HOJA: 1 DE 5 programa académico: Licenciatura en Ingeniería de

Anuncio
FORMATO Nº 6
PROGRAMA DE ESTUDIOS
Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN
PROGRAMA ACADÉMICO
ASIGNATURA
NIVEL EDUCATIVO
MODALIDAD
Licenciatura en Ingeniería de Software
Estructura de Datos
Licenciatura
ESCOLARIZADA ( X)
CLAVE DE LA ASIGNATURA
NO ESCOLARIZADA
LTI003
()
MIXTA ( )
SERIACIÓN
CICLO:
HORAS
CONDUCIDAS
80
HORAS
INDEPENDIENTES
TOTAL DE HORAS
POR CICLO
80
160
CRÉDITOS
10
PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
1. CONCEPTUALES (SABER)
Analiza las estructuras de datos, por medio de la implementación de algoritmos en un
leguaje de programación estructurado, para reconocer el uso de las estructuras de
datos en la gestión de información mediante una computadora.
2. PROCEDIMENTALES (SABER HACER)
Implementa algoritmos y estructuras de datos existentes mediante su codificación en la
computadora, usando un lenguaje de programación de alto nivel, para administrar
grandes volúmenes de información de manera organizada y eficiente.
3. ACTITUDINALES Y VALORALES (SER/ESTAR)
Valora la importancia de la aplicación de las estructuras de datos, visualizando de
manera crítica y analítica su problemática, para ser más eficiente en la creación de
soluciones computacionales a la industria y empresa.
HOJA:
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
1
DE
5
Licenciatura en Ingeniería de Software
Estructura de Datos
COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
Mejora la capacidad de abstraer problemas de su entorno y los convierte en un modelo
programable empleando las estructuras de datos.
Interpreta algoritmos de estructuras de datos y los traduce a un lenguaje de
programación estructurado.
Aplica las estructuras de datos para mejorar programas
Se conoce y valora a si mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
TEMAS Y SUBTEMAS
1. Repaso general del lenguaje C
1.1 Tipos de datos,
proposiciones, expresiones y
operadores
1.2 Estructura y partes de un
programa general
1.3 Estructuras de secuencias
1.4 Estructuras de decisión
1.5 Estructuras de repetición o
Iteración
1.6 Arreglos (unidimensionales,
bidimensionales, n
dimensionales)
1.7 Registros
1.8 Archivos
1.9 Uniones en “C”
PROPÓSITOS DE LOS TEMAS Y
SUBTEMAS
Analiza los elementos estructurales del
lenguaje C, identificándolos como bloques de
construcción de programas, con la finalidad
de programar estructuras de datos y sus
aplicaciones.
2. Funciones y Recursividad
2.1 Funciones y paso de
parámetros
2.2 Recursividad
Identifica los elementos de la lógica del
modelo matemático recursivo, mediante la
codificación de algoritmos recursivos, para
desarrollar programas más eficientes.
3. Ordenación, búsqueda e
intercalación
3.1.1 Búsqueda secuencial
3.1.2 Búsqueda binaria
3.1.3 Selección
3.1.4 Burbuja
3.1.5 Inserción directa
3.1.6 Inserción binaria
3.1.7 Shell
Identifica los principales algoritmos de
ordenación, búsqueda e intercalación, por
medio de la codificación y ejecución de estos
para seleccionar el más adecuado ante un
problema de la vida real.
HOJA:
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
2
DE
5
Licenciatura en Ingeniería de Software
Estructura de Datos
3.1.8 Ordenación rápida
3.1.9 Intercalación
3.1.10 Uso Básico de
Memoria Dinámica en
“C”
4. Estructuras de datos básicas
4.1 Arreglos (vectores y matrices)
4.2 Registros (estructuras)
4.3 Combinación de estructuras
básicas
Reconoce las estructuras de datos básicas,
implementándolas en un lenguaje de
programación de alto nivel para su aplicación
en la localización de datos en grandes
volúmenes
5. Estructuras avanzadas lineales
5.1 Listas lineales
5.1.1 Pilas
5.1.2 Colas
5.1.3 Colas con doble
entrada
5.2 Listas ligadas
5.3 Listas simplemente ligadas
5.4 Listas doblemente ligadas
Analiza las estructuras avanzadas lineales
mediante la programación de éstas en
ejemplos clásicos para seleccionar la
estructura más adecuada ante un problema
computacional.
6. Estructuras avanzadas no
lineales
6.1 Tipos de árboles
6.2 Árboles AVL
6.3 Árboles B y B+
6.4 Árboles ternarios
6.5 Árboles binarios
6.6 Recorridos sobre árboles
6.7 Grafos
6.7.1 Definiciones básicas
6.7.2 Camino, accesibilidad
y conexiones
6.7.3 Cálculo de caminos a
partir de una
representación
matricial
6.7.4 Algoritmos
representativos
Analiza la importancia de las estructuras
avanzadas no lineales y sus ventajas /
desventajas con respecto a las lineales
mediante la codificación de algoritmos
clásicos y problemas actuales para que los
aplique en la solución de problemas
computacionales
HOJA:
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
-
-
-
-
-
3
DE
5
Licenciatura en Ingeniería de Software
Estructura de Datos
METODOLOGÍA CON LA QUE SE VA A DESARROLLAR LA ASIGNATURA
ESTRATEGIAS DE
ACTIVIDADES DE
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
APRENDIZAJE
EVALUACIÓN.
