Programacion_Concurrente - Universidad del Valle de México

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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
DIRECCIÓN ACADÉMICA
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO
TECNOCIENCIAS
LICENCIATURA EN :
INGENIERIA EN MECATRONICA
ASIGNATURA
PROGRAMACION CONCURRENTE
SERIACIÓN
NINGUNA
SEMESTRE EN QUE SE IMPARTE
CUARTO
FECHA DE REALIZACIÓN
JUNIO DEL 2006
HORAS CON
DOCENTE
3
HORAS
INDEPENDIENTES
3
TOTAL DE HORAS
SEMANA
6
TOTAL DE HORAS
SEMESTRE
90
CRÉDITOS
5.5
ESCENARIOS
ACADÉMICOS
CENTRO
OBJETIVO GENERAL
El estudiante describirá los aspectos asociados a la organización y estructura de la programación concurrente, para identificar los principios
generales y los algoritmos de programación concurrente.
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
DIRECCIÓN ACADÉMICA
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
UNIDAD 1
1. Introducción a la programación concurrente
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:
HORAS:
15
CD 3 / 3 AAI
El estudiante identificará los fundamentos de la programación concurrente, para lograr un panorama general de este
conocimiento.
SESIÓN
1
2y3
4y 5
FECHA
HORAS DE
LA SESIÓN
1.5
3
3
DESGLOSE DE
TEMAS Y SUBTEMAS
Encuadre del curso
Introducción
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Formar Equipos de
Trabajo.
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
- Introducción a la
asignatura.
- Registro de Correos
Electrónicos.
- Definición de Concurrencia
- Ejemplos de Sistemas
donde existe concurrencia.
- Necesidad de la
Programación
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
Introducción a Java
El alumno expondrá lo
que investigo y
formará equipos para
compartir la
información recabada.
Entenderá los
fundamentos de Java
- Problemas típicos de la
programación
- Multiprogramación,
Multitarea y Multiprocesos
- Sistemas Paralelos y
Distribuidos
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
Como trabajar con
objetos
El alumno expondrá lo
que investigo y
formará equipos para
compartir la
información recabada.
Entenderá que son
arreglos,
condicionales y ciclos
ACCIONES PARA EL
DESARROLLO DE
SUBHABILIDADES
(EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
Integración de
portafolio de
trabajo.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS
PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL
DIDÁCTICO
Examen Diagnóstico
Investigar Que es
concurrencia
Respetar horario de
entrada a clase.
Investigar y realizar
un resumen de la
Tolerancia hacia
programación
otros.
concurrente.
Investigar donde se
El desarrollo de
aplica esta
Trabajo debe de
programación.
iniciarse en las
Investigar que es
fechas establecidas POO,
en tiempo y forma.
Investigar y realizar
un Mapa Conceptual
La entrega de los
de
Ejercicios Prácticos multiprogramación,
deberá de ser en
multiprocesos,
las fechas
Resumen de
establecidas en
Sistemas Paralelos y
tiempo y forma.
distribuidos.
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
http://www.arrakis.es/~j
espejo/explicacion.html
Explicar a sus
compañeros que
entendido que es un
hilo y cual es la
relación con la
programación
concurrente.
Realizar un
programa en donde
se lleve a cabo un
programa
concurrente.
En equipo elaborar
un glosario que se ira
enriqueciendo con
forme a la clase.
http://www.angelfire.co
m/scifi/jzavalar/apuntes/
IngSoftware.html
Cañón
Computadora
Compilador
Java
Internet
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:
 LIBRO 1 Andrew, Gregory R., (1991). Concurrent Programming: principles and practice. Benjamin/Cummings. ISBN 0-8053-0086-4
http://www306.ibm.com/software/r
ational/
http://es.wikipedia.org/w
iki/Lenguaje_de_progra
maci%C3%B3n_Java
http://es.wikipedia.org/w
iki/Applet
 LIBRO 2 Lea, Doug, (2000). Programación Concurrente en Java. Addison-Wesley. ISBN 84-7829-038-9
 LIBRO 3 Martley, S., (1998). Concurrent Programming: The Java programming Language. Osford Univ Press. ISBN 0-1951-1315-2
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA SUGERIDA POR EL DOCENTE:






LIBRO 1 Lemay, Laura, Aprendiendo Java en 21 dìas, Ed., Prentice Hall,
LIBRO 2 Archer, Tom & Andrew Whitechapel, (2002). Incide C#. Microsoft Press. ISBN 0-7356-1648-5
LIBRO 3 Ben-Ari , M., (1990). Principles of Concurrent Programming. Prentice-Hall.
