MATE ALFIL Y CABALLO

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Por el MF Job Sepúlveda
JAQUE MATE ALFIL Y CABALLO
obligando al rey negro a moverse hacia el otro
flanco. 13...Rf8 14.Ah7! Maniobra conocida en el
final de dos alfiles, que evita que el rey se refugie
nuevamente en un sector del tablero.
Diagrama 1, Posición inicial
Blancas juegan
1.Ad1 Rd5 2.Rb5 Re6 El negro conociendo las
reglas del final se aproxima hacia el rincón
opuesto al color del alfil, que en este caso serían
los sectores de a1– h8; esto con el fin de dificultar
la tarea al blanco. 3.Cb3 Re5 4.Rc4 Rf4 5.Rd4! El
rey como en todos los finales, es el mayor
protagonista, siempre el rey debe buscar la
oposición, así se reduce el espacio que el rey
opuesto pueda tener. 5...Rg5 6.Ac2 Lo complejo
del final de alfil y caballo, reside en la correcta
interacción de las dos piezas, ayudado por el rey.
6...Rh6 7.Ca5! ¿Por qué el caballo hacia la orilla?
-Por lógica, el caballo debe ocupar las casillas
opuestas que el alfil no puede controlar, en este
caso, las casillas negras deben ser controladas
por el caballo, ahora el caballo busca la casilla c4,
donde controlará las casillas d6 y e5. 7...Rg7
8.Re5 Rf7 9.Cc4 Rf8 10.Rf6 El rey blanco debe
cercar al monarca negro. 10...Rg8 Como se
mencionó anteriormente el negro busca las
casillas donde el alfil blanco no puede controlar
(a1–h8) 11.Ad3! Estas ganancias de tiempo Irán
cobrando sentido una vez que el rey negro deba
jugar y el blanco disponga de la mejor casilla para
sus piezas. 11...Rh8 12.Cd6! La clave de la
maniobra, el caballo controlara la casilla h8, y así,
desalojará al rey negro de su rincón favorable y
será trasladado hacia los rincones favorables
para el blanco, que son las diagonales del mismo
color del alfil, que en este caso son la diagonal
h1–a8. 12...Rg8 13.Cf7 Controlando h8 y
Diagrama 2, Posición después de 14.Ah7!
14...Re8 15.Ce5 Rd8 [15...Rf8 16.Cd7+ Re8
17.Re6 Rd8 18.Rd6! Re8 19.Ag6+ Rd8 20.Cc5!
Diagrama A, Posición después de 20.Cc5!
Esta es la clave del final, el caballo se dispone a
controlar las casillas negras desde e6 y a6.
20...Rc8 21.Ae8! Rd8 22.Ab5! Tiempo importante,
que pasa el turno de juego al negro y amenaza
obligar al rey negro a ubicarse en el rincón
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favorable para el blanco. 22...Rc8 23.Ad7+ Rb8
(23...Rd8 24.Ce6#) 24.Rc6 Ra7 25.Rc7 Ra8
26.Rb6 Rb8 27.Ca6+ Ra8 28.Ac6#]
17...Rb7 18.Ad3! Caballo más alfil, hacen un
muro de casillas controladas, evitando la
movilización del rey negro. 18...Rc6 19.Ac4!
Cediendo el turno al negro y haciéndolo
retroceder.
19...Rc7 20.Ab5! Rd8 21.Cf6! El caballo ya hizo
una gran tarea, que fue evitar la salida del rey
negro (control de b6 y c5), ahora cede su casilla,
para la ocupación del rey blanco; con lo cual, se
materializa la última parte de la estrategia del
blanco. 21...Rc7 22.Cd5+ Obviamente controla
nuevamente b6.
22...Rd8 23.Rd6 Rc8 24.Re7! Limitando al rey al
rincón.
24...Rb7 25.Rd7 Rb8 26.Aa6! Ra7 27.Ac8 Rb8
28.Cb4! Disponiéndose para controlar desde c6,
las casillas de b8 y a7. 28...Ra7 29.Rc7 Ra8
30.Ab7+ Ra7 31.Cc6# 1–0
Diagrama B, Posición final
16.Re6 Rc7 17.Cd7!! Sin esta movida la
persecución sería imposible, el caballo controla
las casillas de b6 y c5, evitando que el rey se
escape hacia otro sector del tablero.
Diagrama 4, Posición final
Jaque Mate de alfil y caballo
Diagrama 3, Posición después de 17.Cd7!!
Maniobra clave para realizar el
Jaque Mate de alfil y caballo
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