3.4 El árbitro de cabeza

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3.4
CAPÍTULO 3
El árbitro de cabeza
El árbitro de cabeza es el responsable del juego cerca del balón cuando este se encuentre en los rectángulos 4 y 5. No debe situarse demasiado cerca de la línea de fondo,
pues el ángulo de visión (ver de los pies a la cabeza) se vería reducido. El movimiento
del árbitro de cabeza también debe ser continuo y su posición NO dependerá del movimiento del balón. Cuando el balón se encuentre en los rectángulos exteriores (1-2-3), su
principal responsabilidad es controlar el juego sin balón (rectángulos 4-5). Por tanto, si
esa es su responsabilidad, deberá colocarse de manera que pueda observar lo que ocurre en esos rectángulos, no moverse por el hecho de que el balón circule por fuera.
Esta es la zona de trabajo normal (en situaciones normales) del árbitro de cabeza:
“Cabeza no se
mueve según el
movimiento del
balón, si no en
función del
juego”
El árbitro de cabeza siempre tiene que estar en movimiento y, entre los dos árbitros, hay
que encajonar (Boxing-in) a los diez jugadores. El árbitro de cabeza es el principal responsable del juego con balón cuando este se encuentre en el rectángulo 4. Cuando el
balón está en el rectángulo 5, el control del juego con balón es responsabilidad compartida de ambos árbitros, cumpliendo siempre un par de principios fundamentales:
1. En general, el árbitro que recibe el juego de frente es el responsable de su control.
2. Las acciones que ocurren a la altura del tablero NO son responsabilidad del árbitro
de cabeza pues este no debe mirar hacia arriba, sino del árbitro de cola, que es quien
mejor ángulo y perspectiva tiene.
Cuando el balón está en el rectángulo 6, es el árbitro de cola el principal responsable
de él, incluyendo cuando el balón llega al poste bajo de esa zona. No obstante, hay
situaciones en las que el árbitro de cabeza corta (cruza el tablero) para ayudar al control del juego con balón en esa posición. Recuerda: El simple hecho de que el balón llegue al poste bajo no implica que el árbitro de cabeza corte. Únicamente lo hará cuando sea necesario para ayudar al compañero en su control.
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CAPÍTULO 3
Cuando el balón se encuentre en los rectángulos 1, 2, 3 y 6, la posición del árbitro de
cabeza NO depende de la posición del balón. En estos casos, el balón NO es su responsabilidad, sino que debe controlar el juego sin balón. Por lo tanto, su posición debe
adecuarse a la situación de los jugadores sin balón, leyendo el juego para saber qué
está ocurriendo y dónde debe fijar especialmente su atención, buscando posiciones
desde las que:
1. MANTENER EL BOXING-IN
2. TENER BUENA VISIÓN DE LOS ESPACIOS
Veamos ahora algunos dibujos con las posiciones del árbitro de cabeza.
Cuando el balón se encuentra en
los rectángulos exteriores, la posición del árbitro de cabeza NO
depende de la posición del
balón, sino de la situación del
juego sin balón, por lo que su
posición deberá adaptarse para
mantener a todos los jugadores
dentro del ángulo de visión de los
2 árbitros (Boxing-in) a la vez que
busca espacios para controlar lo
que ocurre en el juego sin balón.
No debe permanecer quieto,
pues el juego no es estático, sino
dinámico.
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CAPÍTULO 3
Cuando el balón está en el rectángulo 4 (R4), el árbitro de cabeza
es el máximo responsable del
juego con balón, por lo que dirigirá sus caderas hacia el mismo y
trabajará para buscar los espacios entre jugadores.
DESCARGAR
PRESENTACION
MECÁNICA DE DOS
Cuando el balón llega al rectángulo 5 (R5), es muy probable que
el ataque se intente culminar
mediante un lanzamiento o una
penetración, por lo que el árbitro
de cabeza se aproxima al tablero
pero siempre preparado para
efectuar los ajustes de posición
necesarios para ver los espacios,
especialmente en el caso de una
entrada a canasta.
