Guia de El Padrino 2 para Xbox 360

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Guia de El Padrino
2 para Xbox 360
Capitulo 1: Primeros Pasos
Introducción – Primeros pasos.
Lo primero que deberás hacer es, cómo no, crear tu personaje… poco que decir en este punto, ya que
podrás customizar a tu antojo a tu protagonista, con un buen y abundante abanico de opciones. Lo único que
si que te recomendamos es que también personalices la cara, ya que así obtendrás el primer logro (Mob
Face 5GP).
Primera Parte. La Habana, Cuba
Todo empezará en el balcón de un hotel de La Habana. Echa un vistazo al mini tutorial que te guiará
en los primeros pasos y habla con los de tu alrededor. Cuando termines, dirígete al piso de abajo, a
la fiesta, para hablar con Aldo. Por el camino te encontrarás a asistentes a la fiesta. No te aportarán
nada de información, así que puedes ir directo a la planta baja.
Después de hablar con Aldo, te aparece un nuevo objetivo: escoltar a Michael y a Fredo hasta fuera
del hotel. Dirígete a la puerta de salida que está al lado de la escalera por la que has bajado. Llegarás
a una cocina donde encontrarás a tus dos primeros contrincantes, es tu primera pelea por lo que no
será demasiado complicada, eso sí, presta atención a los movimientos y a lo que puede hacer tu
personaje. Una vez que hayas eliminado a estos primeros enemigos, sal y se te encargará tu primera
misión “seria”: escoltar a Michael y a Fredo al aeropuerto. Tendrás que llegar a la plaza central
mientras avanzas y vas liquidando a todos los que se te interpongan en tu camino (policías, sobre
todo). Cuando llegues cerca de un puente tendrás que entrar a la cabina y eliminar al guardia que
está dentro de la oficina, de esta manera podrás conseguir que el puente se levante y conseguirás
llegar al otro lado. Eso sí, acostúmbrate a ir recogiendo la munición que tus enemigos vayan dejando
caer, poco a poco te irás dando cuenta de que la munición es un bien escaso en este juego y no es
precisamente barata. Una vez hayas conseguido dejar el paquete en el aeropuerto habrás finalizado
la primera parte.
Segunda parte. Ciudad de Nueva York. Residencia Corleone, 6 semanas más tarde.
Tras una larga escena, tendrás de nuevo el control de tu personaje y de paso aprenderás tu lugar y
situación en la ciudad. Una vez que la escena haya terminado tendrás también un nuevo objetivo, hablar con
Fran Petangelli (que te soltará toda una charla acerca de sus sospechas). Decide cómo ir respondiéndole y
al final de la charla se te desbloqueará una casilla de familia para poder agregarlo como aliado. Después de
la charla, da una vuelta por la casa y no olvides pasar por la cocina y el comedor principal para poder
recoger unos ítems de lo más valiosos: munición para la pistola y para la Magnum.
Cuando hayas acabado de explorar la casa, ve a hablar con otro futuro miembro de tus aliados. Te
recomendamos en este punto que hables con todos, ya que así podrás ver cuáles son sus habilidades y
especialidades:
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Joe Primanti: habilidades médicas, armas básicas.
Roy Giordano: Pirómano, armas básicas.
Elige a tu nuevo aliado o miembro de tu “familia” y podrás desbloquear tu segundo logro (Made Man 10 GP.
Con tu nuevo aliado, se te encomendará una nueva misión, hacerte con el control de la Panadería Sweet
Life. Sal de la mansión y dirígete hacia tu nuevo objetivo, podrás ir dando un paseo (cosa que te
recomendamos, así refinarás el control de los movimientos de tu personaje) o si quieres podrás ir en coche.
Cuando estés en las calles te darás cuenta de que las puertas y zonas a las que puedes acceder tienen el
picaporte iluminado, así que no desperdicies tiempo en las que no tengan este detalle. La panadería es una
tapadera de un burdel, no tiene perdida, pero no podrás entrar así como así, lo primero que deberás hacer
es intimidar al portero y ser convincente, es decir darle una pequeña paliza para que se muestre cooperativo.
