esquí artístico reglas generales para la puntuación manual de

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E S QU Í A R T Í S T I C O
REGLAS GENERALES
PA R A L A PU N T U A C I ÓN
M A N U A L D E J U EC ES
REVISADO EN SEP 03
TEMPORADA 03/04
INDICE
─────────────────────────────────────────
Primera Sección
─────────────────────────────────────────
6000
SALTOS ACROBÁTICOS 1
6001
DEFINICIÓN 1
6002
PUNTUACIÓN 1
6003
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN 1
6004
CRITERIOS DE ENJUICIAMIENTO 4
6005
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS ACROBACIAS 10
6006
GRADO DE DIFICULTAD - TABLA DE MULTIPLICADORES 12
6007
RNS/DNS/NUEVA SALIDA 17
6008
DEFINICIÓN DE LOS DISTINTOS SALTOS 18
6009
DESEMPATES 18
6010
ENTRENAMIENTO DE SALTOS 19
─────────────────────────────────────────
Segunda Sección
─────────────────────────────────────────
6100
ACRO-SKI 19
6101
DEFINICIÓN 19
6102
PUNTUACIÓN 19
6103
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN 20
6104
CRITERIOS DE ENJUICIAMIENTO 22
6105
DESCRIPCIONES GENERALES DE LAS MANIOBRAS DE ESQUÍ
ACROBÁTICO 31
6150
NUEVO ESTILO .................................................................................................... 37
6151
PUNTUACION DE JUECES ................................................................................. 37
6152
HALFPIPE ............................................................................................................ 37
6153
PROCEDIMIENTO DE PUNTUACION .............................................................. 39
6154
CRITERIOS DE VALORACIÓN DE JUECES ................................................... 40
6155
ACROBACIAS SINCRONIZADAS (SYNCHRO AIR) ....................................... 43
─────────────────────────────────────────
Tercera Sección
─────────────────────────────────────────
6200
BACHES 44
6201
DEFINICIÓN 44
6202
PUNTUACIÓN 44
6203
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN 44
6204
CRITERIOS DE VALORACIÓN DE JUECES .................................................... 46
6205
PROCEDIMIENTOS ESPECIALES: BACHES 57
─────────────────────────────────────────
Cuarta Sección
─────────────────────────────────────────
6300
BACHES EN PARALELO 58
6301
DEFINICIÓN 58
6302
PAREJAS 58
6303
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN 58
6304
VALORACIÓN DE JUECES, FORMATO DE BACHES PARALELOS 58
6305
PROCEDIMIENTOS ESPECIALES: BACHES 62
─────────────────────────────────────────
Primera Sección
─────────────────────────────────────────
6000
SALTOS ACROBÁTICOS
6001
DEFINICIÓN
La competición acrobática se compone de dos (2) saltos acrobáticos distintos
desde un salto preparado, con énfasis en el despegue, la altura y la distancia
(denominados "aire"), estilo correcto, ejecución y precisión del movimiento
(denominados "forma") y aterrizaje. Ver Regla 3060.2.3 relacionada con las
Semi-Finales y las Finales.
6002
PUNTUACIÓN
El esquí acrobático del competidor se evaluará sobre tres componentes básicos
del modo siguiente:
6002.1
Aire;
que constituye el 20% del resultado 0.0 - 2.0
6002.2
Forma;
que constituye el 50% del resultado 0.0 - 5.0
6002.3
Aterrizaje;
que constituye el 30% del resultado 0.0 - 3.0
6003
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN
6003.1
Sistema de Puntuación Partida (7 Jueces). Formato de Enjuiciamiento
Los Jueces evaluarán la actuación del competidor usando un sistema de división
de puntos del modo siguiente:
6003.1.1
Jueces de Aire y Forma
Cinco Jueces evaluarán independientemente la actuación del competidor
basándose en los Criterios sobre el Aire y la Forma, tal como define el art. 6004.1
y 6004.2, respectivamente. Las puntuaciones altas y bajas serán descartadas y el
resto de los tres resultados se sumarán.
1
6003.1.2
Jueces de Aterrizaje
Los Jueces evaluarán independientemente la actuación del competidor basándose
en los Criterios, tal como define el art. 6004.3, respectivamente. La media de los
dos resultados se multiplicará por 3, para obtener el resultado global del
aterrizaje.
6003.1.3
Puntuación Total
La puntuación total que dictaminan los Jueces se obtiene sumando el resultado
general obtenido en el aterrizaje al total de los tres resultados obtenidos en Aire y
Forma. Este total se multiplica entonces por el correspondiente factor del Grado
de Dificultad (DD) para determinar el resultado total para cada salto. El total se
reducirá a dos decimales.
La puntuación total del competidor para ambos saltos se obtiene sumando el
resultado final de cada salto.
Ejemplo:
Jueces de Aire y Forma (Máximo 7.0 puntos por Juez
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
6.2
6.0
7.0
6.8
6.5
=
5.4/2 x 3
=
8.10
Resultado total de los Jueces
=
27.60
Resultado total
=
Puntuación de Aire y Forma
19.50
Jueces de Aterrizaje (Máx. 3.0 puntos por Juez)
Resultado Global del
aterrizaje
6003.2
J-6
J-7
2.6
2.8
=
27.60 x DD
Sistema de Puntuación Partida (5 Jueces). Formato de Enjuiciamiento
Los Jueces evaluarán el rendimiento de un competidor por medio de un sistema
de división de resultados del siguiente modo:
2
6003.2.1
Jueces de Aire y Forma
Tres Jueces evaluarán independientemente la actuación del competidor basándose
en los Criterios sobre el Aire y la Forma, tal como define el art. 6004.1 y 6004.2,
respectivamente. Las puntuaciones altas y bajas serán descartadas y el resto de los
tres resultados se sumarán.
6003.2.2
Jueces de Aterrizaje
Dos Jueces evaluarán independientemente la actuación del competidor basándose
en los Criterios, tal como define el art. 6004.3, respectivamente. La media de los
dos resultados se multiplicará por 3, para obtener el resultado global del
aterrizaje.
6003.2.3
Puntuación Total
La puntuación total que dictaminan los Jueces se obtiene sumando el resultado
general obtenido en el aterrizaje al total de los tres resultados obtenidos en Aire y
Forma. Este total se multiplica entonces por el correspondiente factor del Grado
de Dificultad (DD) para determinar el resultado total para cada salto. El total se
reducirá a dos decimales.
La puntuación total del competidor para ambos saltos se obtiene sumando el
resultado final de cada salto.
Ejemplo:
Jueces de Aire y Forma (Máximo 7.0 puntos por Juez
Puntuación de Aire y Forma
J-1
J-2
J-3
6.2
6.8
6.5
=
19.50
Jueces de Aterrizaje (Máx. 3.0 puntos por Juez)
Resultado Global del
aterrizaje
J-4
J-5
2.6
2.8
=
8.10
Resultado total de los Jueces
=
27.60
Resultado total
=
27.60 x DD
3
=
5.4/2 x 3
6004
CRITERIOS DE ENJUICIAMIENTO
6004.1
Aire (20% del Resultado) Min. = 0.0/Max. = 2.0
El aire se evaluará basándose en el despegue, la altura y la distancia del salto del
competidor. El despegue incluye una evaluación de cómo el salto se inicia. La
altura y la distancia son esencialmente un producto de velocidad para el salto y la
fuerza del despegue. El despegue, la altura y la distancia también se evaluarán en
relación con la longitud y la pendiente del trampolín. El competidor no debe de
aterrizar a una distancia demasiado corta (zona de llegada) o demasiada larga
(rebasando la zona de transición del trampolín).
El aire constituye el 20% del resultado (máximo 2 puntos por Juez) se dividirá en
2 partes:
10% Despegue Técnico
10% Altura y Distancia
6004.1.1
Técnica de Despegue
Min.=0.0/Max. = 1.0
El despegue técnico define el inicio del salto del esquiador, al extender el cuerpo
en el momento preciso que abandona el "kicker". Se valora desde que el atleta
entra en la zona de transición hasta que la parte posterior de los esquís salen del
“kicker”.
6004.1.1.1
Buen despegue
0.7 - 1.0
Justo antes de que el esquiador abandona el "kicker", el cuerpo debe de
extenderse al máximo - los brazos deben de seguir el movimiento. El salto se
inicia "saltando" (popping) desde el "kicker". La posición real en el salto
(doblarse, girar y extenderse, etc.) no debería empezar antes de que los esquís
hayan salido del "kicker".
6004.1.1.2
Despegue medio
0.4 - 0.6
Existen distintos tipos de faltas:
El esquiador no salta en el momento preciso (demasiado pronto o demasiado
tarde), la forma comienza demasiado pronto (giro en el "kicker"), es decir: los
brazos se sitúan detrás del cuerpo, las caderas se adelantan demasiado;
4
El competidor lanza sus brazos por encima de su cabeza, causando una rotación
incontrolada (lanzamiento).
Se deducen los puntos según el número y la severidad de estas faltas.
6004.1.1.3
Mal Despegue
0.0 - 0.3
El despegue resulta fallido en su totalidad, y provoca en la mayoría de los casos
un salto incontrolado.
6004.1.2
Altura y Distancia
Min.= 0.0./Max = 1.0
La altura y la distancia son un producto de la velocidad en el salto y la fuerza del
despegue. Se valora según el trayecto en el aire y el punto de aterrizaje del salto.
6004.1.2.1
Buena Altura y Distancia
0.7 - 1.0
La trayectoria a través del aire empieza en un ángulo que continúa la curva del
"kicker".
ej.: Saltos Pequeños
- sobre los 55º
Saltos Medianos
- sobre los 60º
Saltos Largos
- sobre los 63º
El punto de aterrizaje idóneo debe de situarse en la pista de recepción a la misma
distancia que hay entre el salto y la zona de llegada.
ej.: Saltos Pequeños
Saltos Medianos
Salto Grande Mediano
Saltos Grandes
Salto Erguidos
- unos 4 metros
- unos 6 metros
- unos 7 metros
- unos 8 metros
- unos 10 metros
Los saltos que aterrizan más abajo pueden recibir puntuación completa si
aterrizan antes de la zona de empalme en la zona de recepción de la pista de
salida.
6004.1.2.2
Altura y Distancia Medias 0.4 - 0.6
El trayecto en el aire es demasiado alto o demasiado bajo. El aterrizaje se realiza
en la zona de empalme desde la zona de llegada al punto idóneo de aterrizaje.
5
6004.1.2.3
Altura y Distancia Fallidas 0.0 - 0.3
El salto se realiza en la zona de llegada o en la pista de salida.
6004.2
Min. = 0.0/Máx.= 5.0
Forma (50% del Resultado)
La forma constituye el 50% del resultado (máximo 5 puntos por juez).
La forma indica la posición del cuerpo, de los esquís, de los brazos, de las manos,
y/o de los palos en el aire. Es el modo en el cual el competidor ejecuta cada
maniobra. La forma se evaluará basándose en la precisión de la actuación del
competidor (es decir: rigidez del cuerpo, economía del movimiento), equilibrio,
mecánica, estabilidad en el aire, y la sincronización de la maniobra en relación
con el punto cumbre del salto. La forma se evalúa desde que las puntas de los
esquís empiezan a salir del salto hasta que el esquiador toca la nieve.
6004.2.1
Posiciones en la Forma
6004.2.1.1
Si el número de maniobras planeadas no se cumplen (mortales, 360,s, giros,
posiciones erguidas) resultando en demasiadas maniobras o no las suficientes, el
competidor recibe una puntuación nula (RNS).
Ejemplo:
6004.2.1.2
Plan de Vuelo
Salto Realizado
Tuck-Tuck
Tuck-TuckTuck
RNS
Full-Double-Full
Full-Full
RNS
El Juez debe dividir los puntos de la Forma entre el número de maniobras
(mortales, 360º, giros, posiciones erguidas etc) y descontar el porcentaje
correspondiente si la forma deja de realizarse total o parcialmente en una, dos,
tres o más partes:
Ejemplo:
Plan de Vuelo
Salto Realizado
Lay-Tuck
Lay-Tuck
max. 5.0
Lay-Tuck
Tuck-Tuck
max. 2.5
6
6004.2.2
Lay-Tuck
Tuck-Lay
max. 0.0
Lay-Tuck
Lay-Lay
max. 2.5
Twister-Twister
Twister-Twister
max. 5.0
Twister-Twister
Twister-Spread
max. 2.5
Roturas de la Forma
Para evaluar roturas de forma, debe usarse la siguiente guía:
Pequeña Rotura de Forma hasta un 25% de los posibles puntos de forma.
Mediana rotura de Forma
hasta un 50% de los posibles puntos de forma.
Importante rotura de Forma hasta un 100% de los posibles puntos de forma.
Como en los despegues, el cuerpo debe de extenderse, no solo en el momento del
despegue, sino que también antes del aterrizaje. El total de la deducción depende
de si la forma es mala a lo largo del salto o sólo en partes durante la maniobra.
Es decir, Saltos realizados con un form break menor en un salto mortal:
Giro
Doble
Giro Sencillo
Forma
Giro Triple
5.0
2.5
2.5
1.7
1.6
Deducción
1.2
0.6
0.4
Total
3.8
4.4
4.6
1.7
A continuación les indicamos una directiva para poder diferenciar entre los break
forms menores, medianos y mayores:
Todas las definiciones de forma se basan en las posiciones del cuerpo. Todas las
posiciones tienen que estar en la composición (cuerpo erguido sin inclinación de
0º), o posición inclinada (tuck) o sentada (pike) (90º doblándose al nivel de las
rodillas, cadera). La única excepción es la posición "puck" (sólo autorizada para
los "half-in" y los giros frontales).
7
Cualquier variación inferior a los 45º sobre la posición requerida se considerará
de menor consideración. Cualquier figura con una variación de 45º (aprox.) con
respecto a la posición deseada se considerará mediana. Cualquier operación con
una variación bien definida de más de 45º con relación a la posición requerida
deberá considerarse mediana. Cualquier variación claramente superior a los 45º
con respecto a la posición requerida, se considerará mayor.
