Curso Introducción A Los Computadores Y Open Office Writer

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Curso Introducción A Los Computadores
Y Open Office Writer
Instructor: Carlos Hernán López
Tecnólogo En Electrónica.
Estudiante De Ingeniería Electrónica.
Universidad Del Valle 2011
Fuentes: Wikipedia y Manual De Open Office Writer.
Manual De Open Office Writer.
Realizado Por: José Sánchez Rodríguez
Julio Ruiz Palmero.
Juan Alberto Argote Martín
Rafael Palomo López
Reconocimiento No Comercial. Compartir Igual España 2.5
COMPUTADOR
Una computadora o computador (del latín computare calcular-), también denominada ordenador (del francés
ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil.
Esta constituido de Hardware y Software; en el hardware
encontramos todos los dispositivos que conforman el
computador y en el Software encontramos todos los
programas que posee el computador como son los programas
de aplicación y el sistema operativo.
HARDWARE DEL
COMPUTADOR
Hardware:
Corresponde a
todas las partes
físicas y tangibles
de una
computadora.
1. MONITOR
• Monitor: El monitor de
computadora o pantalla de
ordenador, aunque también
es
común
llamarlo
«pantalla»,
es
un
dispositivo de salida que,
mediante
una
interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento
de
una
computadora.
2. PLACA BASE
•
La
placa
base,
también
conocida como placa madre o
tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es
una placa de circuito impreso a
la que se conectan los
componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros
dispositivos.
3. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU)
•
La unidad central de procesamiento
o CPU (por el acrónimo en inglés de
central
processing
unit),
o
simplemente
el
procesador
o
microprocesador, es el componente
del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los
CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados
en las computadoras de cualquier
tiempo, junto con el almacenamiento
primario y los dispositivos de
entrada/salida.
4. PUERTOS ATA
• El puerto IDE (Integrated
device Electronics) o ATA
(Advanced
Technology
Attachment)
controla
los
dispositivos
de
almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros y
ATAPI (Advanced Technology
Attachment Packet Interface) y
además añade dispositivos
como las unidades CD-ROM.
5. Memoria de acceso aleatorio
(RAM)
• La memoria de acceso
aleatorio (en inglés: randomaccess
memory,
cuyo
acrónimo es RAM) es la
memoria desde donde el
procesador
recibe
las
instrucciones y guarda los
resultados.
6. TARJETAS DE EXPANSIÓN
• Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos
circuitos
integrados
y
controladores que, insertadas
en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven
para ampliar las capacidades
de un ordenador.
7. FUENTE DE
ALIMENTACION
• En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo
que convierte la tensión alterna
de la red de suministro, en una
o
varias
tensiones,
prácticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que
se
conecta
(ordenador,
televisor, impresora, router,
etc.).
8. UNIDAD DE CD-DVD
• Un CD-ROM (siglas del inglés
Compact Disc - Read Only
Memory), es un pre-prensado
disco compacto que contiene
los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura, un
equipo de almacenamiento y
reproducción de música, el
CD-ROM
estándar
fue
establecido en 1985 por Sony
y Philips.
9. DISCO DURO
• En informática, un disco duro o
disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea
un sistema de grabación
magnética para almacenar
datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica
sellada.
10. TECLADO
• En informática un teclado
es un periférico de entrada o
dispositivo,
en
parte
inspirado en el teclado de
las máquina de escribir, que
utiliza una disposición de
botones o teclas, para que
actúen
como
palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información
a
la
computadora.
11. RATON – (MOUSE)
• El ratón o mouse (del inglés,
pronunciado [maȚs]) es un
dispositivo apuntador usado
para facilitar el manejo de un
entorno
gráfico
en
un
computador.
Generalmente
está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos.
SOFTWARE
• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz para el usuario.
SOFTWARE – SISTEMA
OPERATIVO
• Un sistema operativo (SO) es
el programa o conjunto de
programas que efectúan la
gestión de los procesos
básicos
de
un
sistema
informático, y permite la
normal ejecución del resto de
las operaciones.
• Las funciones básicas del
Sistema
Operativo
son
administrar los recursos de la
máquina,
coordinar
el
hardware y organizar archivos
y directorios en dispositivos de
almacenamiento
PROGRAMAS DE
APLICACION
• En informática, una aplicación es un tipo de programa
informático diseñado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.
• Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas
como los sistemas operativos (que hacen funcionar al
ordenador), las utilidades (que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programación (con el cual se crean los programas
informáticos).
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