Estudio Actividad de las marcas en Medios Sociales

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IV Estudio de la actividad de las Marcas
en Medios Sociales
Análisis anual del modelo
Febrero 2016
Versión completa
#IABestudioMarcas
Agenda
Febrero:
Estudio de la actividad de las Marcas en Medios Sociales
Top Tendencias
Desayuno Temático Redes Sociales
Estudio Audio Online
Marzo:
Estudio Adblocking
Estudio Inversión en Publicidad Digital
Estudio Audio Online
Desayuno Temático Digital Signage
Desayuno Temático RR SS
Curso Superior RTB y Compra Programática
Curso Superior Mobile Business
Cursos Monográficos, Jornada Intensiva y Jornada formativa
Abril:
Estudio Redes Sociales
Estudio Medios de comunicación
Desayuno Temático Gamificación
Desayuno Temático Legal
Curso superior MMSS
Curso superior Legal & Digital Business
Curso intensivo y Jornada Formativa
#IABestudioMarcas
Agenda
1.
Modelo PRGS
2.
Valores analizados por RRSS
3.
Sectores y marcas del estudio
4.
Resultados generales 2015
4.1. PRGS por sector
4.2. PRGS por marca
4.3. Cuota marca PRGS
4.4. Cuota por red social
5.
Comparativa por marcas y sectores
6.
Datos medios en España
7. Conclusiones
8. Recomendaciones
9. Mesa redonda
#IABestudioMarcas
Descripción del estudio: objetivos
•
Comisión RRSS IAB Spain: necesidad de estandarizar un modelo de medición de eficacia de las
campañas en Redes Sociales. Por 4º año consecutivo, IAB Spain, Ontwice y Gestazión, con la
nueva incorporación de Epsilon y su herramienta ICARUS, analizan la actividad en redes sociales de
las marcas más representativas de diferentes industrias.
Estudio Actividad de las marcas en Medios Sociales:
•
Objetivos principales:
– Crear un modelo estándar de análisis de efectividad en RRSS
– Aplicarlo sobre las principales marcas y sectores de mercado
– Mostrar una metodología que permite compararnos con la competencia
– Conseguir cifras y estadísticas reales del mercado
– Extraer conclusiones que ayuden a mejorar estrategias
•
Objetivos secundarios:
– Aumentar la confianza de marcas anunciantes
– Incrementar la inversión en marketing y publicidad en RRSS
– Construir sinergias con áreas de negocio y sectores de mercado
#IABestudioMarcas
Descripción del estudio: metodología
Qué medimos: las diferentes variables del modelo propuesto, el PRGS
A Quién medimos: las marcas más representativas de 12 industrias diferentes.
•
•
•
•
•
•
•
Alimentación
Automoción
Bebidas
Belleza e Higiene
Cultura y Medios
Distribución y Rest.
Juegos y Apuestas
•
•
•
•
•
Servicios Públicos
Telecom y Tecnología
Transporte y Turismo
Videojuegos
Moda
Cómo: análisis cuantitativo con ICARUS de Epsilon y análisis cualitativo de Ontwice, Gestazión, Epsilon e
IAB Spain:
Son datos abiertos y públicos, no proporcionados por las marcas
Se han descartados perfiles internacionales sin datos locales
Cuándo: enero-diciembre 2015
Qué NO medimos: este estudio no es un ranking de quien lo hace mejor o peor, ya que detrás de cada
estadística pueden existir diferentes contextos y estrategias de marca. Se trata de ofrecer el estado actual,
“una radiografía del sector”, que permita la comparación con otras marcas para mejorar estrategias en
medios sociales.
