Algoritmos y Estructuras de Datos I (Teoría)

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (Teoría)
INGENIERÍA INFORMÁTICA
Apellidos:
Cognoms:
Tiempo: 1 hora
17 de Septiembre de 2001
UNIVERSITAT DE VALÈNCIA
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Nom:
No se permiten ni libros ni apuntes
Se recomienda leer atentamente los enunciados antes de contestar.
La puntuación para preguntas con múltiples opciones es:
Pregunta correcta: 1 punto
Pregunta incorrecta: -0,25 puntos
Pregunta en blanco: 0 puntos
Las preguntas en las que se marquen varias opciones serán consideradas incorrectas.
A
C1. Supongamos que deseamos ordenar parcialmente un
vector de 1000 elementos (calcular, por ejemplo, los 10
números más grandes del vector). ¿Qué algoritmo de
ordenación sería conveniente modificar para realizar esta
ordenación?
a.- Selección
b.- Inserción
c.- Quick-Sort
d.- Intercambio o Burbuja
C1. Suposem que desitjem ordenar parcialment un vector
de 1000 elements (per exemple calcular els 10 nombres
més grans del vector). Quin algorisme de ordenació sería
convenient modificar per a realitzar esta operació?
C2. Supongamos un lenguaje de programación que tiene
como tipo base, el tipo Pila, pero no tiene como tipo base
ni el tipo vector ni punteros. ¿Seria posible la
implementación del tipo abstracto de datos Cola, con todas
sus operaciones en ese lenguaje de programación?
C2. Suposem un llenguatje de programació que te com a
tipus base, el tipus Pila, pero no te com a tipus base ni
vectors ni punters. Sería possible la implementació del
tipus de dades abstracte Cua, amb totes les seues
operacions en eixe llenguatje de programació?
a.- Sí, pero la implementación del T.A.D. cola se complica.
b.- No, ya que sólo es posible implementar los T.A.D.
mediante la utilización de vectores y punteros.
c.- Sí, pero habría que modificar las operaciones básicas de
la cola
d.- No, ya que es imposible implementar colas mediante
pilas.
a.- Sí, pero l’implementació del T.A.D. cua es complica.
b.- No, ja que sols es possible implementar els T.A.D.
mitjançant l’utilització de vectors i punters.
c.- Sí, pero hi habria que modificar les operacions
bàsiques de la cua.
d.- No, ja que es imposible implementar cues mitjançant
piles.
C3. Sea el siguiente árbol binario de búsqueda. Di cuál es
el recorrido prefijo correcto del árbol:
C3. Siga el següent arbre binari de cerca. Digues quin es
el recorregut prefixe correcte del arbre:
a.- Selecció
b.- Inserció
c.- Quick-Sort
d.- Intercanvi o Bombolla
a.- 10, 13, 15, 18, 20, 23, 25, 27, 29, 35
b.- 20, 10, 15, 13, 18, 25, 23, 29, 27, 31
c.- 13, 18, 15, 10, 23, 27, 35, 29, 25, 20
d.- 20, 10, 25, 15, 23, 29, 13, 18, 27, 35
C4. Supongamos un servidor en el que deseamos poner un
servicio de impresión. Este servicio imprimirá los trabajos
a medida que lleguen al servidor, de manera que si la
impresora está ocupada imprimiendo un trabajo los
trabajos que lleguen se guardarán en una estructura auxiliar
hasta ser impresos. ¿Cuál de los siguiente T.A.D. será
conveniente utilizar como estructura auxiliar?
a.- Colas
b.- Pilas
c.- Colas de prioridad (montículos estáticos)
d.- Grafos
C4. Suposem un servidor en el que desitjem ficar un servici
de impresió. Este servici imprimirà els treballs a mesura
que apleguen al servidor, de maera que si la impresora
està ocupada imprimint un treball, els treballs que
apleguen es guardaràn en una estructura auxiliar fins ser
impresos. Quin dels següents T.A.D. serà convenient
utilitzar com a estructura auxiliar?
a.- Cues
b.- Piles
c.- Cues de prioritat (mnticles)
d.- Grafs
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C5. Un árbol binario general, es posible implementarlo
mediante una representación estática. Respecto de esta
representación:
a.- Es mejor que la dinámica porque es más fácil acceder a
los hijos de un determinado nodo.
b.- Es peor que la dinámica porque no hay que que reservar
dinámicamente elementos para los nuevos nodos del árbol.
c.- Es peor que la dinámica porque el acceso al padre de un
nodo es más complicado.
d.- Sólo es aconsejable en la representación de árboles
binarios llenos, por el problema de los huecos en el vector.
