Tecnología elEconomista Revista mensual 18 de febrero de 2015 | Nº 20 Televisión Apple quiere entrar en la TV de pago | P12 ¿Qué pasaría si un día se cayera la nube? Educación A la universidad sin salir de casa | P16 Bazar Los mejores ‘gadget’ para papá | P27 El colapso de Internet paralizaría la actividad global como si faltara la luz o el agua | P4 ISTOCK No lo pierdan de vista Edita: Editorial Ecoprensa S.A. Presidente de Ecoprensa: Alfonso de Salas Vicepresidente: Gregorio Peña Director Gerente: Julio Gutiérrez Director Comercial: Juan Pagán Relaciones Institucionales: Pilar Rodríguez Subdirector de RRII: Juan Carlos Serrano Jefe de Publicidad: Sergio de María Director de elEconomista: Amador G. Ayora Director de Tecnología: Antonio Lorenzo (@antoniolorenzo) Diseño: Pedro Vicente y Elena Herrera Fotografía: Pepo García Redacción: Carlos Bueno, Fabián Cabello, José Luis de Haro; Noelia García Síguenos en @eETecnologia Hogar, dulce hogar [email protected] [email protected] Uno se siente un poco como en casa cuando llega a un sitio desconocido y logra conectarse al Wifi de forma automática, sin mendigar contraseñas. Una vez que el dispositivo está protegido ante intrusos, el acceso libre a la banda ancha es lo más parecido a la mejor bienvenida. Deberían tomar nota todos los hoteles. EE Índice 4 12 16 27 34 35 Portada Reportaje Educación Bazar Realidad virtual Videojuegos Si la nube se cayera, se produciría un colapso equiparable a quedarnos sin agua ni luz. Apple negocia con proveedores audiovisuales para ofrecer servicios de televisión de pago. Los cursos online masivos en abierto, conocidos como ‘MOOC’, no tienen el futuro demasiado claro. Porque papá se lo merece todo, aquí reunimos unas ideas del mejor regalo ‘techie’ para su día. Probamos las gafas Gear VR de Samsung, para vivir experiencias inmersivas en cine, música y videojuegos. Nintendo renueva su portátil 3DS mejorando, entre otras cosas, su sistema de tres dimensiones. 2 editorial En la nube sí, pero con total seguridad a sido un proceso silencioso y al mismo tiempo vertiginoso. Todo ha ido migrando a la nube de una forma o de otra. Sin embargo, a muchos nos queda la sensación de no haber sido del todo conscientes de esos cambios, de que muchas de las actividades cotidianas -ya sean profesionales o de nuestro tiempo de ociodependen en gran medida de la infraestructura del cloud computing. El reportaje que llevamos a nuestra portada pulsa el estado de salud de la nube, o mejor dicho, de todas las nubes. Echando un vistazo al pasado reciente, descubrimos que el camino que las compañías emprendieron varios años atrás era inevitable. Si querían crecer, estar preparados para ofrecer sus productos y servicios de una forma más eficiente, debían echar mano de este tipo de herramientas tecnológicas. Entre otras virtudes, aportan velocidad, ahorro de costes, versatilidad, capacidad de almacenamiento, posibilidad de asumir picos de trabajo sin sobresaltos... A esas ventajas hay que sumar una más, no menos importante en los tiempos que corren: la seguridad. Aunque hubo recelos iniciales a la hora de traspasar información y aplicaciones de una compañía a un servidor externo y ajeno a la propia empresa, esos miedos han ido van quedando atrás. De ello dan buena fe el crecimiento que está experimentando el negocio de la nube en compañías como HP, SAP, IBM, T-Systems... Estas empresas han encontrado un auténtico filón en esta tecnología y, lo que es mejor, están permitiendo a otras muchas firmas, grandes y no tan grandes, a seguir creciendo en sus distintos sectores. Hay que reconocer que resulta complicado imaginar un escenario en el que la nube -o las diferentes plataformas de cloud computing, sean públicas, privadas o híbridas- dejaran de funcionar. Los expertos consultados no dudan en comparar una caída de la nube con un colapso similar al que se produciría si cesara el suministro de agua o de electricidad o si se produjera una interrupción de los servicios de transporte. Por este motivo, más importante aún que ofrecer a las empresas esas herramientas de mejora de la productividad es garantizar que esa red estará a salvo de cualquier ataque que ponga en riesgo nuestra seguridad. H Garantizar la seguridad de la información alojada en la nube es fundamental para evitar cualquier ataque 3 en portada UN DÍA SIN NUBE La dependencia de los servicios de ‘cloud computing’ es ya casi total. Si se colapsara, nos quedaríamos prácticamente sin internet, sin correo electrónico, sin redes sociales, sin ‘apps’, volveríamos a las gestiones tradicionales... Todo ha migrado a la nube y nosotros sin enterarnos CARLOS BUENO ISTOCK odavía en la cama, por la ventana entra un solazo tremendo. Ni una nube en el cielo. Echo mano del móvil y me extraña no haber recibido ningún email. Voy a tuitear que mi servidor de correo está fallando, pero tampoco funcionan las redes sociales. Nadie en los grupos de WhatsApp me ha dado los buenos días... Raro, raro. Mientras desayuno bastante desubicado, con el teléfono extrañamente sobre la mesa, me decido a pedir un taxi, pero Hailo no arranca. Tampoco funciona la web en la que suelo consultar la previsión del tiempo. Ya en el coche, el navegador no me indica el camino más corto... Y en la oficina, más de lo mismo: “¿Todavía no te has enterado?”, me dicen. “¡Se ha caído la nube!” Para comprobar el nivel de dependencia, cada vez mayor, que tenemos del cloud computing, hemos querido realizar un experimento y lanzar la siguiente pregunta. ¿Qué sucedería si un día la nube sufriera un colapso? La primera respuesta de los expertos consultados, entre risas, nos remiten a que estaríamos T ante un episodio de ciencia ficción, ante “el fin del mundo”, en el que “no funcionaría nada”, que sería “lo más parecido a un día sin electricidad o sin transporte”. “Volveríamos a las gestiones tradicionales, tanto con el banco como con la Administración pública, de ventanilla en ventanilla”, se imagina otro. Uno de estos expertos destacaba primero que “aumentaría la producción mucho porque no podríamos perder el tiempo con las redes sociales ni con el WhatsApp”. Sin embargo, al momento caía en la cuenta de que tampoco podríamos trabajar: tanto las aplicaciones de ocio como las profesionales han ido migrando por igual a la nube, a ese espacio externo a la empresa con el fin de ahorrar costes, ganar en eficiencia, velocidad en los procesos, capacidad y también en seguridad. Todas han ido mudándose, de una forma o de otra, a cualquiera de las nubes ya sea pública -tipo Google, Amazon o Facebook-, híbrida -compartimentadas con acceso restringido por cada cliente a sus recursos- o totalmente privada. 