UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN PLAN DE ESTUDIOS DE LA LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN PROGRAMA DE ASIGNATURA SEMESTRE: 5º Edición Digital de Audio. MODALIDAD CARÁCTER TIPO HORAS AL SEMESTRE HORAS SEMANA Taller Obligatoria TeóricoPráctica 64 4 ETAPA DE FORMACIÓN CAMPO DE CONOCIMIENTO SERIACIÓN SERIACIÓN ANTECEDENTE SERIACIÓN SUBSECUENTE CLAVE: 1527 HORAS HORAS TEÓRICAS PRÁCTICAS 2 2 CRÉDITOS 6 Básica Técnico S i (√ ) No ( ) Ninguna Obligatoria ( ) Indicativa (√ ) Edición Digital de Video Objetivo general: Realizar ediciones y postproducciones de diversos tipos (música, video, multimedia, web, radio) con creatividad y responsabilidad social a través del dominio de los conceptos y técnicas básicos de la edición digital de audio y del uso del hardware y software necesarios. Índice Temático Unidad Tema 1 Conceptos básicos de la edición digital de audio Hardware y software para la edición digital de audio 2 Procesos básicos para la grabación, edición y 3 posproducción digitales 4 Herramientas y funciones avanzadas de edición Creatividad en el diseño de audio. Aplicación en 5 casos prácticos Total de horas: Suma total de horas: Contenido temático Unidad Tema Conceptos básicos de la edición digital de audio 1 Horas Teóricas Prácticas 8 2 6 2 8 6 4 6 6 16 32 32 64 1.1 Aspectos elementales del sonido. 1.2 Características del sonido. 1.3 Aspectos del audio digital. 1.4 Digitalización. 1.5 Los Decibeles y el audio digital. 2 Hardware y software para la edición digital de audio 2.1 Tipos de tarjetas de audio. 2.2 Monitoreo. 2.3 Tipos de Software para la edición de audio. 2.4 Tipos de archivos. 3 Procesos básicos para la grabación, edición y posproducción digitales 3.1 Conexión y configuración de la tarjeta de sonido. 3.2 Exploración del software de edición. 3.3 Grabación y edición de voces. 3.4 Importación y manejo de archivos. 3.5 Utilización de las herramientas de edición. 4 Herramientas y funciones avanzadas de edición 4.1Ecualización. 4.2 Procesadores de dinámica. 4.3 Aplicación de procesos en voces. 4.4 Inserción de efectos en tracks. 4.5 Creación de mezcla y archivo final. 5 Creatividad en el diseño de audio. Aplicación en casos prácticos 5.1 Producciones sonoras mediante voces y música. 5.2 Producciones con voces, efectos, música y procesos de audio. 5.3 Realización de Identificaciones. 5.4 Realización de podcast. 5.5 Realización de spots. 5.6 Exploración sonora de la realidad y entorno. 5.7 Ejemplos sonoros y comparativas profesionales. Fuentes de información básica: MARTINEZ ABADIA, José, Introducción a la tecnología audiovisual: televisión, video, radio, Barcelona, Paidós, 1997. LÓPEZ R, Ricardo, Edición de audio con Adobe Audition: curso práctico, México, Alfaomega, 2007. LABERICH PASCUAL, Jordi, Comunicación audiovisual digital. Nuevos medios, nuevos usos, nuevas formas, Barcelona, UOC, 2005. Fuentes de información complementaria: COLLINS, Mike, Choosing and using Audio and music software, EU, Focal Press, 2004. PORTUGAL, Mario y YUDCHAK, Héctor, Hacer radio, guía integral, Argentina, Galerna, 2008. Sugerencias didácticas de enseñanza y de aprendizaje: • • • • • • • • • • • Análisis de ejemplos Aplicación de estilos pertinentes a cada medio Demostración de desarrollo de procesos Desarrollo de ejercicios prácticos Elaboración de productos comunicativos Elaboración de textos Estudio de casos Exposiciones del alumno Exposiciones del profesor Revisión entre pares del contenido ético de la información procesada Selección de formatos para el diseño Mecanismos de evaluación de la asignatura (sugeridos): • • • • • • Escalas estimativas para la revisión de ejercicios prácticos Escalas valorales para la revisión de ejercicios prácticos Lista de cotejo para la elaboración de ejercicios prácticos Participación en clase Rúbricas para evaluar actitudes y valores Rúbricas para evaluar productos comunicativos Perfil profesiográfico: Licenciado en Comunicación o áreas afines, con experiencia docente y en el ámbito laboral. Que maneje diversos conocimientos procedimentales con rigor metodológico para facilitar aplicaciones sobre situaciones específicas.