04 proyecciones CS.cdr

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Las proyecciones
El mundo bidimensional
Tanto el elipsoide como la esfera son figuras no
desarrollables en un plano
Cuando se pasa de una superficie esférica a un plano solo
se pueden conservar una o dos de las siguientes
propiedades: distancia, área, forma o ángulos.
La transformación de un espacio tridimensional en
bidimensional se llama “proyección”.
Hay muchas formas de pelar una naranja, pero ninguna
de ellas conserva las distancias entre dos puntos
cualesquiera.
Tipos de proyecciones según las
deformaciones que producen:
Tipos de proyecciones según la figura
geométrica donde se proyecta:
Proyección conforme: Conserva las formas locales y los ángulos.
Proyección cilíndrica: sobre un cilindre
Proyección equivalente: Conserva la superficie.
Proyección cónica: sobre un cono.
Proyección equidistante: Conserva distancias.
Proyección azimutal: sobre un plano.
Proyección de dirección verdadera: Conserva las direcciones geográficas.
Proyección cilíndrica equivalente de Lambert
Proyección cilíndrica conforme de Mercator
Proyección cilíndrica equidistante
Es una de las más
utilizadas.
Es de forma rectangular, como todas las
proyecciones cilíndricas.
Los meridianos y los paralelos son rectas que se
cortan ortogonalmente.
Conserva áreas. La distorsión en las formas, ángulos y
distancias es muy pequeña cerca del ecuador, pero
va creciendo a medida que nos acercamos a los
polos.
Proyección cónica equivalente de Albers
Proyección azimutal equivalente de Lambert
Los meridianos son
equidistantes pero los
paralelos no.
Conser va formas
r e p r e s e n t a
d i r e c c i o n e s
verdaderas en lineas
rectas.
Proyección cónica conforme de Lambert
Proyección azimutal estereográfica
polar universal
En este caso, se modifican las distancias entre
paralelos para conseguir una proyección
equidistante.
Proyección cónica equidistante
Proyección híbrida obtenida a partir de
la pseudocilíndrica sinusoidal.
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