4 en portada “Las nubes a día de hoy nos proveen de muchas de las aplicaciones y de los servicios que utilizamos a diario, en muchas ocasiones sin saberlo”, explica Jon Lorenzo, director para España y Portugal de la plataforma de cloud de Google. “La nube nos da acceso a una capacidad de computación virtualmente ilimitada, sobre una infraestructura de primer nivel, gestionada y con los más altos niveles de seguridad tanto respecto de ataques como de pérdidas de información. Asimismo, la flexibilidad que nos otorga a la hora de copar con cargas de trabajo no predecibles es un aspecto fundamental, especialmente en este mundo conectado globalmente, en el que una pequeña empresa con una gran idea puede requerir en un corto espacio de tiempo una cantidad ingente de recursos que de otro modo no podría tener. Por otro lado, desde el punto de vista de la propia administración de los sistemas, la vida de un director de infraestructura es muy complicada pues tiene que gestionar multitud de entornos, máquinas virtualizadas, parches de seguridad y versiones de aplicaciones, políticas de acceso, obsolescencia de las máquinas De hecho, se calcula que aproximadamente el 70 por ciento del presupuesto de un departamento de informática se invierte en el mantenimiento de lo que ya existe. En este sentido, trabajar con entornos cloud permite reducir significativamente el tiempo dedicado a estas tareas y que los departamentos de IT concentren sus recursos en mejorar los servicios que ofrecen a sus clientes, tanto internos como externos”, añade este directivo de Google. Al no existir una sola nube, sino muchas nubes, es difícil pensar que este escenario hipotético y con tintes apocalípticos llegara a producirse. Desde HP nos recuerdan que los informes de caída de sistemas revelan interrupciones de servicio de un total de dos horas en un año, lo que se convierte en algo imperceptible. De hecho, solemos darnos cuenta de esos fallos cuando afectan a sitios en los que todos tenemos cuenta, como Facebook. O cuando colapsan servicios públicos, como ocurrió el pasado mes de diciembre en los aeropuertos de Reino Unido. En este último caso, el tráfico aéreo tuvo que ser interrumpido por “un fallo 5 motivos para trabajar en la nube ISTOCK -Ahorro de costes: la unión hace la fuerza. Se trata de aprovechar sinergias y de compartir espacios -no necesariamente la informaciónde alojamiento web. El usuario se despreocupa del mantenimiento de esa infraestructura y sólo paga por el espacio que esté usando en cada momento. -Velocidad: contratar servicios en la nube evita tener que disponer de unidades que quizá no vamos a aprovechar todo su potencial y que requieren también de una inversión inicial que se vaya de presupuesto. -Versátil: el dinamismo caracteriza este tipo de servicios, pues en cualquier momento, según los picos de trabajo o las exigencias de nuevas líneas de negocio que se vayan abriendo, se puede contratar mayor capacidad. -Al día: no hay que preocuparse de las continuas actualizaciones de los sistemas pues los gestores de las infraestructuras en la nube se ocupan de ello también para evitar ataques a la información y al sistema. -Ubicuidad: los servicios en la nube están diseñados para usarse desde cualquier punto, lugar, plataforma o dispositivo, sea smartphone, tableta... 5 en portada informático en el centro de control aéreo de Swanwick”, según la versión oficial. Entonces, el ministro de transportes de este país calificó la situación de “inaceptable” y pidió una explicación completa de este incidente. “También quiero saber qué pasos se tomarán para impedir que esto vuelva a ocurrir”, dijo para mostrar su indignación. Otra caída sonada fue la de Amazon en 2011, que recordamos que aparte de la tienda online ofrece sus servicios de cloud a numerosas compañías. Entonces, tuvo un problema en su alojamiento de páginas web EC2 que dejó sin servicio a numerosos sitios -Foursquare, Reddit y Quora entre ellos-. Después de una semana de interrogantes, Amazon explicó que el sistema se sobrecargó al cambiar una configuración de la red. ¿Cuál fue la solución final? Una consigna clásica en el mundo de la informática: apagar y reiniciar. La compañía que lidera Jeff Bezos publicó entonces la declaración oficial siguiente: “Sabemos lo fundamentales que son nuestros servicios para nuestros clientes y haremos todo lo que podamos para aprender de lo sucedido y mejorar”. Algunos datos Para comprobar la importancia que va adquiriendo la nube, basta echar un vistazo a las cuentas de resultados de grandes compañías que han entendido el potencial de estos servicios tecnológicos. Desde HP, reconocen que es su división estrella: “La unidad de negocio independiente se creó hace cuatro años y es la que más genera, la que más rápido crece, la que más inversiones acapara”, explica Mercedes Serrano, Iberia cloud director de la compañía. También en IBM crece esa división a ritmos del 60 por ciento, con 6.128 millones de euros en todo 2014. En el caso de SAP, el crecimiento en los ingresos de ese negocio fue del 32 por ciento con respecto al periodo anterior -más de 1.000 millones de euros en 2014-. Por su parte, T-Systems, que empezó a trabajar en este concepto de computación en la nube hace diez años, ha invertido 47 millones de euros en un centro de procesamiento de datos en Cerdanyola del Vallès (Barcelona). “De aquí a cuatro o cinco años, más del 50 por ciento de lo que se consuma en tecnologías de la información va a ser en modo nube”, explica la directora del servicio de cloud de HP. Del último informe de la consultora Penteo, sobre el mercado español, sacamos otra previsión: “Si en la actualidad hay un 30% de empresas españolas con servicios o aplicaciones en algún tipo de nube, en 2016 esa misma cifra alcanzará el 68 por ciento”. ¿Qué más dejaría de funcionar si se cayera la nube? Prácticamente cualquier web pues cada vez son menos las empresas que cuentan con servidor propio. “Y, en todo caso, solo con el redireccionamiento de dominio que hay que hacer en el GETTY La eterna lucha por un mismo estándar También en el ‘cloud computing’ las compañías dejan a un lado sus diferencias para lograr un mismo estándar que facilite las cosas a todos. Intel, AMD, HP, IBM, Cisco o Dell son solo algunas de las 150 firmas tecnológicas que se han aliado en la plataforma Openstack. Se trata de un proyecto ‘cloud’ basado en ‘software’ libre con tipo de licenciamiento apache y gestionado por la Openstack