#IABestudioMarcas
Modelo PRGS
#IABestudioMarcas
Cuadro PRGS
P1 Fans
P2 Contenido generado marca
G1 Contenido generado usuario
R1 y R2 Interacciones sobre contenido
S1 Recomendaciones
#IABestudioMarcas
Valores analizados por RRSS
#IABestudioMarcas
Valores Análisis
#IABestudioMarcas
Sectores y Marcas del estudio
#IABestudioMarcas
Sectores
#IABestudioMarcas
Resultados generales 2015
#IABestudioMarcas
Automoción
#IABestudioMarcas
Automoción
Automoción vs España
PRGS por sector
1.400.000
P1 :
1.329.507
P2
4%
: -48%
1.200.000
: -65%
1.000.000
800.000
600.000
: -52%
482.072
: -19%
400.000
200.000
8.395
0
P
R
G
62.747
S
#IABestudioMarcas
Automoción
PRGS por marca
100%
90%
5%
1%
3%
0%
1%
0%
3%
0%
4%
1%
7%
1%
80%
70%
51%
62%
65%
72%
60%
83%
65%
50%
40%
30%
20%
43%
24%
10%
0%
37%
30%
27%
Mercedes
Citroen
14%
BMW
Audi
Ford
P
R
Opel
G
S
#IABestudioMarcas
Automoción
Cuota de marca por PRGS
24%
22%
30%
23%
34%
12%
27%
28%
6%
12%
40%
26%
19%
BMW
18%
2%
7%
6%
10%
10%
10%
Audi
Ford
Opel
P
R
G
13%
13%
4%
5%
Mercedes
Citroen
S
#IABestudioMarcas
Automoción
Cuota por red social
P1
P2
1,7% 2,1%
2,3%
20,7%
6,2%
12,9%
75,5%
R
G
1,0%
4,3%
1,0%
S
78,6%
5,2%
18,7%
28,3%
1,4%
81,3%
89,4%
69,4%
Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
#IABestudioMarcas
Distribución y restauración
#IABestudioMarcas
Distribución y restauración
Distribución vs España
PRGS por sector
3.500.000
P1 :
3.312.760
P2
+75%
: +29%
3.000.000
: -12%
2.500.000
2.000.000
: -7%
1.500.000
1.000.000
: +32%
807.425
500.000
16.296
0
P
R
G
102.075
S
#IABestudioMarcas
Distribución y restauración
PRGS por marca
100%
90%
6%
1%
0%
3%
1%
0%
1%
12%
1%
80%
70%
0%
7%
1%
33%
50%
39%
62%
60%
94%
50%
98%
40%
30%
20%
60%
47%
43%
35%
10%
0%
5%
El Corrte Inglés
Ikea
McDonalds
P
R
Mercadona
G
Ofertix
Telepizza
S
#IABestudioMarcas
Distribución y restauración
Cuota de marca por PRGS
42%
14%
5%
53%
11%
21%
39%
15%
3%
24%
El Corrte
Inglés
Ikea
82%
22%
15%
2%
11%
19%
McDonalds
P
0%
4%
Mercadona
R
G
Ofertix
0%
12%
1%
3%
Telepizza
S
#IABestudioMarcas
Distribución y restauración
Cuota por red social
P2
P1
0,2% 0,0%
11,8%
88,0%
R
0,0%
0,3%
2,9%
9,5%
0,0%
G
0,4%
87,6%
1,6%
0,0%
S
12,8%
0,0%
0,0%
11,3%
87,2%
98,0%
88,3%
Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
#IABestudioMarcas
Videojuegos
#IABestudioMarcas
Videojuegos
Videojuegos vs España
PRGS por sector
P1 :
6.000.000
5.125.147
P2
5.000.000
+49%
: -64%
: +37%
4.000.000
: +46%
3.000.000
: -24%
2.000.000
1.000.000
685.959
25.604
0
P
R
G
58.984
S
#IABestudioMarcas
Videojuegos
PRGS por marca
100%
1%
0%
1%
0%
0%
1%
6%
3%
90%
1%
0%
1%
0%
80%
70%
75%
60%
50%
77%
77%
74%
96%
94%
40%
30%
20%
24%
10%
0%
5%
3%
Nintendo
22%
21%
18%
Play Station
Microsoft Xbox
P
R
G
Ubisoft
Activision
EA King
S
#IABestudioMarcas
Videojuegos
Cuota de marca por PRGS
9%
48%
25%
11%
2%
13%
31%
7%
Nintendo
11%
26%
Play Station
31%
24%
21%
2%
34%
33%
44%
5%
9%
14%
Microsoft
Xbox
Ubisoft
P
R
G
Activision
2%
1%
2%
4%
EA King
S
#IABestudioMarcas
Videojuegos
Cuota por red social
P1
P2
7,6%
10,9%
36,5%
15,3%
24,6%
23,5%
R
18,0%
1,4%
66,1%
G
15,3%
S
1,3%
21,7%
33,9%
0,7%
59,0%
6,4%
79,2%
Facebook
Twitter
Youtube
78,3%
Instagram
#IABestudioMarcas
Comparativa por marcas y sectores
#IABestudioMarcas
Sectores
Distribución
Cultura
Telecomunicaciones
Videojuegos
Distribución
Juegos y apuestas
P1 (Volumen)
P2 (Actividad)
2014
2014
Distribución
Cultura
Belleza
P1 (Volumen)
Distribución
Teleco
Servicios
P2 (Actividad)
#IABestudioMarcas
Sectores
2014
Cultura
Videojuegos
Belleza
Cultura
Bebidas
Distribución
#IABestudioMarcas
Sectores
2014
Cultura
Videojuegos
Alimentación
Teleco
Distribución
Cultura
#IABestudioMarcas
Sectores
2014
Servicios
Cultura
Distribución
Cultura
Servicios
Distribución
#IABestudioMarcas
Marcas
P1 (Volumen)
P2 (Actividad)
#IABestudioMarcas
Marcas
#IABestudioMarcas
Marcas
#IABestudioMarcas
Marcas
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
¿QUÉ MEDIA DE COMUNIDAD TIENEN LAS MARCAS EN LOS MEDIOS
SOCIALES EN ESPAÑA?
460.179
P1 (Volumen)
Media 2014
452.270
Crecimiento 2015
+2%
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
¿QUÉ CANTIDAD DE CONTENIDO PUBLICAN LAS MARCAS DE MEDIA
CADA MES?
