reglas a considerar

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SINÓPSIS DEL REGLAMENTO, TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL
EL REGLAMENTO ES EL MISMO PARA LA
RAMA FEMENIL, VARONIL Y MIXTO
Se recomienda el uso del protector bucal.
2 Tiempos de 20 minutos. Al llegar los 2 minutos, el tiempo se lleva de
manera cronometrada, es decir, se detiene con tiempos fuera, bola
muerta, posesión de balón de un jugador (a) y se sale por una lateral,
cambio de posesión de balón.
En castigo (en bola viva) se detiene el reloj, pero al silbatazo del árbitro
comenzará a correr el tiempo.
Son 20 segundos para sacar la jugada después del silbatazo del árbitro
central.
2 Tiempos fuera por mitad.
Un pase hacía adelante. Es decir, el Hitch o ayuda al mariscal o entrega
de balón de mano debe ser por detrás del punto de entrega.
El centro (snap) puede ser de mano a mano.
La primera opción o QR que recibe el balón no puede correr, debe
entregar el balón para que haya carreras.
La carrera existe una vez que el QR, le otorga el balón a un compañero.
No existen carreras si el balón al iniciar la jugada esta dentro de la yarda
5 para conseguir la línea o para anotar.
No hay pichadas.
No hay patadas de punto extra ni goles de campo.
Cada serie comienza en la propia yarda 5 a excepción de una pase
interceptado, el cual, le da posesión al equipo en el punto donde culmina
la jugada.
No hay patada de despeje.
El Gar o jugador que penetra debe estar a 7 yardas y levantar la mano
para verificar que está en buena posición.
1 o más jugadores pueden penetrar pero deben estar a 7 yardas de la
línea.
Los demás defensivos pueden estar a yarda y media y de allí derivar
dependiendo de la situación de la jugada. Pero no le pueden penetrar al
Qr si este no ha hecho algún tipo de engaño o entrega.
Para lograr un pase completo es un pie adentro.
Las zonas restringidas a 5 yardas de la línea medial (línea por
ganar) así como la línea para anotar.
Si el balón se encuentra en esa zona, no puede correr ningún jugador,
sólo puede anotarse por pase, como se mencionó anteriormente.
Cambio obligado a la mitad de campo y de posesión de balón.
Si la gorra se cae, la jugada sigue viva.
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“el tocho es la vida”
I COMPETENCIA NACIONAL 5 VS 5, CON REGLAS DEL MUNDIAL IFAF
Los cinturones para jugar son del tipo FLAG ATAG con 2 banderas a los
lados de la cadera, las cuales también deben contrastar con el color del
corto.
Si un jugador empieza la jugada sin bandera, continua la misma y ese
receptor es inelegible.
Si el jugador en el transcurso de la jugada se queda sin bandera al
atrapar el balón se declara en ese punto bola muerta.
Si con el contacto del defensivo se queda sin bandera, al atrapar el
balón las defensivas deben tocar a ese jugador de la cintura a las
rodillas.
Si tiene el balón y se le cae la bandera – sin contacto defensivo – puede
seguir corriendo y se aplica el criterio anterior.
Si se movieran los ganchos de las banderas de la zona lateral de las
caderas, aplica el criterio de tocar a la jugadora en dicha zona.
Los jugadores antes de que se centre el balón, pueden moverse
lateralmente.
Punto extra 1 punto: yarda 5.
Punto extra 2 puntos: yarda 10.
En caso de Tiempo extra: para torneos cortos, series de una sola jugada
desde la yarda 10, después de 3 series desde la yarda 5.
En el tiempo extra, los equipos tendrán otro tiempo fuera.
El Centro es por abajo y entre las piernas.
El balón para la rama femenil debe ser del tamaño TDY, (Young) de piel
o piel sintético. No se podrá jugar con balones de plástico, goma o
caucho.
El balón para la rama Varonil debe ser del tamaño, 1001 o Pro, en sus
diferentes versiones de marca. de piel o piel sintético. No se podrá jugar
con balones de plástico, goma o caucho.
El balón para la modalidad MIXTO debe ser del tamaño TDY, (Young)
de piel o piel sintético. No se podrá jugar con balones de plástico, goma
o caucho.
En pase ilegal, interferencia a la bandera, interferencia ofensiva o
bloqueo ofensivo (después del punto original) es pérdida de down.
La interferencia defensiva son 15 yardas o en el lugar de faúl.
Un expulsado pierde automáticamente el partido anterior..
Los jugadores que no penetran se pueden colocar a una yarda y media.
No puede haber pantalla de un jugador a otro, es bloqueo. Que se
castiga con 10 yardas.
Por cordialidad deportiva y agilidad del tiempo de juego, debe entregarse
en la mano a la jugadora que ha sido tacleada (o).
Al ir al tacleo, si el defensivo sujeta el cinturón es castigo, debe ir sólo a
las banderas.
Si existe una diferencia de 30 puntos o más, el partido se detendrá sólo
hasta los 2 minutos finales.
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“el tocho es la vida”
I COMPETENCIA NACIONAL 5 VS 5, CON REGLAS DEL MUNDIAL IFAF
Nota: Para esta edición se jugará con una propuesta que se realizxará en
el Siguiente congreso Internacional y que en Texcoco existe desde el
2005, en la Modalidad 5 vs 5 Mixto.
Habrá punto extra de 3 puntos, desde el medio campo. Y, en la
segundad mitad si un equipo va perdiendo por 18 puntos o menos, al
lograr la conversión (aplica como jugada de poder) el equipo a la
ofensiva lograría la posesión del balón otra vez desde su yarda 5.
PENALIZACIÓN
CASTIGO
BLOQUEO OFENSIVO
CONTACTO ILEGAL
FUERA DE LUGAR Y
PROCEDIMIENTO ILEGAL
INTERFERENCIA DE PASE
DEFENSIVA
INTERFERENCIA DE PASE
OFENSIVA
INTERFERENCIA LA BANDERA
PASE ILEGAL
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
FAUL PERSONAL
SUJETANDO
YARDAS A PENALIZAR
10 YARDAS
10 YARDAS
5 YARDAS
15 YARDAS
15 YARDAS Y PERDIDA DE
OPORTUNIDAD
10 YARDAS
5 YARDAS
15 YARDAS Y EXPULSIÓN
15 YARDAS Y EXPULSIÓN
10 YARDAS
CAMPO DE JUEGO PARA LA MODALIDAD
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“el tocho es la vida”
I COMPETENCIA NACIONAL 5 VS 5, CON REGLAS DEL MUNDIAL IFAF
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