Dispociones Genereales 1.- SportbetPeru se reserva el derecho de aumentar o disminuir los tipos de apuestas, así también como los deportes y juegos que se ofrece en su canal de ventas TINBET. 2.- El jugador es libre de solicitar asistencia para aclarar cualquier duda mediante todos los canales disponibles de ayuda, como son: Electrónica: [email protected] Telefónica: 01-5237294 Facebook: https://www.facebook.com/sportbetperu/ Presencial: http://www.sportbetperu.com/sucursales/ 3.- El jugador es responsable de verificar su apuesta. Una vez que el jugador se retire del Punto de Venta y/o concluya el proceso de compra, se entiende que ha aceptado la apuesta procesada y su plena conformidad con ella, la cual se entiende efectuada en los términos allí expresados. 4.- Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta. TIPOS DE APUESTA FUTBOL: 1. RESULTADO FINAL: El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final de un evento o partido. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local. “X” para un empate “2” para la victoria del equipo visitante 2. RESTO DEL PARTIDO: Consiste en apostar en vivo, mientras el partido está en juego, el jugador hará un pronóstico para predecir el resultado desde el momento en que se realiza una apuesta hasta el final del partido. Ejemplo: En el momento en que realiza su apuesta, el marcador esta (0 – 3) y el partido finalizan (1– 4), contando a partir del momento en que se realiza la apuesta, el partido termina En empate (1-1) porque cada equipo ha marcado un gol. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] 3. 3WAY CORNER: El jugador hará un pronóstico para predecir qué equipo tendrá una mayor cantidad de córner durante el tiempo regular. Ejemplo: Particular al usar: “1” El equipo Local tendrá un mayor número de córneres durante el tiempo regular. “X” ambos equipos tendrán el mismo número de córneres durante el tiempo regular. “2” El equipo Visitante tendrá un mayor número de córneres durante el tiempo regular 4. 1T 3WAY CORNER: El jugador hará un pronóstico para predecir qué equipo tendrá una mayor cantidad de córner durante la primera mitad. Ejemplo: Particular al usar: “1” El equipo Local tendrá un mayor número de córneres durante la primera mitad. “X” ambos equipos tendrán el mismo número de córneres durante la primera mitad. “2” El equipo Visitante tendrá un mayor número de córneres durante la primera mitad. 5. SIGUIENTE GOL: El jugador hará un pronóstico para predecir quien anota el siguiente gol de un partido. Ejemplo: Particular al usar: “1” siguiente gol para el equipo local. “X” ambos equipos no marcaran ningún gol hasta finalizar el encuentro. “2” siguiente gol para el equipo visitante 6. MAS(+) /MENOS (-): El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados de ambos equipos en un partido será superior o inferior al valor especial (0.5), (1.5), (2.5), (3.5), … etc. Ejemplo: +0.5 = 1 o más goles -0.5 = ningún gol +1.5 = 2 o más goles -1.5 = 1 o menos goles +2.5 = 3 o más goles -2.5 = 2 o menos goles +3.5 = 4 o más goles -3.5 = 3 o menos goles MAS (+): Ganará si el número total de goles en el encuentro es igual o mayor al Valor Especial redondeado hacia arriba. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] - - En un evento se tiene los marcadores Local 1 - Visita 2, y se realizó una apuesta Más/Menos, eligiendo Mas como pronóstico y un valor especial de 1.5. Para este caso el número total de goles será tres (3) goles, y el valor especial 1.5 indica 2 goles o Más. Por lo que esta apuesta perdería. En un evento se tiene los marcadores Local 2 - Visita 3, y se realizó una apuesta Más/Menos, eligiendo Mas como pronóstico y un valor especial de 4.5. Para este caso el número total de goles será cinco (5) goles, y el valor especial 4.5 el cual indica 5 goles o Más. Por lo que esta apuesta ganaría. MENOS (-): Ganará si el número total de goles en el encuentro es igual o menor al Valor Especial redondeado hacia abajo. En un evento se tiene los marcadores Local 1 - Visita 2, y se realizó una apuesta Más/Menos, eligiendo Menos como pronóstico y un valor especial de 2.5. Para este caso el número total de goles será tres (3) goles, y el valor especial 2.5 indica 2 goles o Menos. Por lo que esta apuesta perdería. En un evento se tiene los marcadores Local 2 - Visita 3, y se realizó una apuesta Más/Menos, eligiendo Menos como pronóstico y un valor especial de 5.5. Para este caso el número total de goles será cinco (5) goles, y el valor especial 5.5 el cual indica 5 goles o Menos. Por lo que esta apuesta ganaría. 