4 DICIEMBRE-Programa Actividades [Sólo lectura] [Modo de

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“ENASUI
EN MI
COLEGIO”
Llega la Navidad
SOLIDARIDAD
Sabemos disfrutar de lo que tenemos
y lo compartimos.
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1
Educación Infantil
1.
JUEGOS COLECTIVOS
PELOTA AL AIRE
1. DEFINICION
DEFINICION:: Consiste en lanzar y retomar una pelota, disco u otro objeto diciendo el nombre
de una persona del grupo que tendrá que retomarlo antes de que caiga al suelo
suelo..
2. OBJETIVOS: Aprender los nombre. Estimular la precisión en los envíos.
3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,..... a partir de 4 años.
4. MATERIALES: Pelota, disco u objeto similar.
5. CONSIGNAS DE PARTIDA
PARTIDA:: El juego tiene que desarrollarse de forma rápida
rápida.. Las jugadoras/es
no pueden entrar dentro del círculo mientras no sean nombradas.
nombradas.
6. DESARROLLO
DESARROLLO:: Los jugadores/as están de pie en el círculo, menos uno/a que está en el centro
con el objeto a lanzar.
lanzar. La persona del centro lanza el objeto al aire al tiempo que dice un nombre,
volviendo al circulo.
circulo. La persona nombrada ha de tomarlo antes de que caiga al suelo y a su vez
lanzarlo al aire diciendo otro nombre
nombre.. El juego continúa hasta que todos/as han siso presentados
presentados..
LA CESTA ESTÁ REVUELTA
1. DEFINICION: Se trata de decir el nombre del compañero cuya fruta coincida con la que hemos
dicho.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: 10, a partir de 4 años.
4. MATERIALES: --------5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un círculo entre todos los participantes.
6. DESARROLLO:
DESARROLLO: Cada persona se considerará "plátano", a la persona de su derecha "limón" y a
la de su izquierda "naranja" (o cualquier fruta que se quiera).
quiera). El educador, en el centro, señalará a
una persona y le dirá el nombre de una fruta, según la fruta que le diga la persona señalada
tendrá que decir el nombre de la persona en cuestión.
cuestión. Si la persona señalada se equivoca, pasará
a ocupar el lugar del educador, y así sucesivamente
sucesivamente..
ALBUM DE RECUERDOS
1. DEFINICION: Se trata de acertar las cualidades de cada uno.
2. OBJETIVOS: Conocer a los demás.
3. PARTICIPANTES: Más de 6, a partir de 4 años
4. MATERIALES: Fotografía de pequeño de cada participante, cartulinas, bolígrafos.
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: --------6. DESARROLLO:
DESARROLLO: Se reparten cartulinas entre los participantes, las cuales deberán doblarlas por
las mitad, en una parte pegarán la fotografía, y en la otra escribirán datos de la infancia, tales
como:: - Mi mayor travesura, - Mi primer amor, - Mi mejor regalo, - Mis primeros amigos, etc..
como
etc.. Una
vez hecho todos los álbumes, se barajarán y se repartirán a los participantes, se irán leyendo uno
a uno y se mostrará la fotografía, entre todos se tratará de adivinar a quién pertenece el álbum
álbum..
2.
JUEGOS TRADICIONALES
TRADICIONALES::
“FRIO--TEMPLADO“FRIO
TEMPLADO-CALIENTECALIENTE-QUEMADO”:
QUEMADO”: Cada grupo escondemos un objeto y los demás
tienen que buscarlo, si esta alejado de él esta frío y poco a poco se acerca hasta quemarse
quemarse..
“VEO, VEO”:
VEO”: Una cosita.
cosita. ¿Con qué letrita empieza?
empieza?.. El que consiga averiguarlo, dirige siguiente
juego
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3.
Juegos de animación.
EL LAVACOCHES
1. DEFINICION:
DEFINICION: Se trata de que todos tomen contacto físico con el resto de los
participantes..
participantes
2. OBJETIVO: Favorecer la afirmación, el sentirse querido y apreciado por el grupo.
3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de los 7 años.
