Características de la luz emitida por una fuente

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MOVIENDO FAROLES
(Características de la luz emitida por una fuente)
Por Gustavo Marangoni – Modificaciones Junio 2014
Es importante, a la hora de definir las luces que van a formar parte de una
puesta, analizar que características debe tener cada una de ellas. Es decir, cómo
queremos que incida esa luz sobre los personajes u objetos (de ahora en más, en un
acto de irreverencia, los llamaremos a ambos “objetos”). Es aconsejable que, antes de
colocar un farol, ya sepamos que características debe tener la luz que emita, cómo
queremos que los objetos reaccionen, como queremos que se modifiquen con esa luz.
Esto no quiere decir que luego de puesto un farol no podamos modificar alguna de sus
características, pero es muy engorroso poner faroles aleatoriamente y luego ir
probando modificaciones hasta que nos quedemos más o menos satisfechos con el
resultado.
No es infrecuente que, luego de colocar las luces, haya alguna que no nos
gusta (a nosotros o al director). Y también es común que directores de fotografía sin
mucha experiencia decidan sacarla de la puesta. Generalmente esta decisión es un
error. Al pensar la puesta, cuando decidimos poner esa luz, alguna razón teníamos. En
mi experiencia, la mayor parte de las veces esa razón es muy válida. Entonces ¿por
qué falló?¿porqué nos molesta? Es muy posible que lo que nos moleste sea “algo” de
esa luz, no esa luz en su totalidad.
Por eso es necesario analizar las características de cada luz, para ver como
incide en nuestra puesta, y en caso de que no nos guste, ver que modificamos antes
de apagar el farol.
Debemos tener en cuenta que si modificamos una característica puede (no
siempre) modificarse otra. En cada caso vamos a aclarar (con un párrafo en azul) si
esto ocurre o no.
Vamos a clasificar 5 características básicas de la luz emitida por una fuente:
• INTENSIDAD
• TEXTURA
• COLOR
• DIRECCION
• CAMPO DE ACCION
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Léxico:
Vamos a convenir, para este texto, el significado de algunas palabras. No
necesariamente todos los técnicos ni todos los equipos utilizan los mismos términos
para referirse a lo mismo. Que esta convención sirva únicamente para saber de qué
estamos hablando (en algunos casos particulares) en este texto y en clase. Pero no
debe pensarse que son universales.
Potencia: es el rendimiento de un farol. Se refiere a la cantidad de luz que puede
emitir. En un mismo tipo de farol (por ejemplo un Fresnel), a mayor consumo, mayor
potencia. Generalmente también aumenta el tamaño y el peso del artefacto. En otros
puede cambarse solamente la lámpara dentro del mismo artefacto.
Intensidad: Es la cantidad de luz que recibe un objeto. El mismo farol, a diferentes
distancias del objeto, generará diferentes intensidades en el mismo. A la misma
distancia, dos faroles de diferentes potencias generarán diferentes intensidades en el
objeto. La intensidad puede medirse (por ejemplo en footcandels). En la práctica la
medimos en diafragmas (medición que variará también según el valor o luminosidad
del objeto si utilizamos una medición de luz reflejada).
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INTENSIDAD
Es la “cantidad” de luz que incide sobre un objeto. Técnicamente puede
medirse (en foot candels, puntos de diafragma, lux, etc.). Depende de tres factores:
Potencia de la lámpara, distancia y presencia (o no) de un elemento que se interponga
en su trayectoria.
¿Cómo puedo modificar la intensidad?
1) Cambiando el farol o la lámpara
Es decir, cambiando un farol por otro del mismo tipo pero distinta potencia, o
cambiándole la lámpara (si lo acepta) al mismo artefacto. En luz artificial, la intensidad
va a depender del tipo de lámpara, de la potencia de la lámpara y de la cantidad de
lámparas que tenga ese artefacto (ver punto 6).
Fresnel Eros de Dexel
de 300 W
Fresnel Apolo de Dexel de 5000 w
Hay varios tipos de lámparas: Halógenas, tubos, de descarga, leds, etc. Dentro
del mismo tipo de lámpara, cuantos más wats consuma la lámpara, más intensa va a
ser la luz que emita. Con el mismo consumo, distintos tipos de lámparas pueden tener
diferente intensidad (con el mismo consumo, la luz de tubos fluorescentes sería más
intensa que la halógena de los minipanorámicos).
Si nos mantenemos dentro del mismo tipo de lámparas profesionales, podemos
modificar la intensidad sin modificar las otras características. Esto no es así en
lámparas hogareñas de filamento (ahora en desuso) en las que el consumo es
proporcional a los ºK (a mayor consumo más ºK)
2) Modificando la distancia
La intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia i=1/d2 .