Entra en el local y busca al encargado para hacerle una oferta que no pueda rechazar. Si quieres y mientras
esperas podrás ligar (o al menos intentarlo) con las chicas de la barra. Al poco tiempo, unos matones
intentarán hacerte la vida imposible y no te quedará más remedio que ponerlos en su lugar. Una vez que los
hayas liquidado, entra en la sala del encargado y fuérzalo a que te pague. Si acabas muerto o herido no te
preocupes ya que tu nivel de salud se irá recuperando lentamente.
Cuando hayas terminado regresa a la mansión de inicio y localiza a Frank para tener una charla con Frank.
Tu nueva misión será hacerte con el control de dos locales que servirán de tapadera de Carmine. Empieza
por dirigirte hacia La sala Imperio, donde te tendrás que ver en una situación similar a la que te enfrentaste
en la anterior misión, es decir, tendrás que eliminar al portero, después a los matones y por último acobarda
a la dueña, una tal Esther Moreno, para que pague la protección. Una vez tengas controlado este nuevo
local, deja un par de guardias (eso sí, controla tus ingresos diariamente) y llama a Michael por teléfono para
ponerle al corriente de tus progresos. Ahora dirígete de nuevo a la Mansión Corleone para recoger nuevas
instrucciones. Tu nuevo objetivo es un local llamado Triboro Park donde además tendrás que reclutar a un
experto en explosivos o artificiero, Bill Bardi, que podrás encontrar jugando en una pista de basket. Una vez
que hayas convencido a tu nuevo amigo, dirígete hacia la Mansión Rouge. Tu nuevo amigo se encargará de
hacer volar por los aires la puerta trasera de donde empezarán a salir matones… sabiendo esto, no pierdas
el tiempo y cúbrete para poder eliminarlos con cierta seguridad. Cuando hayas acabado con todos, avanza
hasta llegar a la cocina, donde te esperará un nuevo matón, acaba con él y sigue hasta que llegues al salón
principal. En esta nueva zona encontrarás varios enemigos repartidos entre la parte inferior y la parte de
arriba de las escaleras. Elimínalos y entra en la habitación que encontrarás en la parte superior derecha,
donde por fin te encontrarás con la dueña del local, a la que tendrás que “convencer” para que se pase a tu
lado. Ahora que ya tienes bajo tu control otro nuevo local es hora de hacer una nueva visita a tu amigo
Carmine, para hablar de negocios.
Busca un teléfono desde el que llamar a tu contacto. Durante esta conversación Frank te pedirá que te
reúnas con él y con Michael en un piso seguro en Nueva York. Cuando llegues allí, tu amigo Frank te
sorprenderá diciéndote que este es tu nuevo piso. Al más puro estilo GTA el piso te servirá para guardar
armas, munición, esconderte de la policía, dejar tus botines, reunirte con tus contactos y aliados…
familiarízate con este nuevo entorno y después sube a la última planta para hablar con Michael que te
pondrá al día de la situación. Cuando termines de hablar con él, vuelve a encontrarte con Frank que te
encomendará una nueva misión. Deberás conseguir información haciendo favores, extorsionando,
hablando… para poder enterarte de los planes y movimientos de Carmine. Recorre la ciudad para ello. Si
quieres, puedes ir recuperando negocios que Carmine te haya quitado o coger algunos nuevos. A medida
que vayas ganando dinero con favores, no olvides revisar tus negocios, guardias, aliados, etc.
La primera persona que puede hacerte el favor se encuentra justo enfrente de tu nueva casa. Tienes que
solucionarle un problemilla (sin el uso de armas) en el hospital. Una vez hecho el objetivo, encuentra y mata
al miembro de la familia de Carmine. Debes ir a un edificio cercano al del Rey de los Electrodomésticos y
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estrangular a Franklin Credi, soldado de Rosato. Una vez hecho, busca un teléfono para llamar a tu siguiente
contacto.
Carmine Rosato quiere una tregua, así que ve a la Taberna de Richie para reunirte con él y corroborar así lo
que ya intuías: es una trampa. Carmine intenta matarte pero no lo consigue. Debes intentar escapar de la
policía a todo correr. Sortear a los guardias subiendo, bajando escaleras y recorriendo la azotea hasta llegar
al lado de tu piso franco, entrando a él a través de una ventana. Has de coger de nuevo el teléfono para una
nueva misión. Michael Corleone quiere que vayas a su mansión.