LIBRO 4 Ben-Ari., (1998). Ada For Software Engineers. John Wiley & Son.
LIBRO 4 Lemay, Laura, Aprendiendo Java en 21 días, Editorial Pearson Hall, ISBN
LIBRO 5 Joyanes, Aguilar Luis, Programación en Java 2, Editorial McGraw Hill ISBN
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DIRECCIÓN ACADÉMICA
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
UNIDAD 2
2. Hilos (Threads) Concurrentes.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:
El estudiante resolverá problemas derivados de la concurrencia, utilizando el concepto de hilos en problemas relacionados con:
sincronización e interbloqueos; para aplicarlos en el campo profesional.
SESIÓN
6y7
FECHA
HORAS DE
LA SESIÓN
DESGLOSE DE
TEMAS Y SUBTEMAS
E3
El concepto de hilos
(Threads)
Composición de hilos
8y9
3
10
1.5
Comunicación entre hilos
Sincronización entre hilos
Soluciones a problemas de
ínter bloqueo
Ejemplos de uso de hilos en
productor, consumidor y
semáforos.
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Exposición por parte
del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
Fundamentos de los
applets java
Manejo de ventas,
funcionalidad para red
y otros.
Manejo de multihilos,
flujos.
Aprenderá la
animación sencilla e
hilos
ACCIONES PARA EL
DESARROLLO DE
SUBHABILIDADES
(EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS
PROGRAMÁTICOS
Integración de
portafolio de
trabajo.
Realizará programas
en donde aplique
gráficos, fuentes y
color, animación,
Respetar horario de manejo de eventos
entrada a clase.
sencillos e
interactividad
Tolerancia hacia
otros.
El desarrollo de
Trabajo debe de
iniciarse en las
fechas establecidas
en tiempo y forma.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
El alumno tendrá
tolerancia en cuanto
a la creación del
glosario con otros
equipos de trabajo.
En donde cada
equipo deberá de
tener lo que tienen
los demás equipos al
compartir todos sus
términos.
MATERIAL
DIDÁCTICO
Cañón
Computadora
Compilador
Java
Internet
HORAS:
12
CD 4 / 3 AAI
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
http://www.arrakis.es/~j
espejo/explicacion.html
La entrega de los
Ejercicios Prácticos
deberá de ser en
las fechas
establecidas en
tiempo y forma.
11 y 12
3
Primer Examen y
retroalimentación
Los exámenes se ponderarán como 50% y los trabajos y tareas como 50%, guardando las evidencias durante el periodo
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y SUGERIDA POR EL DOCENTE: (MISMA QUE SE MENCIONA EN LA UNIDAD 1).
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DIRECCIÓN ACADÉMICA
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
UNIDAD 3
3. Modelos de programación concurrente.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:
El estudiante operará diferentes modelos de programación, para obtener algoritmos concurrentes en sistemas distribuidos.
SESIÓN
13
FECHA
HORAS DE
LA SESIÓN
DESGLOSE DE
TEMAS Y SUBTEMAS
1.5
Comunicación y
sincronización de procesos
en ambientes concurrentes
14
1.5
Paso de Mensajes síncrono y
asíncrono
Ordenamiento de eventos
15
1.5
Exclusión mutua en
ambientes
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Exposición por parte
del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
El alumno entenderá
la jerarquía de clases
ACCIONES PARA EL
DESARROLLO DE
SUBHABILIDADES
(EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
Integración de
portafolio de
trabajo.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS
PROGRAMÁTICOS
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL
DIDÁCTICO
HORAS:
12
CD 4 / 3 AAI
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
Realizar un diagrama Realizar programas
de jerarquía de clases de acuerdo a los
temas que se verán
en esta unidad.
Entenderá la finalidad
e la biblioteca de
clases de java.
Respetar horario de
entrada a clase.
Realizar un biblioteca
de clases de Java
Tolerancia hacia
otros.
El alumno identificará
las diferencias que
hay entre java de C y
C++.
El desarrollo de
Trabajo debe de
iniciarse en las
fechas establecidas
en tiempo y forma.
Como difiere java de
C y C++
La entrega de los
Ejercicios Prácticos
deberá de ser en
las fechas
establecidas en
tiempo y forma.
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y SUGERIDA POR EL DOCENTE: (MISMA QUE SE MENCIONA EN LA UNIDAD 1).
Debiendo de ser
entregados cada dos
sesiones.
