Autodesk Maya: paneles y ventanas principales

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Guía de Aprendizaje
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Paso 1 de 9
HotBox
Si se mantiene pulsada durante unos instantes la barra espaciadora del teclado, se activa la HotBox en la
posición en la que se encuentre el cursor.
Esta es una herramienta un poco engorrosa al principio pero extremadamente útil cuando nos acostumbramos a
ella más aún porque al igual que sucede en el caso del Shelf es totalmente personalizable.
La HotBox está dividida en cinco zonas. Una zona central y cuatro periféricas situadas en forma de X. Para activar
cada una de estas zonas sólo hay que colocar el cursor en cualquier parte de la zona a la que queramos acceder y
hacer clic en el botón principal del ratón.
En la zona central se encuentran las herramientas usadas recientemente así como los cambios de las vistas de
cámara y las opciones de control para el HotBox.
En la zona superior se encuentran disponibles los controles para las diferentes interfaces predeterminadas.
Desde la zona inferior se controlan los cambios entre los diferentes paneles de herramientas. Desde la zona
izquierda se controlan los elementos que conforman la interfaz. En la zona derecha se muestran los distintos
modos de selección.
En la página siguiente encontraréis un vídeo en el que podéis ver la HotBox en funcionamiento.
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Hot_box.flv
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Paso 3 de 9
Hypergraph
Muestra de forma gráfica todos los
elementos y dependencias, si
existen, del archivo en el que
estamos trabajando. Desde este
panel pueden ejecutarse de forma
completamente directa la mayoría de
emparentamientos y agrupamientos
de objetos de la escena. También
pueden realizarse asociaciones y
jerarquizaciones entre objetos,
cámaras o luces.
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Paso 4 de 9
Graph Editor
Este panel muestra de
forma visual las curvas de
animación. A través de él
podremos reajustar dicha
animación o crear
repeticiones cíclicas.
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Paso 5 de 9
Hypershade
Es la ventana a
través de la cual
podremos crear,
modificar y
aplicar materiales
y texturas a
nuestros
elementos.
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Paso 6 de 9
Outliner
Funciona de forma similar al
Hypergraph y aunque sus utilidades
son más limitadas, se usa de forma
frecuente cuando trabajamos con
objetos jerarquizados ya que permite
seleccionarlos con facilidad e
intercambiar su dependencia dentro de
la jerarquía.
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Paso 7 de 9
UV Texture Editor
Permite ver y controlar de forma
completamente visual y muy intuitiva
la posición, tamaño y orientación
exacta que debe tener de una textura
que queremos aplicar.
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Paso 8 de 9
Render View y Render Settings
La ventana de Render View
permite ver de forma directa como
está quedando la animación.
La ventana de Render Settings
permite ajustar los parámetros y
formatos de salida de la
animación.
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Atribute Editor
Desde este panel podemos controlar todos
los atributos que contiene el elemento que
tengamos seleccionado. El contenido y la
cantidad de solapas que tendrá este panel
variará constantemente en función del elemento
escogido.
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