Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval Alkanost. Como puedes ver, es necesario pensárselo dos veces antes de invocar el don de Sirin. Debe quedar claro que en ningún momento se presentarán físicamente ninguna de las dos Aves del Paraíso: sólo enviarán sus dones al receptor y nada más. Pentecostés Pentecoste a Ceremonia: Para llevar a cabo este ritual el sacerdote debe estar completamente purificado, tanto por dentro como por fuera: debe estar en estado de gracia, haber comido sólo pan y agua durante la última semana y estar limpio (entendámonos: con las manos, cara y pies lavados, y con una muda de ropa nueva). Si es así, sólo debe rezar durante treinta minutos para llevar a cabo la ceremonia. a Duración de la Ceremonia: 30 minutos. a Efectos: Si se efectúa correctamente la ceremonia, el sacerdote recibirá la iluminación divina (los cristianos aseguran que es el Espíritu Santo que se les presenta en forma de lengua de fuego, aunque el ritual no tiene efecto visible alguno) y mientras duren sus efectos, entenderá todas las lenguas de la Tierra: tanto las que se utilizan como las que desaparecieron, e incluso las que usan los demonios y los ángeles para hablar entre ellos. Además, todo aquél que escuche al sacerdote entenderá de inmediato lo que éste le dice, pues, a sus oídos, el sacerdote estará hablando su lengua. Por tanto, a efectos de juego, podemos considerar que el sacerdote tiene un porcentaje de 100% en todas las competencias de Idioma, aunque su competencia de Leer y Escribir no se verá afectada, lo que significa que sigue teniendo que hacer una tirada para comprender un texto escrito o para escribirlo. Los efectos del ritual terminarán al escuchar el siguiente canto del gallo, o sea, al amanecer del día siguiente. Revelación Revelatio a Ceremonia: Este ritual sólo puede utilizarse si el sacerdote desea obtener información de un demonio —o de alguno de sus seguidores— con el que se esté enfrentando. Para llevar a cabo la ceremonia es necesario que el sacerdote se aísle en un lugar solitario y silencioso (una iglesia, una capilla, la celda de un monasterio, etc.) donde no pueda ser molestado durante al menos 24 horas, tiempo en el que ni beberá ni probará bocado alguno. Terminado dicho tiempo de ayuno y oración, rogará a Dios que le conceda sabiduría y se retirará a dormir. a Duración de la Ceremonia: 24 horas, más el tiempo que pase el sacerdote durmiendo. a Efectos: Si se activa con éxito el ritual, mientras el sacerdote duerme recibirá procedente del Cielo una revelación en forma de sueño que le ofrecerá algún tipo de información sobre el demonio al que se está enfrentando, o sobre sus sirvientes (debilidades, defectos, hechos pasados o futuros, hechos que están teniendo lugar en otro lugar, etc.). Estas ensoñaciones nunca serán del todo claras (excepto si el sacerdote ha obtenido un éxito crítico), y aparecerán 254 Pars 7: Ars Theologica mezcladas con fantasías y sueños del inconsciente del sacerdote, así que una vez despierto es tarea suya discernir lo correcto de lo inventado. En caso de obtener una pifia en la tirada, toda la visión que ha tenido el sacerdote es directamente falsa, por lo que recomendamos que sea el Director de Juego el que haga la tirada para activar este ritual de fe. Además, es un ritual del que no se debe abusar, ya que no suele ser del agrado de la Divinidad verse molestada cada noche con tribulaciones y solicitudes, y suele castigar a los sacerdotes con insomnio y fatiga si intentan molestarla a menudo. R ITUALES DE T ERTIUS O RDO gir alguna que otra tirada de Templanza por parte de los testigos o de los ayudantes del sacerdote. Además, este tipo de ritual suele atraer la atención de las criaturas malvadas que estén en los alrededores, que no dudarán en aparecer durante su celebración para interrumpir el ritual. Por otra parte, según el derecho canónico, sólo aquellos sacerdotes que hayan obtenido antes el permiso del obispo de su diócesis pueden realizar un exorcismo: lo decimos por si el Director de Juego quiere ponerle las cosas un poco más difíciles al PJ. a Duración de la Ceremonia: Al menos cinco