Curso 3D studio MAX - Iniciación

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Curso
3D studio MAX - Iniciación
“Adquiere los conocimientos básicos para iniciarte en el software
de diseño tridimensional más potente”
Curso
3D studio MAX - Iniciación
“Adquiere los conocimientos básicos para iniciarte en el software de diseño
tridimensional más potente”
Este curso de Iniciación a 3ds Max, le permitirá aprender los principios básicos
del diseño de escenas tridimensionales y sus animaciones. En cada uno de los
capítulos daremos una descripción detallada de los comandos más comunes y
podrá experimentar cada procedimiento mediante prácticas guiadas paso a paso a
modo de tutorial. Así, podrá empezar a crear a partir de primitivas y formas que, una
vez editadas, le proporcionarán modelos casi reales. Sabrá aplicar luces, cámaras,
materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real sobre todo si
las provee de la correspondiente animación. Finalmente, con las herramientas de
renderizado podrá aplicar entornos y efectos para lograr representaciones finales
de una gran espectacularidad.
Convocatoria
Lugar
Duración
30 horas / 2 semanas
Horario
TITULACIÓN PRIVADA Ar3D
pág [ 2 ]
TEMARIO
1. INTERFACE
1.1 Explicación de la interface de 3Ds Max (Situación barra de menús, panel
de comandos, visores, línea de tiempo)
2. BARRA DE MENUS
Herramientas útiles de la barra de menús
2.1 Selecciones (Tipos)
•Filtrar una selección
•Selección por nombre
•por color
•por región
•por capas
•set selecction
2.2 Mover, rotar, escalar, copiar, instanciar
2.3 Conmutadores de ajuste (snap toggle)
2.4 Simetría
2.5 Alinear
2.6 Capas
•Añadir
•Borrar
•Seleccionar
•Resaltar Selección
•Ver / Ocultar
2.7 Vistas (Top, bottom, front, back, left, right...)
3. PANEL DE COMANDOS
3.1 Panel crear
3.1.1 Primitivas Standard
3.1.2 Primitivas Extended
3.1.3 Compound Objects (scatter, boolean)
3.1.4 Doors (puertas)
3.1.5 Windows (ventanas)
3.1.6 Stairs (escaleras)
3.1 Panel shapes (formas)
3.1.1 Splines
3.1.2 Editable spline
pág [ 3 ]
4. EDITABLE POLY
4.1 Convertir objeto en editable poly
4.1.1 Vertex (Vertices)
4.1.2 Edges (Aristas)
4.1.3 Border (borde)
4.1.4 Polygon (Caras)
4.1.5 Elements
5. MODIFICADORES BÁSICOS
5.1 Editable Poly
5.1 Turbosmooth (suavizar maya)
5.2 Extrude (Extruir)
5.3 Bend (Curvar)
5.4 Lathe
5.5 Sweep
5.6 FFD
6. MATERIALES
6.1 Tipos de mapas
6.2 Creación de materiales
• Asignar, modificar,seleccionar,cargar.
6.3 Modificador UVW map.
7. CÁMARAS
7.1 Cámaras con objetivo
7.2 Trávelin
7.3 Modificador corrección de cámara
8. LUCES
8.1 Spot
8.2 Direct
8.3 Omni
9. RENDER
9.1 Opciones Comunes
9.2 Fotogramas
9.3 Tamaño
9.4 Salida de render
9.5 Asignar Renderizador
10. ANIMACIÓN BÁSICA
10.1 Autokey
pág [ 4 ]
Ar3D Arquitectura Gráfica S.C.
J-90100140
C/ Astronomía 1
Torre 5, planta 4, módulo 13
41015 Sevilla
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pág [ 5 ]
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