el programa VistaPro que permite realizar modelos orográficos de terrenos de
suficiente calidad mediante una imagen en mapa de bits con información de color de cada uno de los
elementos que compondrán el terreno. Estos colores son interpretados por el programa para realizar las
elevaciones pertinentes sobre una malla geométrica que podemos exportar a cualquier software que trabaje
con archivos DXF. Una vez tuvimos la geometría, se llevó a 3D Studio, donde se procedió a aplicar los
materiales y texturas que darían el aspecto de roca y vegetación.
Todos los elementos ornamentales, así como la vegetación se crearon sobre 3D Studio. Estos elementos
vegetales bañan gran parte de la escena y constituían uno de los principales motivos de las imágenes, ya que
pretendían representar de un modo fiel el paisaje y la vegetación existente en la isla de Tenerife. Para ello se
emplearon fundamentalmente mapas de opacidad sobre modelos geométricos básicos, así como técnicas de
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enmascaramiento y dibujo sobre la geometría 3D del edificio. De esta forma se crearon las trepadoras y las
buganvillas que se extienden por los muros que dan un efecto más natural y enriquecedor a las imágenes.
Las texturas empleadas en los materiales, tanto exteriores como interiores eran de tipo fotográfico,
manipuladas digitalmente para evitar juntas de unión y repeticiones excesivas de las tramas. Todas ellas se
aplicaron siguiendo los criterios definidos por la propiedad y la agencia de publicidad para reflejar de un
modo fiel los materiales y acabados del inmueble. Esto permite, en gran parte de los casos, sustituir la
costosa realización de un piso piloto por una simulación animada con las calidades, iluminación y
decoración real de cada habitación a una fracción mínima del coste. Y además con la posibilidad añadida de
que el futuro cliente pueda llevarse a casa la cinta de vídeo VHS para verla en compañía de su familia tantas
veces como desee.
Por último se definió una iluminación basada en las condiciones reales del inmueble mediante una fuente de
luz solar y con técnicas añadidas de simulación de radiosidad. Estas técnicas permiten obtener una mayor
calidad en los materiales, las sombras y el color de las imágenes al tener en cuenta la luz propagada por los
objetos y sus colores. Este sistema se usó también en los interiores para dar una mayor calidez y luminosidad
a las habitaciones, aumentando notablemente su realismo.
Todo el proceso de render se realizó utilizando técnicas de generación de las imágenes por campos, lo cual
permite una mayor fluidez y agilidad de movimientos al usarse 50 imágenes por segundo, en lugar de las 25
habituales. El montaje de todas las secuencias animadas y su integración se realizó en Adobe Premiere 4.2
dónde también se añadieron las pistas de audio con la música y locuciones requeridas.
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