horas. a Efectos: Este ritual, muy parecido al de Confrontación, per- Exorcismo Exorcismus a Ceremonia: El sacerdote debe llevar a cabo un largo ritual durante el cual no dejará de rezar ni de exhortar a la criatura que salga del cuerpo del receptor. Durante todo ese tiempo el sacerdote puede recibir la ayuda de hasta siete personas de conducta pura y recta (o sea, que se encuentren en estado de gracia) —no importa si la religión que profesan es la misma que la del sacerdote o no—, que deberán acompañarle en sus oraciones, y que en caso de que el sacerdote gane o pierda RR, también lo harán ellos. Advertimos que los rituales de exorcismo son ceremonias violentas, no aptas para corazones débiles, que pueden exi- mite a un sacerdote expulsar —o incluso destruir— a un demonio o criatura malvada que haya poseído un cuerpo. Si la tirada de activación tiene éxito, el sacerdote exorcista deberá comparar su RR con la IRR de la criatura y consultar la Tabla de Exorcismo, aunque tanto la RR como la IRR se verán modificadas previamente con los siguientes modificadores: e Si el exorcista ha alcanzado la santidad: multiplica x2 su RR. e Si el exorcista ha obtenido un crítico en la tirada de activación del ritual: multiplica x2 su RR. e Si el Exorcismo tiene lugar en un espacio sagrado (una iglesia, una catedral, un cementerio, un lugar afectado Tabla de Exorcismo Si la IRR de la criatura es superior a la RR del sacerdote por 100 o más puntos: El cuerpo del exorcista no puede soportar la tensión del ritual y éste muere presa de horribles dolores por quemaduras, hemorragias internas, etc. Todos los presentes pierden 2D10 puntos de RR. Si la IRR de la criatura es superior a la RR del sacerdote por 75 o más puntos, pero menos de 100: El cuerpo del exorcista sufre durante el ritual y le aparecen numerosas pústulas sangrantes por todo el cuerpo (le provocan 4D6 PD). En el caso de que sobreviva, pierde 2D10 puntos de RR. Si la IRR de la criatura es superior a la RR del sacerdote por 50 o más puntos, pero menos de 75: El cuerpo del exorcista enferma debido a la maligna presencia de la criatura (la enfermedad es parecida a la del cólera, pero le hará vomitar gusanos: consulta la pág. 103). Además, perderá 1D10+5 puntos de RR. Si la IRR de la criatura es superior a la RR del sacerdote por 25 o más puntos, pero menos de 50: El objeto sagrado que lleve el sacerdote (o cualquier símbolo de su religión que porte encima) se prende fuego, provocándole 1D6 PD por quemaduras si no lo suelta a tiempo. Además, perderá 1D10 puntos de RR. Si la IRR de la criatura es superior a la RR del sacerdote por 10 o más puntos, pero menos de 25: La criatura se limitará a burlarse y vejar al sacerdote (le vomitará, insultará, escupirá, etc.), lo que hará que pierda 1D6 puntos de RR. La diferencia entre la IRR y la RR es de menos de 10: El ritual simplemente no ha funcionado. Si la RR del sacerdote es superior a la IRR de la criatura por 10 o más puntos, pero menos de 25: La criatura sale del cuerpo de la víctima e intenta entrar en la del exorcista. Si no lo consigue, ésta huye y el exorcista ganará 1D10 puntos de RR. Si la RR del sacerdote es superior a la IRR de la criatura por 25 o más puntos, pero menos de 50: La criatura es expulsada del cuerpo de la víctima e intentará a continuación poseer a la persona más cercana que no esté en estado de gracia. Si no lo consigue, huye del lugar y el sacerdote ganará 1D10 puntos de RR. Si la RR del sacerdote es superior a la IRR de la criatura por 50 o más puntos, pero menos de 75: La criatura es expulsada del cuerpo de la víctima y huye del lugar en el acto. El sacerdote gana 1D10 puntos de RR. Si la RR del sacerdote es superior a la IRR de la criatura por 75 o más puntos, pero menos de 100: La criatura es expulsada del cuerpo de la víctima y enviada directamente al Infierno. El sacerdote gana 1D10 puntos de RR. Si la RR del sacerdote es superior a la IRR de la criatura por 100 o más puntos: La criatura es destruida en el acto y para siempre (excepto los demonios menores, que simplemente regresan al Infierno), y el exorcista gana 2D10 puntos de RR por la hazaña. 255