Es el momento de apoderarte de todos los negocios de Carmine Rosato, así podrás controlar la ciudad de
Nueva York. Es un buen momento para contratar a hombres y obtén dinero haciendo favores. Después,
dirígete a “Incineraciones SaniCo”. En la azotea está la entrada, deslízate por las escaleras, coge munición
(si la necesitas) y corta la corriente si has conseguido a algún ingeniero como soldado. Es entonces cuando
empezarán a salir montones de matones pertenecientes a Rosato. Después de matarlos, dirígete a una de
las habitaciones, donde deberás extorsionar al dueño para hacerte con la incineradora. No olvides colocar
guardias para proteger el negocio.
Dirígete al siguiente negocio, “Vertedero SaniCo”. Podrás acceder de dos maneras, por la puerta principal o
por un muro lateral que puedes volar. Sea cual sea la elección, debes matar a los matones del interior y
tener en cuenta a los policías que enseguida se plantarán en el lugar. Una vez pasado todo esto, vuela la
puerta de entrada al edificio. Habla con el dueño del negocio. “Vertedero SaniCo” es tuyo. De nuevo, no
olvides colocar suficientes guardias.
Recupera el resto de negocios que te hayan sido arrebatados por Carmine. Una vez hecho, tendrás que
dirigirte a la residencia de la familia Roseto. En cuanto termines, acércate a un teléfono para hablar con el
siguiente contacto y recibir instrucciones. Deberás reunirte con Michael Corleone en el piso franco. Una vez
allí, y con munición recargada, ve a la residencia Rosato para matar a Carmine y así hacer desaparecer su
familia para siempre. Aniquila a todos los guardias que van saliendo al exterior. Entra y sube las escaleras.
En una de las habitaciones encontrarás la mejora Magnum 44 Force. Sigue pasando por las habitaciones
hasta que llegues a donde está Carmine. Una vez lo asesines, acércate a la máquina de gas que hay en esa
misma habitación y activa detonar edificio. Tendrás 33 segundos para salir de la residencia y ponerte a
salvo. Ya eres poseedor de la residencia Carmine Rosato. De nuevo, busca un teléfono y llama a tu
siguiente contacto. Hablarás con uno de tus conocidos de La Habana, quien te pide que cojas un avión a
Florida. Dirígete al aeropuerto, donde debes hablar con una agente de viajes para poder viajar a Florida y
dirigirte a la siguiente ciudad que debes controlar.
Tercera Parte. Florida
Esta vez empezarás en Florida, dónde te deberás encontrar con tu amigo Fredo, con el que tendrás
que hablar para ponerte al tanto de lo que ocurre en esta ciudad. Después de la conversación tendrás
que dirigirte a la casa de Hyman Roth. Como era ya de esperarla situación esta vez será algo más
compleja, ya que tendrás que enfrentarte a dos enemigos o familias enemigas. Tus primeros pasos te
han de llevar al rescate de uno de tus asociados que la familia Granados mantiene como rehén.
Dirígete al edificio donde está el rehén al que debes rescatar. Da la vuelta al edificio y ve subiendo
por la escalera de incendios. Por el camino deberás ir acabando con todos los matones que te vayas
encontrando en silencio, así que usa el alambre para asfixiarlos. De camino al tejado, podrás
encontrar la mejora de la pistola con silenciador. Llega hasta la azotea y acaba con el guardián del
rehén con ayuda de la pistola con silenciador. Una vez termines con él, habla con el asociado.
Después de contarte que ha sido secuestrado por ser un topo en la familia de los Granados, debes
llamar a Hyman Roth. Una vez hayas hablado con él, debes dirigirte a un parque cercano a su casa,
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lugar donde se sitúa el piso franco de Florida. Habla con Fredo, que está en la puerta esperándote. Y
luego entra para hablar con Roth. Te dirá que debes ascender a uno de los tuyos a Capo. Una vez
ascendido el que consideres oportuno, tendrás una ranura libre para hacerte con otro soldado. Como
en la anterior ciudad, se encontrarán en la residencia de Roth o en cualquiera de los negocios que ya
hayas conseguido.
