Recopilado: Jen Vön Neemer – [email protected] - Documento Oficial - Obtenebración Esta Disciplina tiene relación con los poderes de la oscuridad. Permite que el usuario manipule la oscuridad, y posiblemente el abismo, de una forma poderosa. Principalmente son los Lasombra los que practican esta disciplina. O Juego de Sombras El vampiro puede manipular las sombras y atenuar la luz (aunque no apagarla) dentro de una zona. Entre otros usos (como eliminar la sombra de un vampiro), este uso le confiere al vampiro un dado adicional en las tiradas de Sigilo y de Intimidación (el vampiro puede manipular sutilmente las sombras que rodean su cuerpo para dar una apariencia más amenazadora). Sistema: Este poder no exige tirada, pero se debe gastar un Punto de Sangre para activarlo. OO El Sudario de la Noche El vampiro puede convocar una zona de materia negra, similar a la tinta. La oscuridad cubrirá la luz e incluso el sonido; la mayoría de los oponentes atrapados en su interior quedarán completamente cegados, e incluso los personajes con Brillo de Ojos Rojos o Sentidos Aguzados sufrirán una penalización de 3 dados a sus Reservas. Normalmente, la oscuridad es estática; el vampiro puede moverla (a la velocidad de paso de un hombre), pero deberá concentrarse completamente en dicha acción. Sistema: Por cada éxito en una tirada de Manipulación + Ocultismo (dif 7), puede cubrirse una zona de 3 metros con esta materia oscura. El alcance de este poder es de 50 metros. El Sudario puede invocarse incluso en una zona que el vampiro no pueda ver (como la habitación que haya detrás de una puerta cerrada junto a la que esté el vampiro), pero la dificultad de dicha acción aumenta en dos y deberá gastarse un Punto de Sangre. OOO Los Brazos del Abismo El vampiro puede invocar uno o más zarcillos de oscuridad desde una zona de sombras para agarrar a sus enemigos. Cada zarcillo tiene una Fuerza de 4, una Destreza de 3 y un nivel de pelea de 2 (a efectos de agarrar). 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento Oficial - Recopilado: Jen Vön Neemer – [email protected] Sistema: Debe hacerse una tirada de Manipulación + Ocultismo (dif 7); deberán gastarse éxitos para invocar los tentáculos (un tentáculo por éxito) y para aumentar su longitud (el tentáculo básico tiene 2 metros de largo, más otros 2 metros por cada éxito gastado). OOOO Sombras Nocturnas El vampiro puede invocar imágenes sombrías, turbias y borrosas. Pueden ser del propio vampiro (algo útil para una táctica de distracción), de monstruos o incluso de objetos inanimados. Las imágenes son completamente incorpóreas y los ataques no hacen más que atravesarlos. Tienen el tamaño de un hombre, no obstante pueden gastarse éxitos para crear imágenes mayores. Otra opción es utilizar este poder para cubrir y disimular toda una zona con un surtido abrumador de formas que revolotean, confundiendo y desorientando a los enemigos de vampiro. Sistema: El vampiro puede crear una Sombra Nocturna por cada éxito obtenido en una tirada de Astucia + Ocultismo (dif 7). También pueden utilizarse los éxitos para duplicar el tamaño del objeto. También puede utilizarse un éxito para cubrir una zona de 3 metros con sombras que revoloteen; cada éxito adicional añadirá un metro y medio al diámetro. Los oponentes (¡y los aliados que no posean Obtenebración!) que estén dentro de esta zona sufrirán un aumento de tres unidades en la dificultad de sus iniciativas y una penalización de un dad a todas sus Reservas de Dados. OOOOO Cuerpo de Sombras El vampiro puede convertir su cuerpo en una forma de sombras que rezuman. En esta forma, el vampiro podrá ver en la oscuridad más total y deslizarse a través de las grietas más diminutas, y será inmune a los daños físicos (aunque tampoco podrá atacar de forma física). El fuego y la luz del sol siguen haciendo su daño normal; de hecho, serán más dolorosos para un vampiro cuando esté en esta forma, hasta tal punto que la dificultad de evitar el Rötschreck aumentan en uno de esta forma. Los vampiros de sombras no pueden volar, pero pueden serpentear por las superficies a la velocidad normal. Sistema: Deben gastarse tres Puntos de Sangre para convocar este poder la transformación tarda tres turnos en completarse. OOOOO O Llamar a la Lamprea 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2 - Documento Oficial - Recopilado: Jen Vön Neemer – [email protected] Este poder permite que el vampiro convoque la fuerza oscura dentro de sí mismo. La oscuridad