436
P2 (Actividad)
Media 2014
532
Crecimiento 2015
-18%
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
¿QUÉ PORCENTAJE DE RESPUESTAS OBTIENEN LAS MARCAS DE LOS
USUARIOS EN LOS MEDIOS SOCIALES?
75,15%
de los usuarios generan
alguna respuesta hacia la
marca en sus rrss.
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
¿QUÉ PORCENTAJE DE USAUARIOS GENERAN CONTENIDOS PARA
LAS MARCAS EN SUS MEDIOS SOCIALES?
4,17%
de los fans/followers
generan contenidos para
las marcas a las que
siguen en rrss.
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
¿QUÉ PORCENTAJE DE USUARIOS SUGIEREN O RECOMIENDAN A LAS
LAS MARCAS?
20,53%
de los fans/followers
sugieren o recomiendan
la marca a la que
siguen.
#IABestudioMarcas
Datos medios en España
#IABestudioMarcas
Cuota media por red social
P1
7,0%
P2
5,8%
3,1%
6,0%
12,0%
20,1%
4,6%
67,0%
R
79,0%
G
13,4%
1,7%
S
0,0%
11,7%
6,2%
0,0%
34,7%
2,1%
65,3%
80,3%
80,1%
Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
#IABestudioMarcas
Conclusiones
#IABestudioMarcas
Conclusiones
POR VARIABLE ANALIZADA
Presencia P1
• La comunidad crece por inercia.
• Las marcas pagan (Ads) para obtener engagement (RGS) y ya no hacen campaña
de captación de seguidores, sino que hacen campañas de generación de tráfico a
sus sites, descargas de apps o visualizaciones de video.
Presencia P2
• Se eleva muchísimo las publicaciones generadas por las marcas (incluso
eliminando sectores como Teleco).
• Las RRSS ya son el canal de atención al cliente por excelencia. No son sólo un
canal de comunicación, son un canal de atención.
• Las redes sociales son el canal audiovisual por excelencia.
Respuesta R
• Se dispara la “R” sobre todo por los views de YouTube y los me gusta provocados
por las publicaciones pagadas.
#IABestudioMarcas
Conclusiones
POR VARIABLE ANALIZADA
Generación G
• Crece también la participación/comentarios de los usuarios y son muy destacables
en sectores como Cultura y Videojuegos donde las series y los juegos generan
mucha participación por parte de la comunidad.
• Las promociones de marcas de gran consumo elevan la participación de
los usuarios (ejemplo en el sector Alimentación).
Sugerencia G
• Las causas sociales (AECC) y los organismos públicos (Ayto. Barcelona) ) provocan
el aumento de los contenidos compartidos por parte de los seguidores.
• El fenómeno “Second Screen” con la series de TV, realities, deportes, informativos y
eventos en directo, dispara los contenidos compartidos por los usuarios de forma
orgánica
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
Utilizar influencers y celebrities adaptados a tus valores de marca (from
bloggers to instagramers)  creíbles y afines a la marca.
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
En este caso, el vídeo es el rey. Los formatos audiovisuales triunfan.
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
Keep it simple  Contenido sencillo
Bombay Sapphire lanza cuatro acciones similares en el plazo de 16 días. Las
mecánicas son prácticamente idénticas, lo único que diferencia a una acción
de la otra es el incentivo.
MB1: Coste de cada unidad de regalo 21€. Número de participantes:
más de 2.000.
MB2: Coste de cada unidad de regalo 250€. Número de participantes:
más de 900.
MB3: Coste de cada unidad de regalo 200€. Número de participantes:
menos de 700.
MB4: Coste de cada unidad de regalo 55€. Número de participantes:
más de 900.
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
Contenido emocional y cercano  Que transmita un estilo de vida
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
Real time: vincularte a momentos de actualidad: Hitos conmemorativos,
tendencias, etc.
#IABestudioMarcas
Recomendaciones
Eficiencia: Destaca la tendencia de publicar menos pero con más calidad.
#IABestudioMarcas
Mesa redonda
La voz de los anunciantes
#IABestudioMarcas
Mesa redonda
Mahou San Miguel
Alejandro Arranz Stancel / Digital Manager
Pepe Jeans
Txerra Pardinas / Head of Innovation and Social Media
PepsiCo Beverages & Foods
Daniel Godoy / Digital Manager
Ecovidrio
Estefanía Ruiz / Responsable Digital
Unilever
Germán Guzmán / Digital Marketing Manager
#IABestudioMarcas
Contacto
Javier Clarke/ Innovation & New Media Director / IAB Spain – [email protected]
María Montesinos / Innovation & New Media Executive / IAB Spain – [email protected]
Luis Vegas – Socio fundador – [email protected]
Cristina Herrero - PR Manager - [email protected]
Marcos Blanco – Executive Director – [email protected]
Daniel Devai – Digital Intelligence Director – [email protected]
#IABestudioMarcas
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