Habla con Fredo de nuevo. Te contará que no es suficiente tener el control de negocios o comprar
favores de civiles. Es también muy importante comprar el favor de gente de renombre, como
comisarios, jueces, etc. Puedes tomar contacto con ellos a través de “La visión del Don”. Tu
siguiente misión, sin embargo, será apoderarte de uno de los grupos delictivos de los Granados o de
Tony Rosato (sí, el hermano de Carmine). Estos grupos delictivos son los siguientes: apuestas
ilegales, contrabando de diamantes, entretenimiento para adultos, prostitución, drogas, construcción
y tráfico de armas. Para hacerte con uno de estos grupos deberás poseer todos los negocios que lo
forman. Está será una de las misiones más largas hasta ahora, ya que mientras intentas conseguir el
poder de un grupo delictivo, el resto de las familias estarán constantemente intentando arrebatarte
tus otros negocios. En cuanto consigas la misión, coge un teléfono para llamar a tu siguiente
contacto. Hyman Roth te dice que te reúnas con él en su casa de Florida. Una vez hables con él, se te
abrirá una nueva ranura en el organigrama, por lo que podrás contratar a otro miembro para tu
familia. Ahora, el siguiente objetivo es debilitar a los Granados y a Tony Rosato eliminando a dos
miembros de su familia. Recuerda que para conseguir información deberás hacer favores a la gente.
Cuando te acerques al aeropuerto, aparecerá un nuevo objetivo: debes hablar con Fredo. No te
puedes mover de Florida porque los trabajadores de las líneas aéreas están en huelga. En el mismo
aparcamiento del aeropuerto está Roth, habla con él. Estáis colaborando con la CIA desde hace
mucho tiempo, por lo que debes hablar con el espía Henry Mitchell. Ve a interrogar al líder de la
huelga del aeropuerto, ya que puede tener información sobre el cubano americano y comunista
Alejandro Almeida. La siguiente misión principal que se te encomienda es matar a Almeida. Prepara
bien tus armas y tu munición, ya que los protectores de Almeida no son pocos, y te aparecerán
desde cualquier flanco. En cuanto le mates, acaba con los pocos enemigos que quedan (si es que no
los has matado a todos) y dirígete a tu siguiente misión, que será reunirte con Michael Corleone en
Nueva York, por lo que ya puedes usar el aeropuerto. No olvides que entre misiones siempre es buen
momento arrebatar negocios de tus enemigos, así podrás controlar toda una ciudad. En la puerta de
la izquierda del aeropuerto está Fredo, habla con él y después con el Agente Mitchell, quien te
explicará un poco más las razones de que la CIA esté colaborando con vosotros. Ve a hablar con la
azafata del aeropuerto y pon rumbo a Nueva York y a la siguiente misión.
Capitulo 2: Nueva York
Cuarta parte. Nueva York
Otra vez de vuelta en Nueva York, tendrás que dirigirte a la Residencia Corleone. Tras una conversación
con Michael, éste te informará de que está siendo investigado por el gobierno. Además tendrás un nuevo
ayudante o aliado cedido por tu amigo Michael, su consegliere personal, Tom Hagen. Este nuevo aliado
podrá ser usado por toda tu familia. Una vez que hayas terminado de hablar con Michael, ve directamente a
hablar con Tom. A partir de este momento, tu nuevo miembro de la familia -que se convertirá en tu segundo,
tu mano derecha- te aconsejará sobre cómo administrar tus negocios.
La siguiente misión que tendrás que afrontar es acabar con el senador que está al frente de la investigación
contra Michael. Su punto flaco y la mejor manera para acercarse a él es aprovechar su debilidad por los
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prostíbulos. Encamínate hacia el local “La Maison Rouge” localiza a Rosa, para plantearle que te ayude a
liquidar al senador. Sin embargo, no matará al senador de forma gratuita, por lo que tendrás que hacer algo
antes por ella. Debes ir a recoger unas pruebas al “Edifico Federal” para proteger a Rosa y a sus clientes. La
misión es fácil, soborna a unos cuantos guardias y será suficiente para entrar en el despacho y abrir la caja
fuerte. Recuerda que siempre es bueno tener el favor de “dispersión policial”, así te aseguras que los polis
ignoren tu presencia. Dirígete de nuevo a “La Maison Rouge” y entrégale a Rosa las pruebas. Ve a hablar
con tu consegliere, que está en el salón de La Maison. Se ha dispuesto una pequeña trampa contra el
senador Geary, y tú eres el protagonista. Debes hacerte pasar por un empresario y convencerle de que vaya
al prostíbulo. Lo consigues, pero las cosas se complican. Con uno de sus jueguecitos sexuales, Geary ha
asesinado a la prostituta. Habla con él. Una nueva Cosa Nostra se ha instalado en Florida, los Mangano.