Esto quiere decir que si tengo un farol a 2 mts de un objeto y lo acerco a 1 mt,
la intensidad no será el doble, sino cuatro veces mayor que en su posición original. Y
si de 2 mt lo alejo a 4mts, la luz va a ser cuatro veces menos intensa
Esta ley física hace que esta variable nos sea muy útil a la hora de modificar la
intensidad. Ya que acercando o alejando a poca distancia el farol, los cambios en la
intensidad son notorios.
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Para obtener el doble de intensidad (es decir, un punto más de diafragma)
deberemos acercar el farol aproximadamente a 2/3 de la distancia original (Si estaba a
3 mts del objeto lo acercaré a 2 mts)
Esta variable sólo influye sobre el campo de acción.
Atención: Hay que estar atentos a no modificar la dirección cuando se aleja un
farol (ver “Dirección”).
De esta característica surge que si tenemos dos personajes a diferente
distancia de un farol que no esté lejos de ambos, el que esté más cerca del farol
recibirá mucha más intensidad que el más lejano. Si queremos que ambos reciban
intensidades parecidas, deberemos trabajar con un farol bastante apartado de los dos,
y de mayor potencia (para recuperar la intensidad perdida en los objetos) que uno que
estuviese cerca de ambos.
Fresnel 300 W
d1
d2 = d1 X 2
Si Marilyn está a la mitad de la distancia (con respecto al farol) que Chaplin, ella recibirá 4 veces más luz que
él. En diafragmas, habrá 2 puntos de diferencia.
d1 y d2 son casi iguales,
por lo tanto la intensidad
recibida es prácticamente
la misma.
Fresnel 5000 W
Si queremos que ambos reciban casi la misma intensidad de luz, deberemos trabajar con un farol más potente,
a una distancia mucho mayor.
3) Interponiendo filtros
El más usual es la gelatina ND. También puede usarse una malla de metal (tipo
mosquitero). Esta variable es muy utilizada, ya que no modifica otras variables.
Atención: Si la gelatina está muy usada puede ablandar un poco la textura. La
rejilla, si no está muy cerca de la lámpara, puede trasmitir su textura en el objeto.
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4) Dimerizando
Podemos interponer un dimmer o regulador de voltaje en la fuente eléctrica que
recibe el artefacto. Disminuyendo el voltaje disminuye la intensidad.
Con lámparas halógenas y de filamento, al dimerizar se disminuye la
temperatura de color.
En tubos no disminuye la temperatura de color (algunos artefactos tienen
dimmer incorporado).
Panel de control de algunos modelos Power Flo de Dexel
5) Visereando
Fresnel Febo 2000 W
de Dexel con viseras
Cinelogismo por “cerrar las viseras”. Las viseras, cerca de la lámpara, trabajan
como un diafragma.
Con luz directa se modifica el campo de acción.
Con luz difusa no modifica ninguna otra característica.
6) En los faroles que trabajen con varias lámparas: Apagando lámparas
No modifica ninguna otra característica.
Power Flo de Dexel de 4
tubos fluorescentes
7) Trabajando con el borde del haz
Se gira “de barra” (se panea) el farol para que el farol no pegue de lleno sobre
el objeto, sino que lo haga el borde del haz. Esto es aconsejable solamente en planos
cortos, donde el resto del haz no incide (de manera no deseada) sobre otros objetos o
sobre el fondo.
Modifica el campo de acción.
8) Modificando el ángulo de visión.
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En algunos faroles (fresenles y algunos abiertos) es posible modificar el ángulo
del haz moviendo un “carro” interno, que desplaza a veces la lámpara y a veces el
espejo posterior.
Modifica levemente la textura y el campo de acción.
9) Difundiendo o rebotando la luz (ver capítulo “Textura o consistencia”).
El término correcto es difuminando. Un rebote en un telgopor disminuye mucho
más la intensidad que un difusor simple.
Modifica la textura. Cuantos más difusores interpongamos frente al farol, más
difusa y menos intensa será la luz.
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TEXTURA o CONSISTENCIA
La luz, al incidir sobre un objeto, produce diferente tipos de sombra. Dicho de
otra manera: el pasaje entre la luz y la sombra (generada por un objeto que se
interpone en esa luz) puede ser más o menos gradual.
Si hablamos de “dureza” o “blandura” el concepto correcto debería ser
“consistencia”, pero en la práctica el utilizado es “textura” (que es el correcto para
caracterizar a una superficie)
Si el pasaje entre luz y sombra es gradual, si hay un degradé entre la luz y la
sombra, diremos que esa luz es “blanda”. Si el pasaje es inmediato, cortante, la luz es
“dura”.
