Obtenebración - La Biblioteca de Cartago

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Obtenebración
Esta Disciplina tiene relación con los poderes de la oscuridad. Permite que el usuario manipule la
oscuridad, y posiblemente el abismo, de una forma poderosa. Principalmente son los Lasombra los
que practican esta disciplina.
O Juego de Sombras
El vampiro puede manipular las sombras y atenuar la luz (aunque no apagarla) dentro de una zona.
Entre otros usos (como eliminar la sombra de un vampiro), este uso le confiere al vampiro un dado
adicional en las tiradas de Sigilo y de Intimidación (el vampiro puede manipular sutilmente las
sombras
que
rodean
su
cuerpo
para
dar
una
apariencia
más
amenazadora).
Sistema: Este poder no exige tirada, pero se debe gastar un Punto de Sangre para activarlo.
OO El Sudario de la Noche
El vampiro puede convocar una zona de materia negra, similar a la tinta. La oscuridad cubrirá la luz
e incluso el sonido; la mayoría de los oponentes atrapados en su interior quedarán completamente
cegados, e incluso los personajes con Brillo de Ojos Rojos o Sentidos Aguzados sufrirán una
penalización de 3 dados a sus Reservas. Normalmente, la oscuridad es estática; el vampiro puede
moverla (a la velocidad de paso de un hombre), pero deberá concentrarse completamente en dicha
acción.
Sistema: Por cada éxito en una tirada de Manipulación + Ocultismo (dif 7), puede cubrirse una
zona de 3 metros con esta materia oscura. El alcance de este poder es de 50 metros. El Sudario
puede invocarse incluso en una zona que el vampiro no pueda ver (como la habitación que haya
detrás de una puerta cerrada junto a la que esté el vampiro), pero la dificultad de dicha acción
aumenta en dos y deberá gastarse un Punto de Sangre.
OOO Los Brazos del Abismo
El vampiro puede invocar uno o más zarcillos de oscuridad desde una zona de sombras para agarrar
a sus enemigos. Cada zarcillo tiene una Fuerza de 4, una Destreza de 3 y un nivel de pelea de 2 (a
efectos de agarrar).
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Sistema: Debe hacerse una tirada de Manipulación + Ocultismo (dif 7); deberán gastarse éxitos
para invocar los tentáculos (un tentáculo por éxito) y para aumentar su longitud (el tentáculo básico
tiene 2 metros de largo, más otros 2 metros por cada éxito gastado).
OOOO Sombras Nocturnas
El vampiro puede invocar imágenes sombrías, turbias y borrosas. Pueden ser del propio vampiro
(algo útil para una táctica de distracción), de monstruos o incluso de objetos inanimados. Las
imágenes son completamente incorpóreas y los ataques no hacen más que atravesarlos. Tienen el
tamaño de un hombre, no obstante pueden gastarse éxitos para crear imágenes mayores. Otra opción
es utilizar este poder para cubrir y disimular toda una zona con un surtido abrumador de formas que
revolotean, confundiendo y desorientando a los enemigos de vampiro.
Sistema: El vampiro puede crear una Sombra Nocturna por cada éxito obtenido en una tirada de
Astucia + Ocultismo (dif 7). También pueden utilizarse los éxitos para duplicar el tamaño del
objeto. También puede utilizarse un éxito para cubrir una zona de 3 metros con sombras que
revoloteen; cada éxito adicional añadirá un metro y medio al diámetro. Los oponentes (¡y los
aliados que no posean Obtenebración!) que estén dentro de esta zona sufrirán un aumento de tres
unidades en la dificultad de sus iniciativas y una penalización de un dad a todas sus Reservas de
Dados.
OOOOO Cuerpo de Sombras
El vampiro puede convertir su cuerpo en una forma de sombras que rezuman. En esta forma, el
vampiro podrá ver en la oscuridad más total y deslizarse a través de las grietas más diminutas, y
será inmune a los daños físicos (aunque tampoco podrá atacar de forma física). El fuego y la luz del
sol siguen haciendo su daño normal; de hecho, serán más dolorosos para un vampiro cuando esté en
esta forma, hasta tal punto que la dificultad de evitar el Rötschreck aumentan en uno de esta forma.
Los vampiros de sombras no pueden volar, pero pueden serpentear por las superficies a la velocidad
normal.
Sistema: Deben gastarse tres Puntos de Sangre para convocar este poder la transformación tarda
tres turnos en completarse.