Pide consejo a Tom. Te dirá que vayas al aeropuerto y cojas un avión rumbo de nuevo a Florida.
Quinta parte. Florida
La azafata del aeropuerto te indica que Michael Corleone te está esperando en la sala de espera. Michael
quiere que establezcas una alianza con Samuel Mangano, el Don de esa familia. La conversación con él irá
sobre ruedas, más que nada porque no tienes elección. Es el momento de ampliar y proteger tu imperio, por
lo que no olvides seguir consiguiendo nuevos negocios, que te traerán aún más respeto y dinero.
Hacía tiempo que no telefoneabas para llamar a tu siguiente contacto, así que busca una cabina. Fredo
quiere tomarse un trago contigo, ve al piso franco y reúnete con él. Justo cuando intenta decirte algo sobre
Michael, un coche se acerca al piso y comienza a disparar a la casa. Averigua cómo se encuentra Fredo.
Por lo visto, el culpable del tiroteo ha sido tu reciente “aliado” Mangano. Está intentando hacerse con el
control de toda la ciudad, recaudando armas y hombres. Asciende a uno de tus hombres a capo y contrata a
cualquier otro esbirro que esté esperando a ser contratado en cualquiera de tus negocios. En cuanto estés
listo, reúnete con el agente corrupto Charlie Green. Necesitas acceder al almacén de Mangano para acabar
con él. Como el único acceso a este es a través del puente, Green te pedirá que asesines a un tipo que le
amenaza y que está intentando quedarse con su puesto a cambio del acceso al puente. Muy cerca de ti se
encuentra la persona que debes asesinar. Si es necesario, dispárale y sal corriendo para evitar que te
arresten. Dirígete al puente de la isla de Mangano y habla con el capataz para que baje el puente. Entra en
la isla y haz explotar el enorme bidón inflamable que hay frente a un almacén. No te valdrá ni bombas,
cócteles Molotov o explosivos; necesitarás a un pirómano entre tus allegados para superar este objetivo.
Una vez acabado con todos los lugartenientes de Mangano, hazte con Almacenes Global. Una vez
administres tu nuevo negocio, busca un teléfono y llama a tu siguiente contacto. Al otro lado de la línea está
Mangano, insistiendo en que él no ha sido el responsable de enviar a aquellos asesinos.
Reúnete con él. Quien aparecerá será su consegliere, que sigue negando que enviaran a alguien para
matarte. Después de amenazarte a ti y a tus negocios, le asesinas. Ahora, los Mangano te están
arrebatando todos tus negocios. Cuando hables con Fredo, te aconseja que no hables con Michael pero que
sí hables con Mister Roth, quien posiblemente pueda mediar entre las dos familias.
Efectivamente, Roth puede ayudarte con Mangano, pero a cambio quiere un favor. Él y el agente de la CIA
necesitan a alguien en Cuba para restablecer el orden. Un solo hombre en el que el pueblo pueda confiar
para acabar con el comunismo y establecer un gobierno democrático. Habla con el agente Mitchell. Debes
acabar con Castro y sus leales y ganarte el favor del gobierno. Ve al aeropuerto y reservar un billete de
avión con destino Cuba.
Sexta parte. Cuba
Nada más llegar, llama a tu siguiente contacto. Mitchell quiere reunirse contigo en su piso franco de la
ciudad. Para acercarte al gobierno, tu primer cometido será asesinar a algunos líderes disidentes. Una vez
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terminada la misión, acércate a un teléfono. Hablarás con la secretaria del Presidente, quien te dirá que, al
ver que apoyas la revolución, quieren reunirse contigo en el Palacio Presidencial. Una vez la secretaria te
ponga un poco al tanto sobre el motivo de la reunión, deberás buscar a Fidel y asesinarle con tu rifle de
francotirador. Antes de todo, deberás sortear las estancias del palacio asesinando a todos los soldados. En
el piso de arriba encontrarás el rifle francotirador para asesinar a Castro. Le disparas, pero no le matas.
