Las proyecciones El mundo bidimensional Tanto el elipsoide como la esfera son figuras no desarrollables en un plano Cuando se pasa de una superficie esférica a un plano solo se pueden conservar una o dos de las siguientes propiedades: distancia, área, forma o ángulos. La transformación de un espacio tridimensional en bidimensional se llama “proyección”. Hay muchas formas de pelar una naranja, pero ninguna de ellas conserva las distancias entre dos puntos cualesquiera. Tipos de proyecciones según las deformaciones que producen: Tipos de proyecciones según la figura geométrica donde se proyecta: Proyección conforme: Conserva las formas locales y los ángulos. Proyección cilíndrica: sobre un cilindre Proyección equivalente: Conserva la superficie. Proyección cónica: sobre un cono. Proyección equidistante: Conserva distancias. Proyección azimutal: sobre un plano. Proyección de dirección verdadera: Conserva las direcciones geográficas. Proyección cilíndrica equivalente de Lambert Proyección cilíndrica conforme de Mercator Proyección cilíndrica equidistante Es una de las más utilizadas. Es de forma rectangular, como todas las proyecciones cilíndricas. Los meridianos y los paralelos son rectas que se cortan ortogonalmente. Conserva áreas. La distorsión en las formas, ángulos y distancias es muy pequeña cerca del ecuador, pero va creciendo a medida que nos acercamos a los polos. Proyección cónica equivalente de Albers Proyección azimutal equivalente de Lambert Los meridianos son equidistantes pero los paralelos no. Conser va formas r e p r e s e n t a d i r e c c i o n e s verdaderas en lineas rectas. Proyección cónica conforme de Lambert Proyección azimutal estereográfica polar universal En este caso, se modifican las distancias entre paralelos para conseguir una proyección equidistante. Proyección cónica equidistante Proyección híbrida obtenida a partir de la pseudocilíndrica sinusoidal. www.mgaqua.net AMIPA