Diseño y manufactura digital

Anuncio
20
Lecturas Readings
Lecturas Readings
Proyecto de mejoramiento de
la calidad educacional superior
- pregrado P.U.C.-2003.
1
El concepto del Laboratorio de
imagen sólida fue ideado por Cristián Alfero, profesor de las escuelas
de Arquitectura y Diseño P.U.C., en
el proyecto MECESUP 2003.
2
Ingeniería reversa o DFMA
(Design for manufacturing and
assembly) es una metodología
de trabajo que permite un
análisis sistemático del diseño
de productos con el objetivo de
reducir costos de fabricación y de
ensamblaje, mejorando calidad y
confiabilidad. Frank Gehry, con el
3
uso de Catia –software de diseño
aeronáutico–, ha podido integrar
procesos de simulación estructural
durante las etapas iniciales del
proyecto de arquitectura.
Arquitecto P.U.C. y estudiante de
posgrado en el Design research
laboratory de la A.A. en Londres.
4
Diseño y manufactura digital
Horizontes en la práctica y enseñanza de la arquitectura
Claudio Labarca Profesor de la Pontificia Universidad Católica de Chile
Colaboración de Arturo Lyon Pontificia Universidad Católica de Chile
La implementación de tecnologías para el diseño y manufacturación asistidos por
computador ha renovado los lazos entre diseño, proyecto y fábrica. Aunque se trata
de prácticas en pleno desarrollo y evolución, ya es posible prever cómo esta integración puede modificar radicalmente la relación entre producto seriado y construcción.
The growth of computer aided design and manufacturing technologies have renewed
the links between design, project and building industry. Even though these are emerging
realities, it is already possible to realize how this integration will radically change
interaction between construction and mass production.
La incorporación de nuevas tecnologías de representación digital a la
enseñanza y producción arquitectónica están marcando en forma acelerada una diferencia en el ejercicio de nuestra profesión. Las herramientas
de hardware y software disponibles, cada vez más potentes, económicas y
fáciles de utilizar han empujado el paso del croquis y el collage manual
al fotomontaje digital, de los lápices de colores al mapping de texturas
digitales y, por supuesto, del tablero de dibujo al uso del computador.
La Facultad de Arquitectura, Diseño y Estudios Urbanos de la P.U.C. no se
encuentra ajena a este hecho. En el contexto del proyecto MECESUP 20031
ha sido posible la incorporación de tecnologías CAD/CAM (Computer aided
design/computer aided manufacturing) de última generación a la actividad
docente y de investigación en cursos de pregrado de la nueva malla curricular de la Escuela de Arquitectura. La llegada de máquinas de corte CNC
(Computerized numeric control), de prototipizado rápido (rapid prototyping) y
digitalización tridimensional (microscribe 3D) han permitido la creación
del Laboratorio de imagen sólida2, el cual formará parte integral del área
de Representación y simulación digital. Se han abierto nuevas áreas de
investigación en torno al diseño avanzado por computador, diseño de
prototipos y manufactura digital. Estas tecnologías han sido intensamente usadas por la industria automotriz, aeronáutica, naval y de fabricación de muebles, como herramienta fundamental en los procesos de
producción constructiva y de ensamblaje; un ejemplo paradigmático de
la integración de este tipo de tecnología al proceso de creación y producción arquitectónica ha sido Frank Gehry, quien con la incorporación de
técnicas de diseño de ingeniería reversa3 a través del uso de digitalizadores 3D y complejos programas de diseño e impresión tridimensional,
plantea una nueva perspectiva de desarrollo y producción a partir del
vínculo entre diseño, proyecto y fábrica (Lindsey, 2001).
Procesos y prácticas de diseño / Quizás uno de los cambios más significativos
en nuestra sociedad ha sido la incorporación del uso de la tecnología
digital y la computación. Las disciplinas como la arquitectura no han
quedado fuera de este cambio. En Estados Unidos, ya en la década de los
setenta, la incorporación del CAD (Computer aided design) en la práctica
y procesos de producción arquitectónica había sido reconocido potencialmente como una forma de estandarizar la producción e industria de
la construcción (Verebes, 2000). Veinte años más tarde, la incorporación
de la modelación de sólidos (ACIS technology) a programas de modelación
tridimensional, permitió rápidamente incorporar a la educación y práctica de la arquitectura nuevas técnicas de diseño digital, basadas en la
construcción virtual del objeto arquitectónico. Hoy en día, la revolución
digital se basa en la experimentación de otras formas de generación
arquitectónica y el desarrollo asociado a la manufactura industrial. Las
últimas metodologías de diseño digital implican la concentración en un
proceso exploratorio e iterativo, el cual conlleva un trabajo de manipulación formal con herramientas de CAD y representación física automatizada a través de la incorporación de herramientas de control numérico y
prototipizado rápido (Verebes, 2000).
