804034 - A2D-M - 2D Animation - Universitat Politècnica de

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Last update: 09-09-2016
804034 - A2D-M - 2D Animation
Coordinating unit:
804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre
Teaching unit:
804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre
Academic year:
2016
Degree:
BACHELOR'S DEGREE IN MULTIMEDIA STUDIES (Syllabus 2009). (Teaching unit Compulsory)
ECTS credits:
6
Teaching languages:
Spanish
Teaching staff
Coordinator:
VÍCTOR DANIEL GARCÍA MENA
Degree competences to which the subject contributes
Specific:
4. (ENG) Analizar el movimiento en objetos, seres humanos y animales y aplicar las técnicas de animación por
ordenador y sus fundamentos matemáticos y físicos en animación 2D y 3D.
5. (ENG) Aplicar les tècniques d'animació i composició per ordinador per a l'animació 2D i 3D.
6. (ENG) Identificar els principis fonamentals de l'animació 2D i 3D i les lleis físiques i matemàtiques que regeixen el
moviment.
7. (ENG) Planificar les fases de pre-producció, producció i postproducció d'una pel·lícula d'animació 2D i 3D.
Transversal:
1. SELF-DIRECTED LEARNING. Detecting gaps in one's knowledge and overcoming them through critical selfappraisal. Choosing the best path for broadening one's knowledge.
2. EFFICIENT ORAL AND WRITTEN COMMUNICATION. Communicating verbally and in writing about learning
outcomes, thought-building and decision-making. Taking part in debates about issues related to the own field of
specialization.
3. EFFECTIVE USE OF INFORMATI0N RESOURCES. Managing the acquisition, structure, analysis and display of
information from the own field of specialization. Taking a critical stance with regard to the results obtained.
Teaching methodology
(ENG) Las horas de aprendizaje dirigido consisten, por un lado, a hacer clases teóricas en las que el profesorado hace
una breve exposición para introducir los objetivos de aprendizaje generales relacionados con los conceptos básicos de la
materia. Posteriormente y mediante ejercicios prácticos intenta motivar e involucrar al estudiante para que participe
activamente en su aprendizaje. Se utiliza material de apoyo en formato de plan docente detallado, mediante el campus
virtual: objetivos de aprendizaje por contenidos, conceptos, ejemplos, programación de actividades de evaluación y de
aprendizaje dirigido y bibliografía.
Por otro, también consisten en dar clases de problemas en los que se trabaja, mediante la resolución de ejercicios o
problemas relacionados con los objetivos específicos de aprendizaje de cada uno de los contenidos de la asignatura.
En general, después de cada sesión se proponen tareas fuera del aula, que deben trabajar individualmente. También hay
que considerar otras horas de aprendizaje autónomo como las que se dedican a las lecturas orientadas, la resolución de
los problemas propuestos de los diferentes contenidos mediante el campus virtual.
Learning objectives of the subject
(ENG)1. Comprendre conceptes, procediments i principis fonamentals de l'animació 2D.
2. Conèixer les fases de pre-producció, producció i postproducció d'una pel·lícula d'animació 2D.
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3. Realitzar amb el programa 2D utilitzat, un moviment real concret a partir del seu anàlisi.
4. Seleccionar amb un criteri correcte la creació dels elements d'una escena en 2D amb animació.
5. Determinar l'estil adequat segons el tipus d'animació i requeriments del client.
6. Decidir la tècnica o mètode més adequat i aplicació en la realització d'una animació 2D determinada.
7. Utilitzar estratègies per a preparar i dur a terme les presentacions orals i redactar textos i documents amb un contingut
coherent, una estructura i un estil adequats i un bon nivell ortogràfic i gramatical.
8. Després d'identificar les diferents parts d'un document acadèmic i d'organitzar les referències bibliogràfiques, dissenyar
i executar una bona estratègia de recerca avançada amb recursos d'informació especialitzats, seleccionant la informació
pertinent tenint en compte criteris de rellevància i qualitat.
9. Utilitzar estratègies per a preparar i dur a terme les presentacions orals i redactar textos i documents amb un contingut
coherent, una estructura i un estil adequats i un bon nivell ortogràfic i gramatical.
Study load
Total learning time: 150h
Hours large group:
0h
0.00%
Hours medium group:
60h
40.00%
Hours small group:
0h
0.00%
Guided activities:
0h
0.00%
Self study:
90h
60.00%
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Content
(ENG) Tema 1 - La animación 2D. Definición y
contexto. Introducción a la herramienta de
animación 2D.
