Hard / Soft Ver el registro de “Aparato cinecrimático” (1964) del

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Hard / Soft
Ver el registro de “Aparato cinecrimático” (1964) del artista Abraham Palatnik me ha recordado de
alguna forma el trabajo del artista Casey Reas, específicamente sus series de obras de software
generativo, Process y Network (Network A – 3, 2009, http://vimeo.com/22867790). Ambos
trabajos tienen elementos similares en cuanto al color en constante cambio sobre una pantalla, la
dimensión temporal de las obras y la importancia de la estructura en la formalización de las obras.
Sin embargo estos trabajos se aproximan a la creación de la imagen por dos caminos diferentes
que permiten exponer modelos diferentes en la conceptualización de un trabajo de arte
electrónico, Palatnik crea sus imágenes con sistemas de Hardware mientras que Reas lo hace con
sistemas de Software.
Aunque cualquier trabajo de arte electrónico requiere de la interacción entre los dos sistemas, el
sistema dominante modifica las posibilidades de formalización y de transformación de la obra. Por
un lado un sistema concebido desde el hardware como el de Palatnik tiene una estructura rígida
construida con elementos físicos, ensamblaje de elementos que determina la estructura de la obra
y que son inalterables, en cuanto que para modificar su comportamiento tendría que ser
desmantelada y reconstruida de nuevo, convirtiéndose así en “otra” obra. El camino del software
esta construido por un sistema conceptual de elementos y comportamientos. Éstos son
conceptuales en el sentido de que no están determinados por elementos físicos que dependen de
su realidad física, sino por descripciones conceptuales de dichos elementos y comportamientos,
que luego pueden ser formalizados de múltiples formas ya que no son dependientes de ningún
objeto físico.
Otra diferencia importante entre los dos caminos es el objeto de estudio y como éste afecta la
creación de la imagen. En el sistema “duro” de Palatnik el objeto de estudio es la luz, sus
características, reacciones y posibilidades, en relación a la estructura que la contiene y la hace
visible. En este caso una serie de motores, bombillos, espejos etc., y una pantalla que contiene y
hace visibles esas interacciones. La imagen esta creada por la fisicidad de la luz y su interacción
con los elementos del sistema. El sistema “blando” de Reas estudia las posibilidades expresivas del
código, sus características, reacciones y posibilidades, en relación a los elementos gráficos que se
usen para hacer visible el sistema. La imagen es una “simulación” del sistema, una de muchas
simulaciones posibles. En el trabajo de Reas no es necesario desmantelar la obra para
transformarla, simplemente se pueden usar elementos gráficos diferentes para cambiar la
visualización del trabajo. Esto se hace evidente en la documentación de la investigación
(http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/map.html) en donde un mismo
sistema es formalizado de varias maneras tanto por Reas como por otros artistas
(http://vimeo.com/22955812 ). Aunque el trabajo de Reas también se hace visible gracias a la luz,
la luz (hardware) es un elemento secundario, predeterminado y arreglado en una cuadricula, la
pantalla. La estructura del hardware en este caso es inmodificable y por lo tanto este trabajo no
usa la fisicidad de la luz (ni de los demás elementos físicos) por sus valores expresivos y
conceptuales como en el caso de Palatnik.
Estos dos ejemplos me han permitido hablar de algunas de las diferencias de los sistemas basados
en el hardware y los sistemas basados en el software, diferencias que pueden ser importantes en
la conceptualización y análisis de algunas obras de arte electrónico, aunque no quiero decir con
esto que en toda obra estas ideas planteadas sean importantes, ni tampoco que estos dos
sistemas sean los únicos. Lo que si quiero plantear acá es que los sistemas basados en hardware
pueden hablar más fácilmente, y de forma más directa, de los aspectos físicos del mundo ya que
interactúan con nuestro propio mundo físico y sus reglas. Son sistemas relativamente cerrados en
tanto que su formalización depende de esa interacción. En contra, los sistemas basados en
software son más abiertos y divergentes ya que su formalización siempre será una opción de
varias posibles debido a que no dependen de las leyes del mundo físico y pueden hablar más
fácilmente de aspectos abstractos o imperceptibles para los sentidos por su capacidad de
simulación.
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