En entradas a canasta,
cabeza se moverá de
modo que pueda ver la
ventana
LOS DEBERES PRINCIPALES DEL ÁRBITRO DE CABEZA COMPRENDEN
1. Juego de pivot/postes.
2. Juego debajo del cesto.
3. Faltas que se producen lejos del árbitro de cola.
4. Regates hacia canasta en la zona de la pista del árbitro de cabeza.
5. Eres responsable de la línea de fondo y la línea lateral a tu izquierda.
6. Ayuda al compañero en los lanzamientos de tres puntos desde el rectángulo 4.
7. En defensas presionantes cuando tres (3) o más defensores permanezcan en la pista
trasera del equipo adversario, debes ayudar al árbitro de cola a cubrir el juego
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CAPÍTULO 3
RECUERDA LOS PRINCIPIOS DE LA MECÁNICA
1. Muévete siempre que se mueva el balón. Debes saber dónde está el balón para
poder anticiparte al juego, pero eso no significa que debas estar mirándolo cuando no
te corresponde.
2. Encajona a todos los jugadores en el campo de visión de los árbitros.
3. Busca los espacios entre jugadores.
4. Aléjate de la línea de fondo para obtener un mejor ángulo de visión.
5. Trabaja el contacto visual con el compañero para saber siempre que estáis controlan-
En las penetraciones a
cest, el árbitro debe buscar el espacio entre los
jugadores
do.
6. Cuando se produzca una entrada a canasta, trabaja para ver los espacios. En ocasiones, deberás penetrar hacia canasta (especialmente cuando atacante y defensor entren
en paralelo), en otras ocasiones deberás abrirte a tu izquierda. Recuerda siempre que
este movimiento busca ver los espacios entre jugadores. Sitúate donde sea necesario.
7. Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver.
Árbitro de cabeza:
saques de banda
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CAPÍTULO 3
TRANSICIÓN DE ÁRBITRO DE COLA A ÁRBITRO DE CABEZA
Cuando el juego vaya en transición hacia pista delantera (tú partes de árbitro de cola
hacia cabeza), debes llegar el primero a la línea de fondo para así poder observar la
llegada del juego.
Si por la velocidad del juego te resulta imposible llegar antes que los jugadores, NUNCA
llegues en línea con ellos, pues no podrás ver nada. Es preferible llegar un poco por
detrás, observar la acción y si el juego se estabiliza, alcanzar el fondo en ese momento.
En defensas presionantes cuando tres o más defensores permanezcan en la pista trasera del equipo adversario, debes ayudar al árbitro de cola a cubrir el juego, retrasando
tu llegada al fondo. Mantén una posición próxima al centro del campo y controla el juego
que recibas de frente por tu línea lateral.
Transición de cola
a cabeza
EL ÁRBITRO DE CABEZA DURANTE TIROS LIBRES
Los tiros libres los administra el árbitro de cabeza. Tras entrar en la zona restringida e
indicar el número de tiros libres, entrega el balón al lanzador mediante un pase picado.
Posteriormente adopta la posición de rebote. Controlará a los jugadores situados de
cara en el pasillo de tiros libres.
EL ÁRBITRO DE CABEZA EN LAS ROTACIONES
Siempre que el árbitro de cabeza sanciona una falta en defensa, los árbitros rotan.
Señalará la falta a la mesa y se quedará como árbitro de cola, mientras que su compañero pasará a ser árbitro de cabeza.
Si el árbitro de cabeza señala una falta en ataque:
a) Cabeza irá a marcar la falta a la mesa.
b) Tras marcar, se dirigirá a administrar el saque para reanudar el juego.
Árbitro de cabeza:
Tiros libres
Árbitro de cabeza:
rotaciones
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