sujetar a un adversario

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Comisión De Árbitros
INSTRUCCIONES ADICIONALES
Y DIRECTRICES PARA
EL
TORNEO APERTURA
2007
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
El equipamiento básico obligatorio de un jugador
comprende los siguientes artículos separados entre sí:
• Un jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas
de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas
del jersey o camiseta
• Pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores,
éstos deberán tener el color principal de los pantalones
cortos.
• Medias
• Canilleras / Espinilleras
• Calzado
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Camisetas
Los jugadores no deberán mostrar camisetas interiores con
lemas o publicidad. El equipamiento básico no deberá tener
mensajes políticos, religiosos o personales.
Las camisetas deberán tener mangas.
EL BALON
Balones Adicionales en el terreno de juego
En caso de que un balón adicional entre en el terreno de
juego durante el partido, el árbitro deberá interrumpir el
juego únicamente si dicho
balón adicional interfiere en el juego. El partido se reanudará
por medio de balón a tierra, ejecutado en el lugar donde
estaba el balón
del partido cuando se interrumpió el partido.
Si un balón adicional ingresa en el terreno de juego durante
el partido sin interferir en el juego, el árbitro ordenará
retirarlo en la primera
oportunidad posible.
EL ARBITRO
Poderes y Deberes
El Árbitro está autorizado para detener el juego si, en su
opinión, la iluminación artificial es inadecuada.
LA DURACIÓN DEL PARTIDO
Recuperación del tiempo perdido
El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar,
decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada
periodo de juego.
El anuncio del tiempo por recuperar
no indica el tiempo exacto que falta
del partido. El tiempo podrá ser
incrementado si el árbitro así lo
estimase, pero nunca reducido.
SUJETAR A UN ADVERSARIO
Se recuerda a los árbitros que deben intervenir
oportunamente para controlar firmemente las infracciones de
sujetar al adversario, especialmente dentro del área penal
en los saques de esquina y tiros libres.
SUJETAR A UN ADVERSARIO
Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá:
• advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de
que el balón se halle en juego;
• amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario
antes de que el balón esté en juego;
• conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y amonestar al
jugador si la infracción ocurre después de que el balón esté
en juego.
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del
área penal y continúa sujetándolo dentro de la misma, el
árbitro concederá un tiro penal.
SUJETAR A UN ADVERSARIO
Sanciones disciplinarias
• Se amonestará a cualquier jugador que sujete a un
adversario para evitar que obtenga el balón o que se coloque
en una posición ventajosa.
• Se expulsará a un jugador si impide una clara oportunidad
de gol al sujetar a un adversario.
• No se tomará ninguna sanción disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.
DESAPROBACIONES
Mostrar desaprobaciones con palabras o
acciones
• Un jugador que es culpable de mostrar desaprobación
protestando la decisión de un árbitro debe ser
amonestado.
•
un jugador que asalta al árbitro o emplea lenguaje o
gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena deberá
ser expulsado.
FALTAS REITERATIVAS
1
2
3 INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA
AMONESTACION
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si
comete una de las siguientes 7 infracciones:
1. Ser culpable de conducta antideportiva
2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Infringir persistentemente las reglas de juego
4. Retardar la reanudación del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
tiro libre o saque de banda
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
árbitro
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso
del árbitro
FALTAS REITERATIVAS
• El árbitro del futuro debe ser capaz de detectar este tipo
de faltas .
• Son varios factores que influyen para que el árbitro
pueda detectar este problema , pero hay dos aspectos
que son fundamentales :
• concentración
• archivo mental ( memoria )
• aspectos que se pueden y se deben trabajar , por lo que
un árbitro de alto nivel o que aspire a serlo debe de
mejorar de manera continua y permanente.
FALTAS REITERATIVAS
No existe un número específico de infracciones que
constituya “persistencia” o la presencia de un patrón de
comportamiento; esto es completamente una apreciación del
árbitro, que debe determinarse en el contexto de una gestión
eficaz del partido.
RETARDAR LA REANUDACION
Los árbitros amonestarán a los jugadores que retarden
la reanudación del juego mediante las siguientes
tácticas:
1
Lanzar un tiro libre del lugar erróneo con la
deliberada intención de obligar al árbitro a ordenar su
repetición.
2
Simular la intención de lanzar un saque de banda,
pero dejar de pronto el balón a un compañero para
que efectúe el saque.
RETARDAR LA REANUDACION
3
Jugar con el pie lejos el balón o llevárselo en las manos,
después de que el árbitro ha detenido el juego.
4
Retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de
banda o de un tiro libre.
5
Retardar la salida del terreno de juego durante una
sustitución.
ADEMAS
6
El árbitro amonestará al jugador que provoque
deliberadamente una confrontación tocando el balón
después de que el árbitro ha detenido el juego.
REANUDACIONES
• El balón debe ser colocado en el lugar donde se
cometió la infracción , para su reanudación.
• No existe consistencia en este punto, algunos
árbitros no entienden que el jugador lo hace con el
fin de que el árbitro regrese el balón y retardar con
esto la reanudación del juego.
• En un mismo partido en algunas jugadas los árbitros
regresan y en otras no.
EL TIRO PENAL
Es una violación de las reglas entrar en el área penal antes
de que se haya efectuado el tiro .
El guardameta tambien infringe las reglas si se mueve fuera
de su línea de meta antes de que se patee el balón.
Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida
apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
EL TIRO PENAL
• Función del árbitro en el tiro penal: Cuidar el ingreso
de jugadores antes de que se haya efectuado el tiro.