4. MATERIALES: --------5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Jugar despacio y con suavidad.
6. DESARROLLO
DESARROLLO:: El grupo forma dos filas, mirándose una a otra.
otra. Cada pareja, frente a
frente, se convierte en una parte de una máquina de lavado de coches, haciendo los
movimientos adecuados.
adecuados. Acarician, frotan y palmean al "coche" mientras pasa a través del
túnel de lavado.
lavado. Al llegar al final, se incorpora a la máquina, mientras otra persona reinicia el
juego:: Así sucesivamente, hasta que todos los participantes han sido "lavados"
juego
"lavados"..
7. EVALUACION:
EVALUACION: ¿Cómo se ha sentido el contacto físico, el grupo,
grupo,...
...?
? La evaluación es
importante especialmente si es la primera toma de contacto con el grupo
grupo..
EL LAZARILLO
1. DEFINICION:
DEFINICION: Se trata de guiar a un compañero que está con los ojos vendados.
vendados.
2. OBJETIVOS:
OBJETIVOS: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración
colaboración..
3. PARTICIPANTES
PARTICIPANTES:: Grupo, clase,
clase,....
.... a partir de 6 años
años..
4. MATERIALES:
MATERIALES: Pañuelos o vendas para tapar los ojos.
ojos.
5. CONSIGNAS DE PARTIDA
PARTIDA::
- Silencio durante todo el ejercicio.
ejercicio.
- El paseo no es una carrera de obstáculos para el ciego, sin ocasión de experiencias.
experiencias.
- Seamos imaginativos (por ej
ej.. : ponerle en presencia de sonidos diferentes, dejarle sólo un
rato, hacerle recorrer objetos durante el trayecto
trayecto..
- Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su
pareja, en la medida en que los perciba.
perciba.
6. DESARROLLO
DESARROLLO:: La mitad del grupo tiene los ojos vendados
vendados.. Están agrupados de dos en
dos (un ciego y un guía).
guía). Los guías eligen a los ciegos, sin que sepan quien les conduce
conduce..
durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos, después de los cual hay un cambio de
papeles (se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hacían de ciegos).
ciegos).
7. EVALUACION:
EVALUACION: Se valorarán los sentimientos vividos y su importancia.
importancia.
4.
Juegos de Imagen.
Imagen.
Buscar diferencias entre imágenes y colorearlas.
colorearlas.
Manualidades relacionadas con la Navidad.
Adivinanzas (alimentos, cuerpo humano, animales, instrumentos musicales, etc.).
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Educación Primaria
1.
Juegos de presentación:
presentación:
RULETA DE PRESENTACION (¡PLASH!)
1. DEFINICION: Una divertida forma de presentarse.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: Más de 12, a partir de 6 años.
4. MATERIALES: --------5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hacen dos círculos de igual número de componentes.
6. DESARROLLO:
DESARROLLO: Las personas del círculo exterior miran hacia dentro, y las del interior hacia fuera,
empiezan a girar los círculos en sentido contrario, y a una palmada del educador se paran los círculos, las
personas de los distintos círculos que caigan juntas comenzarán a hablarse presentándose y contándose
cosas de ellos, el educador marcará el tiempo, y a otra palmada comenzarán los círculos a girar de nuevo, así
hasta estar todos presentados
presentados..
OCUPAR EL TERRENO
1. DEFINICION: Correr cada vez más rápido.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 6 años.
4. MATERIALES: --------5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un círculo entre todos los participantes.
6. DESARROLLO:
DESARROLLO: Comienza un componente que a la vez que grita el nombre de un compañero se lanza hacia
el lugar que éste ocupa, éste correrá hacia otro compañero, y así sucesivamente, tratando de que cada vez
sea más rápido.
rápido.“Coche de carreras”:
carreras”: Se hacen cuatro grupos y se numeran.
numeran. A cada número se le da un
nombre de un coche
coche.. Cuando se dice el número ó el nombre del coche, tienen que correr hasta un punto
previamente indicado por el monitor y volver a su sitio utilizando el método indicado.
indicado.
SI FUERA...
1. DEFINICION
DEFINICION:: Juego de preguntas.
preguntas.
2. OBJETIVOS
OBJETIVOS:: Aprender los nombres.
nombres.
3. PARTICIPANTES
PARTICIPANTES:: Más de 5, a partir de 7 años.
años.