7. AMBOS EQUIPOS MARCARAN? El jugador hará un pronóstico para predecir si ambos equipos marcaran por lo menos un gol durante el partido, ninguno de los dos equipos anotan goles o si sólo uno de los equipos anotan en el partido. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI) : entonces ambos equipos deberían marcar. (NO): tendría que marcar un equipo o ninguno. 8. PAR/ IMPAR: El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados en un partido será un numero par o impar, cero (0) se considerara un numero par. Ejemplo: Los resultados o marcadores posibles podrán ser: NUMERO PAR NUMERO IMPAR 2-0 1-1 2-2 1-0 2-1 1-4 Observamos que hay 3 resultados pares Observamos que hay 3 resultados impares Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] 9. 1ra MITAD PAR/IMPAR: Se aplica el concepto de PAR/IMPAR solo para el primer tiempo. 10.DOBLE CHANCE: Esta apuesta permite al jugador Predecir doble resultado hasta el final del evento. Ejemplo: Se refiere a tener dos oportunidades para acertar el resultado del partido, que podrían ser: 1X = local o empate 2x = visita o empate 12 = local o visita 11.GOLES EQUIPO LOCAL: En este tipo de apuesta podemos predecir la cantidad de goles que marcará el equipo local en todo el partido y tenemos varias posibilidades: Ejemplo: 0 = el equipo local no marcara ningún gol. 1 = el equipo local marcara solo 1 gol 2 = el equipo local marcara 2 goles. 3+= el equipo local marcara 3 a más goles. 12.GOLES EQUIPO VISITA: En este tipo de apuesta podemos predecir la cantidad de goles que marcará el equipo visitante en todo el partido y tenemos varias posibilidades: Ejemplo: 0 = el equipo visitante no marcara ningún gol. 1 = el equipo visitante marcara 1 gol 2 = el equipo visitante marcara 2 goles. 3+= el equipo visitante marcara 3 a más goles. 13. MAS(+)/MENOS(-) GOLES LOCAL : Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados solo por el equipo Local en un partido será superior o inferior al límite de los goles publicados (0.5), (1.5), (2.5), (3.5). +0.5 = 1 o más goles -0.5 = ningún gol +1.5 = 2 o más goles -1.5 = 1 o menos goles +2.5 = 3 o más goles -2.5 = 2 o menos goles +3.5 = 4 o más goles -3.5 = 3 o menos goles Ejemplo: MAS (+): gana si el total de goles anotados solo por el equipo local es superior (1.5) ósea 2 o más goles. MENOS (-): gana si el total de goles anotados solo por el equipo local es inferior (1.5) ósea 1 o menos goles. 14. MAS(+)/MENOS(-) GOLES VISITA: El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados solo por el equipo visitante en un partido será superior o inferior al límite de los goles publicados (0.5), (1.5), (2.5), (3.5). +0.5 = 1 o más goles -0.5 = ningún gol +1.5 = 2 o más goles -1.5 = 1 o menos goles +2.5 = 3 o más goles -2.5 = 2 o menos goles +3.5 = 4 o más goles -3.5 = 3 o menos goles Ejemplo: MAS (+): gana si el total de goles anotados solo por el equipo visitante es superior (0.5) ósea 1 o más goles. MENOS (-): gana si el total de goles anotados solo por el equipo visitante es inferior (0.5) ósea no debería marcar ningún gol el equipo visitante. 15. CANTIDAD DE TARJETAS FT: El jugador hará un pronóstico para Determinar la cantidad de tarjetas entre amarillas y rojas de ambos equipos que habrá solo en el segundo tiempo será superior o inferior a límites de tarjetas publicados. Ejemplo: MÁS (+): gana si el total de tarjetas entre amarillas y rojas sacadas de ambos equipos es superior a límites de tarjetas publicados. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] MENOS (-): gana si el total de tarjetas entre amarillas y rojas sacadas de ambos equipos es inferior a límites de tarjetas publicados. 16. JUGADOR EXPULSADO: El cliente hará un pronóstico si habrá algún jugador expulsado o no lo habrá durante todo el tiempo reglamentario de un partido. Solo se tienen en cuenta jugadores que estén en el terreno de juego en el momento de la expulsión, no miembros del banquillo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI) : entonces debería haber siquiera un jugador expulsado durante todo el partido (NO): entonces no debería haber ningún jugador expulsado durante todo el partido 17. PT JUGADOR EXPULSADO: El cliente hará un pronóstico si habrá algún jugador expulsado o no lo habrá durante el primer tiempo. Solo se tienen en cuenta jugadores que estén en el terreno de juego en el momento de la expulsión, no miembros del banquillo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI) : entonces debería haber siquiera un jugador expulsado durante todo el partido (NO): entonces no debería haber ningún jugador expulsado durante todo el partido 18.TARJETA PARA LOCAL: El cliente hará un pronóstico para determinar La cantidad de tarjetas entre rojas y amarillas que recibirá solo el equipo local durante todo el partido. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 0-1 : quiere decir que siquiera tendría que haber una o ninguna tarjeta solo para el equipo local ya sea Amarilla o roja durante todo el partido. 2 : quiere decir que habrá 2 tarjetas solo para el equipo local ya sea amarilla o roja durante todo el partido. 3 : quiere decir que habrá 3 tarjetas solo para el equipo local ya sea amarilla o roja durante todo el partido. 4+ : quiere decir que habrá 4 o más tarjetas solo para el equipo local ya sea amarilla o roja durante todo el partido. 19.TARJETA PARA VISITA: El apostador hará un pronóstico para determinar La cantidad de tarjetas entre rojas y amarillas que recibirá solo el equipo visitante durante todo el partido. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 0-1 : quiere decir que siquiera tendría que haber una o ninguna tarjeta solo para el equipo visitante durante todo el partido. 2 : quiere decir que habrá 2 tarjetas solo para el equipo visitante durante todo el partido. 3 : quiere decir que habrá 3 tarjetas solo para el equipo visitante durante todo el partido. 4+ : quiere decir que habrá 4 o más tarjetas solo para el equipo visitante durante todo el partido. 20. PT – PRIMERA TARJETA: El apostador hará un pronóstico para Acertar que equipo obtendrá la primera tarjeta, ya sea amarilla o roja durante el primer tiempo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: None : quiere decir que no habrá ninguna tarjetas entre amarillas o rojas durante el primer tiempo. 1 : quiere decir que el equipo local recibirá la primera tarjeta durante el primer tiempo. 2 : quiere decir que el equipo visitante recibirá la primera tarjeta durante el primer tiempo. 21. EQUIPOS CON MAS TARJETAS: El apostador hará un pronóstico para Acertar que equipo acumula mayor cantidad de tarjeta entre amarillas y rojas durante todo el encuentro. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 1 = quiere decir que el equipo local obtendrá la mayor cantidad de tarjetas. X = quiere decir que ambos equipos igualan la mayor cantidad de tarjetas . 2 = quiere decir que el equipo visitante obtendrá la mayor cantidad de tarjetas. 22. 1ER TIEMPO TARJETAS EXACTAS: El apostador hará un pronóstico para Acertar exacto cuantas tarjetas entre amarillas y rojas habrá en el primer tiempo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 1 : quiere decir que habrá sola una tarjeta durante el primer tiempo. 2 : quiere decir que habrá 2 tarjetas exactas durante el primer tiempo. 3 : quiere decir que habrá 3 tarjetas exactas durante el primer tiempo. 4 : quiere decir que habrá 4 tarjetas exactas durante el primer tiempo. 5 : quiere decir que habrá 5 tarjetas exactas durante el primer tiempo. 6+ : quiere decir que habrá 6 o más tarjetas durante el primer tiempo. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] 23. HABRÁ EXPULSADO PARA LOCAL: El apostador hará un pronóstico para Acertar si habrá por lo menos un jugador del equipo local expulsado del campo de juego. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI): quiere decir que habrá por lo menos un jugador expulsado solo del equipo local durante todo el partido. (NO): quiere decir que no habrá ningún jugador expulsado del equipo local durante todo el partido. 24.HABRÁ EXPULSADO PARA VISITA: El apostador hará un pronóstico para Acertar si habrá por lo menos un jugador del equipo visitante expulsado del campo de juego. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI): quiere decir que habrá por lo menos un jugador expulsado solo del equipo visitante durante todo el partido. (NO): quiere decir que no habrá ningún jugador expulsado del equipo visitante durante todo el partido. 25. 2DA MITAD RESULTADO: El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado solo durante el segundo Tiempo no se considera los goles hechos durante el primer tiempo. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local a partir de la segunda mitad de partido. “X” para un empate a partir de la segunda mitad de partido. “2” para la victoria del equipo visitante a partir de la segunda mitad de partido. 26. LOCAL QUEDARÁ INVICTO? (LOCAL SIN GOLES): Se refiere la cantidad de goles que recibe el equipo local. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (Yes): quiere decir que al equipo local no le tienen que marcar ningún gol. Es decir: universitario (1) vs (0) sporting cristal, el apostador gana por que no le marcaron ningún gol al equipo local. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] (NO): quiere decir que al equipo local si le van a marcar uno o más goles. Es decir: universitario (1) vs (1) sporting cristal, el apostador gana por que el equipo local recibió un gol. 27.VISITA QUEDARÁ INVICTO? (VISITA SIN GOLES): Se refiere la cantidad de goles que recibe el equipo visitante. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (Yes): quiere decir que al equipo visitante no le tienen que marcar ningún gol. Es decir: universitario (1) vs (0) sporting cristal, el apostador pierde por que le marcaron un gol al equipo visitante. (NO): quiere decir que al equipo visitante si le van a marcar uno o más goles. Es decir: universitario (1) vs (1) sporting cristal, el apostador gana por que el equipo visitante recibió un gol. 28. MT- CORNER HANDICAP El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo obtendrá la mayor cantidad de córner durante el primer tiempo. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: “1” quiere decir que el equipo local obtendrá mayor cantidad de córner durante el primer tiempo. “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá mayor cantidad de córner durante el primer tiempo. 29.MT- 1er CORNER El apostador hará un pronóstico para predecir a que equipo le cobrara el primer córner durante el primer tiempo. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: “None” quiere decir que no habrá ningún córner durante el primer tiempo. “1” quiere decir que el equipo local obtendrá el primer córner durante el primer tiempo. “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el primer córner durante el primer tiempo. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] 30. LOCAL N° DE CORNERS El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo local durante todo el partido. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 0-2 : quiere decir que habrá un rango de cero a dos córner solo del equipo local. 3-4 : quiere decir que habrá un rango de tres a cuatro córner solo del equipo local. 5-6 : quiere decir que habrá un rango de cinco a seis córner solo del equipo local. 7+ : quiere decir que habrá siete a más córner solo del equipo local. 31.VISITA N° DE CORNERS El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo visitante durante todo el partido. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 0-2 : quiere decir que habrá un rango de cero a dos córner solo del equipo visitante. 3-4 : quiere decir que habrá un rango de tres a cuatro córner solo del equipo visitante. 5-6 : quiere decir que habrá un rango de cinco a seis córner solo del equipo visitante. 7+ : quiere decir que habrá siete a más córner solo del equipo visitante. 32. MT LOCAL N° DE CORNERS El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo local durante el medio tiempo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 0-1 : quiere decir que habrá un rango de cero o un córner solo del equipo local. 2 : quiere decir que habrá dos córners del equipo local durante el medio tiempo. 3 : quiere decir que habrá tres córners del equipo local durante el medio tiempo. 4+ : quiere decir que habrá cuatro o más córner del equipo local durante el medio Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] tiempo. 33. MT VISITA N° DE CORNERS El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo visitante durante el medio tiempo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: 0-1 : quiere decir que habrá un rango de cero o un córner solo del equipo visita. 2 : quiere decir que habrá dos córner del equipo visitante durante el medio tiempo. 3 : quiere decir que habrá tres córners del equipo visitante durante el medio tiempo. 4+ : quiere decir que habrá cuatro o más córner del equipo visitante durante el medio tiempo. 34. ULTIMO CORNER El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo cobrara el último córner en todo el partido. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: “None” quiere decir que no habrá ningún córner durante todo el partido “1” quiere decir que el equipo local obtendrá el ultimo córner. “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el ultimo córner. 35. MT. ULTIMO CORNER El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo cobrara el último córner durante el medio tiempo. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: “None” quiere decir que no habrá ningún córner durante el medio tiempo. “1” quiere decir que el equipo local obtendrá el ultimo córner durante el medio tiempo. “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el ultimo córner durante el medio tiempo. 36.LOCAL GANA AL MENOS UN TIEMPO El apostador hará un pronóstico para predecir si el equipo local gana al menos uno de los 2 tiempos, es decir puede ganar en el primer tiempo o en el segundo tiempo. Ejemplo: Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] Si el apostador elige la opción: (SI): quiere decir que el equipo local va a mantener un resultado favorable al menos uno de los tiempos. Ejemplo 1: -Primera Mitad: Local (1): Visita (0) -Segunda Mitad: Local (1): Visita (2) En este ejemplo el pronóstico SI, sería el resultado correcto, El Local Gano al menos una mitad (1 tiempo) (NO): quiere decir que el equipo local no va a ganar en ninguno de los dos tiempos. Ejemplo 2: -Primera Mitad: Local (0): Visita (1) -Segunda Mitad: Local (0): Visita (2) En este ejemplo el pronóstico No, sería el resultado correcto, El Local No Gano ninguna mitad. 37.VISITA GANA AL MENOS UN TIEMPO El apostador hará un pronóstico para predecir si el equipo visitante gana al menos cualquiera de los 2 tiempos, es decir puede ganar en el primer tiempo o en el segundo tiempo. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI): quiere decir que el equipo visita debería ganar en cualquiera de los dos tiempos. Ejemplo 1: -Primera Mitad: Local (0): Visita (1) -Segunda Mitad: Local (1): Visita (1) En este ejemplo el pronóstico SI, sería el resultado correcto, La Visita Gano al menos una mitad (1 tiempo) (NO): quiere decir que el equipo visita no va a ganar en ninguno de los dos tiempos. Ejemplo 2: -Primera Mitad: Local (0): Visita (0) -Segunda Mitad: Local (2): Visita (1) En este ejemplo el pronóstico No, sería el resultado correcto, La Visita No Gano ninguna mitad. 38. 1ER 10 MINUTOS RESULTADO El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado hasta los 10 minutos de comienzo del partido. Ejemplo: Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] El apostador elige una de las siguientes opciones: “1” quiere decir que el equipo local va a ganar dentro de los 10 minutos del Empiezo del partido. “X” quiere decir que ambos equipos empataran dentro de los 10 minutos Empiezo del partido. “2” quiere decir que el equipo local va a ganar dentro de los 10 minutos Empiezo del partido. 39. 1 ER TIEMPO AMBOS EQUIPOS MARCARAN? El jugador hará un pronóstico para predecir si ambos equipos marcaran al menos 1 gol en el medio tiempo o ninguno marcara. Ejemplo: Si el apostador elige la opción: (SI) : quiere decir que ambos equipos marcaran durante el medio tiempo. (NO): quiere decir que uno o ningún equipo marcara durante el medio tiempo. 40. MT. TOTALES LOCAL El jugador hará un pronóstico para predecir el número totales de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo local, será superior o inferior al valor especial (0.5), (1.5), (2.5), (3.5). Ejemplo: MÁS (+): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo local es superior (0.5), Es decir 1 o más goles MENOS (-): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo local es inferior (1.5), Es decir 1 o menos goles. 41. MT. TOTALES VISITA El jugador hará un pronóstico para predecir el número totales de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo visitante, será superior o inferior al valor especial (0.5), (1.5), (2.5), (3.5). Ejemplo: MÁS (+): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo visitante es superior (0.5), Es decir 1 o más goles MENOS (-): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo visitante es inferior (1.5), Es decir 1 o menos goles. 42.PUNTUACION MAS ALTA EN / MITAD CON MAS GOLES El jugador hará un pronóstico para predecir en que tiempo habrá un mayor número de goles. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: 1ST : Quiere decir habrá un mayor número de goles en el primer tiempo. 2ND: Quiere decir habrá un mayor número de goles en el segundo tiempo. EQUAL: Quiere decir ambas mitades tendrán la misma cantidad de goles. 43.MITAD DE MAYOR PUNTUACIÓN LOCAL El jugador hará un pronóstico para predecir en que tiempo obtendrá más goles del equipo local, en el medio tiempo, segundo tiempo o empatan en ambos tiempos. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: 1ST : Quiere decir que el equipo local obtendrá más goles en el primer tiempo. 