juegos en en coche - Feu Vert en Marcha

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¿¡papá
cuánto
queda!?
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juegos para
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ESQUINAS
CÓMO JUGAR:
Cada vez que se gire una esquina o se tome una curva, todo el mundo
en el asiento trasero se dejará caer contra el que está en el exterior,
apoyándose en él.
Pros: Fácil de jugar, divertido y gracioso, mantendrá a los niños
entretenidos durante horas.
Contras: Esto sólo funciona de verdad cuando tienes tres personas
en los asientos traseros. Puede llegar a ser un poco ruidoso y crear
algún conflicto.
¿CUÁNTAS PIERNAS TIENE?
CÓMO JUGAR:
Al pasar por un bar, cuente el número de "piernas" en el nombre. “El rey”, por
ejemplo, tiene dos piernas (un rey tiene dos piernas) y “El león rojo” tiene 4
(un león tiene cuatro patas). El ganador es el que ha contado con la mayor
cantidad de piernas al final del viaje.
Pros: Todo el mundo en el coche puede jugar y es una gran manera de
animar a los niños más pequeños a practicar su habilidad para la suma.
Contras: Los jugadores tendrán que tener la edad suficiente para sumar
sus puntuaciones. No se puede usar en autopistas, sólo en ciudad
o en carreteras que atraviesen muchas localidades.
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PATO
CÓMO JUGAR:
Cada vez que se pasa por debajo de un puente o un túnel, alguien
grita "Pato", y el que no grita, está fuera para la siguiente ronda.
Pros: Funciona mejor con ocho años de edad o menos (si no los niños
pueden perder interés). Ideal para conducción por autopista.
Contras: Puede causar cierta “tensión” en la parte trasera del coche.
CONTAR COCHES
CÓMO JUGAR:
Cada niño elige un color y debe contar el número de coches de ese color
a pasan en la dirección opuesta. El primero que llegue a 50 gana
(se puede ajustar en función de la duración del viaje y el tipo de carretera).
Pros: Funciona mejor con ocho años de edad o menos (si no los niños
pueden perder interés). Ideal para conducción por autopista.
Contras: Puede causar cierta “tensión” en la parte trasera del coche.
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EL JUEGO
DE LAS MATRÍCULAS
CÓMO JUGAR:
Encuentra las 26 letras del alfabeto en matrículas en orden alfabético,
de la A-Z. (Las reglas pueden ser modificadas para las letras más
difíciles en función de cómo te sientas de generoso ese día.
Pros: Este juego se puede jugar en equipo, así se crea "armonía"
entre hermanos en lugar de "rivalidad".
Contras: No es tan bueno si los niños son muy pequeños, ya que
requiere bastante concentración para “cazar” todas las letras.
EL JUEGO DEL ALFABETO
CÓMO JUGAR:
Similar al juego de las matrículas, pero sin matrículas.
Cada jugador debe encontrar las letras del alfabeto en las
señales de tráfico o los edificios cercanos. El primer jugador que
consiga todas las letras en orden alfabético es el ganador.
Pros: Fácil de jugar, todo el mundo puede unirse en la búsqueda
de letras y como hay algunas como X e Y que son difíciles, el juego
se vuelve emocionante.
Contras: Probablemente el conductor no pueda participar, porque
exige estar pendiente de detalles ajenos a la carretera.
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FAMOSOS CON CAMIONES
CÓMO JUGAR:
Muchos camiones llevan en el lateral el nombre de sus dueños, o
de algún familiar. El primero que diga el nombre de un famoso
(y su apellido) que se llame como el nombre grabado en el camión,
gana en cada ocasión.
Pros: Puede ser muy entretenido, divertido y fomenta el pensamiento rápido.
Contras: Los más pequeños podrían no conocer al suficiente número de
famosos para ser “competitivos”.
VEO-VEO
CÓMO JUGAR:
El clásico juego que gusta a todos. Una persona encuentra un objeto
y dice: “veo, veo” y cuando los otros preguntan “¿qué ves?”
responde “una cosita que empieza por la letrita…”. El resto de los
pasajeros tienen que adivinar el objeto.
Pros: Muy fácil de jugar y puede participar gente de todas las edades.
Contras: Puede llegar a ser aburrido y repetitivo en los viajes largos.
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LA MALETA
DE LA ABUELA
CÓMO JUGAR:
Una persona comienza diciendo: “Mi abuela se fue de vacaciones
y en su maleta metió…”. Entonces nombra un elemento que pueda
llevarse en una maleta. El próximo participante tiene que repetir la
frase, incluso los elementos anteriores y añadir uno más. Y así sucesivamente.
Se puede complicar poniendo una norma como que el objeto siguiente empiece
por la letra en que acaba el anterior.
Pros: Ayuda a formar la memoria de los niños y a estimular su imaginación.
Contras: Puede llegar a ser muy largo, así que no es bueno para los niños
con facilidad para aburrirse.
PIENSE EN UN ANIMAL
meta
CÓMO JUGAR:
Un jugador tiene que pensar en un animal y, a su vez, otros pasajeros
hacen preguntas para adivinar cuál es. El jugador sólo puede contestar
SI o NO, y los otros tienen que llegar a una solución en diez respuestas o
arriesgarse a contestar si no lo saben.
Pros: Se puede mantener el interés en adivinar mediante el uso de
animales extravagantes o inusuales.
Contras: El uso de animales demasiado extravagantes o inusuales
puede causar frustración.
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