DIPLOMADO: Diseño y Desarrollo de Objetos de Aprendizaje con el uso de eXe elearning Duración 140 horas El grupo es conformado por 25 participantes mínimo, el cual será atendido por un Asesor. El costo por Diplomado es de $4,200.00 por participante. INTRODUCCIÓN eXe e-learning XHTML editor es un programa que asiste a docentes y académicos en el diseño de contenido Web sin que sea necesario un dominio en lenguajes de marcas como HTML, XHTML o XML ya que cuenta con dispositivos instruccionales que permiten la integración de medios y recursos que al ser empaquetados, estos pueden ser entregados para LMS (Sistemas de Administración del Aprendizaje) o para ser publicados en sitios Web o simplemente integrados en un disco compacto. eXe posee grandes ventajas en el empaquetamiento de contenidos ya que los contenidos pueden ser exportados bajo los estándares de SCORM, IMS Content Package, IMS Common Cartridge lo que asegura su interoperabilidad y reusabilidad para ser incorporados en repositorios o bibliotecas digitales. OBJETIVOS Generales • Identificar la importancia de plantear un Diseño Instruccional adecuado para el diseño de materiales didácticos que permitan atender a necesidades específicas de los educandos. • Identificar las características y elementos que conforman un OA (Objeto de Aprendizaje) para construir su concepto que permita unificar criterios para su diseño. • Diseñar un OA aplicable a la práctica docente a través de eXe e-learning. Específicos: • Diseñar adecuadamente el contenido y actividades de aprendizaje, además de los materiales didácticos que conformarán al objeto de aprendizaje a desarrollar. • Delimitar la temática de un OA para estructurar y llevar a cabo la recolección y producción de los contenidos. • Realizar la integración y empaquetamiento bajo el estándar SCORM del contenido informativo, materiales, recursos didácticos y actividades de aprendizaje diseñados para el desarrollo del objeto de aprendizaje. ESTRUCTURA TEMATICA MÓDULO I. Diseño Instruccional y Fundamentos de diseño de objetos de aprendizaje. 40 horas (4 semanas) Unidad 1: Qué es el Diseño Instruccional y su relación con los Objetos de Aprendizaje. Unidad 2: Concepto de objeto de aprendizaje, naturaleza y su uso en la educación. Unidad 3: Delimitación del contenido de un objeto de aprendizaje. MÓDULO II. Diseño de un objeto de aprendizaje. 60 horas (6 semanas) Unidad 1: Conociendo el entorno exe e-elearning. Unidad 2: Diseño de actividades de aprendizaje. Unidad 3: Diseño de guiones de materiales didácticos. MÓDULO III. Modelo SCORM e integración de medios digitales en eXe e-learning. 40 horas (4 semanas) Unidad 1: eXe e-learning herramienta de autoría para la generación de objetos de aprendizaje. Unidad 2: Modelo SCORM. Unidad 3: Metadatos. METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE El Diplomado se llevará a cabo en la modalidad semipresencial, donde se utilizará la plataforma educativa institucional de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (UAEH) para la fase a distancia y sesiones presenciales para el apoyo e integración del OA. Durante ambas fases contará con la asesoría y tutoría del facilitador del que estará atendiendo a las dudas académicas y técnicas. Durante la fase a distancia se desarrollará el diseño instruccional del material didáctico y en la fase presencial las habilidades en el uso de la herramienta eXe y sus dispositivos instruccionales para la integración de los recursos. Se aprovecharán las herramientas de la plataforma educativa para la publicación de recursos didácticos y actividades que deberá llevar a cabo el participante, contará con áreas para el envío de avances, expresión de dudas, inquietudes o aportaciones que permitan un aprendizaje signficativo para el grupo. Las actividades deberán ser entregadas en las fechas estipuladas en cada una de las guías de estudio que permitan cumplir con los objetivos del Diplomado. PERFIL DE INGRESO Docentes, administradores educativos, directivos, personas en general que aspiren a la realización de un Objeto de aprendizaje, posean habilidades tecnológicas y conocimientos en cuanto al uso de software educativo para la realización de mapas mentales, conceptuales, presentaciones, lecturas y de preferencia algunas nociones básicas de página web para desarrollar un mejor producto. Manejo del sistema operativo Windows XP o Vista, Microsoft Word, PowerPoint, navegación en Internet, descarga de archivos y correo electrónico. Manejo de la plataforma educativa institucional de la UAEH. Elementos Técnicos necesarios Tener acceso a una computadora con servicio de Internet con Windows XP o Vista, 256 Mb en RAM, Pentium III o superior y bocinas. Adobe Reader 6 o superior Flash Player 6 o superior Reproductor Real Media Player Java RunTime Environment Navegador Mozilla Firefox