3/7/2015 Cuando cualquier empleado puede ser desarrollador de 'juegos serios' | Innovadores | EL MUNDO Uso de Cookies: Utilizamos "cookies" propias y de terceros para elaborar información estadística y mostrarle publicidad personalizada a través del análisis de su navegación. Si continúa navegando acepta su uso. Más información y cambio de configuración [http://cookies.unidadeditorial.es] INNOVADORES Formación Cuando cualquier empleado puede ser desarrollador de 'juegos serios' El proyecto Senior Ludens desarrolla una plataforma tecnológica de 'gamificación' Liderado por Indra, permite crear aplicaciones para transferir conocimiento entre la plantilla Ejemplo de entorno virtual generado con la plataforma de Senior Ludens. E. M. M. CLIMENT Actualizado:02/07/2015 20:05 horas 0 1 Con los 'juegos serios' todo son ventajas. Las dinámicas del entretenimiento involucran a los usuarios, mejorando la adquisición de conocimientos. El problema es que, hasta ahora, su desarrollo quedaba limitado al personal especializado, dificultando su adopción en el día a día de las organizaciones empresariales. El proyecto europeo Senior Ludens, liderado por Indra, está desarrollando una plataforma tecnológica que permitirá a cualquier empleado de una compañía, del sector que sea, crear juegos no lúdicos. El objetivo de la tecnología es doble. Por un lado, busca que "no se pierda la experiencia del trabajador senior", indica el responsable del proyecto en Indra, Salvador Aguilar. De esta forma, los profesionales con más experiencia pueden crear de "forma rápida, sencilla y barata" aplicaciones destinadas a recoger su 'know how' y transmitírselo mediante el juego a otros profesionales más jóvenes. Por otro lado, la plataforma pretende que estos profesionales con más experiencia puedan actualizar sus conocimientos y "adquirir nuevas formas de trabajar". "Es un modelo en el que todos ganan", afirma Aguilar. La plataforma está dirigida a "cualquier sector", de hecho, los tres primeros casos de prueba se están llevando a cabo en áreas tan dispares como la alimentaria, la salud y la tecnología. Indra está trabajando en el último campo, con la colaboración de la Universitat Politècnica de Catalunya, en un piloto centrado en las Tecnologías de la Información (TI). Su equipo de desarrollo está creando 'juegos serios' que enseñen a los profesionales los cuidados, recursos, componentes o versiones que se dan en este tipo de proyectos. "Lo hacemos a través de una metáfora visual", comenta Aguilar. "En este caso, usamos un huerto para enlazar los conceptos de mantenimiento y organización", añade. En el piloto de tecnología, Indra ha ideado una metáfora visual con un huerto Por su parte, en el proyecto de alimentación, con un fabricante italiano de quesos, se ha generado un entorno 3D que simula una factoría de lácteos para evitar la pérdida del conocimiento adquirido a lo largo de generaciones. Por último, el piloto de sanidad, liderado por la Fundación Don Carlo Gnocchi, persigue mejorar el entrenamiento de los fisioterapeutas sobre nuevos tipos de ejercicios, protocolos y tendencias en rehabilitación. La mayor complejidad que ha tenido que afrontar el equipo de desarrollo es precisamente la de construir una plataforma fácil de usar. "Teníamos que facilitar a los empleados la creación de juegos, que tradicionalmente han involucrado a especialistas como diseñadores o programadores", explica el responsable del proyecto en Indra.Y todo ello, asegurando la calidad de los resultados. Para conseguirlo, el equipo ha incluido una serie de 'mundos' definidos, que los usuarios pueden personalizar al máximo, añadiendo tantos niveles y acciones como deseen. Cada usuario tendrá en su perfil las tareas y su plan de entrenamiento individual. Después, un responsable se encargará de gestionar y evaluar los avances de cada miembro de la comunidad. http://www.elmundo.es/economia/2015/07/02/559561e8e2704e617b8b4595.html 1/2 3/7/2015 Cuando cualquier empleado puede ser desarrollador de 'juegos serios' | Innovadores | EL MUNDO responsable se encargará de gestionar y evaluar los avances de cada miembro de la comunidad. El proyecto, que tiene una duración de 30 meses, se encuentra actualmente en su ecuador. Indra espera poder desplegar la plataforma el próximo año en un servidor en la 'nube'. 0 1 © 2015 Unidad Editorial Información General S.L.U. http://www.elmundo.es/economia/2015/07/02/559561e8e2704e617b8b4595.html 2/2