2ND:Quiere decir que el equipo local obtendrá más goles en el segundo tiempo EQUAL: Quiere decir que el equipo local obtendrán la misma cantidad de goles en el primero y en el segundo tiempo del partido. 44.MITAD DE MAYOR PUNTUACIÓN VISITA El jugador hará un pronóstico para predecir en que tiempo obtendrá más goles del equipo visitante, en el medio tiempo, segundo tiempo o empatan en ambos tiempos. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: 1ST :Quiere decir que el equipo visitante obtendrá más goles en el primer tiempo. 2ND:Quiere decir que el equipo visitante obtendrá más goles en el segundo tiempo EQUAL: Quiere decir que el equipo visitante obtendrán la misma cantidad de goles en el primer y en el segundo tiempo del partido. 45. MEDIO TIEMPO/ RESULTADO FINAL El jugador hará un pronóstico para predecir simultáneamente como ira el partido al primer tiempo y como terminará al final de segundo tiempo. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: 1/1 : local gana el primer y el resultado final. X/1: primer tiempo empatan ambos equipos y el local gana el resultado final. 2/1: visitante gana el primer tiempo y el local gana el resultado final. 1/X : local gana en el primer y empatan en el resultado final. X/X: ambos equipos empatan en el primer y el resultado final. 2/X: visitante gana el primer tiempo y empatan en el resultado final. 1/2 : local gana en el primer tiempo y visita gana en el resultado final. Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] X/2: ambos equipos empatan en el primer tiempo y visita gana en el resultado final. 2/2: visitante gana el primer y el resultado final. 46.SCORE CORRECTO El jugador hará un pronóstico para predecir como quedara el marcador del partido correcto. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: 1:0 4:0 0:0 1:2 2:4 2:0 4:1 1:1 0:3 0:5 2:1 4:2 2:2 1:3 1:5 3:0 5:0 3:3 2:3 0:6 3:1 5:1 0:1 0:4 3:2 6:0 0:2 1:4 47. GOL/ NO GOL El jugador hará un pronóstico para predecir si ambos equipos marcaran o ningunos marcan goles. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: GOL: Quiere decir que ambos equipos anotaran en el partido. NO GOL: Quiere decir que un equipo anotara un gol o ningunos. 48.LOCAL GANA INVICTO El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo local ganara el evento sin conceder ningún gol al equipo visitante. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: SI (yes): El equipo local ganará el evento, y la visita no anotará ningún gol. NO: El equipo local no ganará el evento o la visita anotará un gol. 49.VISITA GANA INVICTO El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo visita ganará el evento sin conceder ningún gol al equipo local. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: SI (yes): El equipo visita ganará el evento, y el local no anotará ningún gol. NO: El equipo visita no ganará el evento o el local anotará un gol. 50.1ra MT – LOCAL INVICTO El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo local quedará con el arco a 0. Ejemplo: Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] El apostador elige una de las siguientes opciones: SI: El equipo local quedará invicto. NO: El equipo local concederá al menos 1 gol. 51.1ra MT – VISITA INVICTA El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo visita se quedará con el arco a 0. Ejemplo: El apostador elige una de las siguientes opciones: SI: El equipo visita quedará invicto. NO: El equipo visita concederá al menos 1 gol. Consideraciones: *En todos los eventos de Soccer (futbol), solo se considerará las dos mitades + los minutos adicionales tanto en primer tiempo como en segundo tiempo (tiempo reglamentario), no incluyen penales y ni tiempos adicionales (tiempos de 15 o 10 minutos). *Este manual es referencial, si tiene alguna duda específica, o presenta algún inconveniente con alguno de los ítems en este artículo, por favor escribanos a [email protected] Básquet: 52.RESULTADO FINAL: Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final de un evento o partido. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local. “X” para un empate “2” para la victoria del equipo visitante 53.RESULTADO 1er CARTO. El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 1er Cuarto de tiempo. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 1er Cuarto: “1” para la victoria del equipo local. “X” para un empate “2” para la victoria del equipo visitante 54.RESULTADO 2er CARTO. El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 2er Cuarto de tiempo. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 2er Cuarto: “1” para la victoria del equipo local. “X” para un empate “2” para la victoria del equipo visitante 55.RESULTADO 3er CARTO. El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 3er Cuarto de tiempo. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 3er Cuarto: “1” para la victoria del equipo local. “X” para un empate “2” para la victoria del equipo visitante 56.RESULTADO 4to CARTO. El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 4er Cuarto de tiempo. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 4er Cuarto: Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] “1” para la victoria del equipo local. “X” para un empate “2” para la victoria del equipo visitante 57.CUARTO CON MAS PUNTOS. El jugador hará un pronóstico para predecir cuál de los 4 tiempos (cuartos), tendrá mayor puntaje sumando el score entre ambos equipos. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 4er Cuarto: “1st quarter” para predecir que el primer cuarto tendrá mayor cantidad de puntos. “2nd quarter” para predecir que el segundo cuarto tendrá mayor cantidad de puntos. “3rd quarter” para predecir que el tercer cuarto tendrá mayor cantidad de puntos. “4th quarter” para predecir que el 4to cuarto tendrá mayor cantidad de puntos. “equals” para predecir que todos los cuartos tendrán igual cantidad de puntos. Tennis: 58.¿QUIÉN GANARÁ?: El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador de un evento o partido. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local. “2” para la victoria del equipo visitante 59.GANADOR DEL SET ACTUAL: El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador del set actual. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local. “2” para la victoria del equipo visitante 60.DESEMPATE(TIEBREAK) EN EL PARTIDO Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] El jugador hará un pronóstico para predecir si existirá un desempate (Tie break) en el en todo el partido. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “Si” para predecir que SI existirá un desempate. “No” para predecir que NO existirá un desempate. 61.DESEMPATE(TIEBREAK) EN EL SET(X): El jugador hará un pronóstico para predecir si existirá un desempate (Tie break) en el set actual. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “Si” para predecir que SI existirá un desempate. “No” para predecir que NO existirá un desempate. 62.TOTAL(MAS/MENOS) GAMES: El jugador hará un pronóstico para predecir si el total de juegos (games) que habrá en todo el evento será mayor o menor que el valor especial (17.5), (18.5), (19.5), (20.5), … etc. Ejemplo: En un evento el valor especial es 18.5, entonces para poder ganar con la opción Más (+), el número total de juegos deberá será mayor o igual a 19. Si se eligió Menos (-) el número total de juegos deberá ser menos o igual a 18. Particularidad: En eventos Dobles (Doubles) de tenis, existen desde el 2006 un sistema de desempate diferente a los eventos Singles, llamado Super Tie-Break (en este artículo no daremos mayor detalles de en qué consiste) para este tipo de apuesta el Super Tie-Break equivale a 1 game. Ejemplo: Se tiene un evento doble te Tenis donde se obtuvo el siguiente resultado por cada set, 6/4 – 2/6 – 5/10, la sumatoria hasta el segundo set seria 18, como el tercer set se definió mediante un Super Tie-Break, esto solo sumaria 1 más al total de games; entonces para este ejemplo el Total de Games seria 19. Voleíbol: Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] 63.¿QUIÉN GANARÁ?: El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador de un evento o partido. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local. “2” para la victoria del equipo visitante. 64.MAS/MENOS: El jugador hará un pronóstico para predecir si el total de puntos que habrá en todo el evento será mayor o menor que el valor especial (180.5), (187.5), (190.5)… etc. Ejemplo: En un evento el valor especial es 182.5, entonces para poder ganar con la opción Más (+), el número total de juegos deberá será mayor o igual a 183. Si se eligió Menos (-) el número total de juegos deberá ser menos o igual a 182. 58. ¿QUÉ EQUIPO GANARÁ SET ACTUAL: El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador del set actual. Ejemplo: Marca una de las siguientes opciones: “1” para la victoria del equipo local. “2” para la victoria del equipo visitante Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected] Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos Telf. : 01-5237294 [email protected]