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BÁDMINTON__Una pluma, una raqueta y un adversario.
1º E.S.O.
El campo de juego, los postes y la red.
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m. por
5,18 m. de ancho en individuales y de 13,40 m. de longitud por
6,10 m. de ancho para los encuentros dobles. Las líneas son de
cuatro centímetros de anchura, preferentemente amarillas, que
forman parte de la superficie de juego -por ello están trazadas
hacia su interior-. También la línea mediana se traza repartiendo
su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de
cada zona de saque. En definitiva, el campo de individuales está
delimitado por las líneas laterales interiores y la del fondo; el de
dobles por las líneas laterales exteriores y la del fondo.
Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de
obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m.
en los fondos.
parte superior de 75 mm. de anchura, doblada
sobre una cuerda.
.
Deben evitarse las superficies deslizantes o con mala
adherencia debido a que perjudican los desplazamientos y hacen
difícil alcanzar a tiempo las posiciones de golpeo.
Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde
el suelo de la pista. Se colocarán sobre las líneas laterales del
campo de dobles. La red debe estar fabricada con cuerda fina
de color oscuro y de un grosor uniforme, con una cuadrícula de
no menos de 15 mm. y no más de 20. Su anchura será de 0,76
metros y su longitud de 6,10 m. Tendrá una banda blanca en su
LOS GOLPES
1
El volante, la raqueta y el vestuario
El volante debe pesar entre 4,74 y 5,50 gr., tiene 16
cuando se encuentre muy deteriorado o se haya roto
plumas de 6 cm. de longitud que están fijadas a una base
tantas veces que la tensión deje de ser uniforme. La
de corcho de 25 a 28 mm. de diámetro que tiene forma
empuñadura de la raqueta debe adaptarse al tamaño de
esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de
la mano, por lo que
volantes, el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel
es conveniente
avanzado para las competiciones oficiales, y el de nylon,
añadir un grip
más apropiado para la iniciación, competiciones escolares
antisudor. Por lo
y para el bádminton recreativo. Para conocer si la
general esto es
velocidad de un volante es la correcta, hay que hacer un
suficiente, pero en
saque desde la línea de fondo del campo con el pie
caso necesario se
adelantado pisando la línea; se golpeará al volante con
enrollará
fuerza por debajo de la cintura dirigiéndolo hacia el otro
esparadrapo hasta
extremo del campo contrario, tratando que pase a dos
conseguir el grosor
metros por encima de la red y siga una trayectoria
deseado y después
paralela a las líneas laterales del campo. Si el volante cae
se añadirá el grip
dentro del campo, a una distancia entre 30 y 75 cm. de la
antisudor.Es conveniente que la camiseta o polo sea de
línea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y
algodón que absorbe el sudor y facilita la transpiración
el volante resultará adecuado para el juego. Si el volante
corporal. En competición es obligatorio el uso de pantalón
sobrepasa la línea de fondo o se queda muy corto, debe
corto. Para las personas que sudan en exceso, el vestuario
entenderse que es rápido o lento respectivamente,
puede complementarse con bandas elásticas de felpa para
pudiéndose desestimar para el juego de alta competición.
las muñecas y la frente. Retienen el sudor y evitan que
La elección de la raqueta es fundamental por constituir
un elemento esencial para el juego. Debe tenerse en
éste pase a las manos o a los ojos.
El calzado deportivo a utilizar debe ser ligero, con suela
cuenta su peso, la distribución de éste y el grosor de la
para interior y con buenas plantillas, que deberán
empuñadura. En los comercios pueden encontrarse
cambiarse cada cierto tiempo para evitar las rozaduras
raquetas metálicas y de aluminio que son las más
que se producen en los desplazamientos, cambios de
pesadas. Sin embargo, la raqueta de fibra de carbono es
dirección y frenadas bruscas y puestas en acción
la más apropiada para las personas que practican el y
(arranques) rápidos tan habituales en el bádminton. El
para bádminton regularmente los jugadores que
calzado debe adaptarse perfectamente al pie, siendo
compiten. El cordaje suele ser sintético y cuando se
aconsejable evitar holguras usando plantillas, taloneras y,
rompe una cuerda, el propio jugador puede arreglarla
en caso necesario, hasta dos pares de medias.
utilizando un sencillo juego de punzones o una pinza para
tensar. Solamente se cambiará el cordaje completamente,
2
Modalidades y puntuación
Las modalidades que establece el
reglamento de juego son:
• Individual
o Masculino
o Femenino
• Dobles
o Masculinos
o Femeninos
o Dobles mixtos (parejas
formada por un hombre
y una mujer).
