PROGRAMAS INFORMÁTICOS PARA LA ESTIMULACIÓN VISUAL Dolores Madrid Vivar Universidad de Málaga (España) Resumen: Conscientes de la importancia que para el desarrollo evolutivo de cualquier persona tiene el aprendizaje a través de los sentidos, y de las dificultades adicionales que presentan los niños, niñas y personas con diversidad funcional, habrá que trabajar especialmente estas vías que beneficiarán su desarrollo y adaptación al medio. El propósito de nuestro trabajo es recopilar y presentar algunos recursos informáticos para la estimulación de nuestro principal sentido de aprendizaje: el visual. Abstract: Because we are aware of the real importance of learning using all one’s senses for one’s personal development, and due to the additional problems faced by children and persons with functional diversity, we shall most especially focus on the issues designed to help their development and adaptation to the environment. The main purpose of our project is to gather and present some of the computerized means used to stimulate one of our principal learning senses: the sense of sight. INTRODUCCIÓN Cuanto mayor haya sido nuestra actividad sensorial, mayor será la reserva mental de la que dispondremos en el futuro. Hay dos formas de recoger y transmitir la información del mundo exterior: a) Desde la pasividad e inactividad, esperando ser estimulado. b) De una forma activa, llevando a cabo un programa de estimulación. Desde esta segunda perspectiva planteamos esta comunicación, donde se presentan algunos recursos informáticos para la estimulación de nuestro principal sentido de aprendizaje: el visual. La estimulación sensorial tiene como objetivo activar no solo las áreas corticales especializadas, sino también la multitud de zonas relacionadas que conforman la 1 complejidad del hecho perceptivo. Ya que cuando se realizan intervenciones desde los primeros momentos del desarrollo, se ha observado que la zona dañada no se recupera, pero sin hay otras zonas cerebrales que pueden suplir esta función. Alguien definió acertadamente la Estimulación Sensorial como el despertar sensorial, a través de la propia experiencia sensorial. En nuestro constante interactuar con el medio nosotros recibimos mucha información de nuestros sentidos y esta información sensorial es utilizada para organizar nuestra conducta y responder con éxito a los desafíos del ambiente. Conscientes de la importancia que para el desarrollo evolutivo de cualquier personal tiene el aprendizaje a través de los sentidos, y de las dificultades adicionales que presentan los niños y personas con diversidad funcional, habrá que trabajar especialmente estas vías que beneficiarán su desarrollo y adaptación al medio. Si pretendemos que nuestra intervención vaya orientada hacia unos resultados de cierta calidad siempre es recomendable realizar una planificación previa a la misma. En esta planificación debemos tener en cuenta los propósitos que guían cualquier actuación (objetivos); los conocimientos, procedimientos y actitudes que se van a poner en juego (contenidos); y las pautas observables que determinan el grado de consecución de las metas planteadas inicialmente (criterios de evaluación). Teniendo presentes todos estos aspectos, el profesional que planifica la tarea podrá controlarla en todo momento y servirse de ella para favorecer un desarrollo en el niño, atendiendo a su nivel particular de competencia, y otorgándole a su trabajo un carácter más sistemático y operativo (Martínez-Segura y García-Sánchez, 2003). Cuando estudiamos las diferentes posibilidades de intervención con niños con discapacidad, una de las consideraciones que debemos tener en cuenta es la modalidad sensorial. Por ejemplo, muchas personas con TEA presentan peculiaridades en el procesamiento, a nivel del sistema nervioso central, de la información que les llega a través de los sentidos. No es tanto un déficit en el funcionamiento de los sistemas sensoriales, como en la integración, catalogación y selección que posteriormente se realiza a nivel central de esta información. Estímulos sensoriales insignificantes para la mayoría pueden ser tremendamente atractivos para estos niños: luces, reflejos, sonidos peculiares,… En cambio, otros de gran relevancia para ellos o terriblemente desagradables e incluso dolorosos, ya sea por intensidad, tono, tipo. 2 La modalidad sensorial a la que son más receptivos, o que les provoca mayor aversión, varía de un niño a otro: pueden ser las visuales, táctiles, auditivas, olfativas… Por ello, es importante que el educador conozca sus preferencias sensoriales y si es hipersensible (no soporta algunos ruidos, determinados olores le ponen nervioso) o hiposensible (ignora el calor, el frío, los ruidos fuertes) y a qué estímulos (Sussman, 2001). OBJETIVOS DEL TRABAJO El propósito de nuestro trabajo ha sido recopilar y presentar programas informáticos para la intervención en el ámbito de la estimulación sensorial visual. DESARROLLO Si tenemos en cuenta cuáles son los estímulos que predominan cuando entramos en contacto con el ordenador, podemos señalar como canales activos a la recepción de sensaciones la