C5. Un arbre binari general, es posible implementarlo
mitjançant una representació estàtica. Respecte de esta
representació:
a.- Es millor que la dinàmica perque es més fàcil accedir
als fills de un determinat node.
b.- Es pitjor que la dinàmica perque no hi ha que reservar
dinàmicament elements per als nous nodes del arbre,
c.- Es pitjor que la dinàmica perque el acces al pare de un
node es més complicat.
d.- Sols es aconsejable en la representació de arbres binaris
plens, per el problema dels ‘vuits’ en el vector.
C6. Dado el siguiente grafo no dirigido. ¿cuál será su
representación mediante listas de adyacencia?
C6. Donat el següent graf no dirigit, ¿quina serà la seua
representació mitjançant llistes de adjacencia?
¿Cuál sería el recorrido en profundidad desde el nodo ‘C’?
Quin serà el recorregut en profunditat?
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C7. Sea la siguiente declaración de tipos
C7. Siga la següent declaració de tipus
typedef Real Vector[5];
struct Reg
{
String nombre;
Vector * datos;
};
typedef Reg Vec[100];
Si ‘x’ es una variable de tipo ‘Vec’, indicar el tipo
resultante de las siguientes expresiones de acceso o si
son incorrectas y por qué:
Si ‘x’ es una variable de tipus ‘Vec’, indica el tipus
resultant de les següents opeacions d’accés o si son
incorrectes i per qué:
x[2]
(* x[20].datos)[5]
x[40].nombre[1]
* x[19].datos[3]
x[30].nombre
* x[100]. * datos[3]
________________
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________________
________________
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________________
C8.- Dado el siguiente bloque de código, reescribelo primero utilizando el bucle while y después utilizando el bucle for, de
manera que ambos funcionen exactamente igual que el original para cualquier caso.
i = 0;
cin << n;
do
{
i = i + 1;
cout << i;
}
while (i <= n);
- Con bucle while:
- Con bucle for:
C9.- Dado el siguiente vector:
C9.- Siga el següent vector:
struct Reg
{
float f;
int i;
}
Reg dato[8];
Y sabiendo que el tamaño de un real son 6 bytes, el tamaño
de un entero son 4 bytes y que la variable ‘dato’ comienza
en la posición de memoria 100, calcular en que posición de
memoria está el elemento ‘dato[5]’.
I sabent que la grandaria de un real es de 6 bytes, la
grandaria de un sencer es de 4 bytes i que la variable
‘dato’ comença en la posició 100, calcula en quina posició
de memòria està l’element ‘dato[5]’.
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P1.- Siga el següent programa en C++
P1.- Sea el siguiente programa en C++
#include<iostream.h>
#include<string>
string f(char c, string s)
{
string s2, s3;
if (s!="")
{
s2 = s.substr(1, s.length()-1);
s3 = f(c,s2);
if (s[0] == c)
s = s3;
else
s = s[0] + s3;
}
return s;
}
int main(void)
{
string s;
s = "ana";
s = f('a', s);
cout << s;
return 0;
}
Realitza la traça del programa i digues quin serà el valor
final de ‘s’.
Realiza una traza del programa y di cuál será el valor final
de s.
length():
Método que devuelve el número de caracteres
length():
Mètode que torna el número de caracters del
del string.
string.
substr(ini, num): Método que devuelve un substring que
empieza en la posición ini (inclusive) y contiene num
caracteres.
substr(ini, num):
P2.- Supongamos la clase árbol binario que contiene en
cada nodo, como información, un valor entero. Realizar un
nuevo método, ‘Cuentame’, para la clase árbol que nos
diga el número total de hojas con información negativa.
P2.- Suposem la clase arbre que conté en cada node, com
a informació, un valor sencer. Realitzar un nou mètode,
‘Cuentame’, per a la clase arbre que ens diga el numero
total de fulles amb informació negativa.
P3. Añadir un nuevo método a la clase Lista (con punto de
interés) que invierta el orden de los elementos de la lista,
suponiendo una implementación dinámica con enlace
simple, sin nodo cabeza y no circular de la misma. El
punto de interés quedará situado al inicio de la nueva lista.
P3.- Afegir un nou mètode a la clase Llista (amb punt de
interes) que invertisca l’orde dels elements de la llista,
suposant una implementació dinàmica amb enllaç simple,
sense node cap i no circular. El punt d’interés es quedarà
situat al inici de la nova llista.
Mètode que torna un substring que
comença en la posició ini (inclusive) i conté num
caracters.
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