Foundation. Se creó en el año 2012 para promover, proteger y potenciar el ‘software’ Openstack y conseguir así un mismo sistema común. De esta manera, cuantas más compañías adopten esta herramienta, más se convierte esta solución en el estándar de facto de plataforma ‘cloud’. Con ello se pretende hacer mucho más fácil la portabilidad de cargas de trabajo entre nubes privadas, públicas e híbridas o que cuando cambiemos de compañía de servicios no tengamos que partir de cero. 6 en portada DNS del servidor del registrador, ya estamos hablando de cloud”, explica el experto en tecnología Ricardo Schell. También se quedaría colgado todo el universo del principal buscador de Internet. “Google es una empresa que, desde sus inicios, existe por y para la nube. La misión de Google es organizar toda la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil. Responder a este reto implica necesariamente ser capaz de escalar en sus proyectos a escala planetaria, y sólo a través de la nube podemos responder a un reto de estas características. Dicho esto, todos los productos de Google están alojados en la nube. Desde nuestro primer producto, Google Search, hasta el correo electrónico (Gmail), pasando por Google Maps, Google Apps, Drive, YouTube o, más recientemente, los servicios de nube pública enfocados a empresas, como App Engine o Compute Engine, son soluciones basadas en la infraestructura de Google”, explica el responsable de la plataforma cloud de la firma para España. Una pieza clave: la seguridad A la hora de empezar a trabajar con la nube, la principal barrera suele ser la de la seguridad. Desde HP, T-Systems, Google o compañías más pequeñas que ofrecen servicios a pymes y particulares como S2, todas coinciden en que toman las medidas más exigentes para evitar cualquier tipo de ataque a sus sistemas. “El empresario continúa viendo con cierto recelo dejar en manos de un proveedor la gestión de sus datos y aplicaciones. El miedo es más por la falta de confianza y confusión que por la amenaza real que pueda existir de alguna fuga de información o ataque por parte de un tercero”, explica Martiniano Mallavibarrena, consultor de ventas de TCI en T-Systems Iberia. Insisten en que las nubes no pierden los datos, aunque se pueda interrumpir el acceso a la plataforma. “Lo bueno es que la información sigue estando ahí y que en el momento en que recuperemos el acceso a la nube como usuarios, tendremos acceso a toda esa información. Precisamente una de las grandes ventajas que nos aportan las nubes es el modo en que se gestionen las copias de seguridad. El caso de la caída de todos los servicios en la nube es difícil de imaginar, pero cualquiera de nosotros puede perder un ordenador personal, o un teléfono, con datos que únicamente residen en esos dispositivos de modo local”, nos explican desde Google. Incluso en la detección de virus cumple un cometido importante la nube: “En la actualidad, el cloud computing permite compartir en tiempo real todo el directorio de amenazas. Antes, había un fichero de biblioteca de amenazas en el PC y por eso ralentizaban tanto los antivirus. Hoy, la comprobación de un indicio de amenaza se hace contra un fichero en la nube que recoge información de usuarios de todo el mundo”, señala un portavoz de la firma de seguridad informática Eset. Si no está en la nube, no existirá Cuando preguntamos a estos expertos por la posibilidad de una vuelta atrás, de que desaparezcan las nubes, pocos se atreven a pronosticar un futuro sin estas herramientas. En Google responden con otra pregunta para hacernos la idea de lo que podría representar ese escenario: “¿Te imaginas vivir sin electricidad? ¿Y sin transporte? Es igual de impensable”. En HP también tienen claro que “es una tecnología que utilizará todo el mundo”, si bien insisten en lo importante que es para cada empresa o negocio poder volver atrás sobre sus decisiones en un momento determinado. En T-Systems tampoco entienden ya la vida sin la nube: “Es más, el cloud traspasará el ámbito de la tecnología para extenderse a otros muchos ya sean del entorno profesional como personal. La dependencia de la nube será necesaria, ya que no debemos perder de vista que ésta será la principal impulsora de la innovación del futuro y, todo lo que Sin la nube, volveríamos a las no esté en la nube, simplemente no colas de siempre para hacer cualquier gestión. ISTOCK existirá”. 7 en portada ¿CUÁNDO ENTRAR EN LA NUBE? or las ventajas que representa la nube, parece que renunciar a formar parte de ella es un lujo que pocas empresas podrán permitirse -ya sea en modo privado, híbrido o público-. La directora de los servicios cloud de HP en España es contundente: “A día de hoy, o utilizas una tecnología tipo nube o te quedas fuera del mercado, por la velocidad que está demandando el mercado y porque la competencia está utilizando estas herramientas que les permiten ser más eficaces”. Y añade que si el departamento de IT de la compañía no ofrece soluciones para ganar en velocidad, dinamismo, capacidad de almacenamiento, ahorro de costes... la compañía se saltará ese departamento e irá a buscarlas fuera. Pero ¿a partir de qué volumen de información habría que pensar en trabajar con la nube? Para Miguel Ángel Juan, socio director de S2, que acaba de lanzar un servicio de cloud computing para pymes y particulares, “no es una cuestión de tamaño de la información, sino del tipo de negocio que tengamos”. “Si por ejemplo he montado una tienda online, más vale que esté en un sitio seguro porque si recibo un ataque y se me cae la web, me quedo directamente sin poder operar, sin negocio. Sin embargo, un taller de coches que utilice el correo electrónico para realizar pedidos, igual no tiene tanta dependencia o necesidad de contratar servicios en la nube...” P Los expertos consultados coinciden en que lo importante, antes de entrar en la nube, es dibujar bien un mapa con los servicios de la empresa, ver cuáles son más importantes desde el punto de vista del negocio. A partir de ese esquema, se valora qué aplicaciones estarán en modo híbrido o en modo privado, qué es mejor mantener en la estructura tradicional de la empresa... Según el tipo de aplicación, puede ser más costoso y difícil migrarla a la nube. Tampoco es lo mismo exportar una empresa recién constituida que otra más veterana. Otro aspecto que nunca hay que pasar por alto es negociar muy bien las condiciones de adhesión a cada plataforma para evitar quedar cautivos y que no podamos recuperar la información o los recursos. Todos coinciden en la 8 en portada El 75% de