vista, el oído y el tacto. Por ello, partiendo de los ámbitos sensoriales visual, auditivo y táctil, y centrándonos en el ordenador como fuente de estímulos vamos a tratar de determinar aquellos contenidos que se podrían trabajar con el ordenador y que, al mismo tiempo, permitirían alcanzar los objetivos propuestos para la estimulación de los mencionados ámbitos sensoriales. CONTENIDOS QUE SE PUEDEN TRABAJAR CON EL ORDENADOR Contenidos Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales Conceptuales 3 Ámbito Visual - Luminosidad /oscuridad. Blanco /negro. Colores y formas. Rostros y objetos. - Ámbito Auditivo ÁREAS A ESTIMULAR - - Ámbito Táctil - - Sonidos humanos / voces. Ruidos del entorno próximo. La música. El silencio. Las manos y los dedos. El tacto en las palmas de las manos y parte interior de los dedos. La presión sobre los objetos. - - - Desarrollo de la capacidad de diferenciación a partir de dos ofertas ópticas distintas. Discriminación de blanco, negro y colores. Reconocimiento de rostros de referencia. Discriminación alternativa de rostros y objetos. Manifestación de interés hacia los estímulos ópticos presentados. Disfrute en la percepción de imágenes que representan rostros familiares. Predisposición positiva a la participación de actividades que pretendan una estimulación visual. Seguimiento de sonidos con los ojos, cabeza o cuerpo. Producción de sonidos con el propio cuerpo, percutiendo o a partir del propio movimiento. Audición de secuencias sonoras en las que se alterne sonido con silencio. Colaborar en la producción de sonidos. Predisposición positiva hacia la participación en situaciones que requieren la audición sonora. Atención ante la audición de sonidos externos. - - Alternancia en los movimientos - Predisposición positiva de abertura y cierre de las hacia la participación en manos. situaciones en las que se realiza exploraciones o Estimulación de la palma de la contactos con objetos. mano con diferentes objetos. - Disfrute en la percepción de Percepción de sensaciones sensaciones Táctiles que táctiles derivadas del contacto resultan agradables. con objetos. Presionar objetos. (Martínez-Segura, García-Sánchez, 2002) A través del ordenador podemos realizar diferentes tipos de actividades que de un modo coordinado están estimulando simultáneamente la vista, el oído y el tacto. La selección del tipo de actividad va a depender de la edad del sujeto, del desarrollo evolutivo alcanzado o de las limitaciones que le impongan su grado de afectación. De este modo, y atendiendo a un orden creciente de dificultad Martínez-Segura y García-Sánchez (2003) establecen cuatro tipos diferentes de actividades muy interesantes, que describimos en la siguiente tabla. Materiales Utilizados Intervención del Usuario 4 Ayuda Externa Tipo 1 Tipo 2 Tipo 4 Tipo 3 ACTIVIDADES Utilizaremos un producto/softawre multimedia elaborados por el propio profesional, que tendrá unas particularidades específicas para cada niño. Dicho material consiste en una presentación de imágenes y sonidos (elaborada con PowerPoint) que serán muy próximos y significativos para el sujeto (por ejemplo, rostros y voces familiares, músicas de su agrado...). Estos sencillos programas o presentaciones de imágenes, tendrán una estructura lineal, en apartados a los que se accedería de un modo secuencial. Dada la corta edad de los individuos o su baja competencia, la única posibilidad de interacción que permite al usuario es la de pasar de un fragmento a otro obteniendo un refuerzo positivo (auditivo o visual) como efecto de la causa que ha sido realizar una pulsación. El usuario no interactúa con el ordenador, por lo menos activamente. Percibe los estímulos visuales y auditivos que le llegan. En ocasiones, también percibe estímulos táctiles ayudado por otra persona. El usuario va realizando activamente pulsaciones en los periféricos (teclado, ratón, pulsadores..) y recibe los estímulos que el profesor le envía, desarrollándose una actuación de causa efecto. Programas de software comercial (de El usuario realiza causa-efecto) destinados a las primeras pulsaciones en los edades que son ejecutados mediante periféricos, lo que pulsaciones en los periféricos. ocasiona Ejems: “Mis Amigos de Play Family”, transformaciones en las nivel 1; “La Casa de Play Family”, imágenes que aparecen nivel teclado. Ambos programas de en la pantalla. Al mismo Fisher-Price tiempo, el programa, ofrece refuerzos visuales y sonoros que animan al niño a continuar. Programas de software comercial que, a El usuario debe de pesar de tener un manejo muy mover el ratón o pulsar elemental, requieren de un cierto grado en el teclado siguiendo de coordinación y de actividad una orientación que le intencionada por parte del usuario. permita resolver la Ejems: El conejo lector: Primeros actividad que hay en Pasos” de Learning Company. pantalla. Sí, existe. Puede ser: 1) es el profesional quien realiza todos los movimientos para que la actividad se desarrolle. 