Learning time: 2h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 1h
Description:
(ENG)
1. Antecedentes de la animación 2D y state-of-the-art
2. Técnicas y aplicaciones
3. Fases de la producción
4. Animación tradicional, tradigital y cut-out
5. Introducción al software de animación: ToonBoom Animate Pro2. Demostración y ámbitos de uso
a. Interfaz. Crear y abrir escenas.
b. Gestión del espacio de trabajo. Vistas, Herramientas, Paneles
c. Preferencias.
d. Duración de la escena.
e. Añadir niveles. Añadir dibujo. Dibujo en blanco. Navegar entre capas, fotogramas y dibujos.
f. Timing.
g. Onion skin.
h. Previsualizar.
i. Exportar la animación.
Related activities:
(ENG)
Ejercicio E01.
(ENG) Tema 2 - Lleis del moviment. Principis
d'animació.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Leyes de movimiento y su interpretación mediante las técnicas de animación 2D.
2. Principios de animación 2D
3. Toonboom. Técnicas de dibujo
a. Panel "properties".
b. Dibujar en camera y en drawing.
c. Pincel y lápiz. Líneas invisibles.Vista openGL.
d. Borrar. Editar vectores.
e. Deformar. Cortar. Suavizar.
f. Flatten.
Related activities:
(ENG)
Ejercicio E02.
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(ENG) Tema 3 - Expressió del pes i la velocitat.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Técnicas para construir efectos de velocidad en animación 2D.
2. Técnicas de animación 2D para expresar el peso y textura de los materiales: plástico, elástico, rígido.
3. Efectos: splats y solarización, stagger, agua, fuego, humo.
4. Color.
a. Paint. Panel colour.
b. Técnicas ink & paint. Gradientes y texturas. Cerrar huecos.
c. Gestión de paletas.
Related activities:
(ENG) Exercicis proposats en la pràctica P01.
(ENG) Tema 4 - Diseño de personajes para
animación cut-out.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Diseño de personajes para animación cut-out.
a. Dibujos y keyframes.
b. Animación cut-out. Animar y posicionar el personaje.
c. Jerarquía.
d. Stop motion keyframes y motion keyframes.
e. Flipping.
f. Onion skin.
g. Sustituir dibujos. Añadir dibujos. Ordenar capas.
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(ENG)
Ejercicio E03.
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(ENG) Tema 5 - Caracterització i disseny de
personatges.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Criterios de diseño de personajes para animación.
2. Formatos de presentación de personajes: model-sheets, turn around.
3. Conceptos básicos de expresividad facial.
4. Construcción de puppet:
a. Importar el modelo. Análisis del modelo.
b. Referencia del modelo en capa separada.
c. Breakdown.
d. Selección y creación de nueva capa.
e. Selección e incorporación en capa existente.
f. Completar articulaciones.
g. Convertir capas en símbolos.
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(ENG)
Ejercicio E04.
(ENG) Tema 6 - Análisis de movimiento.
Construcción de personajes cut-out. Rigging
Learning time: 5h 30m
Theory classes: 1h 30m
Self study : 4h
Description:
(ENG)
1. Aspectos básicos para la animación de una acción de marcha y carrera en personajes humanos.
2. Aspectos básicos de la acción de marcha en los cuadrúpedos.
3. Aspectos básicos de la acción de vuelo en aves e insectos.
4. Técnicas para realizar una animación cíclica "on the spots".
a. Rigging.
b. Pegs. Crear jerarquía.
c. Ordenar las capas. Añadir master peg.
d. Crear keyframes. Dibujar fotogramas extra.
e. Establecer pivots.
f. Guardar el personaje en la biblioteca.
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(ENG)
Práctica P02.
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(ENG) Tema 7 - Composició de l'escena i
moviments de la càmera.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Técnicas de animación 2D para construir efectos especiales.
2. Efectos y movimientos de cámara en animación 2D.
a. Zoom in, zoom out.
b. Panorámica.
c. Panorámica de fondo.
d. Panorámica con fondo de repetición.
e. Camera Shake.
f. Barrido.
g. Tilt (giros).
h. Multiplano.
i. Overlay, HC (held cell).
Related activities:
(ENG) Ejercicio E05.
Parcial 1
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
Parcial 1
(ENG) Tema 8 - Sonido y lip-sync.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Propiedades de la capa sound. Displays, playback , scrubbing.
2. Importar sonido
3. Editar fichero de sonido.
4. Lipsync. Automatic lip-sync detection.
Related activities:
(ENG) Ejercicio E06.
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(ENG) Tema 9 - Animación Cut-out I.
Learning time: 5h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 4h
Description:
(ENG)
1. Técnicas de animación cut-out
Related activities:
(ENG) Ejercicio E07.
(ENG) Tema 10 - Composición de la escena.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Importar imágenes bitmap.