Del modelo digital al prototipo real / John Dewey (1859-1952), filósofo y
psicólogo norteamericano, creador del método experimental de acción y
reacción, estaba convencido que el ser humano aprende de sus propias
experiencias. Las nuevas tecnologías digitales de modelación y fabricación permiten que un estudiante de arquitectura sea capaz de explorar
y experimentar, libremente y de primera fuente, una aproximación a la
construcción formal y material de la arquitectura (Labarca, Culagovski,
Lagos, 2005). La experiencia propia de construcción del modelo virtual
y su representación física a través de técnicas de prototipizado rápido
(estereolitografía) permiten testear de manera directa el objeto, generando una mayor comprensión del origen y concepción de la forma en
términos geométricos y sus propias posibilidades constructivas. ¿Por qué
prototipizado rápido? Primero, porque la experiencia de aprendizaje
visual de la representación física del objeto digital es, en sí, un reflejo
vivo del paradigma actual: la nueva relación entre la creación digital y
producción digital, file-to-factory (Kolarevic, 2003). Por otro lado, la posibilidad de visualizar y estructurar una relación directa entre métodos
constructivos y simulación del comportamiento físico del total o de
partes y piezas, también constituye una forma adicional de aprendizaje
en la arquitectura. Por último, la posibilidad de estudiar nuevas modalidades formales complejas relacionadas a sus capacidades constructivas
permite otro campo de desarrollo para la investigación arquitectónica.
Un ejercicio de expresión formal / Las posibilidades de impresión de la
máquina de prototipizado rápido Stratasys BST (Breakable system technology) que tenemos en la Facultad de la P.U.C. tiene gran capacidad para
transferir la información digital del modelo al ploteo 3D del objeto tridimensional. La tecnología consiste en una impresión a inyección de
dos tipos de resinas: una denominada modelador, la cual da la forma del
objeto que se quiere obtener, y una segunda llamada soporte, que tiene
como función actuar literalmente como un sistema de andamiaje que
recibe la forma del objeto. Como una manera de experimentar la capacidad formal de impresión de prototipos de la máquina, con la ayuda de
Arturo Lyon4, se hizo un ejercicio con el módulo de simulación dinámica
del comportamiento de pelos en el software Maya Alias Wavefront, intensamente utilizado la industria del cine y animación. El ejercicio consistió
en el dibujo de una serie de curvas splines, las cuales, al aplicárseles una
serie de restricciones de movimiento, comienzan a generar un comportamiento aleatorio y formal (fig. 01). Para poder visualizar físicamente
la forma del movimiento, se genera una superficie nurb a partir de las
líneas en movimiento (fig. 02), el que posteriormente se renderiza cada
200 cuadros para obtener una serie de momentos formales del modelo,
cada uno de ellos totalmente diferente entre sí (fig. 03). Generando un
espesor a la superficie, el modelo es enviado a la máquina de prototipizado rápido bajo el formato STL (estereolitografía), donde se imprimen
cuatro estados diferentes, llegando a un grado de definición real de la
forma digital con una precisión de 0,010 mm (fig. 04 a 06).
Palabras clave: Arquitectura-medios digitales, prototipo, representación arquitectónica, estereolitografía, CAD/CAM.
Key words: Architecture-digital media, prototyping, representation, estereolitography, CAD/CAM.
03
01
04
02
05
Bibliografía / Kolarevic, Branco (ed.). Architecture in the digital age: design and manufacturing. Spon Press - Taylor & Francis Group, Nueva York - Londres, 2003. / Labarca, Claudio;
Culagovski, Rodrigo y Danilo Lagos. Nuevos territorios: el modelo digital como laboratorio de
formas en la enseñanza de la arquitectura. Ponencias SIGRADI 2005, Porto Alegre, 2005. /
Lindsey, Bruce. Digital Gehry. Birkhauser Verlag, Basilea, 2001. / Verebes, Tom. “Innovation and Practice - Reconstructing the practice and product of architecture”. Architectural Review Nº 90, Sydney, 2004, pp. 101-105.
06
01 Vectores splines realizados en Maya aplicándoles un comportamiento y movimento de pelos
02 Simulación vectorial y superficies wireframe: comportamiento de pelos (Maya Alias Wavefront).
Estudio realizado por Arturo Lyon
03 Modelo con soportes retirado de la máquina. Se imprime sobre una superficie de 4 x 4”.
La capacidad máxima de impresión es de 4 x 4 x 12”
04 Detalle del modelo con soportes. La superficie gris actúa a modo de andamios para soportar el modelo final
05 Modelo estereolitográfico: la estructura del modelo (modeler) es soportada por una estructura de soportes (support). Máquina Stratassys BST
06 Modelo estereolitográfico final sin soportes. Máquina Stratassys BST
21
Descargar