los usuarios desconoce la normativa que se aplica en la nube Casi tres de cada cuatro usuarios desconocen los aspectos legales que hay que cumplir y tener en cuenta a la hora de contratar un producto o servicio en la nube. Así se desprende de un informe que ha realizado entre sus nuevos clientes la compañía Acens, del Grupo Telefónica. Este proveedor de servicios de nube para el mercado empresarial ha comprobado que, pese a que la seguridad suele ser una de las máximas preocupaciones a la hora de contratar servicios cloud, los usuarios desconocen los requisitos legales que deben de cumplir como contratantes. Desde Acens nos recuerdan que es importante saber que “toda nube tiene una presencia terrenal y que conviene conocer su ubicación para saber si en materia de protección de datos cumple con la normativa española”. Ya sean nubes privadas, públicas o híbridas, también el usuario es responsable de toda la información que suba a esa plataforma, mientras que el prestatario del servicio cloud será el responsable de velar por el correcto tratamiento de esos datos. El prestador de servicio protegerá la confidencialidad y la seguridad de la información para garantizar la integridad de los datos personales, gestionar los permisos de acceso a los datos y facilitar la recuperación de información en casos de incidencias. También destacan que hay que tener en cuenta que según el grado de sensibilidad de los datos personales las exigencias son mayores. ISTOCK importancia de asegurarse siempre la vuelta atrás. “El sistema elegido nos tiene que permitir cambiar de decisión en cualquier momento porque ahora las necesidades de negocio pueden ser unas y después otras y si cambian de repente esas necesidades del negocio, tenemos que poder cambiar de nube pública a nube privada en cualquier momento y al revés. Esa portabilidad es muy importante”, explican en HP. También destacan que se puedan gestionar todos esos entornos de una forma común. Antes de que se trabajara en la nube, los responsables de IT gestionaban un único entorno, pero ahora se encuentran a un mismo tiempo con el mantenimiento de una red tradicional, una cloud privada, otra híbrida, otra pública... Lo importante es tener una única herramienta que gestione todos esos servicios. En cuanto a los precios para empezar a trabajar en la nube, podemos citar como aproximación las opciones de la firma S2, que acaba de lanzar los servicios Bóveda para pymes y profesionales. Estos van desde los 15 euros al mes por buzón del servicio de email de 8 GB (Mi Correo Seguro); por 2 euros al mes 6GB de almacenamiento cifrado de toda la información, disponible on line incluso en entornos Android e iOS (Mi Cloud Segura); o por 250 euros al mes alojamiento, web y correo con funciones avanzadas como la gestión de usuarios con distintos roles, la configuración gráfica de bases de datos y aplicaciones (Mi Dominio Seguro). 9 tribuna ¿Por qué está creciendo tanto el mercado de servicios en la nube? Durante este año, los proveedores de IT tienen una gran oportunidad para realmente tomar ventaja del cambio al ‘cloud’ y ofrecer al mercado una gama de servicios evolucionados y diferenciadores Robert Assink Director general de Interxion España omo se pone de manifiesto en el anterior reportaje de esta misma revista, sobre qué sucedería un día si por un casual cataclismo se cayeran los servicios de cloud computing o nube, la dependencia que tenemos de estos sercicios es casi total. Durante los últimos dos años Interxion ha profundizado en las tendencias que están afectando al sector del hosting y cloud en toda Europa. En este sentido, se han realizado una serie de encuestas para conocer la situación actual de los provedores de este tipo de servicios de almacenamiento en la nube, las previsiones que manejan para los próximos tres años y conocer también cómo se está desarrollando este emergente y revolucionario mercado así como la competencia. Precisamente, el crecimiento del mercado cloud era el tema central en la pasada encuesta y lo es una vez más este año. Los hallazgos de esta edición confirman que los ratios de adopción de tecnología en la nube en las empresas están creciendo rápidamente y se prevé incluso una adopción más rápida en los próximos años. Otro tema recurrente, y que es fruto de muchos análisis, es cómo los proveedores de este tipo de servicios están respondiendo a la cambiante C competencia y reinventándose, especialmente ante los jugadores mundiales. El informe desvela un cambio estratégico de los proveedores europeos de cloud hosting en la forma en que ven a sus competidores. En la última edición, el 37 por ciento de los encuestados consideró las plataformas cloud globales como sus principales competidores en el mercado, comparado con el escaso 13 por ciento del pasado año. Cada vez más parece que los grandes jugadores son a los que deben enfrentarselos proveedores europeos y ante los que están trabajando para diferenciarse. Nuevas estrategias La principal amenaza procede de las plataformas de cloud mundiales, los proveedores locales no pueden competir en precio y tamaño, por lo que los más pequeños necesitarán reinventar cómo ofrecer su servicio para mantener su negocio. Estas son algunas de las estrategias que de manera frecuente están empleando los proveedores locales para competir: Las compañías que ofrecen hosting e infraestructura como servicio (Iaas) 10 tribuna ISTOCK están diseñando servicios para hacer más fácil a las empresas migrar sus aplicaciones de misión crítica a la nube. Para ello, el proveedor tiene que facilitar la conexión directamente al centro de datos de la empresa evitando que esta conexión sea barrera para el rendimiento y la seguridad. La capacidad de establecer una vía de entrada y salida de los servicios al centro de datosincrementa de manera significativa el atractivo de migrar las aplicaciones fuera de la empresa. Los proveedores europeos tienen que adaptarse e innovar, haciendo lo más fácil posible para las organizaciones contratar y utilizar estos servicios. De hecho, algunos proveedores están desarrollando una particular especialización vertical y pueden proporcionar servicios y valor añadido a una comunidad en particular -por ejemplo, el sector de medios digitales-. Como las empresas están ahora más dispuestas que nunca a trasladar sus cargas de trabajo de misión crítica a la nube, los servicios y las capacidades ofrecidas por los proveedores de TI necesitan crecer en la misma medida. Esto significa que nos movemos en un mundo híbrido y las empresas están cambiando su