4. MATERIALES
MATERIALES:: --------5. CONSIGNAS DE PARTIDA
PARTIDA:: --------6. DESARROLLO
DESARROLLO:: Se pide a un participante que piense en una persona del grupo, los demás deben adivinar
quién es haciéndole preguntas del tipo:
tipo: Si fuera...
fuera... ¿Qué sería?, éste debe responder lo que más identifica con
la persona que ha pensado
pensado.. El que acierta la persona que es piensa a otro del grupo.
grupo.
2.
Juegos tradicionales:
tradicionales:
“Balón tiro”:
tiro”: Se utiliza un balón muy blando.
blando. Dos dos equipos y una línea en el suelo
suelo.. Cada
equipo se coloca a un lado y se lanzan el balón
balón.. Si el balón toca a alguién queda eliminado.
eliminado. Pierde
el equipo que se queda sin participantes.
participantes.
“Los más listos”
listos”:: Todos los participantes forman un círculo
círculo.. Antes de comenzar el monitor
explica que cuando pite una vez se formarán grupos de 4 personas con las manos unidas
unidas.. Dos
pitos, 5 personas y tres pitidos 6 personas (puede variar dependiendo de los participantes).
participantes).
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3. Juegos de animación.
EL AMIGO DESCONOCIDO.
DESCONOCIDO.
1. DEFINICION: Se trata de elegir un amigo secreto, observando sus cualidades y
valores.
2. OBJETIVOS: Conocer las cualidades y valores de los compañeros. Aumentar la
confianza en el otro.
3. PARTICIPANTES: A partir de los 11 años principalmente. Grupo, clase,..... entre 10 y 30
participantes.
4. MATERIALES: Papel y bolígrafo.
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: ------------6. DESARROLLO: Cada participante elige un amigo secreto, preferentemente entre los
compañeros que menos frecuenta. No revela el nombre a nadie, ni siquiera al interesado.
durante un tiempo determinado, cada uno va a estar atento a las cualidades y valores de
este amigo secreto, apuntando las situaciones que le han ayudado a conocerle. Una vez
terminado el tiempo, cada uno escribirá una carta a su amigo, explicándole lo que le parecía
de él. Luego cada uno se lleva su carta y la lee. Al día siguiente de la lectura será interesante
compartir con la persona los sentimiento vívidos.
7. EVALUACION: Puede tratarse de compartir los sentimientos vividos, descubrimiento de varias
personas, toma de confianza con el nuevo amigo, etc. Valonar el juego en relación a
.
situaciones de la vida diaria
TOCA AZUL
1. DEFINICION
DEFINICION:: Induce al contacto físico
2. OBJETIVOS:
OBJETIVOS: Conocer las cualidades y valores de los compañeros.
compañeros. Aumentar la confianza en el
otro..
otro
3. PARTICIPANTES
PARTICIPANTES:: A partir de los 6 años principalmente.
principalmente. Grupo, clase,.....
clase,..... entre 10 y 30
participantes..
participantes
4. MATERIALES:
MATERIALES: ------------5. CONSIGNAS DE PARTIDA:
PARTIDA: ------------6. DESARROLLO:
DESARROLLO: El monitor anuncia "toquen azul" (u otro color u objeto).
objeto). Los participantes deben
tocar algo que lleve otra persona del color anunciado.
anunciado. "Toquen una zapatilla" o "toquen una
pulsera".. Hay muchas variaciones , como "toquen una rodilla con el pulgar izquierdo".
pulsera"
izquierdo". Es
.
fenomenal hacerlo a cámara lenta.
lenta. A los niños les encanta hacerlo muy despacio
4. Taller de Imagen (Actividades relacionadas con la Navidad).
Navidad).
•
Juego de diferencias entre imágenes.
imágenes.
•
Jugaremos a las Damas, Ajedrez y Tres en Raya.
Raya.
•
Sopa de letras y adivinanzas.
adivinanzas.
•
Recortables de Belenes, Papá Noel, Estrellas, Campanas, etc
•
Video
Video..
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“ENASUI
EN MI
COLEGIO”
Objetivos del Programa de Diciembre
Favorecer la afirmación, el sentirse querido y
apreciado por el grupo
grupo..
Desarrollar la capacidad de observación.
observación.
Motivarles con ilusión para la Navidad.
Navidad.
Conformidad:
Consejo Escolar
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