TALLER 1. CONTROL LABEL.

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PROGRAMACION III.
VISUAL BASIC 2010.
SALOMON GONZALEZ GARCIA
TALLER 1.
CONTROL LABEL.
El control label se usa para mostrar en el formulario “form” un texto estático en
la pantalla es decir que el texto no se puede cambiar por el el usuario. A menos
que utilices la propiedad text desde otro control, para cambiar el texto.
Algunas de las propiedades de label son las siguiente:
1. Alignment: significa o nos permite darle una alineación al texto entre
las posibles opciones podemos tener:
 Center “Alinea el Texto al Centro”.
 Justify “Justifica el Texto”
 Left “Alinea al Izquierda el texto”
 Normal “Texto Normal”
 Right “Alinea a la derecha el texto”
 Top “Alinea Arriba el texto”
 TopLeft “Alinea Arriba y a la Izquierda el texto”
 TopNormal “Alinea Arriba y texto Normal”
 TopRight “Alinea Arriba y a la Derecha el texto”
2. Background: Sirve para ponerle un color de fondo al label.
3. Border: Su función es ponerle bordes al label y tiene diferentes tipos de
bordes.
4. Enable: Habilita y Deshabilita el control “label”
Font: Cambia el Tipo de letra, tamaño, estilo, subrayado y tachado para
el texto del label.
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5. Foreground: Sirve para cambiar el color de la letra del texto.
6. Height: Mide el alto del control. Cada control tiene un tamaño con esta
propiedad podrás saber el alto del label.
7. Mouse: Cambia el tipo de cursor cuando estés arriba del control “label”.
Tiene diferentes tipos de cursores para que escojas a tu gusto.
8. Text: La propiedad mas importante del label, sirve para que el texto que
este dentro de esa propiedad se muestre en el formulario “form”. Es
decir que si escribes en esa propiedad “Hola Mundo” cuando ejecutes tu
proyecto aparecerá el label con el texto Hola Mundo.
9. ToolTip: Sirve para mostrar alguna leyenda o mensaje, cuando estés
enésima del control “label”.
10. Visible: Contiene dos propiedades True “Verdadero” y False “Falso”.
Sirve para indicarle si el control “label” sera visible o invisible en el
formulario. Por defecto viene true y si se cambia a false el control no se
podrá ver hasta que se cambie la propiedad a true.
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11. Width: Ancho del control “label”. Sirve para saber el ancho del label,
cada control tiene un ancho y un alto.
CONTROL TEXTBOX.
El control textbox es utilizado para entrada de texto es decir un cuadro
con un ancho y un alto para que el usuario escriba un texto para ser
procesado.
Algunas de sus propiedades son:
1. Alignment: esta propiedad al igual que en el campo label nos sirve
para alinear el texto:
Center “Alinea el Texto al Centro”
Justify “Justifica el Texto”
Left “Alinea al Izquierda el texto”
Normal “Texto Normal”
Right “Alinea a la derecha el texto”
Top “Alinea Arriba el texto”
TopLeft “Alinea Arriba y a la Izquierda el texto”
TopNormal “Alinea Arriba y texto Normal”
TopRight “Alinea Arriba y a la Derecha el texto”.
2. Background: Color de Fondo del TextBox.
3. Border: Crea bordes a el textbox
4. Enable: Tiene dos opciones True y False. Por defecto viene en true. El
true significa que si puedes meterle datos a el textbox y el false significa
que no puedes escribirle datos. Ejemplo
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5. Font: Sirve para cambiarle el tipo de letra,tamaño a el textbox.
6. Foreground: Cambia el color de Letra del textbox
7. Height: Altura del textbox
8. MaxLength: Sirve para especificar cuantos caracteres puede contener
el textbox es decir que si en maxlength le pones 10 solamente podras
meter 10 caracteres.
9. Mouse: Cambia el tipo de cursor cuando estés arriba del control
“textbox”. Tiene diferentes tipos de cursores.
10. Password: Si necesitas un textbox para meter una clave y que esta no
se muestres debes cambiar esta propiedad a true. Es decir que le indica
que ese textbox es para ingresar una contraseña.
11. ReadOnly: Sirve para que el el contenido del textbox sea de Solo
Lectura y no se podrá escribir en el.
12. Text: Sirve para meterle datos al textbox de modo automático.
13. ToolTip: Sirve para mostrar alguna leyenda o mensaje, cuando estés
enésima del control “TextBox”.
14. Visible: Indica si el control sera visible “true” o sera oculto “false”
15. Width: Especifica el ancho del textbox
.
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EJERCICIOS DE APLICACIÓN.
EJERCICIO 1.
Lo primero es crear el proyecto. Se agregan 3 labels, 2 textbox y 1 button. (El tercer
label no se ve porque le he borrado el texto en la propiedad Text)
Una vez que se tiene el diseño deseado, se da 2 clics al botón para ingresar el código,
dicho código sera ejecutado en el momento en que el usuario de clic en el boton
Hay que recordar que parte del código anterior esta dentro del evento clic del botón,
esto quiere decir que en el momento en que iniciamos la aplicación, no se han creado
las variables ni ha ocurrido ninguna acción, todo sucederá hasta que demos un clic en
el botón.
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En el código anterior creamos 3 variables declaradas como Single, esto significa que
podremos aceptar valores con punto decimal. Después almacenamos los valores que
se ingresan en los dos textbox en las variables a y b. Se realiza una operación entre
dichas variables y el resultado se almacena en la variable c y se despliega en el tercer
label.
Hay que hacer notar que si se ingresa un valor distinto al númerico, la aplicación
dejara de funcionar. Para evitar esta clase de errores podemos validar o usar el try
catch, lo veremos mas adelante.
EJERCICIO 2.
Ahora realizaremos una suma pero ahora utilizaremos un textbox para registrar los
valores. Como primera medida colocamos la interfaz que podemos ver a continuación.
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A continuación damos doble clic en el botón y en evento click del botón colocamos la
siguiente información.
Podemos observar que declaramos 3 variables: una llamada variable donde
almacenaremos el valor1, otra variable llamada variable1 donde almaceno el valor 2 y
otra variable llamada resultado donde guardaremos el resultado de la operación.
RESULTADO=suma. Quiere decir que al textbox que me va a mostrar la suma le
hemos puesto resultado, es decir resultado es el nombre que le dimos al textbox que
nos albergara la suma de las dos cantidades.
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EJERCICIO 3. Diseñar una interfaz que me permita calcular el salario del trabajador
conociendo sus horas extras, el valor de sus descuentos y su sueldo básico.
Como primera medida diseñaremos la interfaz en visual .net.
Seguidamente tendremos que introducir el siguiente código en el evento load del
formulario. Esto permitirá que cuando ejecutemos el programa el mensaje: “este
programa permite conocer el salario del trabajador”, salga en pantalla y al dar aceptar
podamos ver la ventana principal del programa.
A continuación vamos al evento clic del botón y colocaremos el siguiente código.
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