¿Cómo puedo modificar la textura?
1) “Difundiendo” el haz de luz dura.
El término correcto sería difuminando, pero la práctica tiene su propio léxico.
Esto se hace interponiendo en el haz de luz dura una gelatina difusora (las hay de
diferentes características y nombres: Frost, Spun, etc.) o un panel difusor. También
puede usarse papel vegetal. Éste último no es ignífugo y además con el uso se
amarrona, modificando el color de la luz.
La luz del sol puede difundirse con difusores de marco o telas (tul u otras).
Los fresneles tienen un accesorio (Soft box o “chimera”) para difundirlos.
Kit de Dexel de 3 fresneles
y un Soft box
Faroles Ultralight (de luz muy dura) detrás
de paneles difusores
Esta variable disminuye la intensidad de la luz. A mayor densidad del filtro,
menos intensidad de la luz.
2) “Rebotando” el haz de luz dura.
El farol no se dirige directamente al objeto, sino que se hace rebotar su haz
sobre una superficie preferentemente blanca y mate (para que pierda menos
intensidad y no modifique el color).
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Pueden utilizarse telgopores (“tergos”, en la jerga) o pantallas difusoras. Éstas
pueden ser blancas y mates (no modifican el color), plateadas (mantienen bastante de
la dureza original) y doradas (disminuye la temperatura de color).
Rebotar la luz la ablanda más que difundirla con gelatina simple, pero también
se pierde más intensidad
Pantallas
difusoras
Esta variable disminuye notoriamente la intensidad de la luz.
3) Eligiendo el tipo de farol a usar.
Los faroles que usan lámparas halógenas emiten luz dura (se los llama
“abiertos”). Pero también hay artefactos con esas lámparas que, por su construcción,
emiten luz blanda.
La luz de tubos siempre es blanda.
Softlight 1000w
de Dexel
Fresnel; intermedio
entre ambos
Ultralight 1000w de
Dexel (de luz muy dura)
4) Concentrando o desconcentrando.
En algunos faroles (fresneles y algunos abiertos) es posible modificar el ángulo
del haz moviendo un “carro” interno, que desplaza a veces la lámpara y a veces el
espejo posterior. Esta variable produce leves cambios de textura. Se utiliza más para
modificar el campo de acción.
Modifica la intensidad y campo de acción.
Con esta perilla se
Desplaza la lámpara.
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COLOR
No vamos a hablar acá de temperatura de color, hay mucha bibliografía al
respecto. Lo que vamos a ver es
¿cómo puedo modificar el color?
1) Con gelatinas.
Las hay de corrección de color y de efecto. Las primeras corrigen la dominante
de color (sabiendo exactamente cuantos K –grados Kelvin- aumentan o disminuyen).
Las segundas absorben frecuencias completas, por lo tanto la luz que transmiten es
monocromática.
Las gelatinas pueden usarse sobre los faroles o, por ejemplo, en el marco de
una ventana o pegadas a un panel difusor. En el caso de las ventanas hay que tener
en cuenta que la gelatina, al no ser rígida, puede producir reflejos desagradables de
los faroles que estén en el interior, y que puede producir ruidos si se mueven con el
viento.
Esta variable disminuye la intensidad de la luz.
2) Rebotando la luz contra un elemento de color.
Este elemento puede ser industrial (ver pantallas difusoras doradas) o casero
(un papel de color o un telgopor pintado, por ejemplo).
Esta variable hay que tenerla en cuenta no solo como una posibilidad creativa
de nuestro favor, sino como una situación adversa si, por ejemplo, un personaje está
situado al lado de una pared de color sobre la que pega el sol.
Esta variable disminuye la intensidad y la ablanda la textura de la luz.
3) Eligiendo el tipo de artefacto o lámpara a usar.
Las lámparas halógenas (Fresenles, minipanorámicos, etc) tienen una
temperatura de color de 3200K.
Hay dos clases de tubos: 3200K y 5600K
La luz de leds es de 6000K
U-led 60W de Dexel
Power Bank Studio
de Dexel (con tubos
de 3200 o 5600 K)
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4) En exteriores, eligiendo la hora del día
Al amanecer y al atardecer la luz del sol es más cálida. En un día nublado hay
más temperatura de color que en un día de sol.
Esta variable implica modificaciones en la dirección de la luz (por suerte).
DIRECCION
Dependiendo de la dirección de la luz, con respecto a la cámara, la luz puede
ser frontal, lateral o contraluz (y sus infinitos intermedios).
La luz frontal no genera sombras, y por lo tanto tampoco genera volumen.
Decimos que es una luz chata.
La luz lateral sí crea volumen.
El contraluz ilumina al objeto desde atrás. Genera un halo o borde sobre el
objeto.