Las deducciones son acumulativas. Los form breaks múltiples menores dentro del
mismo movimiento pueden resultar en un form break mayor.
6004.3
Aterrizaje (30% del Resultado)
Min. = 0.0/Max. = 3.0
Un aterrizaje correcto implica una posición equilibrada, estable y controlada del
cuerpo a lo largo del mismo. El competidor debe de demostrar precisión y soltura
con una interrupción mínima al tocar la superficie de contacto. La absorción se
realiza esencialmente con las rodillas y la parte inferior del cuerpo, con sólo una
ligera inclinación al nivel de la cintura.
La evaluación de un aterrizaje empieza inmediatamente cuando el competidor
toca la nieve y continúa hasta que el competidor ha mostrado e indicado un
control suficiente del esquí después de haber aterrizado.
El aterrizaje constituye el 30% de la puntuación total (máximo 3.0 puntos por
juez de aterrizaje).
El aterrizaje se compone de dos partes
1.- El Contacto - la posición del cuerpo con relación a la pista de aterrizaje
después de la preparación para el aterrizaje, contacto del esquí sobre la nieve
al impactar así como absorción del cuerpo.- Max. 2.0 puntos.
2.- Salida del aterrizaje después del contacto con la nieve, el impacto y la
absorción.- Máximo 1.0 puntos.
(Preparación para el aterrizaje - esto se considera dentro de la forma).
8
6004.3.1
Contacto
Min. = 0.0/Máx. = 2.0
6004.3.1.1
Gamas Aplicables para el aterrizaje
2.0
El cuerpo se extiende en 90º con relación a la pista de recepción,
con un equilibrio perfecto, el peso en el centro de los esquís y la
rotación totalmente paralizada.
1.6 - 1.9
Ligera rotación excesiva o insuficiente, buena absorción y
posición equilibrada del cuerpo, peso sobre los esquís. Ningún
contacto.
1.2 - 1.5
Rotado en demasía o no lo suficiente, absorción dura, ligeramente
fuera del eje, posible pequeño toque con la(s) mano(s).
0.8 - 1.1
45º hacia la pista de recepción, camino muy largo o muy corto.
Toque al aterrizar con la mano/manos que arrastran.
0.4 - 0.7
Muchísimo más largo o corto, absorción insuficiente, toque con la
mano, palmada inversa.
0.1 - 0.3
Giro rebasado o insuficiente que resulta en un peso mínimo sobre
los esquís al tocar la nieve y un contacto mayor con la nieve.
0.0
Caída completa sin ningún tipo de peso sobre los esquís.
6004.3.2
Salida Min. = 0.0/Máx. = 1.0
6004.3.2.1
Gamas aplicables para la salida
1.0
Pleno control, ningún contacto con la superficie, peso sobre ambos
esquís, salida recta una vez efectuado el aterrizaje.
0.7 - 0.9
Ligeramente desequilibrado o fuera del eje, ningún toque con la
superficie.
0.4 - 0.6
Continuando la rotación, inestable, con falta de equilibro o fuera
del eje, después del aterrizaje se toca la tierra y se continúa hacia
la salida con los esquís.
9
0.1 - 0.3
0.0
Deslizándose de lado o en línea recta sobre la espalda, la tripa o
cercando virtualmente ninguna continuación.
Ningún control, ninguna continuación en la salida o pérdida de
ambos esquís.
6004.3.3
Observación: Un competidor debe de recibir como mínimo 0.1 puntos en la
categoría de aterrizaje para recibir cualquier punto en la categoría
de salida.
6005
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS ACROBACIAS
6005.1
Spread Eagle: Después del despegue, los brazos y las piernas se estiran
apartándose del cuerpo. Las piernas deben de extenderse para formar un ángulo
mínimo de 90º cuando se ve de frente. Los esquís deben de ir paralelos entre sí
(las partes posteriores y las puntas extendidas de igual modo) y perpendiculares al
cuerpo. La parte superior del cuerpo debe de permanecer recta y erguida sin
ninguna parte inclinada hacia adelante en la cintura.
6005.2
Zudnik: Un salto de tipo Nórdico en el cual la parte superior del cuerpo se
inclina unos 90º aprox. en la cintura, inclinando el torso hacia delante y hacia
abajo y la parte inferior del cuerpo hacia delante y hacia arriba. Los dedos gordos
del pie se orientan hacia la zona de la barbilla del competidor. Los esquís deben
de permanecer juntos y paralelos con las caderas del competidor en la posición
estándar del salto Nórdico. La cabeza permanece en posición vertical.
6005.3
Twister: Los esquís se giran en un mínimo de 90º con relación a la línea de
máxima pendiente. Los esquís deben de permanecer paralelos, juntos y
perpendiculares al cuerpo. Las manos y los brazos pueden moverse para
contrarrestar el giro de los esquís.
6005.4
Daffy: Después del despegue, una pierna debe de ir por delante y hacia arriba
mientras la otra pierna se dirige hacia atrás y hacia arriba de forma simultánea, lo
que resulta en una posición dividida de 180º en la cual el esquí delantero está en
paralelo con el esquí posterior, y orientado hacia abajo.
6005.5
Back Scratcher: Las extremidades de los esquís vuelven a traerse y se orientan
hacia arriba en un ángulo mínimo de 90º cuando se ven lateralmente, las rodillas
están dobladas, las caderas hacia adelante y un ligero movimiento en contra hacia
atrás del torso (hombros). (Las piernas deben de estar juntas y los esquís
paralelos).
10
6005.6
Mule Kick: El "Mule Kick" es una combinación de backscratcher con un giro
lateral de la cadera de 45º.
6005.7
Kosak: Un Kosak es una combinación de un Spread Eagle y un Zudnik. Los
brazos pueden llevarse de distinto modo; por delante, entre los esquís, a un lado,
o un competidor puede coger la punta de los esquís.
6005.8
Helicóptero: El helicóptero es una revolución de 360º del cuerpo en un eje
vertical.
6005.9
Front Somersault: Una rotación completa hacia delante en la cual una persona
gira los talones por encima de la cabeza.
6005.10
Back Somersault: Una rotación completa hacia atrás en la cual una persona gira
los talones por encima de la cabeza.
6005.11
Side Somersault: Una rotación completa alrededor del eje angular en la cual los
talones giran sobre la cabeza.
6005.12
Tuck: Una posición en la cual las rodillas se llevan hacia el pecho en un break de
90º en las caderas y un break de 90º en las rodillas. Las manos se sitúan en las
rodillas o en las piernas. En los back somersaults, lo ideal es 90º, en los front
somersaults se puede alcanzar más de 90º.
6005.13
Pike: Una posición en donde la parte superior del cuerpo se inclina en unos 90º
en la cintura y las piernas permanecen principalmente rectas.
6005.14
Layout: El cuerpo se extiende de forma recta.
6005.15
Half Twist: Una rotación de 180º del cuerpo alrededor de su eje vertical en una
posición "libre", salvo en el medio movimiento en el que el cuerpo debe de
extenderse.
6005.16
Giro: Todos los giros (incluyendo los múltiples en un somersault) tienen que
realizarse en una posición extendida, salvo para los múltiples somersaults
frontales en donde la posición "libre" se permite.
6005.17
Maniobras Múltiples: Cualquier combinación o combinaciones de las
maniobras anteriores. Estas deberán mostrar todos los requisitos de cada una de
las maniobras de la persona que van incluidas en la combinación.
11
Para las múltiples figuras verticales (uprights), el cuerpo debe de pasar por la
posición estándar vertical (piernas rectas y juntas, esquís paralelos) antes de
realizar la siguiente maniobra.
6005.18
Posición Libre: Una maniobra realizada en la posición puck, pike, tuck o
extendida.
6005.19
Posición Puck: El cuerpo está en una posición abierta y doblada, las manos no
tienen porque tocar las rodillas, con un mínimo de 45º de ángulo, a la altura de las
caderas y de las rodillas.
6006
GRADO DE DIFICULTAD - TABLA DE MULTIPLICADORES
6006.1
Cálculo del Grado de Dificultad
6006.1.1
Verticales
Grado de Dificultad
Base
Kosak
Mule Kick
Spread Eagle
Daffy
Cruce de piernas/sin cruce
Helicóptero
Zudnik
Twister
Back Scratcher
Iron Cross
Bonificación por Maniobra Mixta
Cada 360º Adicionales (más de 1)
=
0.20
0.15
0.20
0.20
0.20
0.45
0.15
0.15
0.15
0.15
0.O5
0.45
Código
1.50
K
M
S
D
L
H
Z
T
B
X
Una combinación de maniobra mixta significa distintas posiciones de saltos
consecutivos, pero no se incluyen maniobras que signifiquen un retorno a la
posición vertical o a través de ésta, es decir las piernas rectas y juntas y los esquís
paralelos.
Ejemplos de Maniobras No-mixtas:
• Zudnik a Back Scratcher (o Mule Kick), o viceversa.
• Spread a Twister o viceversa.
• Helicóptero hasta cualquier otra posición.
12
Ejemplos de Maniobras Mixtas:
• Daffy a Twister
• Backscratcher a Spread
Ejemplos:
Double Spread (Código SS):
1.50 + 0.20 + 0.20
= 1.90
Daffy a Spread (Código DS):
1.50 + 0.20 + 0.20 + 0.05
= 1.95
Daffy Spread Twister Spread (Código DSTS):
1.50 + 0.20 + 0.05 + 0.20 + 0.15 + 0.20
= 2.30
Quad Daffy (Código DDDD):
1.50 + 0.20 + 0.20 + 0.20 + 0.20
= 2.30
Double Daffy Triple Twister (Código DDTTT):
1.50 + 0.20 + 0.20 + 0.05 + 0.15 + 0.15
Daffy Triple Twister Zudnik (Código DTTTZ):
1.50 + 0.20 + 0.05 + 0.15 + 0.15 + 0.15 +0.15+0.05
= 2.40
Helicóptero (Código H):
1.50 + 0.45
= 1.95
Helicóptero con Daffy to Spread (Cód. HDS)
1.50 + 0.45 + 0.20 + 0.20 + 0.05
= 2.40
720 (Código HH):
1.50 + 0.45 + 0.45
= 2.40
720 con Daffy (Código HHD):
1.50 + 0.45 + 0.45 + 0.20
1080 (Código HHH):
1.50 + 0.45 + 0.45 + 0.45
6006.1.2
= 2.40
= 2.60
= 2.85
Back, front and side somersaults
Rotación simple hacia adelante, atrás o de lado en posición encogida (tuck
position) o (pike position):
2.0
13
BONIFICACIONES PARA LOS SOMERSAULTS HACIA ATRÁS:
Somersaults adicionales:
2ª vuelta
0.55
3ª vuelta
0.60
exhibición detallada (cada vez)
0.05
cada mitad de vuelta en la maniobra:
0.125
Vuelta completa:
0.25
Más de un giro dentro de la misma vuelta: 0.075/medio giro.
Cláusulas especiales: Los saltos no recibirán la bonificación (0.075) por el último
medio giro cuando en el primer somersault (salto mortal) se anuncia una
maniobra de giro múltiple tal como 1 1/2 ó 2 1/2.
Todas las maniobras medias interiores o exteriores se basan en una posición libre
en la postura interior y en una posición expuesta en la maniobra media exterior. Si
se anuncia la maniobra media interior en posición expuesta, entonces toda la
maniobra se basará y puntuará sobre la exhibición detallada. (layout)
Todas las maniobras half y half out se basan sobre en la posición Free en la
posición Half y Layout para el Half out. Si la maniobra de medio giro interior
(half in) se anuncia en la posición lay out, entonces toda la maniobra se basa y
puntúa sobre una posición de layout (exhibición detallada).
BONIFICACIONES
LATERALES
PARA
LOS
SOMERSAULTS
Somersaults adicionales:
2ª vuelta
3ª vuelta
exhibición detallada (cada vez)
cada mitad de vuelta en la maniobra:
Vuelta completa:
Más de un giro dentro de la misma vuelta:
6006.2
Tablas de Dificultad
6006.2.1
Single Somersaults
- Front Tuck o Pike
- Front Lay
- Back Tuck, o Pike
- Back Lay
0.60
0.70
0.10
0.15
0.30
0.10/medio giro.
2.00
2.10
2.00
2.05
14
FRONTALES
f T/P
fL
b T/P
bL
Y
- Side Tuck o Pike
- Side Lay
6006.2.2
2.00
2.10
Double Somersaults
- Front Tuck o Pike o combinaciones
- Front Lay Tuck
- Front Lay-Lay
- Back Tuck, Pike o combinaciones
- Back Lay Tuck
- Back Lay-Lay
6006.2.3
f TT/TP/PP
f LT
f LL
b TT
b LT
b LL
3.30
3.40
3.50
3.60
3.15
3.20
3.25
3.25
3.30
f TTT
f LTT
f LLT
f LLL
b TTT
b LTT
b LLT
b LTL
b LLL
2.40
2.90
2.30
2.70
fF
f dF
bF
b dF
Single Somersault with Twist
- Front Full
- Front Double Full
- Back Full
- Back Double Full
6006.2.5
2.60
2.70
2.80
2.55
2.60
2.65
Triple Somersaults
- Front Tuck o Pike
- Front Lay Tuck-Tuck
- Front Lay-Lay-Tuck
- Back Lay-Lay-Lay
- Back Tuck, Pike
- Back Lay Tuck-Tuck
- Back Lay-Lay-Tuck
- Back-Lay-Tuck-Lay
- Back Lay-Lay-Lay
6006.2.4
s T/P
sL
Double Somersaults with Twists
- Front Half
- Front Half
- Front Full
- Front Full
- Front Full
- Front Tuck
- Front Layout
- Back Half
- Half
- Half (Layout Posit.)