modelo de centro de datos corporativo y aislado añadiendo infraestructura cloud para desarrollar nuevas respuesta a los retos IT. Finalmente, el factor diferenciador con los jugadores globales de nube es el nivel de servicio al cliente que proporcionan: el 86 por ciento de los encuestados destacó el servicio como una estrategia clave. Este factor debería ser asumido por la mayoría de los proveedores de servicios, pues a menudo es la clave para determinar la diferencia con la competencia y no debería ser subestimado. Aprovechar el momento Durante este 2015, los proveedores IT tienen una gran oportunidad para realmente tomar ventaja del cambio al cloud y ofrecer al mercado una gama de servicios evolucionados y diferenciadores. Técnicamente, muchas de las aplicaciones de las empresas podrían migrarse a una plataforma cloud global, pero los proveedores de servicios europeos se están posicionando con una oferta diferenciadora en todos los aspectos: presencia local, seguridad y fácil conectividad. Los proveedores de servicios han de estar cerca de su cliente, ser expertos, enfocarse en el servicio al cliente y diversificar sus servicios. 11 reportaje APPLE ‘MUERDE’ LA TV DE PAGO El gigante de Cupertino mantiene conversaciones con proveedores audiovisuales para ofrecer su propia televisión de pago y competir con el cable JOSÉ LUIS DE HARO ntre beneficios históricos, iPhones, iWatchs y demás gadgets, la compañía capitaneada por Tim Cook lleva años vacilando sobre su inmersión en el mundo de la televisión. Através de su Apple TV y de la mano de iTunes, la de Cupertino ha sabido competir dignamente con otros servicios similares como Roku o más recientemente el Fire TV de Amazon. Sin embargo, la tecnológica de la manzana está decidida a ir un paso más allá y plantar cara a los todopoderosos operadores de cable en Estados Unidos. Según adelantaba la web re/code, los directivos de Apple mantienen conversaciones con distintos canales de televisión sobre un posible acuerdo que permita a la compañía ofrecer a sus usuarios un servicio de televisión de pago, similar al recientemente estrenado por el Dish Networks, bautizado bajo el nombre de Sling TV. Por sólo 20 dólares mensuales, frente a la media de 100 dólares del cable convencional, los usuarios obtienen una docena de canales, entre el deportivo ESPN, a través de internet sin necesidad de rubricar un contrato con Comcast, matriz propietaria del canal NBC, o Time Warner. El atractivo del streaming online, que ha ganado atractivo gracias a la proliferación de Netflix así como los dispositivos móviles, tabletas incluidas, ha hecho que otros canales de televisión como HBO se hayan planteado ofrecer servicios exclusivos on line sin depender del cable. Algunos canales de televisión en abierto, como CBS, también se han lanzado a probar suerte a la hora de ofrecer E ISTOCK 12 reportaje Coches sin conductor La compañía de la manzana se ha propuesto explorar nuevos negocios como es el caso de la próxima generación de automóviles eléctricos. El gigante pretende diseñar medios de transporte capaces de circular solos, sin la intervención del conductor. Ni que decir tiene la industria del motor pondrá las cosas muy complicadas a este temible advenedizo. sus contenidos on line a través de la red. Con un coste de 6,99 dólares al mes, la cadena permite el streaming en tiempo real de sus contenidos además de ofrecer servicios a la carta con sus series más populares como NCIS o The Good Wife. El problema, según los analistas, es que el consumidor podría enfrentarse a una saturación de servicios de streaming. Recordemos que también existe Hulu Plus, una alianza entre ABC, NBC y Fox donde por una suscripción mensual puede accederse a contenido de estas cadenas. De momento, en lo que a Apple respecta, parece que la compañía busca agrupar distintos programas y series de televisión para venderlos directamente a los consumidores a través de la red. Esto no implica que la de Cupertino vaya a reinventar la televisión pero sí que ofrecería su propia versión a través de una plataforma mucho más orientada a sus usuarios. Según re/code, las conversaciones todavía son puntuales, por lo que no se han ofrecido detalles importantes como el coste que podría tener este servicio. No es la primera vez que Apple intenta irrumpir dentro del mundo de la distribución televisiva. En 2009 propuso un plan mensual por 30 dólares para ofrecer contenidos de televisión. Recientemente, ha intentado colaborar con Time Warner Cable en busca de ofrecer servicios de hardware y software a los usuarios de la operadora de cable. Mientras tanto, Dish y Sony ya han rubricado acuerdos con los propietarios de contenido de televisión para ofrecer televisión linear a través de internet, algo que ha creado un modelo de negocio de referencia a la hora de incluir nuevos competidores. Tampoco es un secreto que desde la de Cupertino elucubran con cambiar la forma en que consumimos televisión. El director de este área de negocio, Eddy Cue, ya dijo el pasado mayo durante una conferencia que la “experiencia a la hora de ver televisión es bastante mala” al afirmar que los sistemas se han quedado estancados y no existen estándares. Aunque Apple no haya creado escuela en el mundo de la televisión, es cierto que su Apple TV ha vendido ya 25 millones de unidades desde que lanzase este producto, que se ha convertido junto con la venta de vídeo online en un negocio de más de 1.000 millones de dólares para la compañía. Ala hora de nutrir su acceso a este servicio, la de Cupertino ha incluido entre sus ofertas canales a la carta como ABC News, ABC, CNBC, Fox Now, Netflix, HBO Go, entre otras propuestas, sin embargo para acceder al contenido de algunos de ellos los usuarios deben contar con una cuenta de televisión por cable. 