OOOOO O Llamar a la Lamprea
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Este poder permite que el vampiro convoque la fuerza oscura dentro de sí mismo. La oscuridad
emerge de la boca del vampiro y envuelva al blanco escogido, extrayendo su fuerza vital. La
Lamprea, como se denomina a esta oscuridad, chupa un punto de sangre de la víctima por turno. El
daño adopta la apariencia de cientos de minúsculos mordiscos. Este poder puede utilizarse para
matar mortales, pero no para desangrar a otros vampiros. En este caso, no obstante, sí que
aumentará en tres unidades todas las dificultades del vampiro afectado; además la aterradora
sensación de estar siendo comido hará que la víctima vampírica tenga que superar una tirada de
Coraje o Moral (si pertenece al Sabbat) (dif 8) o caerá en el Rötschreck. La Lamprea regresará al
usuario por la boca de éste y le dará un número de Puntos de Sangre igual a la mitad de la sangre
extraída.
Sistema: Mientras la Lamprea esté en acción el vampiro no podrá efectuar niguna acción más que
concentrarse en la Lamprea propiamente dicha. La Lamprea es inmune a todos los daños físicos,
pero puede destruirse mediante ataques mágicos (absorbe con Resistencia 4,pero cualquier daño la
destruirá). Si el vampiro es atacado mientras está controlando la Lamprea, ésta regresará
automáticamente al cuerpo del vampiro.
OOOOO O Ojos Nocturnos
El vampiro puede ver cualquier cosa que suceda dentro de la fuerza oscura creada por cualquier otro
uso de esta Disciplina. De este modo, el vampiro podría convocar el Sudario de la Noche (nivel
dos) en otra habitación y examinar la zona con su clarividencia. El vampiro recibe también de
forma automática el poder de Protean del Brillo de los Ojos Rojos. Por último, siempre que el
vampiro no esté en una zona bien iluminada, podrá contemplar el área circundante desde cualquier
punto de vista a una distancia de hasta 15 metros de su propio cuerpo sin más que cerrar los ojos y
concentrarse.
OOOOO O Paseo por las Sombras
El vampiro puede caminar hacia una sombra, meterse en ella y salir por otra, que esté a una
distancia de hasta 15 metros de la primera. Este poder actúa como una forma limitada de teletransporte. El vampiro puede utilizarla para franquear paredes macizas, ascender a un piso en un
edificio y rodear otros obstáculos. El vampiro también puede tratar de utilizar este
poder para atraer hacia sí a otras personas a través de una sombra. El vampiro puede conseguir esto
último alargando la mano a la sombra, agarrando a la víctima y tirando de ella a través de la sombra
hasta donde se encuentre él.
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Sistema: Antes de entrar en la sombra, el vampiro debe decidir donde aparecerá e informar de su
decisión al Narrador. Deberá hacer una tirada de Inteligencia + Sigilo (dif 6) para ir a cualquier
parte. Un fallo indica que no va a ninguna parte, mientras que un fracaso le da al Narrador carta
blanca para hacer lo que se le ocurra (dimensiones de sombras, ataques de animales sombras, etc).
Para atraer a alguien, se necesitan por lo menos dós éxitos en una tirada de Inteligencia + Pelea (dif
7). Si sólo se obtiene un éxito, se consigue agarrar al blanco, pero no moverlo.
OOOOO OO Sombra Esclava
El vampiro puede animar su propia sombra, empleándola como su centinela e incluso como
combatiente. Para que este poder actúe, el vampiro deberá estar en una zona en la que pueda arrojar
una sombra.
Un inquietante efecto secundario del uso prolongado de este poder es que la sombra empieza a
desarrollar una creciente semi-independencia e incluso inteligencia. Un vampiro que use a veces
este poder verá como su sombra salta y hace cabriolas por decisión propia, sigue al vampiro a
demasiada distancia o incluso se burla del vampiro a su espalda.
Sistema: El vampiro deberá gastar un Punto de Sangre y tirar Fuerza de Voluntad (dif 8). Un éxito
da vida a la sombra, mientras que un fracaso animará a una sombra hostil a su creador. La sombra
no puede comunicarse. Tendrá valores iguales a la mitad de los de su creador en sus Atributos y
Habilidades (redondeando hacia abajo), salvo el sigilo, que será igual a la mitad del de su amo. No
tendrá Disciplinas, salvo Obtenebración, que será igual también igual a la mitad de la de su creador.