- Tuck
- Layout
- Full
- Double Full
- Double Full
- Half
15
3.00
3.10
3.00
3.10
3.40
3.50
3.60
2.85
f HH
f H/H
f FT
f FL
f FF
f FdF
f LdF
b HH
- Back Half
- Back Full
- Back Tuck
- Back Lay
- Back Full
- Back Full
- Back 11/2 in
- Back Half
- Back Half
- Back Tuck
- Back Lay
- Back Dob. Full
- Back Dob. Full
- Back Full
- Back Dob. Full
- Back 11/2
- Back Half
- Back Half
- Back Randy
- Back Lay
- Back Trp. Full
- Back Dob. Full
6006.2.6
- Half (Layout Posit.)
- Tuck of Pike
- Full
- Full
- Lay
- Full
- Half
- Rudy
- Rudy (Layout Posit.)
- Double Full
- Double Full
- Tuck
- Lay
- Double Full
- Full
- Rudy
- Randy
- Randy (Layout Posit.)
- Half
- Triple Full
- Lay
- Double Full
2.90
2.85
2.85
2.90
2.90
3.15
3.15
3.175
3.225
3.25
3.30
3.25
3.30
3.55
3.55
3.475
3.575
3.625
3.55
3.70
3.70
3.95
b H/H
b FT/FP
b TF
b LF
b FL
b FF
b RuH
b HRu
b H/Ru
b TdF
b LdF
b dFT
b dFL
b FdF
b dFF
b RuRu
b HRa
bH/Ra
bRaH
bLtF
btFL
bdFdF
3.70
4.10
3.50
3.55
3.45
3.50
3.45
3.50
3.50
3.55
3.75
3.75
3.75
fFTT
fFFT
bLHH
bLH/H
bHTH
bH/TH
bFTT
bLFT
bLTF
bLLF
bHHF
bHFH
bFHH
Triple Somersaults with Twists
- Front Full-Tuck-Tuck
- Front Full-Full-Tuck
- Back Lay-Half-Half
- Back Lay-Half (Layout)-Half
- Back Half-Tuck-Half
- Back Half (Layout)-Tuck-Half
- Back Full-Tuck-Tuck
- Back Lay-Full-Tuck
- Back Lay-Tuck-Full
- Back Lay-Lay-Full
- Back Half-Half-Full
- Back Half-Full-Half
- Back Full-Half-Half
16
- Back Half (Layout)-Half-Full
- Back Half (Layout)-Full-Half
- Back Full-Half (Layout)-Half
- Back Full-Full-Tuck
- Back Full-Tuck-Full
- Back Lay-Full-Full
- Back 11/2-Tuck-Half
- Back Full-Full-Full
- Back 11/2-Full-Half
- Back Half-Rudy-Full
- Back Half (Layout)-Rudy-Full
- Back Full-Double-Full-Tuck
- Back 11/2-Tuck-Rudy
- Back Half-Randy-Tuck
- Back Half (Layout)-Randy-Tuck
- Back Half-Randy-Lay
- Back Half (Layout)-Randy-Lay
- Back Full-Double-Full-Full
- Back 11/2-Rudy-Full
- Back Double Full-Full-Full
- Back Half-Randy-Full
- Back Half (Layout)-Randy-Full
- Back Full-Double Full-Dob.Full
6007
3.80
3.80
3.80
3.75
3.75
3.80
3.75
4.05
4.05
4.075
4.125
4.15
4.075
4.175
4.225
4.225
4.275
4.45
4.375
4.45
4.475
4.525
4.85
bH/HF
bH/FH
bFH/H
bFFT
bFTF
bLFF
bRuTH
bFFF
bRuFH
bHRuF
bH/RuF
bFdFT
bRuTRu
bHRaT
bH/RaT
bHRaL
bH/RaL
bFdFF
bRuRuF
bdFFF
bHRaF
bH/RaF
bFdFdF
RNS/DNS/NUEVA SALIDA
Si se anuncia un salto (con el cuerpo recto, girando o invertido) y no se realizan el
número de maniobras anunciadas (demasiadas o insuficientes) la puntuación se
convierte en RNS.
La pérdida de uno o de ambos esquís entre la salida y el aterrizaje dará derecho a
una repetición. Si no se utiliza esta repetición, el resultado será RNS. La pérdida
de uno o ambos esquís durante o después del aterrizaje se evaluará por parte de
los Jueces según su criterio de evaluación.
17
6008
DEFINICIÓN DE LOS DISTINTOS SALTOS
Un competidor deberá realizar dos saltos aéreos distintos. Los saltos serán
considerados distintos si en:
6008.1
Saltos Rectos
Existe cambio en el número de maniobras realizadas o en el tipo de maniobra
llevada a cabo.
6008.2
Saltos Rectos con Rotaciones
Existe un cambio en el número de giros.
6008.3
Saltos Invertidos
− Existe un cambio de frente a atrás o viceversa.
− Existe un número diferente de maniobra.
− Hay un número diferente de torsiones pero el número de somersaults
permanece inalterable.
− Existe un número diferente de somersaults pero el número de torsiones sigue
siendo el mismo.
6008.4
Condiciones especiales para los Mortales Múltiples
Cuando hay un mismo número de giros y de saltos para ambos ejercicios, el
número de giros realizados en un salto individual debe de ser distinto por lo
menos en un giro completo.
y
y
Full-Lay
1/2-Rudy-Lay
y
No se puede realizar Lay-Full
1/2-Rudy-Full y
Half-Half
Full-Full-Full
Se puede realizar
6009
Lay-Full
Lay-dF-Full
DESEMPATES
En caso de empate, la puntuación más alta del salto determinará el ganador.
(Observación: Esto incluye el factor DD).
18
Si el empate no se puede resolver por este procedimiento, ambos competidores
recibirán el mismo puesto.
6010
ENTRENAMIENTO DE SALTOS
Los competidores deben de realizar durante el entrenamiento oficial el día de la
competición, el tipo de salto más difícil (el DD más alto) que realizarán durante la
competición ese día, indistintamente de la categoría, es decir: atrás, adelante o en
posición recta.
─────────────────────────────────────────
Segunda Sección
─────────────────────────────────────────
6100
ACRO-SKI
6101
DEFINICIÓN
La competición de Acro-Ski se compondrá de una (1) vuelta en una pista
preparada. El Esquí Acrobático se compone de saltos, giros, movimientos
invertidos y maniobras de unión conjuntadas con aspectos artísticos y atléticos
que tienen como resultado un programa bien equilibrado, realizados en harmonía
con música elegida por el esquiador. Los finalistas (ver 3043.7.1) irán por orden
inverso al de los resultados de la semi-final. Los fundamentos básicos del Esquí
Acrobático se definen bajo el capítulo de Mérito Técnico.
6102
PUNTUACIÓN
El rendimiento del competidor se evaluará sobre dos (2) componentes básicos del
modo siguiente:
Se compone del 50% de la puntuación. (TM)
6102.1
Mérito Técnico;
6102.2
Impresión Artística; Se compone del 50% de la puntuación. (AI)
6102.3
Deducciones;
Deducción de puntos - no máximo (DED).
19
6103
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN
6103.1
Sistema de 7 Jueces
Los Jueces evaluarán la actuación del competidor utilizando un sistema por
separado de puntuación, del modo siguiente:
6103.1.1
Jueces de Impresión Artística
Cinco Jueces evaluarán la impresión artística (AI) y las deducciones (DED). La
impresión artística (AI) puntuará entre 0.1 - 5.0 puntos por juez. Las deducciones
(DED) no tendrá máximo. El total DED se restará del total de la AI por Juez.
Tenga en cuenta que cada juez tendrá una puntuación separada para cada una de
las Impresiones Artísticas y de las Deducciones (DED) y la suma restada en sus
respectivas tarjetas de puntuación. Las puntuaciones máximas y mínimas de la
Impresión Artística (AI) y las deducciones (DED) se descartarán y el resto de las
puntuaciones restantes se sumarán.
6103.1.2
Jueces del Mérito Técnico
Dos Jueces evaluarán el mérito técnico (TM). El Mérito Técnico (TM) se
puntuará en un máximo de 15.0 puntos por juez. Se calculará un promedio de las
puntuaciones para una puntuación total del Mérito Técnico.
6103.1.3
Puntuación total
Para calcular la puntuación final, se sumará la puntuación por Mérito Técnico
(TM) al total de las tres puntuaciones obtenidas en Impresión Artística (AI).
20
Ejemplo:
Impresión Artística/Deducciones de los Jueces (5.0 puntos por Juez
Puntuación
AI/DED
J-1
3.5
J-2
3.4
J-3
4.4
J-4
4.0
J5
3.8
=
11.3
Jueces TM (Máximo 5.0 puntos por Juez
J-6
(12.2
Puntuación TM
Puntuación Total del
Competidor
6103.2
+
J-7
12.5+2
=
=
=
12.35
23.65
Sistema de 5 Jueces
Los Jueces evaluarán la actuación del competidor usando un sistema de
puntuación por separado, del modo siguiente:
6103.2.1
Jueces de Impresión Artística
Tres Jueces evaluarán la impresión artística (AI) y las deducciones (DED). La
Impresión Artística (AI) puntuará desde 0.1 a 5.0 puntos por juez. Las
deducciones (DED) no tendrán un máximo establecido. El total de las
deducciones se restará del total de la Impresión Artística concedida por cada juez.
Tenga en cuenta que cada juez debe de tener una puntuación individual para cada
una de las Impresiones Artísticas (AI) y de las Deducciones (DED), y el total
restado en cada una de las respectivas tarjetas de puntuación. Los tres totales de
AI-DED se sumarán.
6103.2.2
Jueces de Mérito Técnico
Dos Jueces evaluarán el Mérito Técnico (TM). El Mérito Técnico (TM) se
puntuará en un máximo de 15.0 puntos por juez. Se calculará un promedio de las
puntuaciones para una puntuación total del Mérito Técnico.
21
6103.2.3
Puntuación Total
Para calcular la puntuación total del competidor, se sumará el promedio de
puntuación al total de los tres resultados de AI que son los que cuentan. Esto
determinará la puntuación final de los competidores.
Ejemplo:
Jueces Impresión Artística (AI)/Deducciones (DED) (Máximo 5.0 puntos por
Juez)
Puntuación sobre impresión
J-1
J-2
J-3
Artística/Deducciones
(DED)
3.5
4.0
3.8
=
11.3
Jueces de Mérito Técnico (TM) (Máximo 15.0 puntos por Juez)
Puntuación sobre Mérito
Técnico
J-4
Puntuación sobre Mérito
Técnico
(12.2
J-5
+
12.5+2
Puntuación Total del
Competidor
=
12.355
=
23.65
6104
CRITERIOS DE ENJUICIAMIENTO
6104.1
Mérito Técnico max. 15.0 (50% de la Puntuación) (TM) Mérito Técnico
Grado de Dificultad
Ejecución
max. 12.0 (contando 6 maniobras)
max. 0.5 por maniobra contada
(max. 3.0 pts. por 6 maniobras).
Total Mérito Técnico (TM) max. 15.0 en cualquier caso.
Hay un mínimo de seis figuras puntuables por carrera. Sólo los saltos y los giros
se tomarán en cuenta.
22
Debe de haber un mínimo de tres saltos distintos incluyendo un aterrizaje de esquí
cruzado. Si no se realiza un salto con esquí cruzado, no se contará el último salto
identificado en el APL.
1. Saltos
2. Mortales
Rotación alrededor del eje del cuerpo vertical, ref. a la Regla
6104.1.2.
Rotación alrededor del eje horizontal del cuerpo, ref. a la Regla
6104.1.3.
Todas las maniobras dentro del número máx. se sumarán y contarán como el
resultado DD. La secuencia cronológica de las maniobras puntuables en el APL
deben de permanecer iguales. La maniobra realizada fuera de la secuencia
cronológica no se contará.
Cualquier evaluación o desvaluación contemplada en la secuencia cronológica, es
decir el número de giros o rotaciones, deberá ser ajustado por los jueces y
puntuado en consecuencia.
6104.1.1
Los aumentos o disminuciones de dificultad se definen a continuación:
Saltos: La clase y las variaciones no pueden alterarse. El único cambio permitido
es el número de vueltas, por lo tanto no se permite cambiar de una vuelta
sin torsión a una vuelta con torsión y viceversa o de un aterrizaje con
esquís cruzados a uno sin esquís cruzados y viceversa etc.
6104.1.2
Saltos
Los Saltos de rotación con el cuerpo erguido se definen en la regla 6105.2.
6104.1.2.1
Lista de Puntos para los Saltos:
Saltos
Puntos
Damas Senior
Damas Junior
Puntos
Hombres Senior
360/X
549/X
720/X
900/X
1080/X
1.0
1.4
2.2
3.0
3.8
0.9
1.3
1.7
2.3
2.9
23
NOTA: Las rotaciones se calificarán mediante la concesión de puntos con
relación hasta el grado de rotación finalizado en incrementos de 90º.
por ej. :
Damas
Hombres
6104.1.3
1 3/4 rotaciones = 1.8 puntos;
2 1/4 rotaciones = 2.6 puntos;
2 1/4 rotaciones = 2.0 puntos;
2 3/4 rotaciones = 2.6 puntos;
Mortales
Se definen los giros en la regla 6105.1.
Existen tres grupos
- Hacia adelante y hacia atrás 1. Abierto
2. Gut (bueno)
3. Rock and Roll
Giros con bastón
Hay 8 variaciones de cada grupo:
1. Sin giros
2. Con giros
3. Sin giros, esquís cruzados al aterrizar
4. Con giros, cruzando los esquís al aterrizar
5. Un bastón sin giros
6. Un bastón con giros
7. Un bastón sin giros, cruzando los esquís al aterrizar
8. Un bastón con giros, cruzando los esquís al aterrizar
Un competidor no puede repetir cualquier Grupo de Mortales salvo que haya una
variación tal como se describa anteriormente o si se produce un cambio de atrás
adelante.