2) El profesional dirige la mano del nió y le ayuda a que el mismo vaya realizando la actividad. No existe de modo activo. El profesional se limita a observar y controlar el proceso. No existe de modo activo. El profesional se limita a observar y controlar el proceso. No existe de modo activo. El profesional se limita a observar y controlar el proceso. A continuación recogemos algunos ejemplos de programas informáticos diseñados o interesantes para la estimulación visual, ya que incluyen ejercicios para ello: Programa SENSWITCHER 5 El programa SENSwitcher es un programa gratuito dirigido a personas con graves dificultades para el aprendizaje.Está compuesto por 132 actividades distribuidas en ocho fases, que abarcan desde aspectos de estimulación visual y auditiva, hasta el aprendizaje de la relación causa-efecto. Puede ser utilizado mediante teclado, ratón o pulsador y permite ser configurado de una manera sencilla con distintas opciones de pantalla. Dirección web del programa: www.pnte.cfnavarra.es/creena/010tecnologias/Estimulacion_Sensorial.htm#puntazo VisualPC Es un programa informático de estimulación visual para deficientes visuales con o sin otras deficiencias asociadas. Se estructura básicamente en los siguientes bloques: Estimulación visual básica (atención, fijación, seguimiento y mirada alternativa). Percepción y discriminación de formas, colores y tamaños. Representaciones (formas, esquema corporal, rompecabezas y animaciones). Coordinación (barridos, laberintos y Come cocos). Estimulación Auditiva. Primeros aprendizajes de lectura y escritura. 6 familias, conceptos, Es un programa que permite ser configurado por el profesor y además posibilita la creación de ejercicios por parte del profesor. Algunas pantallas pueden imprimirse. Infoinfantil 7 Software que permite desarrollar las siguientes habilidades: seguimiento visual, procesos básicos de aprendizaje y coordinación visomotora, entre otros. Dirección web: www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/ programas/infoinfantil.php3: Manejo del Ratón Este programa informático está diseñado para introducir al alumno de Educación Infantil en el mundo de la Informática, iniciándole en el manejo del ratón a través de diversas actividades audiovisuales de clic, arrastre y movimiento. Nos parece muy útil para trabajar la estimulación visual ya que los ejercicios propuestos requieren de coordinación viso-motora y trabaja aspectos importantes a desarrollar a nivel visual. Puedes acceder on-line a este juego en la dirección web: w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.html 8 Herramienta Multimedia de Estimulación Sensorial La Herramienta Multimedia de Estimulación Sensorial (H.M.E.S.) es resultado del proyecto de investigación "Diseño, desarrollo y valoración de un recurso multimedia para la estimulación sensoriomotriz de niños plurideficientes con grave afectación". La HMES está constituida por imágenes y sonidos con una estructura lineal, en apartados a los que se accede de un modo secuencial. Dada la corta edad, en algunos casos, de los niños a quienes va destinada esta herramienta, o bien, el alto grado de afectación que presentan otros, la única posibilidad de interacción que permiten al usuario de la herramienta será la de pasar de un fragmento a otro obteniendo un refuerzo positivo (visual o auditivo). Ahora bien, la HMES, puede ser fácilmente modificada por el profesional que la utilice para adaptar determinados estímulos en busca de alcanzar la máxima motivación por parte del usuario. Consta de cuatro apartados que se poden utilizar de modo independiente. El primero de ellos se centrará en contrastes blanco/negro, el segundo en contrastes en color, en el siguiente incluiremos rostros de personas significativas para cada niño y, el último contendrá imágenes de objetos próximos que sean muy significativos para los niños. Puedes acceder a este programa en la web:hmes.murciadiversidad.org/ 9 Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra. Departamento de Educación del Gobierno de Navarra En esta web también se pueden encontrar programas útiles: www.pnte.cfnavarra.es/creena/ CONCLUSIONES Varios autores señalan que es precisamente en el campo de la educación de alumnado con necesidades educativas especiales donde se han observado los resultados más optimistas y en la que la introducción de programas educativos con ordenador parece producir cambios estructurales cualitativos en la enseñanza. Desde un bebé recién nacido hasta una persona madura, todo lo que conocemos del mundo que nos rodea proviene de la interpretación de los mensajes recibidos por los 10 sentidos, ¿vamos a desaprovechar las posibilidades de los recursos tecnológicos para ello? REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Martínez-Segura, M.J. y García-Sánchez, F.A. (2002). Planificación de la estimulación sensorial para niños con grave afectación. En Revista de Atención Temprana. Volumen VI. Martínez-Segura, M.J. y García-Sánchez, F.A. (2003). El ordenador: un recurso para la estimulación de los sentidos. En Soto, F.J. y Rodríguez, J. (coords), Las nuevas tecnologías en la respuesta educativa a la diversidad. Murcia: Consejería de Educación y Cultura. Sussman, F. (2001). More than word. Programa Hanen. Canadá: Nacional Library of Canadá. 11