emerge de la boca del vampiro y envuelva al blanco escogido, extrayendo su fuerza vital. La Lamprea, como se denomina a esta oscuridad, chupa un punto de sangre de la víctima por turno. El daño adopta la apariencia de cientos de minúsculos mordiscos. Este poder puede utilizarse para matar mortales, pero no para desangrar a otros vampiros. En este caso, no obstante, sí que aumentará en tres unidades todas las dificultades del vampiro afectado; además la aterradora sensación de estar siendo comido hará que la víctima vampírica tenga que superar una tirada de Coraje o Moral (si pertenece al Sabbat) (dif 8) o caerá en el Rötschreck. La Lamprea regresará al usuario por la boca de éste y le dará un número de Puntos de Sangre igual a la mitad de la sangre extraída. Sistema: Mientras la Lamprea esté en acción el vampiro no podrá efectuar niguna acción más que concentrarse en la Lamprea propiamente dicha. La Lamprea es inmune a todos los daños físicos, pero puede destruirse mediante ataques mágicos (absorbe con Resistencia 4,pero cualquier daño la destruirá). Si el vampiro es atacado mientras está controlando la Lamprea, ésta regresará automáticamente al cuerpo del vampiro. OOOOO O Ojos Nocturnos El vampiro puede ver cualquier cosa que suceda dentro de la fuerza oscura creada por cualquier otro uso de esta Disciplina. De este modo, el vampiro podría convocar el Sudario de la Noche (nivel dos) en otra habitación y examinar la zona con su clarividencia. El vampiro recibe también de forma automática el poder de Protean del Brillo de los Ojos Rojos. Por último, siempre que el vampiro no esté en una zona bien iluminada, podrá contemplar el área circundante desde cualquier punto de vista a una distancia de hasta 15 metros de su propio cuerpo sin más que cerrar los ojos y concentrarse. OOOOO O Paseo por las Sombras El vampiro puede caminar hacia una sombra, meterse en ella y salir por otra, que esté a una distancia de hasta 15 metros de la primera. Este poder actúa como una forma limitada de teletransporte. El vampiro puede utilizarla para franquear paredes macizas, ascender a un piso en un edificio y rodear otros obstáculos. El vampiro también puede tratar de utilizar este poder para atraer hacia sí a otras personas a través de una sombra. El vampiro puede conseguir esto último alargando la mano a la sombra, agarrando a la víctima y tirando de ella a través de la sombra hasta donde se encuentre él. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 3 - Documento Oficial - Recopilado: Jen Vön Neemer – [email protected] Sistema: Antes de entrar en la sombra, el vampiro debe decidir donde aparecerá e informar de su decisión al Narrador. Deberá hacer una tirada de Inteligencia + Sigilo (dif 6) para ir a cualquier parte. Un fallo indica que no va a ninguna parte, mientras que un fracaso le da al Narrador carta blanca para hacer lo que se le ocurra (dimensiones de sombras, ataques de animales sombras, etc). Para atraer a alguien, se necesitan por lo menos dós éxitos en una tirada de Inteligencia + Pelea (dif 7). Si sólo se obtiene un éxito, se consigue agarrar al blanco, pero no moverlo. OOOOO OO Sombra Esclava El vampiro puede animar su propia sombra, empleándola como su centinela e incluso como combatiente. Para que este poder actúe, el vampiro deberá estar en una zona en la que pueda arrojar una sombra. Un inquietante efecto secundario del uso prolongado de este poder es que la sombra empieza a desarrollar una creciente semi-independencia e incluso inteligencia. Un vampiro que use a veces este poder verá como su sombra salta y hace cabriolas por decisión propia, sigue al vampiro a demasiada distancia o incluso se burla del vampiro a su espalda. Sistema: El vampiro deberá gastar un Punto de Sangre y tirar Fuerza de Voluntad (dif 8). Un éxito da vida a la sombra, mientras que un fracaso animará a una sombra hostil a su creador. La sombra no puede comunicarse. Tendrá valores iguales a la mitad de los de su creador en sus Atributos y Habilidades (redondeando hacia abajo), salvo el sigilo, que será igual a la mitad del de su amo. No tendrá Disciplinas, salvo Obtenebración, que será igual también igual a la mitad de la de su creador. La sombra puede separarse de su amo y alejarse hasta 50 metros y puede deslizarse bajo grietas y ascender paredes. La sombra dura una hora por cada éxito obtenido en la tirada de Fuerza de Voluntad, pero en cualquier caso desaparecerá al amanecer. Es posible atacar de forma física a la