NOTA: El inicio de un giro con los esquís cruzados no se considera una
variación.
24
6104.1.3.1
Lista de Puntos para los giros con bastones:
Giros
Puntos
Damas Senior
Junior WM
Puntos
Caballeros Senior
Open/X
Half/X
Full/X
Rudy/X
2 Full/X
2 1/2 giro/X
0.8
1.2
1.6
2.4
3.2
4.0
0.7
1.1
1.5
1.9
2.5
3.1
es decir:
Damas
giros de 3/4 =
giros de 1 1/4 =
1.4 puntos;
2.0 puntos;
Hombres
giros de 1 1/4 =
giros de 1 3/4 =
1.7 puntos;
2.2 puntos;
NOTA: Los giros con bastón que aterrizan en rotaciones de cuarto, puntuarán
según el grado de rotación completado en incrementos de 90º.
6104.1.4
Maniobras de Conexión
Existen tres categorías de maniobras de conexión (LM).
1. Giros
- ver regla 6105.3.1
2. Movimientos de Palanca - ver regla 6105.3.2
3. Movimientos Acrobáticos - ver regla 6105.3.3
6104.1.5
Ejecución
Se otorgarán puntos de ejecución que van desde 0.0 - 0.5 por maniobra de
puntuación en cuanto a calidad y excelencia de la actuación tanto mecánica como
técnica. Se considerará el conjunto compuesto por la iniciación de las maniobras,
el total de aire, la posición de las piernas y de los esquís desde el punto de partida
hasta el aterrizaje, la posición del cuerpo, el eje correcto y la posición espontánea.
El grado de rotación debe de realizarse tal como se define en la APL o la
maniobra no recibirá la totalidad de puntos por ejecución. Cualquier cambio
25
efectuado al número estipulado de rotaciones, recibirá un máximo de 0.4 puntos
por ejecución.
Escala a utilizar como orientación sobre la Ejecución
Excelente
Bueno
Regular
Insuficiente
Fallo general
6104.2
0.5
0.4 (max. por valorar/desvaluar el número de rotaciones)
0.3
0.1
0.0
Impresión Artística (50% de la puntuación)
Cada Juez puntuará usando un mínimo de 0.1 hasta un máximo de 5.0.
Definición: El esquiador debe de seleccionar un tema musical que conlleve un
historia o una expresión de un cierto tipo de movimiento, estado ánimo o estilo.
El tipo de música sugerirá un buena variación de giros, saltos y maniobras de
conexión, que pueden seguir la melodía y/o el ritmo. El esquiador debe de utilizar
el espacio disponible del modo más expresivo y entretenido.
Las tres categorías principales se consideran de igual modo para la AI (Impresión
Artística).
6104.2.1
Interpretación de la música
6104.2.1.1
Estado de ánimo/Estilo
El esquiador debe de interpretar el estado de ánimo de la música de la manera
más expresiva y entretenida posible. La interrelación continua entre el
movimiento y la música es crucial.
6104.2.1.2
Relación con la música:
La carrera debe de empezar y finalizar con la música. El competidor debe de
interpretar la música con una secuencia bien coordinada de maniobras que siguen
la melodía/ritmo de la música y que hacen buen uso del espacio disponible.
26
6104.2.2
Variedad y Creatividad
6104.2.2.1
Variedad del movimiento:
Los competidores deben de tener una buena variedad y equilibrio de giros, saltos
y maniobras coordinadoras (vueltas, movimientos de equilibrio y de acrobacia).
6104.2.2.2
Creatividad
Introducción de nuevas maniobras y uso novedoso de las maniobras
anteriormente conocidas.
6104.2.3
Movimiento
6104.2.3.1
Porte:
El Porte implica la elegancia, la posición y el uso expresivo del cuerpo a lo largo
de la ejecución de la totalidad del programa. El movimiento preciso empieza en el
diafragma y se extiende a las extremidades del cuerpo.
6104.2.3.2
Control:
El esquiador debe de demostrar confianza total a través de todos los movimientos
sin un esfuerzo evidente.
6104.2.3.3
Fluidez:
Todos los movimientos deben de ser apropiados y deben de realizarse con
suavidad de una maniobra a otra sin interrupciones o dudas.
6104.2.3.4
Expresividad:
Sea cual fuere el tema, el estilo o la música, el competidor elige, el cuerpo y los
movimientos deben de dramatizarse para expresar personalidad a la audiencia
durante toda la carrera.
6104.2.3.5
Acción Dinámica:
Sea cual fuere el estilo elegido, la acción debe de iniciarse con fortaleza, con
confianza y con energía, en relación con la música.
27
Escala de uso orientativa:
Excelente
Muy buena
Buena
Por encima de la Media
Competente
Por debajo de la Media
Insuficiente
Mal
6104.3
4.6 - 5.0
4.1 - 4.5
3.6 - 4.0
3.1 - 3.5
2.6 - 3.0
2.1 - 2.5
1.1 - 2.0
0.1 - 1.0
Deducciones
Los Jueces de AI (Impresión Artística) son responsables de las deducciones de
puntuación.
6104.3.1
Faltas durante la carrera:
Pequeños traspiés, Verificación de la velocidad, pérdida del bastón, organización
prolongada,
0.1
Patinar o usar los palos más de una vez
0.1
Traspiés medianos
0.3
Traspiés duros (posible aterrizaje)
0.5
Aterrizaje duro
0.7
Caída completa
1.0
NOTA: Sólo los valores de puntos por deducción tal como se indica
anteriormente son aplicables.
6104.3.2
Paradas
6104.3.2.1
Parar, esquiar cuesta arriba o a lo largo de la valla inferior en cualquiera de las
direcciones resultará en una deducción de 0.1 por 3 segundos, por juez de AI
(Impresión Artística). El total de segundos de penalización por carrera es
acumulativo y se sumará al final de la carrera. Ejemplo: 12 segundos = 0.4; 7
segundos = 0.2 (siempre redondeado). El Juez Principal es responsable de aplicar
la regla de parada.
6104.3.2.2
Los segundos de penalización se contarán empezando después del primer segundo
de cada parada, o en el movimiento cuesta arriba.
28
6104.3.2.3
La regla de parada también se aplica:
-
6104.4
Para las caídas si la carrera no se continúa inmediatamente;
Para reclamar bastones;
Establecer maniobras en donde el competidor se para.
Pérdida de Esquí(s)
Si un competidor pierde sus esquís, será evaluado hasta el punto en donde se ha
producido la pérdida de un esquí o de ambos, salvo que se ponga los esquís de
nuevo en un tiempo de (10) segundos máximo y que continúe con la carrera.
6104.5
Trazado del Programa de Esquí Acrobático (APL)
6104.5.1
Los competidores deben de identificar y puntuar con precisión en su trazado del
Programa de Esquí Acrobático (APL), Saltos y Giros (máximo seis con un
mínimo de tres diferentes saltos incluyendo un aterrizaje sobre un esquí cruzado),
que se contará para su puntuación de TM (Mérito Técnico). Los saltos y los giros
adicionales pueden utilizarse en su carrera pero no contarán como parte de la
puntuación TM (Mérito Técnico). Los saltos y los giros que cuentan deberán
indicarse claramente en el Trazado del Programa de Esquí Acrobático usando "J"
o "F" respectivamente.
6104.5.2
Los únicos cambios que se pueden realizar al Trazado del Programa de Esquí
Acrobático (APL) son las valuaciones o las desvaluaciones de la maniobra
individual. Las puntuaciones las ajustarán los Jueces. La secuencia cronológica de
los trucos puntuables permanecerán igual.
6104.5.3
Todos los impresos de Trazado del Programa de Esquí Acrobático (APL), deben
de presentarse antes de la última reunión de los Jefes de Equipo antes del día de la
prueba del Esquí Acrobático. Las llegadas tardías o los cambios al Trazado del
Programa de Esquí Acrobático (APL) sólo se aceptarán 15 minutos antes de la
salida de la competición (se deben de presentar 10 copias). El Juez Principal
preparará 10 copias antes del día de competición.
6104.6
Música (Ver también RIS41.05.1)
La cinta musical debe, a ser posible, ser grabada de una forma profesional para
evitar empalmes defectuosos, y mejorar su calidad. Algún tipo de música no
29
amplifica bien y se deberá evitar la misma. La música debe de grabarse sobre una
cinta virgen con un tiempo de inicio no superior a cinco (5) segundos.
6104.7
Desempate
6104.7.1
Formato de 5 Jueces
El Desempate se realizará mediante comparación sobre una base completa de
puntuación, reduciendo a dos decimales. El total se calcula con un tercio de la
media (medio aritmético) de las puntuaciones TM. El resultado reducido a dos
decimales.
Resultado 1
Resultado 2
Resultado 3
J1I+(J4+J5)/6
J1I+(J4+J5)/6
J1I+(J4+J5)/6
En caso de empate múltiple, el empate se romperá mediante la suma del número
total de las más altas puntuaciones usando una comparación de resultado por
resultado, pareja por pareja de la siguiente forma:
El participante recibirá un punto de desempate por una puntuación completa
superior, 0.5 por un empate y 0 por una puntuación completa inferior. Al
compararse cada atleta en cada empate, los puntos de desempate del competidor
se sumarán. Los competidores se clasificarán en el orden de su total de puntos de
desempate.
6104.7.2
Esquiador 1
Esquiador 2
7.03
7.23
6.83
6.83
7.33
7.03
1.5
1.5
Esquiador 1
Esquiador 3
7.03
6.26
6.83
7.16
7.33
7.16
2
1
Esquiador 2
Esquiador 3
7.23
6.76
6.83
7.16
7.03
7.16
1
2
1er puesto
2º puesto
3º puesto
Esquiador 1 total: 3.5
Esquiador 2 total: 3
Esquiador 3 total: 2.5
Formato de 7 Jueces
El Desempate se realizará mediante comparación sobre una base completa de
puntuación, reduciendo a dos decimales. El total se calcula con un tercio de la
media (medio aritmético) de las puntuaciones TM. El resultado reducido a dos
decimales.
30
Resultado 1
Resultado
2
Resultado 3
Resultado 4
Resultado 5
J1+(J6+J7)/6
J2+(J6+J7)/6 J3+(J6+J7)/6
J4+(J6+J7)/6
J5+(J6+J7)/6
En caso de empate múltiple, el empate se romperá mediante la suma del número
total de las más altas puntuaciones usando una comparación de resultado por
resultado, pareja por pareja de la forma siguiente:
El participante recibirá un punto de desempate por una puntuación completa
superior, 0.5 por un empate y 0 por una puntuación completa inferior. Al
compararse cada atleta en cada empate, los puntos de desempate del competidor se
sumarán. Los competidores se clasificarán en el orden de su total de puntos de
desempate.
Si persiste el empate después de este procedimiento, se conservará dicho empate y
ambos competidores recibirán el mismo puesto
Esquiador 1
Esquiador 2
7.03
7.23
6.83
6.83
7.33
7.03
6.83
7.33
7.23
6.83
2
2
Esquiador 1
Esquiador 3
7.03
6.26
6.83
7.16
7.33
7.16
6.83
6.56
7.23
7.16
4
1
Esquiador 2
Esquiador 3
7.23
6.76
6.83
7.16
7.03
7.16
7.33
6.56
6.83
7.16
2
3
1er puesto
2º puesto
3º puesto
Esquiador 1 total: 6.5
Esquiador 2 total: 4.5
Esquiador 3 total: 4
6105
DESCRIPCIONES GENERALES DE LAS MANIOBRAS DE ESQUÍ
ACROBÁTICO
6105.1
Giros con Bastones
Las rotaciones alrededor del eje horizontal usando bastones. Estas maniobras
pueden llevarse a cabo con esquís cruzados o sin cruzar y con o sin giros.
6105.1.1
Salto Abierto con Bastón: Somersault con manos sobre la anchura del cuerpo.
6105.1.2
Gut salto: Somersault con ambas manos en vientre.
31
6105.1.3
Rock & Roll: Moverse de un lado a otro en el eje vertical mientras se balancea
sobre los bastones con las manos en el "gut", seguido de un somersault. El
movimiento hacia adelante debe de interrumpirse.
6105.1.4
Un giro con bastón con un único bastón
Somersault usando sólo un bastón.
6105.1.5
Salto hacia atrás back: Somersault hacia atrás con los palos en la anchura del
cuerpo.
6105.2
Saltos Rotacionales Verticales
En las rotaciones aéreas alrededor del eje vertical. El grado de dificultad aumenta
con el número de rotaciones.
Definición de los distintos saltos:
Los saltos en donde los esquís no están atravesados y están paralelos a la tierra.
-
Internos
Externos
Tip Vault
Reverse Inside (Interno a la inversa)
Los saltos en donde los esquís están cruzados para aterrizar (los esquís no tienen
porqué estar paralelos)
-
Inside Staycross (Staycross interno)
Inside Recross (Recross interno)
Thumper (Golpe seco)
Outside Cross-in (Cruce externo)
Tip Vault Crossed (Tip Vault cruzado)
Reverse Inside Staycross (Staycross interno a la inversa).
Reverse Inside Recross (Recross interno a la inversa).
Ningún salto podrá repetirse salvo que la dirección de rotación cambie.
6105.2.1
Inside (Dentro): En el despegue, una pierna (el esquí de la toma de canto) se
levanta delante de la otra. Cuando el esquí de la toma de canto reglamentario
32
desciende, se gira hasta que el esquí se sitúe en ángulos rectos con relación a la
dirección tomada. El canto interno de este esquí se sitúa y, de forma simultánea,
se logra la altura y la propulsión. El despegue se realiza en la posición de esquí
cruzado. Los esquís no van cruzados a lo largo del despegue que finaliza con un
aterrizaje con los esquís en paralelo.