No es intención de este apunta explayarse al respecto. Hay mucha bibliografía.
Pero es importante tener claro qué dirección queremos para cada farol, ya que si
movemos alguno para, por ejemplo, modificar la intensidad, deberemos asegurarnos
de no modificar la dirección (algo que puede ocurrir en ambientes pequeños, donde al
intentar alejar un farol nos choquemos con una pared).
Cambiar la dirección no modifica ninguna otra característica.
CAMPO DE ACCION
Es el espacio sobre el que actúa la luz. Depende del ángulo de cada farol, de
su intensidad y de la distancia al objeto o espacio iluminado.
¿cómo puedo modificar el campo de acción?
1) Viscereando
Cerrando o abriendo las viseras.
Dada la cercanía de la visera con la lámpara, al trabajar como un diafragma
puede modificar la intensidad.
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2) Bandereando
Es decir, interponiendo banderas en los bordes del haz de luz. Las banderas
son placas negras de tela o metal sostenidas por trípodes (o a mano por un eléctrico,
si se quiere desperdiciar mano de obra). Cuanto más lejos está la bandera de la fuente
de luz, más exacto será el corte que haga sobre los bordes del haz. Si queremos un
borde difuso, nos convendrá acercar la bandera al farol.
No modifica ninguna otra característica si no está pegada al farol..
3) Agregando otro farol y agrandando el difusor o sumando otro rebote (Sólo
para luz difusa)
difusor
telgopor
telgopor
La luz difusa no tiene bordes precisos. Si agregamos un nuevo juego de farol con
difusor al lado del ya puesto, trabajarán como si fuese una sola fuente de luz. En este
caso aumentamos lateralmente (no en profundidad) el campo de acción
Puede aumentar la intensidad si se coloca muy cerca del anterior el nuevo
farol.
4) Con conos
Estos conos de metal se colocan en la boca del farol. Trabajan como las
viseras, pero dejando pasar una parte menor del haz de luz, el que toma forma
circular.
Puede disminuir la intensidad.
4) Eligiendo el farol
Un fresnel tiene un ángulo más cerrado que un minipanorámico.
Minipanorámico, o Miniluz (según Dexel)
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Varían diferentes características, de acuerdo a los faroles utilizados.
5) Modificando el ángulo de visión (Concentrando o desconcentrando).
En algunos faroles (fresneles y algunos abiertos) es posible modificar el ángulo
del haz moviendo un “carro” interno, que desplaza a veces la lámpara y a veces el
espejo posterior. Ver ilustración de pág 6.
Modifica la intensidad y algo la textura.
6) Modificando la distancia
Alejando o acercando el farol al objeto o espacio iluminado.
Modifica la intensidad.
Si se desea mayor campo de acción sin modificar la intensidad, puedo cambiar
el farol por otro del mismo tipo pero más potente, y alejarlo. Si deseo menor campo de
acción, lo cambio por uno más chico y lo acerco (ver punto 2 de “Intensidad”). Para
campos de acción muy delimitados, son muy buenos los fresneles pequeños (“Dinky”,
Eros de Dexel, etc)
De este modo no se modifica ninguna otra variable.
7) Utilizando una lente Fresnel
Es una lente que va delante de los faroles. Concentra el haz de luz. Su
superficie copia a de una lupa. Lo habitual es que la lente venga con los faroles
llamados, justamente, Fresneles. Por lo tanto la opción en la práctica es elegir estos
faroles (a los que se les puede quitar esta lente para ampliar el ángulo del haz).
En celeste la lente Fresnel, en línea punteada la superficie de una lupa. Como la
dirección de la luz se modifica al cambiar de densidad, sin importar el trayecto que
recorra, el resultado es el mismo: el ángulo del haz de luz se concentra. Esta lente
ocupa menos espacio, es más liviana y económica que una lupa. Se creó para los faros
navales.
La superficie plana tiene una textura (“martelado”) que difunde la luz, porque si
no crearía manchas, la luz no sería uniforme (igual que una lupa).
Disminuye algo la intensidad.
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8) (Bonus track) Interponiendo Dráculas
Es una modificación del campo de acción que permite hacer dibujos con
sombras en las superficies en las que incide la luz. Son elementos calados (cartón,
chapa, etc.) que se colocan en el trayecto de un haz de luz directa (sobre luz difusa
trabajarían como un diafragma).
Pueden utilizarse
americanas, etc.
también
objetos
reales
como
ventanas,
persianas
Cuanto más lejos esté del farol y más cerca esté de la escena, más definido
será el dibujo.
Puede modificar la intensidad si las partes no caladas están cerca entre sÍ.
Por Gustavo Marangoni
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