Colour Wheel - Steve Robbins Art

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Colour Wheel
Reglas - © Steve Robbins 2014
Traducción Español - Francesc BoCo
CONFIGURACIÓN
Reparte a cada jugador siete (7) cartas. Las cartas restantes quedaran apartadas formando una pila.
El jugador que reparta las cartas girará la carta de encima de la pila y la colocará en medio de la mesa.
Debe ser una carta de color. Si este gira una carta Gris [trump], la volverá a colocar en medio de la
pila y girará una de nueva..
ORGANIZACIÓN DE LAS CARTAS
Se recomienda colocar las cartas en la mesa formando un circulo concéntrico, empezando por la
parte interior y siguiendo hacia fuera (generando una rueda de color).
El objetivo del juego es quedarse sin cartas en las manos colocándolas en la mesa en el orden de la
rueda de colores ROYGBV.
Cada jugador puede jugar una carta de colores análogos en cualquier momento y en cualquier
dirección (por ejemplo, Rojo > Rojo Naranja, o Rojo > Rojo Violeta), y también puede jugar con un
color complementario (Rojo > Verde).
Si, en su turno, un jugador no puede lanzar ninguna carta de color o ninguna carta gris, el jugador
deberá tomar 1 nueva carta de la pila.
Cuando alguien tira una carta gris fuerza al siguiente jugador a lanzar una carta especifica basada en
aquello que la carta gris indique. Después de ser utilizada, la carta gris será descartada del juego.
Nota: Si una carta gris está en juego, no se permite jugar otra. El jugador que era el objetivo de carta
gris solo puede responder o pasar el turno, tomando una carta de la pila.
Los jugadores seguirán en una sola dirección, no se pueden realizar cambios bruscos de dirección.
Eso sí, pueden jugar una ronda con colores complementarios, o basada en colores análogos.
Ronda basada en colores complementarios: obviamente esto supone que durante esta ronda no es
posible salir de los dos colores complementarios. Cuando la ronda se termina se deberá continuar
con la ronda normal de colores análogos.
QUIEN GANA?
El ganador de “Colour Wheel” es aquel que se queda antes sin cartas en las manos.
Si no quedan más cartas en la pila, el jugador que no pueda lanzar ninguna carta simplemente pasará
aquella ronda.
En el caso que nadie pueda lanzar una carta siguiente. El jugador con más cartas grises será
declarado ganador.
GLOSARIO
En esta pagina se explican algunos de los conceptos utilizados en “Colour Wheel”:
Primarios: El Rojo, Amarillo y Azul son aceptados generalmente como colores
primarios.
Secundarios: El Naranja, Verde y Violeta son aceptados generalmente como
colores secundarios.
Terciarios: Los colores terciarios son aquellos que están entre los primarios y
los secundarios. Dentro de este grupo, hay muchas variantes pero los podemos
organizar en los siguientes grupos: Rojo- Naranja, Rojo-Violeta, Amarillo-Verde,
Amarillo-Naranja, Azul-Verde y Azul-Violeta.
Análogos: Es un color justo al lado de otro color en la rueda de color. En
nuestro juego, la mayoría de tiradas utilizaremos colores análogos.
Complementarios: Un color complementario es aquel color que más bien se
combina con el color que tenemos. La manera más fácil de determinar que color
es el complementario de un color primario es mezclar los colores que no están
(por ejemplo, Rojo es complementario del Verde, que está formado por el Amarillo y el Azul).
Medio complementario: Si no quieres utilizar los colores directamente
complementarios, otra pareja perfecta son aquellos que están inmediatamente
a izquierda y a derecha del complementario perfecto. Un buen ejemplo de
medio complementario para el color Rojo podrían ser, el Azul-Verde y el
Amarillo-Verde.
Triada: En una rueda de color completa que incluya los colores terciarios, la
triada es la combinación de tres colores que están a tres colores de
distancia entre ellos. Estos tres colores combinan correctamente. Un ejemplo
común puede ser Rojo/ Amarillo/ Azul, uno de menos común Amarillo-Naranja/
Azul-Verde/ Rojo-Violeta.
Cálido: Aquellos colores que relacionamos con el calor, por ejemplo Rojos,
Amarillos o Naranjas. Aún así existen Azules, Verdes y Violetas que son cálidos,
pero en estos casos podríamos considerar que tienen una tendencia fría si los
comparamos. En el arte y el diseño, se considera que estos tienen tendencia al
dinamismo.
Fríos: Aquellos colores que relacionamos con el frío, por ejemplo Azules, Verdes
o Violetas. Aún así existen Rojos, Amarillos o Naranjas que son fríos, pero
en estos casos podríamos considerar que tienen una tendencia cálida si los
comparamos. En el arte y el diseño, se considera que estos tienen tendencia a
la quietud.
Imágenes (de la primera a la última): Análogos, Complementarios, Medio
Complementarios, Triada, Cálido, Frío.
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