6105.2.2
Outside (Fuera): Al despegar la punta de uno de los esquís se arrastra en la nieve
para iniciar un giro. El giro continúa hasta que el esquí de la toma de canto está a
un ángulo recto con relación al sentido del esquí. En este momento las
extremidades de los esquís están casi juntas y las puntas están separadas en un
ángulo aproximado de 80º. El canto interno del esquí de la toma de canto está
situado y el canto interno del otro esquí (pierna libre) está también situado para
iniciar la rotación. De modo simultáneo se alcanzan la altura y la propulsión con
la extensión del cuerpo y con el empuje de los bastones. Las piernas se mantienen
juntas en el aire que finaliza con un aterrizaje con los esquís en paralelo.
6105.2.3
Tip-Vault: El despegue se inicia con un giro de parada con los esquís paralelos.
El movimiento continúa y las extremidades de ambos esquís se levantan por
debajo del cuerpo usando las puntas de los esquís para el empuje. De forma
simultánea la altura y la propulsión se llevan a cabo con la extensión del cuerpo y
empujando con los bastones. Los esquís permanecen paralelos en el aire lo que
conlleva a un aterrizaje con los esquís en paralelo.
6105.2.4
Tip-Vault Uncross: (Sin cruzar): Las piernas se cruzan antes del despegue y no
se cruzan antes del aterrizaje.
6105.2.5
Reverse Inside: La posición de despegue es la misma como la utilizada en el
Inside (interna), pero en vez de levantar una pierna por delante de la otra, un esquí
realizará un giro con precisión, sobre el canto interno, para situarse enfrente del
otro esquí y ganar la posición de despegue. De forma simultánea se consiguen la
altura y la propulsión con la extensión del cuerpo y empujando con los bastones.
En el aire o en el aterrizaje se usa lo mismo que para el Inside (interior).
6105.2.6
Inside Staycross: La posición de despegue es la misma que para un Inside, pero
los esquís permanecen cruzados, conllevando un aterrizaje con esquís cruzados.
6105.2.7
Inside Recross: La posición del despegue es la misma que para un Inside, pero
los esquís permanecen sin cruzar y posteriormente se cruzan en un único
movimiento. El aterrizaje se realiza con esquís cruzados.
33
6105.2.8
Thumper: El despegue es el mismo que el de un Otuside, pero en el aire la pierna
libre se cruza detrás de la pierna apoyada sobre la extremidad, resultando en un
aterrizaje cruzado con los esquís. Con la mayoría del peso soportado sobre la
pierna apoyada sobre la extremidad al aterrizar. El aterrizaje se verá con una
ligera inclinación y una terminación abrupta.
6105.2.9
Outside Cross-in: Cross-in externo.
El despegue es el mismo que para el uso Externo, pero en el aire la pierna libre se
cruza enfrente de la pierna que se apoya en el canto lo que conlleva a un aterrizaje
con los esquís cruzado.
6105.2.10
Tip Vault Cross-In: Se inicia la apertura mediante un aterrizaje con los esquís
cruzados.
6105.2.11
Tip Vault Staycross: las piernas se cruzan antes del despegue y permanecen en
esa posición.
6105.2.12
Tip Vault Recross: El despegue se realiza con los esquís cruzados, es cruzado en
el aire, entonces es descruzado y cruzado de nuevo en un movimiento que
conlleva a un aterrizaje con los esquís cruzados.
6105.2.13
Tip Vault Thumper: El despegue es el mismo del de un tip-vault, pero los
esquís se cruzan en una acción "thumper" que conlleva un aterrizaje con los
esquís cruzados.
6105.2.14
Reverse Inside Staycross: Esto es idéntico al Inside Staycross, pero con un
despegue Reverse Inside.
6105.2.15
Reverse Inside Recross: El mismo que el Recross Inside, pero con un despegue
Reverse Inside. (ver Reverse Inside).
6105.3
Maniobras de unión
Describimos a continuación las distintas maniobras de conexión. Nota: No se dará
ningún valor al Mérito Técnico.
6105.3.1
Trompos (Spins)
Los trompos se definen como rotaciones con el contacto esquí-nieve sobre un
esquí llano y realizado en un sólo esquí.
6105.3.1.1
Los trompos con una pierna por encima de la cabeza
34
6105.3.1.2
Bucher Spin: (Giro Bucher): Rotación de un mínimo de 180º en posición
arabesca en donde en el transcurso de la rotación la pierna se levanta por encima
de la cabeza.
6105.3.1.3
Bielman Spin: Rotación de un mínimo de 180º en posición arabesca en donde en
el transcurso de la rotación la pierna se levanta por encima de la cabeza por la
mano que sostiene la extremidad de esquí.
6105.3.2
Movimientos de palanca
Los movimientos de apalancamiento se definen como contacto parcial del esquí o
esquís, o bastón o bastones, con la nieve. La acción de apalancar puede realizarse
empujando hacia adelante o atrás sobre los esquís o elevando o cambiando el
cuerpo hacia el bastón. Los movimientos de apalancamiento pueden realizarse
con o sin bastones.
Los movimientos de apalancamiento de posición múltiple se consideran
maniobras de 720º o más si incluyen un movimiento de apalancamiento en cada
una de las rotaciones completas. Una pausa determinada sería esquiar más de una
longitud de esquí entre dos rotaciones.
6105.3.2.1
Tip-Tail Spin: Rotación de un mínimo de 180º sobre una punta o una
extremidad. Se coloca un esquí delante del otro, resultando en una posición en
donde los esquís toman un ángulo abierto de 30º. La rotación debe de ser continua
a través de toda la maniobra.
6105.3.2.2
Javelin Tip Spin: Rotación de un mínimo de 180º. El esquiador gira sobre un
esquí con la otra pierna cruzada enfrente con el dedo gordo del pie hacia fuera,
presionando hacia adelante sobre la extremidad, resultando en un apalancamiento
de la extremidad del esquí. El apalancamiento debe de mantenerse por lo menos
unos 180º durante cada giro.
6105.3.2.3
Heel Spin: (Giro sobre el talón): Rotación de un mínimo de 180º en la
extremidad o extremidades.
6105.3.2.4
Tip Spin: (Giro sobre la punta): Ver artículo anterior sobre puntas.
6105.3.2.5
Carousel: Esquiador balanceándose sobre los bastones en "gut", completando
una rotación aérea de 360º.
35
6105.3.3
Maniobras Acrobáticas
6105.3.3.1
Saltos de Posición
Los Saltos de Posición deben de realizarse junto con un cambio de dirección, y
ambos esquís deben de dejar la superficie nevada.
6105.3.3.2
Saltos de conexión
Los Saltos de Iniciaciones que no estén en lista en la regla 6105.2 con una
rotación mínima de 360º.
6105.3.3.3
Maniobras Gimnásticas
"Cartwheel" o "round-off" (una cuarta parte del giro), alrededor del eje del rizo,
con necesidad de ambas manos para el contacto con la nieve, con el movimiento
que se inicia hacia delante o hacia un lado para finalizar hacia atrás o de lado.
6105.3.3.4
Maniobras Gimnásticas
"Walkover" o "Handspring" incluyendo acción evasiva (kip out action); rotación
hacia adelante/o hacia atrás a través del eje horizontal (pies por encima de la
cabeza) incluyendo dos manos para el contacto con las nieve.
6105.3.3.5
Grupo Cartwheel incluyendo Bastones
"Cartwheel" o "round-off" (una cuarta parte del giro), alrededor del eje del rizo,
con necesidad de ambas manos para el contacto con la nieve, con el movimiento
que se inicia hacia delante o hacia un lado para finalizar hacia atrás o de lado.
6105.3.3.6
Daigle Banger
"Daigle Banger" o Poullion Walk-over incluyendo acción evasiva (kip out
action). Empezando hacia adelante y terminando en la misma dirección, a través
del eje horizontal. Opciones para las posiciones de las manos.
6105.3.3.7
Acrobacia de Nivelado de Bastón
Acción en la cual los pies deben de pasar por encima del nivel de la cabeza.
36
6150
Nuevo Estílo
6151
Puntuación de Jueces
Se utilizará un sistema de puntuación de jueces en todas las competiciones. Esto
incluye pero no se limita al, Big Air, Half Pipe, quarter Pipe, Synchro-Air,
Terrain Park y otras pruebas libres que son evaluadas. La puntuación total para la
actuación será de un máximo de 100 puntos. La actuación del competidor se
valorará sobre los siguientes componentes básicos. Los jueces podrán puntuar las
categorías individualmente ( 1 juez por categoría) o de forma combinada ( 1 juez
da 100 puntos desde todas las categorías).
Se podrán utilizar sistemas de puntuación específicas basándose en estas
directrices generales para pruebas específicas. Ver, por ejemplo, Reglas 61516154 para la puntuación del Half Pipe.
6151.1
6151.2
6151.3
6151.4
6151.5
6151.6
6152
Ejecución se refiere a la ejecución, precisión y destreza demostrada.
20% = 1 juez con 20 puntos máximo-(50% de los puntos por caída) = puntuación.
Air se refiere a la cantidad y calidad del aire y a la amplitud del salto.
20% = 1 juez con 20 puntos máximo-(50% de los puntos por caída) =
puntuación.
Show se refiere a la excitación, energía y dotes en público del atleta que
demuestra su destreza.
40% = 1 juez con 40 puntos máximo (o 2 con 20 puntos cada uno) -(50% de los
puntos por caída) = puntuación.
Dificultad se refiere al nivel de dificultad del salto realizado.
20% = 1 juez con 20 puntos máximo
Deducciones de hasta el 50% de los puntos disponibles pueden aplicarse por
errores en el aterrizaje.
Para las competiciones con diversas características (terrain park, quaarter pipe,
etc.), los criterios son de aplicación a la manga en su conjunto.
Halfpipe
Definición
Una competición de Half pipe se compondrá de una manga utilizando el pipe para
realizar varios "hits". Sólo los hits en el pipe puntuarán.
37
6152.1
Puntuación
La puntuación total para la actuación será de un máximo de 100 puntos. Los
jueces podrán puntuar ls categorías individualmente (1 juez por categoría) o
combinadas (1 juez dará 100 puntos a todas las categorías).
Reglas generales
Cuando se asigna a los jueces categorías de puntuación separadas, la puntuación
será sobre 10 puntos cada una por Amplitud, Dificultad y Ejecución así como 20
puntos para Estimación General, utilizando aumentos de 1/10. Puede haber un
Juez para Estimación General por 20 puntos o 2 jueces con 10 puntos cada uno.
Se dispondrá de impresos de puntuación .
Las puntuaciones de los jueces se añadirán a un total máximo de 50 puntos. Esta
puntuación se multiplicará por 2 para conseguir la puntuación total.
Entrenamiento
Todos los jueces tienen que observar el entrenamiento para establecer escalas de
Amplitud y Dificultad para cada prueba. Estas escalas variarán de prueba en
prueba y se basarán en el pipe, saltos u otra característica geométrica, las
condiciones de la nieve y el nivel de competición.
Para las pruebas de hits múltiples, se acordará un número mínimo de hits para la
serie de competición antes del inicio de la misma. El Jurado, junto con los
entrenadores y los atletas, determinarán el número mínimo de acrobacias para la
competición al objeto de alcanzar el máximo grado de Dificultad.
El número mínimo de acrobacias para la competición será anunciado por el Juez
Principal en la última reunión de jefes de equipo antes del día de competición.
Para cada prueba el grupo de jueces observará el entrenamiento y determinará la
escala de dificultad para el evento. Existirán categorías de las acrobacias con
directrices para compararlas pero los valores se ajustarán en cada competición
basándose en el nivel de competición. No existe ningún punto "acro type" con
valores fijos para cada acrobacia.
38
6152.1.1
6152.1.2
6152.1.3
6152.1.4
Amplitud: Se compone del 20% de la puntuación.
Dificultad: Se compone del 20% de la puntuación.
Ejecución: Se compone del 20% de la puntuación.
Estimación General: Se compone del 40% de la puntuación
6153
Procedimiento de puntuación
Los jueces evaluarán el rendimiento del competidor utilizando un sistema de
puntuación dividido de la siguiente forma:
6153.1
Formato de Siete Jueces
Amplitud - 1 Juez
Dificultad - 2 Jueces
Ejecución - 1 Juez
Estimación General - 3 Jueces
En el formato de siete jueces, se hace un promedio de las puntuaciones de los 2
Jueces de Dificultad y de la puntuación máxima y mínima de la Estimación
General.
6153.1.1
Puntuación total
En el formato de 5 y 7 jueces, la puntuación de los jueces x 2 = puntuación total.
(la puntuación máxima de jueces es de 50 puntos, la puntuación total máxima es
de 100 puntos).
6153.2
Formato de Cinco Jueces
Amplitud - 1 Juez
Dificultad - 2 Jueces
Ejecución - 1 Juez
Estimación General - 3 Jueces
39
6153.2
Formato Cinco Jueces
Amplitud - 1 Juez
Dificultad - 1 Juez
Ejecución - 1 Juez
Estimación General - 2 Jueces
6153.3
Formato de Tres Jueces
Estimación General - 1 Juez
Dificultad - 1 Juez
Ejecución/
Amplitud - 1 Juez
6154
Criterios de Valoración de Jueces
6154.1
Amplitud (20% de la puntuación)
Se refiere a la cantidad y la calidad del aire en el salto, combinación de saltos, o
hits.
Se valorara´la altura del competidor en relación con el borde (lip) del pipe. La
amplitud considerará el despegue y el aterrizaje, pero no la ejecución o dificultad
de una maniobra.
La puntuación de amplitud será el promedio de las puntuaciones de amplitud por
cada maniobra. Mientras que se utilizará una escala de hasta 10, una maniobra
individual puede recibir una puntuación superior a 10 ya que probablemente
obtendrá un promedio inferior a 10.0.
6154.2
Dificultad (20% de la puntuación)
Se refiere al nivel de dificultad del salto o saltos o maniobras realizadas.