NORMAS Y
PROCEDIMIENTOS
un
Aprendizaje colaborativo - Análisis de problemas, Observar
decente,
a través de la solución
identificando
posibles comportamiento
de problemas.
soluciones
y evitar lenguaje obsceno y
el
reglamento
expresándolas a través respetar
Foros de discusión.
del
desarrollo
de académico vigente.
Exposición
de
Entregar tareas, algoritmos,
algoritmos.
problemas clásicos cuya
solución tiene diferentes - Resuelve problemas a programas y resultados de
formas de programarse
través del Desarrollo programas en tiempo y
e incentivar a escoger la
programas clásicos de forma.
mejor por el estudiante.
estructuras de datos en Las evaluaciones tienen
Incentivar la búsqueda e
computadora. A través como finalidad evaluar el
manejo de la información
investigación
de
de los foros y chats
vista durante el curso
problemas nuevos en
programas Las participaciones incluyen
recursos arbitrados
y - Comparar
propios con programas los foros de discusión, los
motivar al estudiante a
de otros e identificar chats,
participación
en
que
programe
su
pros
y
contras,
clases y aportaciones al
solución
adoptando las mejores grupo
de
soluciones
Motivar el intercambio
prácticas.
investigadas en medios
de
ideas
de
las
e
identificar arbitrados
Los
trabajos
estrategias que usaron - Buscar
problemas o tareas del consisten de desarrollo y
en la programación de
entorno que puedan presentación algoritmos y
soluciones.
llevarse a cabo a través programas de computadora
Motivar el estudio de
de
la
computadora y serán evaluados mediante
problemas en su entorno
programándolas
para rúbricas.
y la factibilidad de
ello.
obtener una solución
programable empleando - Comparar los programas Evaluaciones
las estructuras de datos
propios
con
las 40%
soluciones clásicas de la Participación
teoría de estructuras de 15%
Portafolio de evidencias
datos.
- El
conjunto
de 20%
Proyecto
final
programas
25%
implementados a lo
---largo
del
curso
---conforman el portafolio
Total
de evidencias
100%
-
HOJA:
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
4
DE
5
Licenciatura en Ingeniería de Software
Estructura de Datos
RECURSOS DIDÁCTICOS
-
Recursos en Línea:
o Blackboard
o Pagina de recursos del Lenguaje
Computadora
o Compilador del lenguaje
o Herramienta de modelado
Cañón (Proyector)
PowerPoint como software de presentación
Materiales impresos: libros, artículos, apuntes, etc.
Material electrónico: Notas del Profesor, Diagramas de Apoyo Mapas
Conceptuales y Mentales, Problemas Resueltos y casos Prácticos.
BIBLIOGRAFÍA (IMPRESA O ELECTRÓNICA) FORMATO A.PA.
-
Deitel, P.J., Deitel H.M. (2008). Como Programar en C++, (6ta Edición ) México
Pearson Educación
Rodríguez M., González P.A., Gómez, M.A. (2011) Estructuras de datos. Un
enfoque moderno, (1ª Edición), España, Editorial Complutense,
Goodrich, M.T., Tamassia R., Mount, D.M. (2011) Data Structures and
Algorithms in C++, (2nd Edition) USA John Wiley & Sons
Sharma, A. K. (2011). Data Structures Using C, (1st Edition) INDIA Pearson
Education.
Dey, K. N., Bandyopadhyay S. K. (2010). C Programming Essentials, (1th
Edition) INDIA Pearson Education
Mittal, A. (2010). Programming in C: A Practical Approach, (1st Edition) INDIA
Pearson.
PERFIL DEL DOCENTE REQUERIDO
GRADO ACADÉMICO , CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y ACTITUDES
Maestro ó Doctor en Matemáticas y/o tecnología de información y/o comunicación.
Ingeniero en sistemas computacionales o Lic. En áreas afines.
Con experiencia en diseño y programación de sistemas computacionales en especial del
lenguaje de programación C.
Con habilidades para el análisis de las estructuras de datos, resolver problemas de
manera lógica, visualizar soluciones rápidas a situaciones imprevistas.
Con una actitud favorable hacia la investigación y actualización en tecnologías de
información, ser positivo, independencia de juicio y facilidad para organizar ideas y
conceptos
EXPERIENCIA DOCENTE
Experiencia docente mínima de 3 años en nivel superior.
Competencias Pedagógicas conocimientos y habilidades didácticas para favorecer el
desarrollo del aprendizaje significativos.
Competencias comunicativas, saber informar y comunicar el aprendizaje así como
utilizar eficientemente los medios de información.
HOJA:
PROGRAMA ACADÉMICO:
ASIGNATURA:
5
DE
5
Licenciatura en Ingeniería de Software
Estructura de Datos
Competencias para la orientación Educativa y Profesional.
Facilitador del aprendizaje, colaborador, entrenador, tutor, guía y participante en el
proceso de aprendizaje.
El profesor permite que el estudiante sea más responsable de su propio aprendizaje y le
ofrezca diversas opciones.
Manejo adecuado de los recursos didácticos y pedagógicos disponibles.
EXPERIENCIA PROFESIONAL
Experiencia profesional mínima de 2 años.
Experiencia en diseño y programación de sistemas computacionales mínima de 2 años.
Descargar