El partido se jugará al mejor de tres
juegos, a menos que se haya acordado de
otra manera.
El lado que primero gane 21 puntos
ganará un juego, excepto si en el tanteo se
empata a 20, el lado que primero consiga
dos puntos consecutivos ganará el juego.
El lado que consiga un tanto directo
sumará un punto a su tanteo.
Si en el tanteo se empata a 29, el lado
que consiga el punto número 30 ganará el
juego.
Encuentro de individuales, dobles
y mixtos
El saque inicial del partido y de los
respectivos juegos se realiza siempre
desde la zona derecha de uno de los
campos, golpeando el volante para
que caiga en la zona de saque
diagonalmente opuesta del campo
contrario. Si el que recibe comete
falta, el que servía seguirá sacando
pero cambiando de lado para hacerlo
ahora desde la izquierda y así
sucesivamente mientras siga en poder
del servicio. Si el que está sacando
comete falta, perderá el servicio y
pasará a sacar su adversario. Éste
sacará desde la izquierda o desde la
derecha dependiendo de su tanteo. Si
su tanteo es par, sacará desde el lado
derecho mientras que si su tanteo es
impar, lo hará desde el lado izquierdo.
Para el encuentro de dobles y
mixtos, la puntuación es la misma que
para la modalidad individual e
igualmente los servicios se hacen en
diagonal.
El servicio
Tanto el que realiza el servicio
como el que lo recibe se colocan en
las respectivas zonas de saque sin
pisar las líneas que las delimitan.
Hasta que se realiza el servicio,
ambos jugadores tienen que
mantener ambos pies en contacto
con el suelo y mantener una
posición estática.
En el momento del impacto en el
saque, la posición de golpeo
correcto es tal que la cabeza de la
raqueta y el volante deben
encontrarse por debajo de la línea
de la cintura y la empuñadura de la
raqueta esté por encima de la
cabeza de la misma.
La falta
En el servicio
Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta esté por encima de la mano.
Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio.
Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
Durante el juego
Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.
Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por encima de la red.
Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con cualquier parte del cuerpo.
Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un jugador.
Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el cordaje.
Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la posición de golpeo del jugador contrario.
Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo según la modalidad de juego.
SAQUE ALTO Y CORTO
SAQUE DERECHO
SAQUE REVÉS
3
TRAYECTORIAS DE LOS DISTINTOS GOLPES DE BÁDMINTON
1. Clear ( Alto )
2. Clear ( Ataque )
3. Drive
4. Smash
5. Drop
6.Dejada
DEJADA (6) golpe para conseguir que el volante caiga justa al lado de la red. Dejada revés y derecho.
DRIVE (3) : golpe de trayectoria horizontal y larga.( drive derecha, drive revés)
DROP(5) : golpe de trayectoria descendente, justo en la red, pero se realiza desde el fondo de la pista.
SMASH(4) : golpe de trayectoria descendente y rápida para ganar el punto. También llamado remate.
CLEAR (1,2): globo potente hacia el fondo de la pista que busca alejar al contrario de la red.
LOB : golpe de trayectoria ascendente hacia el fondo de la pista, que busca alejar al contrario de la
red. Se realiza de mano baja.
DESPLAZAMIENTOS
Los desplazamientos deben cumplir con tres
premisas básicas para considerarlos eficaces desde
el punto de vista técnico:
1. Realizar el menor número posible de
pasos.
2. Guiar el desplazamiento con la pierna de
ataque
3. El desplazamiento se hace hasta donde
podamos pegar con la raqueta al volante,
no hace falta llegar hasta el punto exacto
donde cae.
ESTIRAMIENTOS
4
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