Isengard - Caracteristicas - e

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Isengard - Caracteristicas
Unidades Basicas
Capitán Uruk-Hai/ Señor de la guerra
Coste en Puntos: 0
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 5
Dados en disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5 Melé/6 Disparos
Movimiento: M
Opciones: Ballesta (-1 a la armadura)
Olog-Hai/ Guardia (4)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 2
Dados en Disparo: 1
Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: M
Opciones: Berserker (4 dados de ataque en melé -2 a la armadura) o Ballestas (-1 a la armadura)
Uruk hai/ Guerreros (8)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 1
Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros
Fatiga: 3
Armadura: 4
Movimiento: M
Opciones: Picas ( 2 dados en melé contra unidades montadas, -1 armadura) o Ballestas (-1
armadura)
Orcos/ Levas (12)
Coste en puntos: 1
Dados de saga: 0
Dados en Melee: 1 por cada 3 levas
Dados en disparo: 1 por cada 2 levas
Fatiga: 2
Armadura: 3
Movimiento: M
Opciones: Arco o Arma de Mano y Escudo (+1 a la armadura)
Unidades Opcionales
Jinetes de Huargos/ guerreros (8)
Coste en Puntos: 2
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 3
Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros
Fatiga: 4
Armadura: 4 / 3 contra disparos
Movimiento: L
Opciones: Arcos (-1 armadura en Melé)
Especial:
Caballeria rápida: la unidad puede mover y disparar con una sola activacion.
Dunledinos/ guerreros (8)
Coste en Puntos: 2
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 1
Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros
Fatiga: 3
Armadura: 4
Movimiento: M
Opciones: Arma a dos manos (1- de armadura en Melé a los Dunledinos y a su enemigo)
Especial:
Multitud: Si tienes mas miniaturas trabadas en la melé que el enemigo, gana 1 Dado de Ataque
por cada miniatura por la que superes al enemigo.
Juramentados: Los Dunledinos ignoran el primer contador de Fatiga que fueran a ganar en su
propio turno.
Troll/ Levas (1-4)
Coste en Puntos: 1 (Por Troll)
Dados de Saga: 0
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: M
Opciones: Arma Poderosa (1- de armadura en Melé a los Trolls y a sus enemigos) o Lanza (gana
un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé).
Especial:
Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada
acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M).
Multitud: Puedes usar de 1 a 4 Trolls como figuras independientes considerados una unidad, o
como una sola unidad.
Heroes de Isengard
Saruman/ Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 3
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5 / 6 contra disparos
Movimiento: M (L montado)
Especiales:
Señor de Isengard: Al comienzo de cada turno de Isengard añade una Fatiga a cada unidad a S
de Saruman.
La Fuerza de Saruman: Saruman puede repetir cualquier Dado de Defensa fallido.
Magia:
Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de
Magia de Saruman y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar
una Habilidad de Magia por turno.
Sharku/ Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5/ 6 contra disparos
Movimiento: M (L montado)
Opciones: Ballesta
Especiales:
Jinete Experto: Si va montado, Sharku puede durante el paso 3) de cada combate emplear
cualquier Dado de SAGA en la Tabla de Batalla de Isengard de las casillas de Activación,
(Olog-Hai, Uruk-Hai y Orcos) para ganar un Dado de Ataque y uno de Defensa. Puede hacer
esto tantas veces como quiera en un mismo combate, aunque sigue acotado al límite habitual de
Dados de Ataque y de Defensa.
Grima, Lengua de Serpiente/ Bardo Errante (1)
Coste en Puntos: 0
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 1
Dados en Disparo: 1
Fatiga: 3
Armadura: 4/ 5 contra disparos
Movimiento: M (L montado)
Especiales:
Espía: Forma una unidad por si mismo, considerandose un Guerrero a efectos de juego.
Mano de Saruman: Si Saruman monta a caballo en su Partida de Guerra, Grima también va
montado.
Planes Descubiertos: Si Grima es asesinado otorga dos puntos de Victoria y Saruman obtiene
una Fatiga automáticamente.
Inestabilidad: Las siguientes reglas se aplican a Saruman durante toda la partida (incluso si
Grima muere):
-No puede descansar a no ser que tenga dos o más Fatigas.
-No se beneficia de la regla especial Lado a Lado.
Lengua de Serpiente: Siempre que Grima esté dentro de S de Saruman, el mago ganará los
siguientes beneficios:
-Cualquier miniatura enemiga asesinada por Saruman cuenta el doble para los Puntos de
Victoria (Ponlos a un lado para recordártelo).
-Puede usar sus reglas Determinación y Obedecemos una segunda vez cada turno (Grima debe
estar dentro de S de Saruman cuando las use por segunda vez).
Lurtz/ Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 3
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5/ 6 contra disparos
Movimiento: M
Opciones: Arco (-1 armadura contra disparos)
Especiales:
Salvaje: Reduce la armadura del enemigo 1 punto en melé.
Sin Miedo a la Muerte: No puede usar la regla lado a lado.
Inmortal: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de
Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual).
Lanzar Escudo: Una vez por partida Lurtz puede lanzar su escudo considerandose un ataque a
distancia con alcance M.
Uglúk/ Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 3
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5/ 6 contra disparos
Movimiento: M
Especiales:
Látigo: Si usa su regla especial “Obedecemos”, puede activar hasta dos unidades dentro de S,
pero si activa dos unidades, ninguna de ellas podrá trabarse con esta activación.
Estratega: Uglúk conocía como nadie el territorio. Después de que se coloque el terreno, este
puede seleccionar hasta dos piezas de terreno que hayan sido elegidas y colocadas por cualquier
jugador (no el terreno que aparezca descrito en el escenario) y, o quitarlos de la mesa o
moverlos hasta a M en cualquier dirección.
Corpulento: Puede repetir un Dado de Ataque fallido en Melé.
Sin Miedo a la Muerte: No puede usar la regla lado a lado.
Vraskú/ Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 5
Dados en Disparo: 5
Fatiga: 4
Armadura: 5/ 6 contra disparos
Movimiento: M
Opciones: Ballesta
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