2. Ajustar encuadre de cámara.
3. Posicionar los elementos de la escena.
4. Seleccionar una capa.
5. Usar Advance animation.
6. Clonar y duplicar capas.
Related activities:
(ENG) Ejercicio E08.
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(ENG) Tema 11 - Composició: càmera i
trajectoria. Símbols i biblioteca.
Learning time: 3h 30m
Theory classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Animar capes. Animar pegs.
2. Afegir i esborrar keyframes.
3. Animar la càmera.
4. Modificar la trajectòria en càmera view, timeline view.
5. Copiar i pegar el moviment. Paste cycle, paste reverse.
6. Ajustar la velocitat.
7. Symbols and Library.
8. Organitzar library.
9. Importar símbols.
10. Ús de paste special.
Related activities:
(ENG) Ejercicio E09.
(ENG) Tema 12 - Animación cut-out II.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG) 1. IK tools.
2. Nails. Angle mín. i màx.
3. IK keyframes.
Related activities:
(ENG) Ejercicio E10.
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(ENG) Tema 13 - Composición de escenas.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Paneles top view, side view y perspective view.
2. Multiplano.
3. Eje Z.
4. Habilitar 3D option. Herramientas 3D.
5. Movimientos de cámara 3D.
Related activities:
(ENG) Ejercicio E11.
(ENG) Tema 14 - Efectos.
Learning time: 3h 30m
Practical classes: 1h 30m
Self study : 2h
Description:
(ENG)
1. Efectos y plugins: Blur, Blur Radial, Brightness, Contrast, Colour Card, Colour Override, Colour Scale,
Directional Blur, Glow, Highlight, Mask, Cutter, Motion Blur, Quadmap, Shadow, Tone, Transparency.
2. Animar efectos.
3. Previsualizar efectos.
Related activities:
(ENG) Exercicis proposats en la pràctica P03
Parcial 2
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
Parcial 2
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Prueba global final
Learning time: 4h
Practical classes: 4h
Description:
Prueba de carácter global que incluye aspectos evaluados en los diferentes actos de evaluación que se han hecho
a lo largo del curso.
A la prueba global final solo se podrán presentar los estudiantes/as que hayan seguido la evaluación continua
(prácticas, parciales) y que deseen obtener una nota más alta de la asignatura.
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Planning of activities
(ENG) PRÀCTICA P01 - EXPRESSIÓ DEL PES Hours: 10h
Self study: 8h
I LA VELOCITAT. PRINCIPIOS D'ANIMACIÓ.
Practical classes: 2h
Description:
(ENG)
Resolver una escena que contenga 3 formas geométricas, según el enunciado proporcionado, aplicando los
principios de animación para expresar peso y textura de los materiales (plástico, elástico, rígido).
Support materials:
Práctica_01.pdf
Descriptions of the assignments due and their relation to the assessment:
Entrega de la Práctica 1. (5%)
Specific objectives:
(ENG)
1. Aplicar las técnicas y principios de animación 2D para expresar velocidad.
2. Aplicar las técnicas y principios de animación 2D para expresar peso y textura de los materiales (plástico,
elástico, rígido).
3. Aplicar las técnicas y principios de animación 2D para construir efectos especiales.
(ENG) PRÀCTICA P02 - REALITZAR UN
CICLE DE MARXA EN ANIMACIÓ 2D.
Hours: 14h
Self study: 12h
Practical classes: 2h
Description:
(ENG)
Construir un "puppet" para animación 2D de un personaje (forma humana) en pose de perfil.
Resolver un ciclo de marcha "on the spots" a partir del layout proporcionado en el enunciado.
Support materials:
P02_Enunciado.pdf
Descriptions of the assignments due and their relation to the assessment:
(ENG)
Entrega de la práctica P02. (5%)
Specific objectives:
(ENG)
1. Aplicar las técnicas de animación para construir una animación cíclica de marcha.
2. Aplicar los principios básicos de animación.
3. Desarrollar una animación a partir de un personaje previamente diseñado.
(ENG) PRÁCTICA P03 - CREACIÓN DE UNA
ESCENA CON LA HERRAMIENTA DE
ANIMACIÓN 2D.
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Hours: 30h
Self study: 28h
Practical classes: 2h
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Description:
(ENG)
Resolver una animación de un personaje cut-out, usando las técnicas de animación tratadas en el curso. Creación
de un escenario 3D a partir de piezas 2D. Composición de la escena usando el panel Network. Aplicación de
movimientos de cámara y decorado. Aplicación de efectos. Aplicación de lip-sync. Renderizado y exportación a
vídeo de la escena.