13 tendencias eguro que le ha pasado algo similar a esto: haber estado buscando información sobre un destino turístico y al rato sorprenderse con ventanitas de publicidad sobre ofertas de hoteles y vuelos a ese mismo lugar. Como ya sabe -o, si no, se lo habrá imaginado- nada es fruto de la casualidad. Para nada, más bien, es el resultado de algoritmos encargados de personalizar al máximo la publicidad. A cambio, en lugar de ser bombardeados con anuncios que no nos interesan, esos mensajes tienen cierto interés porque van directos a lo que estamos buscando o a nuestras aficiones y gustos. De todo eso se encargan las cookies, esas galletitas que no pierden detalle de ninguno de nuestros movimientos cuando estamos navegando por Internet. Las empresas las utilizan para investigar nuestras pautas de conducta, sobre todo a la hora de consumir. Esta práctica, extendida, habitual y normalizada en el mundo online, salta ahora también a lo offline. La publicidad en radio y televisión empieza a beneficiarse de este tipo de herramientas. Y esto es así gracias a una tecnología desarrollada por una empresa española fundada en 2008, Adgravity, y que con una plantilla de 20 personas logró facturar siete millones de euros en 2014. Para este ejercicio, las previsiones hablan de crecimiento de doble dígito. La compañía lleva tiempo registrando lo que ellos llaman el consumer journey o recorrido que hace cualquier usuario cuando navega. Más recientemente, empleando técnicas de Big Data, analizan el rastro que vamos dejando con nuestros dedos por las pantallas táctiles y cómo respondemos a los estímulos que recibimos de medios offline como la radio o la televisión. Meliá, Telefónica, Microsoft, Sogecable, Grupo Planeta, BBVA, Seur, Nokia o Peugeot son solo algunas de las empresas que están echando mano de estas herramientas para aumentar sus ventas, para sacarle mucho más partido a su presupuesto de publicidad. Jesús Ollero, director general de Adgravity, explica a elEconomista Tecnología que estas técnicas “permiten anticiparse y recomendar a un director de marketing dónde va a ser más efectiva su publicidad”. “Nuestra tecnología reconoce los spots de TV y las cuñas de radio y acto seguido analiza de qué forma está influyendo esa publicidad en el usuario en el mundo digital. Por ejemplo, es posible ver si se ha incrementado el número de visitas a la web del anunciante. Aunque mayoritariamente seguimos viendo la televisión o escuchando la radio de forma tradicional, lo que sí es cierto es que S ISTOCK LAS ‘COOKIES’ SALTAN A LA TELE Y LA RADIO Una nueva tecnología es capaz de registrar todos los movimientos de un usuario antes de una compra ‘online’. El sistema lleva el sello de una empresa española FABIÁN CABELLO 14 tendencias solemos tener otra pantalla conectada en la mano, sea la tableta, el smartphone o el ordenador”, explica Ollero. Entre las recomendaciones que hacen a las compañías con las que trabajan en los cinco continentes se encuentra lanzar simultáneamente una misma campaña en medios tradicionales y en las plataformas online. Según explica el director general de Adgravity, la tecnología se concreta en un receptor o decodificador de televisión o set-top box conectado a un servidor. Antes de lanzar la campaña, la empresa recibe un fichero de MP3 con la música del anuncio. “La tecnología empleada es similar a la que utiliza la aplicación de reconocimiento de música Shazam”, explica. “Cuando se emite el spot, este decodificador reconoce el anuncio y empieza a medir la eficacia que ha tenido en la parte online”, añade. El principal valor de esta tecnología reside en su capacidad de anticipación. Si hasta ahora las empresas sólo tenían los índices de audiencia de la radio o la televisión para medir el impacto o alcance de sus campañas, este sistema ofrece muchos más elementos de juicio para medir la efectividad de cada inversión. A partir de la información que le suministra ese servidor y del análisis de todos los datos que va recibiendo de cada consumidor, va aportando claves para que cada compañía pueda tomar las decisiones que más le convienen. “Por el registro de esa huella dactilar -finger print- sabemos si es hombre o mujer, si está más interesado en viajes o finanzas, en moda o en deportes etc., y cuando vamos a lanzar una campaña, vemos el target al que se dirige el anunciante y creamos una audiencia concreta de usuarios que coincide con el perfil de la compañía”. Preguntado sobre los ingredientes que debe de tener una campaña publicitaria perfecta, Ollero insiste en la necesidad de lanzar iniciativas de forma paralela en el mundo online -Google, redes sociales, YouTube etc.,- y offline -radio, televisión etc.,- Preguntamos al director general de Adgravity hasta qué punto puede ser tan influyente esta herramienta. ¿Qué resultados están obteniendo las empresas que incorporan esta nueva forma de medir el impacto de sus campañas? “Cuando empiezan a usar nuestra tecnología optimizan su inversión porque detectan cuáles son los canales más rentables para ellos. Eso se traduce, en algunos casos, en incrementos de ventas del 30 por ciento”, concluye. ISTOCK 15 reportaje A LA UNIVERSIDAD, SIN SALIR DE CASA Los cursos online masivos en abierto tuvieron su ‘boom’ en 2012. Son un ejemplo de cómo la tecnología puede transmitir conocimiento al que se sumaron los campus más prestigiosos del mundo. Sin embargo, su futuro no está claro CARLOS BUENO a estamos con las palabrejas y los acrónimos extraños. Un mooc es un Curso Online Masivo en Abierto o Massive Open Online Course. Universidades de todo el mundo -incluidas las más prestigiosas- están subiendo a Internet cursos completos de las materias más variopintas. “Un mooc bien diseñado tiene una temática muy específica, una duración corta y se organiza basándose en retos formativos”, explica Pablo Penas, de la consultora en tecnología Neoris. “Para cada reto se elaboran los contenidos multimedia: vídeos explicativos del profesor, actividades, materiales complementarios online, ejercicios de evaluación,etc., y se acredita el cumplimiento de los retos por los alumnos. Es también frecuente el empleo de comunidades con el fin de fomentar la interacción e, incluso, para realizar evaluaciones por los propios compañeros”. Para que nos hagamos una idea, ahora mismo por ejemplo en la plataforma edXpodemos apuntarnos a cursos sobre La revolución de Einstein, impartido por Y ISTOCK 16 reportaje profesores de Harvard; sobre cómo Construir experiencias móviles, por expertos del MIT; o de Inteligencia artificial, a cargo de docentes de la Universidad de Berkeley, etc. Precisamente este último comparte tema con el que está considerado el primer mooc de la historia, que tuvo lugar allá por el año 2011, y al que se inscribieron la friolera cifra de 160.000 alumnos. Introduction to Artificial Intelligence estuvo liderado por un profesor de la Universidad de Stanford, Sebastian Thrun, y por el director de investigación de Google, Peter Norvig. Este último lo vio claro y, nada más concluir la experiencia, abandonó el principal buscador para montar su propia plataforma con iniciativas de este tipo, Udacity. Sin embargo, sólo tres años después de aquel boom, queremos ver en qué situación se encuentra esta prometedora fórmula de aprendizaje electrónico. Porque parece que las promesas iniciales van