40
Para distintas pruebas de hits, (es decir half-pipe, parque terreno), un número
mínimo de hits para la manga de competición será acordado antes de la
competición. El Jurado de Competición, una vez consultado con los entrenadores
y atlétas, determinará el número mínimo de maniobras necesarias para alcanzar el
grado máximo de dificultad. Para un pipe de 5 hits establecido, un atléta recibirá
una puntuación inferior de dificultad si el número de maniobras realizadas es
inferior a 5. Si no se realiza una maniobra o si el atleta escoge abandonar el pipe
después de realizar un número de hits inferior a 5, entonces la puntuación por
dificultad será puntuada en consecuencia.
Las maniobras que se intentan realizar resultando en caída se contarán en
dificultad si los esquís tocan la nieve en primer lugar (ver regla 6154.5). No se
contará una maniobra si se aterriza fuera del pipe o si el cuerpo toma contacto en
primer lugar.
Cada maniobra obtendrá una puntuación por parte del juez de dificultad y la
puntuación de dificultad será el promedio. No obstante si un atléta realiza más del
número necesario de maniobras (por ejemplo 7 hits en un half pipe de 5), las
maniobras con menor grado de dificultad pueden descartarse de este cálculo. En
todas las series, el peso adicional debe de asignarse a las maniobras difíciles
debido al número limitado de hits disponibles en una serie.
6154.2.1.1
Directriz del punto de dificultad
Muy fácil
Fácil
Promedio
Dificultad
Muy difícil
0.1
2.1
4.1
6.1
8.1
-
2.0
4.0
6.0
8.0
10.0
Ejemplo: Tabla de Muestras para la competición de alto nivel:
Nota importante - esta tabla cambiará para los distintos niveles de
competición:
Muy fácil
1-0 - 2.0
180
360
Straight
Fácil
2.1 - 4.0
540
Flip
Loop
fakie
Promedio
4.1 - 6.0
180 flip
Barani
Cork 540
41
Difícil
6.1 - 8.0
Dspin 720
Flat 540
Fakie 540
Muy difícil
8.1 - 10.0
900
Off 720
Rodeo 720
6154.3
Ejecución (20% de la puntuación)
Se refiere a la ejecución técnica y la precisión de la actuación. La actuación en las
maniobras y el esquí determinará la puntuación final. Esto se basa en las escalas
de puntuación tradicionales de esquí artístico que oscilan de precario a excelente.
Los movimientos de brazo y los grados de rotación completados son parte de esta
categoría de puntuación.
La puntuación de ejecución será el promedio de puntuación de todas las
maniobras realizadas. Se considerará el despegue, el lugar en la pared donde el
competidor aterriza y las transiciones de maniobra a maniobra.
Los jueces también puntuarán las deducciones con un máximo de 5 puntos (10%
de la puntuación total) restadas por una caída total y una deducción menor por
cualquier otro contacto corporal.
Se considerarán todos los hits (tomas de contacto) en la pared (incluyendo el
acercamiento) intentos de maniobras y si se produce una caída, bien sea en el
despegue o en el aterrizaje, resultará en una deducción por caída. La maniobra
intentada será evaluada para la ejecución y tendrá como resultado una puntuación
de ejecución menor.
6154.3.1
Directriz del punto de ejecución
Insuficiente
Mediocre
Aceptable
Bien
Muy bien
Excelente
6154.3.2
0.1
1.1
3.1
5.1
7.1
9.1
-
1.0
3.0
5.0
7.0
9.0
10.0
Deducciones (parte de la ejecución)
El Juez de Ejecución podrá deducir por caída hasta el 10% de la puntuación total
de jueces (por ejemplo, 5 puntos en un grupo dividido de puntuación). Un
máximo de 50% de la puntuación máxima posible decidida por los jueces podrá
ser deducida (por ejemplo, 25 puntos máximo cuando una puntuación máxima de
jueces alcanza los 50 puntos).
0.1 - 1.0
aterrizaje con el brazo/la mano
42
1.1 - 2.0
2.1 - 4.0
4.1 - 5.0
6154.4
aterrizaje con la pierna/la rodilla
aterrizaje con el cuerpo
caída completa (contacto corporal total, ningún peso sobre los
esquís)
Estimación general (40% de la puntuación)
Se refiere al entusiasmo, energía, vistosidad del atleta, presentación y variedad
durante todo el programa. Los jueces de estimación general incluirán como
consideraciones la ejecución, la amplitud y la dificultad de la manga y también la
puntuación basada en distintas maniobras, dirección de rotación, estílo único y
torsión en las maniobras.
Puede haber un Juez de Estimación General si existe un número inferior a 5
jueces, 2 jueces de Estimación General en un formato de 5 jueces y 3 jueces de
Estimación General en un formato de 7 jueces.
6154.4.1
Directriz de Punto de Estimación General
Insuficiente
Mediocre
Aceptable
Bien
Muy bien
Excelente
6155
6155.1
0.1
1.1
3.1
5.1
7.1
9.1
-
1.0
3.0
5.0
7.0
9.0
10.0
Synchro Air
Acrobacias Aéreas Sincronizadas - La categoría "Show" se convierte en
"Sincronización". Las deducciones por caída permanecen hasta un 50%.
43
─────────────────────────────────────────
Tercera Sección
─────────────────────────────────────────
6200
BACHES
6201
DEFINICIÓN
La competición de baches se compone de una carrera de esquí libre sobre una
pista empinada, y llena de baches, poniendo énfasis en los giros técnicos, las
maniobras aéreas y la velocidad. Ver Regla 3060.2.1 relacionada con las
Semifinales y las Finales.
6202
PUNTUACIÓN
6202.1
Giros; Se componen del 50% de la puntuación.
6202.2
Saltos; Se compone del 25% de la puntuación.
6202.3
Velocidad; Se compone del 25% de la puntuación.
6203
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN
6203.1
Formato de Valoración de Jueces (7 Jueces)
Los Jueces evaluarán la actuación del competidor usando un sistema de división
de puntuación del modo siguiente:
6203.1.1
Jueces para Giros
Cinco Jueces evaluarán independientemente la actuación del competidor, tal
como define el artículo 6204.1. Las puntuaciones altas y bajas serán descartadas y
el resto de los tres resultados se sumaran.
6203.1.2
Jueces de Aire
Dos Jueces evaluarán por separado las acrobacias aéreas de los competidores
basándose en los criterios tal como estipula el 6204.2. Se calculará la media de las
puntuaciones para un total de las mismas y se reducirán a dos decimales.
44
Total de la Puntuación Aérea = 3.75 (max) x 2 saltos = 7.5 (max.) por Juez.
6203.1.3
Puntuación Total
La media de las dos puntuaciones aéreas se suma al total de las puntuaciones de
giro puntuables, para obtener el total de la puntuación de los Jueces de los
competidores. La puntuación por velocidad, tal como se calcula en el párrafo
6204.3 se sumará al total de la puntuación otorgada por los Jueces con objeto de
determinar el total de puntos obtenido por cada competidor en la categoría de
Baches.
6203.2
Formato de Enjuiciamiento (5 Jueces)
Los Jueces evaluarán el rendimiento de los competidores usando un sistema de
puntuación por separado, del modo siguiente:
6203.2.1
Jueces de Giros
Tres Jueces evaluarán por separado el rendimiento de los competidores basándose
en los criterios que se especifican en el párrafo 6204.1. Las tres puntuaciones se
sumarán.
6203.2.2
Jueces de Aire
Dos Jueces evaluarán por separado las maniobras aéreas de los competidores
basándose en los criterios que se especifican en el párrafo 6204.2. Se sacará la
media de las puntuaciones para obtener el total de maniobras aéreas.
Suma Total de M. Aéreas=3.75 (max.) x 2 saltos=7.5 (máx.) por Juez
6203.2.3
Puntuación total
La media de las dos puntuaciones de maniobras aéreas se suma al total de las tres
puntuaciones de giro puntuables para obtener el total de la puntuación emitido por
los Jueces. La puntuación de velocidad, tal como se calcula en el párrafo 6204.3
se sumará a la puntuación total de los Jueces para determinar la puntuación
completa de Baches.
45
6204
CRITERIOS DE VALORACIÓN DE JUECES
6204.1
Giros (50% de la Puntuación)
Min = 0.0/Max.= 5.0
Giros, como criterios de valoración de jueces, se refiere a la evaluación técnica de
lo bien que un esquiador logra pasar la prueba de Baches. Los giros, en una
prueba de baches, se refieren a los cambios rítmicos en dirección del sentido de la
carrera en ambos lados de la línea de pendiente máxima, utilizando una técnica
agresiva y controlada. El competidor será juzgado a partir del inicio de la manga
hasta su finalización. El esquiador será juzgado en la línea de meta en donde
deberá demostrar su control. Los esquiadores deben de detenerse en la línea de
meta.
6204.1.1
Existen Cuatro (4) Puntos a Considerar
6204.1.1.1
Línea de pendiente máxima
Se considera esquiar en la línea de pendiente máxima, como el camino más corto
desde la salida hasta la línea de meta. Para alcanzar el máximo de puntos para la
línea de pendiente máxima, el esquiador permanecerá en la línea de pendiente
máxima seleccionada, al exterior de la puerta de salida.
6204.1.1.2
Cortar
Todos los giros deben de iniciarse con giros y virajes (cortando). El cortar implica
el uso eficaz de los bordes para controlar la velocidad dentro y fuera del giro a
durante toda la carrera.
En la acción de cortar la cadera sigue la línea central de esquiador (la cadera no
oscila de lado a lado). Las piernas deben de estar juntas. Los giros se controlan
mediante la acción de cortar, mediante una combinación de cadera-rodilla y
ángulo del tobillo. La acción de cortar es el resultado de un cambio de peso
correctamente sincronizado. El giro está siendo cortado (carving) cuando la parte
posterior del esquí sigue a la punta.
46
6204.1.1.3
Absorción y extensión
El esquiador debe de seguir la forma del bache a través de la absorción desde la
salida hasta la cumbre del bache. La extensión comienza justos después de la
cima del bache. La extensión también sigue la forma del bache. La presión entre
los esquís y la nieve debe de permanecer la misma durante la absorción y la
extensión, absorbiendo a medida que el esquiador asciende y extendiéndose a
medida en que el esquiador desciende. Además el esquiador debe de utilizar de
forma agresiva los baches para cooperar en la iniciación de los giros, más que
esperando a los baches.
6204.1.1.4
Torso
La cabeza permanecerá inmóvil, de cara a la pista de descenso. El pecho se
mantendrá también recto y natural. Las manos se sitúan enfrente del cuerpo en
una posición natural. Las plantadas de bastón serán ligeras y el movimiento de
muñeca irá hacia delante.
6204.1.1.7
Uso de bastones
Los bastones se usarán para ayudar al esquiador con respecto a la sincronización y
al equilibrio. Los movimientos serán racionales. Las manos se quedan delante.
Los dobles soportes de bastones deben de evitarse salvo por el despegue y el
aterrizaje de los saltos.
6204.1.1.8
Control
El control debe mantenerse mediante un modo técnico de esquiar, tal y como se
descrito.
6204.1.1.9
Agresividad
La agresividad es esquiar hasta los límites personales propios, pero sin rebasarlos.
6204.1.2
Guía para la concesión de puntos
Excelente
Muy bueno
Bueno
Competente
4.6 - 5.0
4.1 - 4.5
3.6 - 4.0
2.6 - 3.0
47
Superior a la media
Inferior a la media
Pobre
Muy Pobre
No esquió
3.1 - 3.5
2.1 - 2.5
1.1 - 2.0
0.1 - 1.0
0.0 - RNS/DNS
6204.1.3
En una pista con 9 puertas de control (cada puerta de control cuenta por 1/10 del
circuito) se recomienda reducir la puntuación por girosen un 0.5 para cada sección
en la que un competidor tiene total pérdida o no esquía.
6204.2
Saltos (25% de la Puntuación)
6204.2.1
La puntuación de las acrobacias aéreas se divide en dos partes. Aire y Dificultad.
La maniobra se evaluará para la forma sobre 2.5 con un grado multiplicador de
dificultad que se basa en la maniobra realizada. Ver fórmula 6204.2.1.2.
6204.2.1.1
Forma
Min. = 0.0/Max.= 2.5
Las prioridades para evaluar la forma y la posición de los saltos en el esquí de
baches se establecerán del modo siguiente:
Primero
Segundo
Tercero
Calidad (Forma, Aterrizaje)
Aire (Altura y Distancia)
Espontaneidad. La espontaneidad es la capacidad del competidor
de mantener el ritmo de los giros antes del salto, incluyendo la
iniciación para el despegue.
Al juzgar la forma para todos los grupos de saltos (en posición recta (uprights),
girando (flips), fuera de eje (off-axis, etc.) el factor primordial para la evaluación
es el "Movimiento determinado" utilizado por el competidor.
Movimiento determinado significa:
•
•
•
•
Forma atlética demostrada
Control
Equilibrio y
Continuidad del movimiento.
Todos los saltos, incluyendo los saltos tradicionales (tales como los efectuados en
posición recta (uprights) y en rotación sobre eje vertical) y nuevos saltos (en
48
rotación sin eje), serán evaluados utilizando los criterios del Movimiento
determinado.
Por ejemplo: el criterio anterior para un twister-spread, requería alcanzar
posiciones específicas (referencia 90º). El nuevo criterio recompensará a un atléta
que realice maniobras que tienen el mismo grado de acabdo (tanto el twister and
spread a 90º, por ejemplo) bajo el criterio de Continuidad en el Movimiento; la
separación precisa entre el twister y el spread será compensada bajo el Criterio de
Control; el movimiento harmonioso, el eje y las posiciones fijas de los brazos irán
bajo el criterio de Equilibrio; y la extensión o la amplitud de las posiciones
logradas bajo el criterio de Forma Atlética.
Asignación máxima de puntos
2.5/salto.