Almeida, mafioso amigo del presidente, te quiere muerto por lo que acabas de hacer. Sal corriendo del
palacio y ve al aeropuerto. Has fallado al matar a Fidel. Ahora en Nueva York se te darán las nuevas
órdenes.
Séptima parte. Nueva York
Busca un teléfono y llama a tu siguiente contacto. Has de reunirte con Michael y Fredo en la residencia
Corleone. Después de presenciar una pelea familiar por el hecho de que Fredo no dijera a nada a Michael
del supuesto intento de asesinato que Mangano organizó contra vosotros, Michael reniega de su hermano y
lo expulsa de la familia. Habla con Michael, quien necesita que lleves al hermano de Frank, Vincenzo, a la
audiencia para que testifique contra él. Tom te dará más detalles de la misión: debes hacer de escolta de
Vincenzo hasta la audiencia. Se encuentra en tu piso franco de NY esperándote. Antes de dirigirte hacia allí,
sube a uno de tus esbirros a subjefe, por lo que ahora podrás contratar a otro soldado y completar así el
organigrama de tu familia.
Cuando llegas a tu piso, ves que Vincenzo no está y han acabado con su guardaespaldas. Habla por
teléfono con Tom, quien te dirá que consigas alguna pista fiable sobre la desaparición de Vincenzo. Habla
con los viandantes de la zona, es posible que hayan sido testigos de algo. Recopila la suficiente información
para asegurarte de que lo que la información que recoges es veraz. Se supone que han ido a dos sitios
clave: La Maison Rouge y los Muelles de la parte sur. Vincenzo está en un piso franco cerca del río; date
prisa en rescatarle.
Una vez rescatado, aparece una escena en el Senado, donde Frank Pentangelli, al ver a su hermano
Vincenzo, retira su declaración contra Corleone y se inventa una nueva patraña en la que todos resultan
inocentes. En cuanto termine habla con Tom y ve directo a la cámara de seguridad para hablar con Michael.
Henry Mitchell ha desaparecido, la CIA no le encuentra. Por temor a que os pueda vender o hacer público
todo lo que sucedió en Cuba, Michael decide acabar con todos sus enemigos: Almeida, Mitchel… Vuelve a
hablar con Michael. Debes ir a Cuba a acabar con Mitchell y asesinar a todas las familias rivales. Dirígete al
aeropuerto.
Octava parte. Cuba
En el mapa está señalado el lugar donde está el agente secreto; ve y mátalo. El siguiente objetivo es acabar
con el resto de las familias. No será fácil, ya que antes debes hacerte con todos los negocios. Ármate de
paciencia y manos a la obra. Vuelve a Nueva York y Florida y asesina a los Granados, a los Rosato y a los
Mangano. Luego deberás ir a Cuba para acabar con los Almeida.
Después de hacerte con todos los negocios, descansa un rato. Busca un teléfono y llama a tu siguiente
contacto. Tom dice que vayas al piso franco de Florida para verte con Michael.
Novena parte. Florida
Quieren que asesinar a Roth. Habla con Tom para conseguir un poco más de información sobre lo que
tienes que hacer. Ve al aeropuerto de Florida; podrás sobornar a alguien para pasar por el detector de
metales, pero una vez dentro tendrás que deshacerte tú mismo de los guardias.
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Ve al aeropuerto, donde tendrás que superar el control de seguridad. Soborna a los tres guardias que hay
delante de la puerta y accede a la planta superior. Allí deberás sobornar a otro. Si le coges de buenas, lo
mismo te ayuda en el enfrentamiento que te encontrarás de forma inmediata. Después de acabar con
policías y los esbirros de Roth, asesínale. Salta desde el aeropuerto y corre todo lo que puedas para
despistar a la policía. Sigue las cruces verdes que se te marcan en el mini mapa, que te llevarán a la
residencia Mangano.
Ya has conseguido finalizar el juego, ahora solo queda disfrutar de la secuencia final y seguir ascendiendo,
pero eso ya desde el juego online.
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