Cañón
Computadora
Compilador
Java
Internet
http://www.arrakis.es/~j
espejo/explicacion.html
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DIRECCIÓN ACADÉMICA
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
UNIDAD 4
4. Lenguajes de programación concurrente.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:
HORAS:
12
CD 4 / 3 AAI
El estudiante clasificará los tipos de lenguajes de programación concurrente, para aplicarlo en diferentes situaciones.
SESIÓN
16
FECHA
HORAS DE
LA SESIÓN
DESGLOSE DE
TEMAS Y SUBTEMAS
1.5
Lenguaje Ada y Occam
17
18 y 19
1.5
3
Lenguaje Linda y Java
Lenguaje C paralelo y Pascal
concurrente
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Exposición por parte
del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
El alumno identificara
el lenguaje Ada y
Occam
El alumno identificada
el lenguaje Linda y
Java
El alumno identificará
el lenguaje C paralelo
y pascal concurrente
ACCIONES PARA EL
DESARROLLO DE
SUBHABILIDADES
(EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
Integración de
portafolio de
trabajo.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS
PROGRAMÁTICOS
Entrega de
Programas de
acuerdo a temas
vistos.
Respetar horario de
entrada a clase.
Tolerancia hacia
otros.
El desarrollo de
Trabajo debe de
iniciarse en las
fechas establecidas
en tiempo y forma.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
MATERIAL
DIDÁCTICO
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
Realizar programas
en forma individual y
posterior comparar
con el de sus
compañeros.
Entrega de Glosario
en equipo.
Cañón
Computadora
Compilador
Java
Internet
http://www.arrakis.es/~j
espejo/explicacion.html
La entrega de los
Ejercicios Prácticos
deberá de ser en
las fechas
establecidas en
tiempo y forma.
20 y 21
3
Segundo Examen y
retroalimentación
Los exámenes se ponderarán como 50% y los trabajos y tareas como 50%, guardando las evidencias durante el periodo
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y SUGERIDA POR EL DOCENTE: (MISMA QUE SE MENCIONA EN LA UNIDAD 1).
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DIRECCIÓN ACADÉMICA
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
UNIDAD 5
5. Algoritmos concurrentes y aplicaciones.
OBJETIVO ESPECÍFICO POR UNIDAD:
El estudiante manejará los distintos algoritmos que le permitan resolver de manera eficiente problemas de alta complejidad.
SESIÓN
FECHA
HORAS DE
LA SESIÓN
23 – 24
3
25-26
3
27-28
3
29 -31
4.5
32 -33
3
DESGLOSE DE
TEMAS Y SUBTEMAS
Algoritmos de
ordenamiento y búsqueda
Multiplicación de Matrices
Algoritmos numéricos
Algoritmos de grafos
Redes Neuronales
Algoritmos Genéticos
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Exposición por parte
del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
- Exposición por
parte del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE
INDEPENDIENTES
Identificar los
algoritmos y aplicarlos
con matrices
Identificar los
algoritmos numéricos
y de grafos
desarrollando
ejemplos
Identificara la
diferencia que hay
entre las redes
neuronales y los
algoritmos genéticos y
cual es su relación
El alumno entenderá
y conjuntara todo lo
visto durante el
semestre en el
proyecto que deberá
de entregar
ACCIONES PARA EL
DESARROLLO DE
SUBHABILIDADES
(EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE CON
DOCENTES)
Integración de
portafolio de
trabajo.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
CONTENIDOS
PROGRAMÁTICOS
Entrega de
Programas de
acuerdo a temas
vistos
Respetar horario de
entrada a clase.
MATERIAL
DIDÁCTICO
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFÍCAS POR
SESIÓN
Realizar programas
en forma individual y
posterior comparar
con el de sus
compañeros.
Entrega de Glosario
en equipo
Tolerancia hacia
otros.
Cañón
Computadora
Compilador
Java
Internet
El desarrollo de
Trabajo debe de
iniciarse en las
fechas establecidas
en tiempo y forma.
La entrega de los
Ejercicios Prácticos
deberá de ser en
las fechas
establecidas en
tiempo y forma.
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN DE
SUBHABILIDADES
HORAS:
12
CD 4 / 3 AAI
http://www.arrakis.es/~j
espejo/explicacion.html
Computación gráfica y
procesamiento de imágenes
Elaborar Proyecto
Exposición por parte
del profesor
Discusiones
facilitadas por el
profesor.
Llevar a cabo
proyecto final en
donde se desarrolle
una pequeña
aplicación.
Tercer Examen y
retroalimentación
Los exámenes se ponderarán como 50% y los trabajos y tareas como 50%, guardando las evidencias durante el periodo
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y SUGERIDA POR EL DOCENTE: (MISMA QUE SE MENCIONA EN LA UNIDAD 1).
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