Nota: Los saltos deben de recibir por lo menos 0.1 puntos por forma para recibir
el multiplicador de dificultad.
ORIENTACIÓN DE PUNTOS
Salto Excelente
Salto muy bueno
Salto Bueno
Salto Insuficiente
Salto Muy Malo
6204.2.1.2
2.1 - 2.5
1.6 - 2.0
1.1 - 1.5
0.6 - 1.0
0.0 - 0.5
Dificultad
La dificultad de la maniobra será evaluada conforme a las fórmulas de Dificultad
siguientes:
1.Maniobra sencilla
2. Maniobra Doble
3. Maniobras Triples/360º
4. “
“ Mixtas/360ºw/pos
5. Quad 360º con 2 posiciones
6. Quad mixto / 720º
3.75)
7. 720º con posiciones
3.75)
Puntuación de la forma x 2.40/2.5
Puntuación de la forma x 3.00/2.5
Puntuación de la forma x 3.50/2.5
Puntuación de la forma x 3.75/2.5
Punt. de la formax3.90/2.5(hasta max.de
3.75)
Punt de la forma x 4.07/2.5 (“ “
“
Punt de la forma x 4.26/2.5 ( “ “
49
“
Maniobra cuádruple Igual al Triple.
Los Jueces de Saltos deben de ponerse de acuerdo sobre el salto realizado. Si
existe desacuerdo el Juez Principal tomará la decisión definitiva. Para los saltos en
categorías distintas a los Uprights (Erguidos), se podrá realizar una posición o
sujeción en cualquier momento durante el salto.
6204.2.2
Repeticiones
Cada competidor debe de realizar dos saltos distintos para que éstos cuenten. Si
se repite un salto, sólo el salto con mejor puntuación de los dos, será el que
cuente.
Sólo los saltos realizados de forma idéntica serán considerados como saltos
repetidos, con las excepciones siguientes.
"Dos saltos distintos" pueden definirse como:
-
Saltos con distintas posiciones (las posiciones incluyen el spread eagle, kosak,
zudnick, daffy, iron cross, backscratcher, mule kick, grabs, etc.).
Saltos con distintos número de posiciones.
Saltos con el mismo número y tipos de posiciones pero en distinto orden.
Excepciones y Notas:
1. Cuando se realizan las sujeciones en los saltos, todas ellas son consideradas
como las mismas al objeto de la regla de repetición. Por ejemplo, una
sujeción de 360 (mute grab) es una repetición de una sujeción de 360 de la
parte posterior (tail grab).
2. Cuando las posiciones se realizan en giros, bucles o vertical o fuera de eje (off
axis) maniobras de rotación, el lugar de la posición dentro del salto no varía el
salto. Por ejemplo, un 180-spread-180 es una repetición de un 360 para un
spread.
Como ejemplo adicional, un fuera de eje 720 con un iron cross en la primera
rotación es una repetición de un fuera de eje 720 con la iron cross al final. Si
dos posiciones se realian en un 360 o 720, el variar el orden de las posiciones
cambia el salto.
OBSERVE que como todas las sujeciones son clasificadas como la misma
maniobra, un 720 fuera de eje (off axis) con 2 sujeciones es una repetición do
otro 720 fuera de eje con 2 sujeciones diferentes y es también otra repetición
si las sujeciones van simplemente en orden inverso.
50
3. Se consideran dos saltos fuera de eje (off-axis) como repeticiones salvo que:
• Exista un número diferente de rotaciones (360, 720, 1080):
• Exista un número diferente de posiciones o sujeciones; o
• Exista una maniobra distinta, como cuando un salto tiene una posición y
otro carece de ella, o tiene una posición y otro una sujeción, o uno tiene
una sujeción y el otro no. Como en el resto de los saltos con sujeciones, se
consideran todas las sujeciones iguales.
4. Posiciones con sujeciones o cualquier intento de sujetar se considerará ser
sujeciones al objeto de esta regla.
Ejemplos:
Viable
Viable
No Viable
TST
TTS
TS
ST
DT
DT
Primer salto
Segundo salto
Viable
360 con sujeción
360 con Spread
Viable
360 con Spread
360 con Zudnik
Primer salto
Segundo salto
Viable
360 con sujeción
360 con l-cross
Viable
No Viable
180 sujeción 180 IX 360 con sujeción
180 IX 180 sujeción 360 con l-cross Grab
Primer salto
Segundo salto
Viable
Viable
No Viable
180 con sujeción 180 D 360 con 2 grabs 180-S-180
360 con Spread
360 con1 grab 360 a S
Primer salto
Segundo salto
Ejemplos de saltos fuera de eje (off axis)
Viable
Viable
Primer salto Cork 720 con mute grab D Spin 7
Segundo salto Cork 720 con Iron Cross Cork 7
Viable
Primer salto Bucle con sujeción
Segundo salto Salto atrás con sujeción
51
Viable
Misty 7
Heli 7
No Viable
360 con Japan Grab
360 con Mute Grab
No Viable
D Spin 7 con mute grab
Cork 7 con sujeción segura
No Viable
Misty 7
Rodeo 7
Viable
Viable
Primer salto Flat Spin 7 con Iron Cross Misty 7
Segundo salto Salto atrás con sujeción
Heli 7
No Viable
Misty 7
Rodeo 7
Viable
Viable
No Viable
Primer salto Flat Spin 7 con Iron Cross Giro atrás con sujeción Misty 7
Segundo salto Flat Spin 7 to Spread
Giro atrás con posición Cork 7
Nota de puntuación: Se considerará un intento de sujeción como una sujeción en
la codificación del salto. Una sujeción insuficiente o fallida podrá ser contada
como sujeción pero el hecho de que haya sido fallido o no claramente presentado
ante los jueces afectará la puntuación general del salto y de la puntuación
consecuentemente. Cuando un elemento de un salto es mediocre o apenas
conseguido, la puntuación total reflejará el esfuerzo combinado y esencialmente la
sujeción fallida.
Por ejemplo, un helicóptero excelente con un intento de sujeción que toque a
penas o no logre tocar el esquí, se situaría probablemente en una categoría de
puntuación para ese salto mediocre (00.0-0.5) o insuficiente (0.6-1.0).
6204.2.3
A continuación se detallan los distintos grupos de saltos en Baches (con
ejemplos)
1. Upright (Spread Eagle, Kosak, Zudnik, Daffy, Back Scratcher, Mule Kick,
Iron Cross, Twister, etc.; Singles-Quints).
2. Bucle - (TENGA EN CUENTA que los bucles directos no serán considerados
saltos fuera de eje (off axis).
3. Eje horizontal de rotación (atrás-adelante-giros sin vuelta y con vuelta).
Nota: las dobles vueltas resultan en la descalificación.
4. Eje vertical de rotación (heli/360, 720, 1080)
5. Rotación fuera de eje, incluyendo 360, 720, 1080 (OA3, Cork 7, D spin 7, flat
spin 7, Misty, Rodeo, etc:).
•
Nota: Las sujeciones no se pueden realizar como una maniobra individual.
Sólo pueden incorporarse dentro de las maniobras rotacionales. La sujeción
realizada debe de identificarse como una sujeción. Ésta se mantendrá al
mínimo para presentarla ante los jueces.
52
6204.2.4
Se deberá ganar el pleno control después de cada salto, resultando en giros
controlados. Si un competidor pierde un esquí mientras realiza un salto en
Baches, el salto no recibirá ningún crédito.
Si un competidor salta por encima del rayo de luz en la línea de llegada, no
recibirá ninguna puntuación por tiempo. Si un competidor realiza un salto y
aterriza por lo menos con una bota de esquí en la línea de llegada o antes de
rebasar la misma, se contará dicho salto.
6204.2.5
Caídas después de los Saltos
− El salto es valorado hasta lograr un aterrizaje controlado y seguro.
− Si se falla en el aterrizaje la puntuación del salto se verá afectada
− Las caídas y los aterrizajes también afectan a la puntuación de giro
6204.3
Velocidad (25% de la Puntuación)
Min.=0.0/Max.=7.5
La velocidad es simplemente el total de tiempo empleado para finalizar una
vuelta. Se tomará el tiempo a partir del momento en que el competidor abandona
la puerta de salida hasta que rebasa la línea de llegada. Los puntos que se otorgan
por velocidad se denominarán puntos por tiempo y se calcularán según el
procedimiento siguiente:
6204.3.1
Tiempo de paso (Pace-Time)
Para toda las pruebas baches es de 6.9 m/seg. Para as damas y 8.7 m/seg. Para los
hombres. Para calcular el Tiempo de Paso en una pista específica, tome la longitud
de la misma en metros y divida por el Tiempo de Paso en metros por segundo.
6204.3.2
Cálculo de la Velocidad (el mismo para 5 ó 7 Jueces en puntuación por
separado)
Los puntos de velocidad se basarán en la formula de velocidad utilizando la
distancia de la pista y el lanzamiento.
6204.4
Deducciones
6204.4.1
Deducción de la Puntuación en Giros
La categoría de “Deducciones” es sólo para las deducciones por caídas, las
paradas completas y las interrupciones/deslizamientos cuando se frena
53
significativamente el movimiento. El resto de los errores en la carrera irán
reflejados en la categoría “Giros".
“Tropiezos que no impliquen las paradas o las caídas y las
“interrupciones/deslizamientos” que no impliquen una reducción importante en el
movimiento de descenso, no serán parte de la categoría de Deducciones. Sí se
tendrán en cuenta al conceder los puntos de giro.
1.5
1.1 - 1.4
0.8 - 1.0
0.6 - 0.7
0.1 - 0.5
Cualquier parada total.
Caída completa sin parada o interrupción/desliz importante por la
línea de pendiente máxima o atravesando la pista hasta llegar casi
a una parada total.
Aterrizaje duro o frente rueda sin parar o sin interrupción/desliz
importante por la línea de pendiente máxima reduciendo la
velocidad de descenso.
Aterrizaje medio sin parada.
Aterrizaje ligero o tropiezo sin interrupción.
Definiciones
• Aterrizaje ligero: Aterrizaje momentáneo con una o dos manos.
• Aterrizaje mediano: Aterrizaje con caderas y brazos
• Aterrizaje duro: Palmada posterior o lateral, o rodar frontalmente.
• Caída total: Contacto total del cuerpo, ningún peso en los esquís.
• Parada total: Una parada total por cualquier motivo.
Notas:
1. Si un competidor no se para, aterriza o se desliza reduciendo significativamente el movimiento
del descenso, no use la categoría de las deducciones. Cualquier error de forma que no tengan
que ver con el aterrizaje, la parada o el deslizamiento significativo deben de registrarse en la
categoría de giros. Ejemplo: Un competidor pierde control y se desliza sobre las partes
posteriores de los esquís sin efectuar giros durante dos puertas de control. Puntuación máxima
de los giros = 4.0. Ninguna nota por este concepto en la categoría de deducciones.
2. Un competidor pierde su equilibrio después de un salto y realiza inmediatamente una palmada
posterior para luego proseguir inmediatamente esquiando sin romper la línea de pendiente
máxima. Deducciones=0.8 –1.0 sin afectar a la puntuación por giros.
3. Un competidor se desliza por la mitad de la pista (sin giros). Puntuación total máxima=2.5. Sin
afectar a la puntuación de las 90 deducciones.
4. Un competidor pierde el control y cruza 90º a la pista, pero no para, aterriza o frena
significativamente. Los puntos de giros se reducen por la pérdida de la línea de pendiente
máxima, la pérdida de control y (en su caso) la falta de giro entre las puertas de control.
54
5. Un competidor sufre una caída total y se desliza por dos puertas de control hasta parar, luego
continúa esquiando. Puntos máximo de giros=4.0. Deducciones=1.5.
6. Un competidor pierde el control por una puerta de control y luego se desliza lateralmente sobre
los esquís hasta alcanzar “casi” la parada total (sin aterrizaje), luego finaliza la carrera. Puntos
máximos de giros=4.5. Deducciones=1.1-1.4.
6204.5
Desempate en Pruebas Individuales
6204.5.1
Sistema de 5 Jueces
El desempate se realizará tomando como base la comparación de cada uno de los
totales de las puntuaciones, con cada línea de cálculo indicada a continuación y
reducida a los dos decimales. La puntuación total para cada juez de giros se
calcula como sigue: puntuación de los giros más un tercio de la media (medio
aritmético) de las puntuaciones de pruebas más un tercio de los puntos de
velocidad. El resultado se reduce entonces a los dos decimales.
Puntuación 1
Puntuación 2
Puntuación 3
Giros
Giros
Giros
J1+(J4+J5)/6+
Puntos
velocidad/3
J2+(J4+J5)/6
Puntos
velocidad/3
J3+(J4+J5)/6+
(puntos
velocidad)/3
En el caso de un empate múltiple, el desempate se resolverá añadiendo el número
total de las puntuaciones más altas usando una comparación de puntuación por
puntuación, pareja por pareja como sigue:
El competidor recibirá un punto de desempate para un resultado total superior, 0.5
para un empate y 0 para una puntuación total inferior. Después de comparar cada
competidor en cada empate, los puntos de desempate se sumarán. Los
competidores se clasificarán por orden de sus puntos totales de desempate. Si el
empate persiste seguirán empatados y los competidores recibirán el mismo
puesto. Es decir:
Esquiador 1
Esquiador 2
7.03
7.23
6.83
6.73
7.33
7.03
1.5
1.5
Esquiador 1
Esquiador 3
7.03
6.76
6.83
7.16
7.33
7.16
2
1
Esquiador 2
Esquiador 3
7.23
6.76
6.83
7.16
7.03
7.16
1
2
55
1er puesto
2º puesto
3º puesto
6204.5.2
Esquiador 1 total: 3.5
Esquiador 3 total: 3
Esquiador 2 total: 2.5
Sistema de 7 Jueces
El desempate se realizará tomando como base la comparación de cada uno de los
totales de las puntuaciones, con cada línea de cálculo indicada a continuación y
reducida a los dos decimales. La puntuación total para cada juez de giros se
calcula como sigue: puntuación de los giros más un tercio de la media (medio
aritmético) de las puntuaciones de pruebas más un tercio de los puntos de
velocidad. El resultado se reduce entonces a los dos decimales.