difuminándose y que no era para tanto. Si echamos mano de Google Trends para analizar las búsquedas del término mooc, se observa que en febrero de 2014 se tocó techo y, desde entonces, se han mantenido o incluso han descendido. Volvemos la vista atrás para recordar cómo 2012, fue considerado por New York Times como el año de los mooc. Entonces, el MIT y Harvard dejaron aparcadas sus rivalidades para fundar edX como plataforma de mooc sin ánimo de lucro y con una inversión nada despreciable de 60 millones de dólares. También desde Stanford se animaron con un proyecto similar, Coursera, y desde entonces se han multiplicado los proyectos como Khan Academy, Codecademy, Lynda.com, Udemy, SkilledUp, Academic Earth, Canvas Network o MiríadaX. A ese boom le siguió en 2013 el año de las críticas. “Los mooc crearon una gran expectativa cuando aparecieron, muchos creyeron que iban a revolucionar la educación, pero unos años después casi todo sigue igual”, nos explica Sergio Luján, del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Escuela Politécnica Superior-IV de la Universidad de Alicante. “Esto no significa que los mooc sean un fracaso, al contrario, los mooc han servido para algo muy importante: han mostrado que existen millones de personas con unas ganas enormes de aprender, pero que por alguna razón los sistemas educativos tradicionales no son suficientes o adecuados para satisfacer esas necesidades de aprendizaje”. Luján echa mano del término life long learning para explicar que vivimos en la sociedad del conocimiento y del aprendizaje para toda la vida. Y no cabe duda de que los mooc contribuyen de buena manera a la cultura de la formación continua. A esa tendencia global se fueron sumando también las instituciones educativas españolas. “Creo que el interés principal de las universidades, al menos las españolas, ha sido la necesidad de participar en los ISTOCK mooc para no quedarse descolgadas de este movimiento. Ha sido más bien un por si acaso, por si acaso triunfan los mooc, por si acaso los mooc sirven para algo, pero no hay un convencimiento real de su finalidad y utilidad”, añade Luján. Por su parte, la coordinadora de mooc de la Universidad de Navarra, María Iserte, aclara que nada de miedo ni por si acasos sino que lo que sentían era “interés”. “Teníamos muy en cuenta la misión propia de cualquier universidad de transferir conocimiento a la sociedad y nos pareció un buen método para llegar a mucha más gente de la que llegábamos antes”. Añade esta experta en nuevas tecnologías que esta experiencia no solo ha sido positiva para los alumnos, sino para el equipo docente. “Los profesores aprenden a estructurar esos contenidos de otra forma, con un nuevo lenguaje, reciben un feedback muy interesante de alumnos muy diversos”. Un ejemplo: entre los inscritos a un curso puede encontrarse una eminencia en la materia que luego envía vía email sugerencias de mejora a los profesores. “Estos cursos les llevan a plantearse cosas nuevas como atender vía Twitter las dudas y crear una comunidad o discusión en torno a 17 reportaje un hashtag. Y todo eso repercute luego en las clases tradicionales y presenciales que dan en el campus físico”, añade Iserte. En la misma línea se pronuncia Rosa de la Fuente, asesora del vicerrectorado de innovación de la Universidad Complutense, quien considera que los mooc son “una oportunidad para trasladar a la sociedad los avances en investigación”. También valora De la Fuente el legado que dejarán estas experiencias y todo lo que se aprende al ir de la mano de proyectos con otras universidades internacionales. ¿Más ventajas? A través de estos cursos masivos abiertos en Internet, muchos estudiantes de bachillerato pueden recibir un aperitivo de la carrera en la que están pensando matricularse. Los propios orientadores de colegios e institutos les recomiendan inscribirse en mooc para evitar luego desagradables sorpresas y encontrar la vocación, su verdadero interés. También profesores de otras universidades pueden animar a sus alumnos en clase a contrastar una asignatura o una materia concreta a través de un mooc que puede estar impartiendo otra universidad en ese mismo momento. También es interesante comprobar el interés que pueden tener algunas empresas tras este tipo de iniciativas. “Los mooc son una oportunidad excelente para encontrar posibles candidatos para una oferta de trabajo de forma económica. Es más, una compañía se puede plantear la opción de apoyar la impartición de un curso con los conocimientos que necesita para sus futuros empleados y, al finalizar el curso, la empresa tendrá un buen grupo de posibles candidatos para ser contratados”, explica Sergio Luján, que también ha participado en varios mooc como alumno. Esto último nos invita a conocer mejor las diferentes maneras que hay de medir el aprovechamiento del curso de un estudiante concreto para ver si es merecedor o no de recibir el correspondiente certificado en caso de solicitarlo. Y es que, aunque siga existiendo la titulitis, también es cierto que mucha gente se apunta con el simple y sano objetivo de ampliar sabiduría. Esto depende de la plataforma en la que se desarrolle el mooc, pues las hay que permiten hacer un rastreo del tiempo que ha estado cada alumno en cada unidad temática, de ver si ha respondido a los tests, etc. En el caso de MiriadaX, por ejemplo, el certificado de participación lo conceden directamente por haber superado el 75 por ciento del curso, mientras que existe otro título de superación que exige haber cursado el 100 por ciento. Existen otros métodos de evaluación, como el peer assestment, según el cual los alumnos se puntúan entre ellos. “Puede funcionar, pero si se hace bien”, aclara Luján, en su condición de alumno de mooc. “Por ejemplo, cualquier ejercicio no se puede evaluar mediante corrección entre pares, tienen que ser ejercicios que se presten a ello. Además, para que un alumno evalúe el trabajo de otro compañero primero hay que enseñarlo a evaluar, hay que guiarle en la corrección. Y se tienen que aplicar mecanismos correctores que ayuden a descartar aquellas correcciones que están mal hechas. Todo esto es posible, pero en la mayoría de los mooc en los que he participado como alumno no se cumplía lo anterior y la corrección entre pares era deficiente”. En este sentido, la Universidad Complutense no descarta que haya exámenes presenciales en determinados cursos. Las tecnologías usadas son diversas y cada centro va encontrando la mejor fórmula combinando distintos elementos. “Una modalidad que encuentro muy