La sombra puede separarse de su amo y alejarse hasta 50 metros y puede deslizarse bajo grietas y
ascender paredes. La sombra dura una hora por cada éxito obtenido en la tirada de Fuerza de
Voluntad, pero en cualquier caso desaparecerá al amanecer. Es posible atacar de forma física a la
sombra del modo normal, y si "muere", el vampiro perderá la mitad de su Fuerza de Voluntad,
deberá hacer inmediatamente una tirada para evitar el Rötschreck (dif 9) y no podrá emplear este
poder durante un mes.
OOOOO OOO Amo de la Noche
El vampiro puede convocar un máximo de tres sombras, criaturas hechas de oscuridad sólida. Si
bien es posible dañar a las sombras de forma normal, actúan como si estuvieran intactas hasta que
lleguen al nivel de Incapacitado, momento en el cual se evaporarán (es decir, no sufren penalización
por las heridas). Las sombras servirán al vampiro durante toda una noche seguida, si no son
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destruidas en combate. Aunque poseen un cierto grado de inteligencia, cumplirán las órdenes
verbales del vampiro al pie de la letra.
Sistema: Cuando el creador use este poder por primera vez, deberá gastar cinco Puntos de Sangre y
uno de Fuerza de Voluntad para convocar cada una de las sombras (la sangre se vierte en un charco
en el suelo y la sombra emerge desde la oscuridad para beberla) y deberá hacer lo mismo para
llamar una nueva sombra si una resulta destruida. Cada vez que se llame a las sombras, su amo
deberá gastar un Punto de Sangre por sombra (un "tentempié" para las criaturas). Las sombras solo
pueden aparecer si hay una zona umbría desde la que emerger.
Sombra:
Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3.
Sociales: Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 0.
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 1, Astucia 5.
Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 0, Coraje 5.
Talentos: Atletismo 1, Esquivar 3, Pelea 1.
Técnicas: Sigilo 8.
Conocimientos: ninguno.
Humanidad:0
Fuerza de Voluntad:5
Disciplinas (equivalentes): Celeridad 1, Ofuscación 2, Obtenebración (Ojos Nocturnos, Paseo por
las Sombras y Cuerpo de Sombras -aunque pueden atacar y ser heridas de la forma normal). El
abrazo helado de las sombras hace daño agravado, aunque no se trata del poder de Protean de garras
propiamente dicho, ya que no se suma daño adicional al valor de daño debido a la fuerza de la
sombra de 3.
OOOOO OOO Sepultura
Este poder permite que el vampiro encierre a una sola persona en una oscuridad impenetrable. La
oscuridad es tan potente que una víctima encerrada en su interior se asfixiará después de de un
número de minutos igual a su Resistencia. Una vez en el interior, la víctima no podrá liberarse por
medios normales. El vampiro puede manipular la oscuridad para que encierre a una víctima sin
asfixiarla. La oscuridad se mantiene mientras no reciba la luz del sol; ésta disipa la oscuridad
inmediatamente. Si la víctima es un vampiro, no se asfixiará, pero puede acabar quedando
directamente a la luz del sol.
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Sistema: Para encerrar a una víctima, se precisa una tirada de Astucia + Seguridad (la dificultad
equivale a la Destreza + Ocultismo del blanco)
OOOOO OOOO Invocar el Abismo
Este poder permite que el vampiro convoque una oscuridad tan poderosa que absorberá la vida de
todos los que resulten atrapados dentro de ella. Cuando el abismo regresa al lugar de donde vino, se
lleva consigo los cadáveres de los que haya matado. El abismo brota de la mano del vampiro y sólo
permanece un turno antes de marcharse. Ataca a todos los que se encuentren en un radio de 15
metros del invocador, salvo a este último.
Sistema: El invocador debe gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad y pasar tres turnos
concentrándose. Al final de ese tiempo, hará una tirada de Inteligencia + Sigilo (dif 6). Todos los
que permanezcan an esa zona sufrirán un número de niveles de daño igual a los éxitos obtenidos en
la tirada anterior. Este daño solo puede absorberse con Fortaleza.
OOOOO OOOOO Destierro
El vampiro puede retirar del mundo a su víctima y enviarla al abismo donde tiene su origen la
oscuridad. Nadie ha escapado solo de este lugar de perdición. Lo que suceda en el abismo depende
de la diabólica imaginación del Narrador.
Sistema: La víctima no tiene ningún control sobre el efecto, pero el periodo de tiempo que
permanece encerrada la víctima depende del número de éxitos que consiga el vampiro en una tirada
de Fuerza de Voluntad (la dificultad es la Humanidad o valor de Senda del oponente)
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