Resultado 1 Resultado 2
Resultado 3
Resultado 4
Resultado 5
J1+(J6+J7)/6 J2+(J6+J7)/6 J3+(J6+J7)/6 J4+(J6+J7)/6 J5+(J6+J7)/6
Puntos velocidad/3 Puntos velocidad/3 Puntos velocidad/3 Puntos velocidad/3
En caso de empate múltiple, el empate se romperá mediante la suma del número
total de las más altas puntuaciones usando una comparación de resultado por
resultado, pareja por pareja de la forma siguiente:
El participante recibirá un punto de desempate por una puntuación completa
superior, 0.5 por un empate y 0 por una puntuación completa inferior. Al
compararse cada atleta en cada empate, los puntos de desempate del competidor se
sumarán. Los competidores se clasificarán en el orden de su total de puntos de
desempate.
Si persiste el empate después de este procedimiento, se conservará dicho empate y
ambos competidores recibirán el mismo puesto
Esquiador 1
Esquiador 2
7.03
7.23
6.83
6.83
7.33
7.03
6.83
7.33
7.23
6.83
2.5
2.5
Esquiador 1
Esquiador 3
7.03
6.26
6.83
7.16
7.33
7.16
6.83
6.56
7.23
7.16
4
1
Esquiador 2
Esquiador 3
7.23
6.76
6.83
7.16
7.03
7.16
7.33
6.56
6.83
7.16
2
3
1er puesto
2º puesto
3º puesto
Esquiador 1 total: 6.5
Esquiador 2 total: 4.5
Esquiador 3 total: 4
56
6205
PROCEDIMIENTOS ESPECIALES: BACHES
6205.1
Pérdida de los Esquís y de las paradas
Si un competidor pierde un esquí antes de la línea de llegada, podrá finalizar
sobre un esquí. El competidor será valorado conforme a su actuación. Si el
competidor no continúa con la carrera y no logra colocarse de nuevo su esquí en
10 segundos, será juzgado hasta ese punto (0 puntos de tiempo). Si un competidor
pierde ambos esquís, será juzgado hasta ese punto (0 puntos de tiempo). Si un
competidor se para en la pista de baches durante más de 10 segundos, el
competidor puntuará hasta ese punto (no existen límites de puntos). El
competidor deberá abandonar la carrera lo antes posible.
6205.2
Número de Maniobras Aéreas
Antes de cada prueba de baches, el Jurado, con información del Juez Principal,
confirmarán el número de las maniobras aéreas recomendadas por la pista. El
número de saltos se anunciará en la última reunión de los Jefes de Capitanes que
se celebra antes de la prueba. Todas las pistas serán pistas de dos saltos para las
competiciones internacionales.
El número recomendado para las maniobras aéreas no limitará al competidor del
total proclamado, pero representa el número de maniobras aéreas que recibirán
evaluación. Por ejemplo, si dos maniobras aéreas son las que recomienda el
Jurado, un competidor que realice sólo una maniobra, recibirá exclusivamente el
50% de la puntuación del total posible de puntuación. El número de maniobras en
exceso del total recomendado se ignorarán a fin de poder usar las puntuaciones
máximas y mínimas. Si se repite un salto se tendrá en cuenta el mejor de los dos.
Por ejemplo, si se recomiendan dos maniobras aéreas y un competidor realiza tres
maniobras, los jueces puntuarán las dos maniobras más logradas.
Sin embargo, un competidor debe de tener cuidado de no realizar maniobras
aéreas en exceso de modo a que afecte negativamente las puntuaciones de los
jueces sobre los giros.
57
─────────────────────────────────────────
Cuarta Sección
─────────────────────────────────────────
6300
BACHES EN PARALELO
6301
DEFINICIÓN
La competición de Baches Dobles se compone de series eliminatorias sencillas en
donde dos esquiadores compiten para avanzar hacia la final, mientras que esquían
sobre una pendiente acusada y con muchos baches, poniendo énfasis sobre los
giros técnicos, las maniobras aéreas y la velocidad.
6302
PAREJAS
Referirse a la sección RIS 4305.
6303
PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIÓN
En el Formato Baches en Paralelo, cada juez determinará que esquiador
demuestra más plenamente las exigencias requeridas por la Regla 6204, Criterios
de Valoración de Jueces para los Baches, e indican dicha selección mediante el
sistema de los Baches en Paralelo, que corresponden a la carrera en la cual dicho
competidor compite.
El perdedor será eliminado y el ganador se clasifica para la siguiente vuelta hasta
que la clasificación final se determine. Ver Regla 6304 para los procedimientos
adicionales de prueba.
6304
VALORACIÓN DE JUECES, FORMATO DE BACHES EN PARALELO
6304.1
Baches en Paralelo
El criterio de los jueces que se usa en el formato de eliminación de los Baches en
Paralelo será el mismo que establece la Regla 6204.1 "Giros" y la Regla 6204.2
"Aire". La velocidad es una comparación del tiempo relativo según la regla
6404.2.3
58
6304.1.1
Sistema de Cinco Jueces
Un panel de cinco (5) jueces administrará los resultados basándose en las
obligaciones específicas de cada juez y del modo siguiente:
AIRE
VELOCIDAD
GIROS
ACTUACIÓN GENERAL
-
Un (1) Juez
Un (1) Juez
Dos (2) Jueces
Un (1) Juez
J1
J2
J3
J4
J5
Giros
Giros
Velocidad
Aire
General
La velocidad es una comparación del tiempo relativo según la regla 6404.2.3
6304.1.2
Sistema de Siete Jueces
Un panel de siete (7) jueces administrará los resultados basándose en las
obligaciones específicas de cada juez y del modo siguiente:
AIRE
VELOCIDAD GIROS
-
Un (1) Juez
Un (1) Juez
Dos (4) Jueces
J1
J2
J3
J4
J5
Giros
Giros
Giros
Giros
Aire
J6
J7
Aire Velocidad
La velocidad es una comparación del tiempo relativo según la regla 6304.2.3
6304.2
Sistema de Baches en Paralelo
En el sistema de Baches en Paralelo, cada Juez dispone de un juego de pancartas
que permanecen escondidas hasta que el Juez Principal anuncia "los jueces están
dispuestos a votar". Entonces cada juez levanta la pancarta escogida de forma
claramente visible para los competidores, los espectadores, los anunciadores y los
encargados de los resultados, hasta que el Juez Principal anuncie la orden
"pancartas abajo".
Las pancartas deben de ser redondas con un diámetro de aprox. 25 cm. sobre un
puño de aprox. 50 cm. de longitud. Las pancartas se marcarán en un formato de
59
distintos colores y en las proporciones correctas (5-0, 4-1, 3-2, 2-3, 1-4, 0-5)
pintados en colores rojos y/o azul, en ambos lados, que correspondan a las
posibilidades de votación de los Jueces.
En el andamiaje en frente de los respectivos Jueces, se colocarán paneles que
indiquen la responsabilidad de las puntuaciones que otorgan los jueces (T-Giros,
A-Aéreo, S-Velocidad, O-En general).
6304.2.1
Resultados
Cada Juez tendrá un total de cinco posibles votos que pronunciar, con posibles
combinaciones de 5-0, 4-1, 3-2, 2-3, 1-4 o 0-5, para la pista roja en contra de la
pista azul. Esto tiene como resultado unos 25 o 35 posibles votos que se emitirán
del modo siguiente:
5 Jueces
7 Jueces
Giros#1:
Giros#2:
Giros#3:
Giros#4:
Aéreos#1:
Aéreos#2:
Velocidad:
5 votos
5 votos
5 votos
5 votos
5 votos
5 votos
5 votos
Giros#1:
Giros#2:
Aéreos:
Velocidad:
En general:
5 votos
5 votos
5 votos
5 votos
1 voto por velocidad
(1º que rebase la línea
de llegada)
1 voto por ej. aéreos
2 votos de giros
(podrán dividirse)
1 voto por mérito
técnico en general y
línea
25 votos
Total
35 votos
Un puntuador se situará en la tribuna de jueces y ayudará al Juez Principal para
que suma todos los votos. El resultado se escribirá en el protocolo y se anunciará
de inmediato.
El ganador de cada encuentro será el esquiador que haya recibido la mayoría
simple de votos.
El puntuador también es responsable de anotar todas las decisiones de cada juez
en un impreso de protocolo.
60
6304.2.1.1
Sistema de 5 Jueces para el Desempate de Baches en Paralelo
El formato de Esquí de Baches en Paralelo elimina el sistema frecuentemente
problemático del desempate. En caso de empate en velocidad (ambos esquiadores
cruzando la línea al mismo tiempo) o en caso de empate en el aire (ninguno de los
esquiadores saltó), no se registrarán ningún voto para esa categoría. Además, el
Juez Principal no inscribirá un voto para esa categoría. Esto deja un total de 19
votos inscritos sin ningún empate posible. En el caso de un empate, en ambas
categorías de velocidad y de aire, ni el juez de aire ni el de velocidad inscribirán
votos. Además, el Juez general no inscribirá votos ni para la velocidad ni para el
aire, dejando 13 votos inscritos, una vez más sin posibilidad de empate.
6304.2.1.2
Sistema de 7 Jueces para el desempate de Baches en Paralelo
Si surge un empate en VELOCIDAD o AIRE o a través de una combinación de
ambos, la comparación de Juez por Juez será la aplicable. Si persiste el empate
después de este procedimiento, los competidores recibirán una nueva vuelta.
T2
+
3
2
T3
+
3
2
T4
+
4
1
A1
A2
S
(Empatados)
rojo
azul
T1
+
3
2
1
4
1
4
0
0
rojo+4 rojo gana
azul+2
T2
+
3
2
T3
+
3
2
T4
A1
A2
S
(Empatados)
rojo
azul
T1
+
3
2
2
3
2
3
2
3
0
0
rojo+3 sigue empate
azul+3 nueva vuelta
6304.2.2
En caso de empate en el último puesto de clasificación para las finales de los
Baches en Paralelo, se aplicará lo siguiente: si dos personas empatan (8º puesto en
Damas o 16º en Hombres), las dos competirán en paralelo inmediatamente antes
de la primera vuelta en paralelo. El ganador avanzará a la primera vuelta en
paralelo. Si existen más de dos personas empatadas, es decir, un empate a tres
para el puesto 8 de las Damas, cada una de ellas esquiará una vuelta individual
con el ganador avanzando hacia las paralelas.
6304.2.3
Cronometraje
El Cronometraje electrónico debe de usarse en todas las pruebas.
61
Los sistemas de cronometraje deben de montarse para ambas pistas de modo a
que la diferencia de tiempo ente los competidores pueda calcularse.
Los puntos de los Jueces se otorgarán del modo siguiente:
-
Ambos esquiadores están dentro de los 0.74 segundos = 3/2
La diferencia de tiempo está entre 0.75 y 1.49 seg. = 4/1
La diferencia de tiempo es igual o mayor a 1.5 seg. = 5/0
6305
PROCEDIMIENTOS ESPECIALES: BACHES PARALELOS
6305.1
Pérdida de Esquís y Paradas
Si un competidor pierde un esquí antes de la línea de llegada, puede terminar
sobre un esquí. El competidor será evaluado según su actuación. Si el competidor
no continúa la carrera y no logra ponerse el esquí de nuevo en un tiempo de 10
segundos, se le juzgará hasta ese punto (0 puntos de tiempo. Si un competidor
pierde ambos esquís, se le evaluará hasta ese punto (0 puntos de tiempo). Si un
competidor se para en la pista de baches durante más de 10 segundos, el
competidor será evaluado hasta ese punto (no hay puntos de tiempo). El
competidor debe de salir de esa pista lo antes posible.
6305.2
Número de Maniobras Aéreas
Antes de cada prueba de Baches, el Jurado, con información de entrada del Juez
Principal, confirmará el número de maniobras aéreas recomendadas para la pista.
El número de saltos se anunciarán en la última reunión de los Capitanes de
Equipo antes de la prueba. Todas las pistas se compondrán de dos pistas de saltos
para competiciones internacionales.
El número de maniobras aéreas recomendadas no limitarán al competidor del total
estipulado, pero representa el número de maniobras aéreas que recibirán
evaluación. Por ejemplo, si dos maniobras aéreas son recomendadas por el
Jurado, un competidor que realiza sólo una maniobra puede sólo recibir un
máximo del 50% del resultado aéreo total posible. Las maniobras en exceso del
total recomendado serán ignoradas desde la más inferior a la más lograda. Si un
salto se repite, contará el mejor de los dos. Por ejemplo, si dos maniobras aéreas
son recomendadas y un competidor realizar una actuación con tres maniobras, los
jueces puntuarán las dos mejores maniobras.
62
No obstante, un competidor debe de tener cuidado para no realizar maniobras
aéreas con tal exceso que los jueces que puntúan los giros se vean negativamente
afectados.
6305.3
Formato de Baches en Paralelo en las Pruebas de la Copa del Mundo
El sistema de parejas para los Baches en Paralelo se determinará por las Reglas y
el Subcomité técnico. La pista será asignada (pista roja o azul) mediante el
sistema de cara o cruz de una moneda. Esto se realizará por el Starter en la cima
de la pista inmediatamente antes de la carrera de los competidores.
6305.4
Puntuación de acrobacias los Baches en Paralelo
6305.4.1
Los Jueces de Acrobacias evalúan los saltos basándose en los criterios de
puntuación de los baches individuales (Calidad, Acrobacia y Espontaneidad), así
como la dificultad y variedad. Los competidores pueden repetir los saltos pero los
jueces considerarán la variedad al comparar a los dos competidores. La variedad
refleja un número distinto de maniobras y diferentes tipos.
63
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