EL TIRO PENAL
• Función del árbitro asistente: Cuidar el adelantamiento
del guardameta antes de que se haya efectuado el tiro.
SIMULACIONES
Un jugador que intente engañar al árbitro simulando
una lesión o pretendiendo haber sido objeto de
infracción sera culpable de simulación
SIMULACIONES
Sanciones Disciplinarias
• Amonestación por conducta antideportiva
• Reanudación del juego:
• Tiro libre indirecto donde se cometió.
• Directrices
• Simulación evidente: amonestación
• Si hay contacto mínimo, considere la posibilidad de
amonestación
USO DE LAS TARJETAS
Las tarjetas son un medio de control del Juego.
Deben ser usadas con inteligencia dentro del terreno de
juego.
Desde nuestro punto de vista existen dos tipos de
tarjetas:
• Obligatorias = Reglamentarias
• Optativas = Dependen del buen juicio del Árbitro
USO DE LAS TARJETAS
Obligatorias:
• Celebrar un gol poniéndose una máscara
• Salir del terreno de juego sin autorización
arbitral
• Engañar con la voz a un adversario
Optativas:
• Jugar en forma brusca
• Ser culpable de conducta antideportiva
• Infringir con persistencia las reglas de juego
USO DE LAS TARJETAS
De acuerdo a esto podemos concluir que la conducción
del juego depende en buena medida de que las tarjetas
“optativas” sean aplicadas de manera correcta.
Por este punto depende del buen criterio del Árbitro.
Esto nos llevaría a plantearnos varias preguntas:
¿El buen criterio de un Árbitro de qué depende?
¿Se puede mejorar el criterio?
¿Cómo podría un Árbitro mejorar su criterio?
USO DE LAS TARJETAS
Creemos que debemos ir por partes.
El buen criterio depende del sentido común, y éste a su
vez, de la experiencia.
El sentido común se adquiere de forma empírica, en la
niñez, pero éste se puede cambiar en base en el análisis
de las actuaciones, en ser un crítico de los partidos que
dirija, en ver partidos, en asistir a cursos y talleres.
En fin, en dedicar tiempo para hacer de la experiencia,
algo más positivo.
CELEBRACION DE UN GOL
Se amonestará a un jugador si:
• se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la
cabeza con la camiseta;
• cubre su cabeza o cara con una máscara o artículos
similares;
• en opinión del árbitro,
efectúa gestos
provocadores, irrisorios
o exaltados;
• trepa a las vallas
periféricas para
celebrar un gol.
CELEBRACION DE UN GOL
No es tarjeta
CELEBRACION DE UN GOL
El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es
en sí una infracción punible, pero es esencial que los
jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente.
Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y
utilicen el sentido común al encarar las celebraciones de gol.
DESGASTE FISICO
El fútbol actual exige mayor preparación física, ya que
con la velocidad y dinámica que se está jugando es
necesario estar mejor preparados.
COMPROMISO BILATERAL
• EL COMPROMISO EN UN GRUPO O EQUIPO DE TRABAJO DEBE
SER DE TODOS LOS INTEGRANTES DESIGNADOS PARA UN
PARTIDO .
• SE DEBE DE ENTENDER COMO UN COMPROMISO RECIPROCO
O BILATERAL DEL ARBITRO , ARBITROS ASISTENTES Y
CUARTO ARBITRO.
• EN OCASIONES LOS ARBITROS CREEN QUE SOLO EXISTE UN
COMPROMISO HACIA ELLOS POR PARTE DE LOS ARBITROS
ASISTENTES Y ELLOS NO SE TERMINAN DE COMPROMETER
CON SUS COMPAÑEROS .
DISCIPLINA
Existen muchas indisciplinas en el terreno de juego,
pero éstas crecen, porque el Árbitro las permite, al no
intervenir de manera oportuna.
Los Árbitros en este torneo deben ser muy enérgicos
con los jalones dentro del área en los saques de
esquina, ya que cada día son más frecuentes y con
mayor intensidad.
DISCIPLINA
Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá:
• advertir a todo jugador que sujete a un adversario
antes de que el balón se halle en juego;
• amonestar al jugador si continúa sujetando al
adversario antes de que el balón esté en juego;
• conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y
amonestar al jugador si la infracción ocurre
después de que el balón esté en juego.
SAQUES DE BANDA
PROCEDIMIENTO - INFRACCIONES
Se recuerda a los Árbitros que los adversarios deberán
permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros
del lugar en que se ejecute el saque de banda.
SAQUES DE BANDA
PROCEDIMIENTO - INFRACCIONES
En tal situación, el Árbitro deberá llamar la atención de todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de
que se ejecute el saque de banda, y amonestará al jugador
que no se retire a la distancia correcta.
El juego se reanudará con un saque de banda.
DISTANCIA DE LAS BARRERAS
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta
el balón, el árbitro permitirá que el juego continúe.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un
adversario que se halla cerca del balón obstaculiza
intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá
amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego.
DISTANCIA DE LAS BARRERAS
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el
interior de su área penal y varios adversarios aún están
dentro de dicha área debido a que el defensor decidiera
lanzar rápidamente el tiro y los adversarios no tuvieran
tiempo para salir de la misma, el árbitro permitirá que el
juego continúe.
EL AREA TECNICA
• Solamente una persona a la vez estará autorizada a dar
instrucciones técnicas; después de hacerlo deberá regresar
a su lugar en el banco de reservas
• El entrenador y los demás ocupantes del área técnica
deberán comportarse de una manera correcta.
MUCHAS GRACIAS
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