Support materials:
P03_enunciado.pdf
Descriptions of the assignments due and their relation to the assessment:
(ENG)
Entrega de la práctica final. (10%)
Specific objectives:
(ENG)
1. Conocer y aplicar los conceptos básicos de la animación cut-out.
2. Conocer y aplicar las técnicas de simulación de espacios 3D con ToonBoom Animate Pro 2.
3. Analizar un diseño de personaje para construir un modelo para animación cut-out.
4. Conocer y aplicar las técnicas de breakdown del modelo y rigging.
5. Conocer y aplicar las técnicas básicas de animación cut-out.
6. Conocer y aplicar las herramientas de lipsync de ToonBoom Animate Pro 2.
7. Conocer los procedimientos para aplicar efectos especiales a una escena.
8. Conocer y utilizar los diferentes formatos de exportación a vídeo de una escena.
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Qualification system
(ENG)PRÁCTICAS
Ejercicios de prácticas con una ponderación del 20% de la nota final de la asignatura (P1=5%; P2=5%; P3=10%)
EXÁMENES PARCIALES
Examen parcial 1, con una ponderación del 20% de la nota final de la asignatura. El examen consistirá en una prueba
teórica-práctica de dos horas.
Examen parcial 2, con una ponderación del 20% de la nota final de la asignatura. El examen consistirá en una prueba
teórica-práctica de dos horas.
EXAMEN FINAL
Un Examen Final con una ponderación del 30% de la nota final de la asignatura. El examen final constará de una prueba
teórica-práctica de dos horas.
PARTICIPACIÓN Y ACTITUD DE APRENDIZAJE
La evaluación de la participación del alumno en las actividades formativas de la materia y la actitud de aprendizaje, se
evaluará mediante un seguimiento de sus intervenciones en clase y de la proporción de ejercicios o prácticas
presentados. Esta evaluación corresponde al 10% de la nota final.
RE-EVALUACIÓN
Los estudiantes que hayan suspendido la evaluación continua se pueden presentar a la re-evaluación,
independientemente de la calificación que hayan obtenido (no hay nota mínima para poder acceder, siempre y cuando la
nota sea diferente a NP)
Regulations for carrying out activities
(ENG)Ejercicios de prácticas
El ejercicio resuelto debe depositarse en el Campus Virtual. Cada Hoja de Práctica incorpora una fecha de entrega, sólo
serán tenidas en cuenta para la evaluación aquellas prácticas entregadas antes de las 24:00 h de la fecha indicada.
Cualquier incidencia que no permita resolver la práctica en el plazo indicado deberá ser comunicada al profesor
correspondiente mediante mensaje en el Campus Virtual, con posterioridad a esta comunicación, se resolverá la
pertinencia o no de las causas que motivan la no presentación del ejercicio y se establecerán las alternativas para
completar la evaluación si las causas son justificadas. También se considerarán justificadas las causas de no presentación
de ejercicios que sean comunicadas al profesorado por el Jefe de Estudios.
Los documentos deberán completarse siguiendo las instrucciones que en ellos se dan, especialmente en lo referente a la
rotulación de los nombres de archivo y formato.
Exámenes
Las preguntas y problemas propuestos en los exámenes hacen referencia tanto al contenido teórico de la asignatura
como a los ejercicios resueltos en las diferentes prácticas. Al margen de cada pregunta o problema consta la contribución
en puntos a la nota total del examen.
Las revisiones y / o reclamaciones con respecto a los exámenes se realizarán exclusivamente en las fechas y horarios
establecidos en el Calendario Académico.
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Bibliography
Basic:
Johnston, O.; Thomas, F. Disney animation: the illusion of life. New York: Abbeville Pr, 1984. ISBN 9780896594982.
Williams, Richard. The animator's survival kit: a manual of methods, principles and formulas for classical, computer, games,
stop motion and internet animators. 2nd ed. London: Faber and Faber, 2012. ISBN 9780865478978.
White, T. The animator's workbook: step-by-step techniques of drawn animation. New York: Watson-Guptill, 1988. ISBN
9780823002290.
Blair, P.; Walter, T. Animation. Tustin CA: Foster Publisher, 1949.
Complementary:
Muybridge, Eadweard. Animals in motion. New York: Dover Publications, 1957. ISBN 9780486202037.
Muybridge, Eadweard. The Human Figure in Motion. New York: Dover Publications, 1955. ISBN 080-0759202041.
Others resources:
(ENG)
Poses, acciones de imagen real:
http://www.referencereference.com/index
Inspiración:
https://www.nfb.ca/animation/
Toonboom
www.toonboom.com
https://www.toonboom.com/resources/tips-and-tricks?prod=toon-boom-animate
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