sombra del modo normal, y si "muere", el vampiro perderá la mitad de su Fuerza de Voluntad, deberá hacer inmediatamente una tirada para evitar el Rötschreck (dif 9) y no podrá emplear este poder durante un mes. OOOOO OOO Amo de la Noche El vampiro puede convocar un máximo de tres sombras, criaturas hechas de oscuridad sólida. Si bien es posible dañar a las sombras de forma normal, actúan como si estuvieran intactas hasta que lleguen al nivel de Incapacitado, momento en el cual se evaporarán (es decir, no sufren penalización por las heridas). Las sombras servirán al vampiro durante toda una noche seguida, si no son 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 4 - Documento Oficial - Recopilado: Jen Vön Neemer – [email protected] destruidas en combate. Aunque poseen un cierto grado de inteligencia, cumplirán las órdenes verbales del vampiro al pie de la letra. Sistema: Cuando el creador use este poder por primera vez, deberá gastar cinco Puntos de Sangre y uno de Fuerza de Voluntad para convocar cada una de las sombras (la sangre se vierte en un charco en el suelo y la sombra emerge desde la oscuridad para beberla) y deberá hacer lo mismo para llamar una nueva sombra si una resulta destruida. Cada vez que se llame a las sombras, su amo deberá gastar un Punto de Sangre por sombra (un "tentempié" para las criaturas). Las sombras solo pueden aparecer si hay una zona umbría desde la que emerger. Sombra: Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3. Sociales: Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 0. Mentales: Percepción 4, Inteligencia 1, Astucia 5. Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 0, Coraje 5. Talentos: Atletismo 1, Esquivar 3, Pelea 1. Técnicas: Sigilo 8. Conocimientos: ninguno. Humanidad:0 Fuerza de Voluntad:5 Disciplinas (equivalentes): Celeridad 1, Ofuscación 2, Obtenebración (Ojos Nocturnos, Paseo por las Sombras y Cuerpo de Sombras -aunque pueden atacar y ser heridas de la forma normal). El abrazo helado de las sombras hace daño agravado, aunque no se trata del poder de Protean de garras propiamente dicho, ya que no se suma daño adicional al valor de daño debido a la fuerza de la sombra de 3. OOOOO OOO Sepultura Este poder permite que el vampiro encierre a una sola persona en una oscuridad impenetrable. La oscuridad es tan potente que una víctima encerrada en su interior se asfixiará después de de un número de minutos igual a su Resistencia. Una vez en el interior, la víctima no podrá liberarse por medios normales. El vampiro puede manipular la oscuridad para que encierre a una víctima sin asfixiarla. La oscuridad se mantiene mientras no reciba la luz del sol; ésta disipa la oscuridad inmediatamente. Si la víctima es un vampiro, no se asfixiará, pero puede acabar quedando directamente a la luz del sol. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 5 - Documento Oficial - Recopilado: Jen Vön Neemer – [email protected] Sistema: Para encerrar a una víctima, se precisa una tirada de Astucia + Seguridad (la dificultad equivale a la Destreza + Ocultismo del blanco) OOOOO OOOO Invocar el Abismo Este poder permite que el vampiro convoque una oscuridad tan poderosa que absorberá la vida de todos los que resulten atrapados dentro de ella. Cuando el abismo regresa al lugar de donde vino, se lleva consigo los cadáveres de los que haya matado. El abismo brota de la mano del vampiro y sólo permanece un turno antes de marcharse. Ataca a todos los que se encuentren en un radio de 15 metros del invocador, salvo a este último. Sistema: El invocador debe gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad y pasar tres turnos concentrándose. Al final de ese tiempo, hará una tirada de Inteligencia + Sigilo (dif 6). Todos los que permanezcan an esa zona sufrirán un número de niveles de daño igual a los éxitos obtenidos en la tirada anterior. Este daño solo puede absorberse con Fortaleza. OOOOO OOOOO Destierro El vampiro puede retirar del mundo a su víctima y enviarla al abismo donde tiene su origen la oscuridad. Nadie ha escapado solo de este lugar de perdición. Lo que suceda en el abismo depende de la diabólica imaginación del Narrador. Sistema: La víctima no tiene ningún control sobre el efecto, pero el periodo de tiempo que permanece encerrada la víctima depende del número de éxitos que consiga el vampiro en una tirada de Fuerza de Voluntad (la dificultad es la Humanidad o valor de Senda del oponente) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 6