atractiva es el llamado blended learning -aprendizaje semipresencial- junto con el flipped classroom -aula invertida-. En este caso, los alumnos estudian una parte o toda una asignatura a través de un mooc en sus casas y luego en el aula el profesor sirve de apoyo o complemento al curso. Creo que es lo mejor, ya que permite combinar lo mejor de los dos métodos”, subraya Sergio Luján. ¿Se gana dinero? Otra pregunta indispensable a la que hay que responder es si esta modalidad de educación a ISTOCK 18 reportaje Los mejores campus de EEUU siguen ofreciendo Mooc. ISTOCK distancia está siendo lucrativa. Aunque en su origen la idea era que los mooc fueran gratuitos, con el tiempo se han ido introduciendo fórmulas mixtas de pago. La práctica más extendida es la considerada freemiun, en la que sólo se abona una cantidad -de 30 a 50 euros normalmente- si una vez concluido el curso solicitamos el certificado. Desde la Universidad de Navarra reconocen que “es algo totalmente deficitario”. “Se invierte mucho tiempo en preparar los cursos, porque aunque sean cortos está ese proceso de condensar contenidos, también hay que gestionar la plataforma, expedir los certificados, etc., pero tiene esas otras satisfacciones y beneficios de llevar el conocimiento a más gente, de esas ventajas para los alumnos y los profesores...” Desde la Universidad Complutense, reconocen una inversión de 40.000 euros. “Igual con los propios cursos no se amortiza esa cantidad, pero el resultado hay que verlo a medio y largo plazo”, explican. Otros expertos consultados coinciden en que de momento es difícil pensar que las universidades estén ganando dinero con los mooc de forma directa, ya que desarrollar un curso de calidad es muy costoso. Como complemento Preguntados por si creen que esa fórmula podría sustituir a la formación presencial tradicional, todos se ponen de acuerdo en que estamos ante un complemento. Más aún si tenemos en cuenta que muchos de estos cursos se ofrecen con unidades didácticas tipo pildoritas y con un fin más divulgativo y masivo que estrictamente académico. Y reconocen que esta fórmula perdurará en el tiempo, que los mooc han llegado para quedarse. “La formación reglada es fundamental pero todo lo que tiene que ver con la innovación docente merece ser trabajado”, nos dicen en la Complutense. “El reto sería ver cómo integrar estos cursos en los grados y posgrados”, añade Rosa De la Fuente. Para la coordinadora de estos cursos de la Universidad de Navarra, “el futuro es dudoso, pero esto no tiene por qué ser negativo”. “Vamos sacando packs de cinco en cinco mooc, de forma escalonada y mientras esto nos permita trasladar a la sociedad conocimiento de una forma novedosa lo seguiremos haciendo”, añade. El experto de la Universidad de Valencia recurre al ciclo de sobre expectación de Gartner para mostrar la evolución reciente de los mooc: “Después del pozo de la desilusión vendrá la rampa de consolidación y la meseta de productividad. Los mooc madurarán y encontrarán su lugar en el sistema educativo. Pero claro, cuando llegue ese momento mucha gente considerará que estos fueron un bluf porque los medirán con las expectativas que crearon al principio”. 19 tribuna ‘Wifi’ público, el enemigo de nuestros datos personales En un contexto actual en el que las conexiones móviles no suelen funcionar como esperamos, se ha convertido en algo frecuente conectarnos a cualquier red que encontramos a nuestro paso Federico Massa Consultor senior de seguridad informática de Druidic s importante destacar que al conectarnos utilizando un dispositivo móvil como un smartphone o una tableta a cualquier red inalámbrica con acceso público –por ejemplo la de un bar– o que no sea de confianza, corremos el riesgo de ser víctimas de diferentes ataques informáticos por parte de terceros. Dentro de los diferentes ataques a los cuales estamos expuestos, al más común se lo conoce como Man-in-the-middle y consiste en que un tercero –el atacante– posicione a nivel de red su equipo en el medio de la comunicación entre nuestro dispositivo e Internet –el Router wifi al cual nos conectamos– con el objetivo de capturar y analizar los datos que enviamos y recibimos, para finalmente obtener información sensible como nombres de usuario y contraseñas. Otra técnica utilizada por los atacantes consiste en crear un wifi falso con un nombre tentador –FreeWiFi– u orientado a un lugar específico –ShoppingWiFi– para engañar al usuario y lograr que éste se conecte. Una vez que el usuario se conecta al wifi falso podrá utilizar Internet normalmente, pero sin saberlo también estará siendo víctima de diferentes ataques. Si nos conectamos a una red wifi utilizando un notebook estamos expuestos a una mayor cantidad de ataques que si nos conectamos desde nuestro celular. Por ejemplo, si accedemos a un sitio web seguro –cifrado– con nuestro navegador web –el típico candadito en la barra de navegación– uno de los ataques más comunes consiste en forzar nuestra conexión segura hacia una E conexión no segura –no cifrada– para así poder capturar la información enviada y recibida de forma legible. Este tipo de ataque es más complejo de realizar contra un celular ya que la mayoría de las aplicaciones móviles –al menos las más utilizadas– validan y fuerzan a que la conexión se encuentre siempre cifrada, alertando al usuario en caso de que ocurra lo contrario. Debemos tener en cuenta que si ingresamos a un sitio web desde nuestro celular utilizando el navegador web también estaremos expuestos a este tipo de ataque. Algunos consejos Al acceder a un sitio seguro utilizando un navegador web debemos estar atentos a que la conexión se mantenga siempre cifrada –el candadito activado–. Existen extensiones gratuitas para la mayoría de los navegadores que se encargan de forzar las conexiones seguras. Adicionalmente, ante cualquier alerta que obtengamos en nuestro navegador o aplicación móvil relacionada a un error de certificado debemos evitar acceder y en lo posible dejar de utilizar la conexión wifi. De ser posible, evitar acceder a sitios sensibles, como el Home Banking, desde redes públicas o no confiables. Existen soluciones –redes privadas virtuales– que generan dentro de una conexión insegura –como un wifi público– una conexión segura –túnel– que se utiliza para enviar y recibir información entre nuestro dispositivo e Internet de forma cifrada. 20 educación a Galaxy Tab 4 Education es una tableta desarrollada para el sector educativo con el objetivo de ayudar a los estudiantes a trabajar mejor, más rápido y de forma más inteligente. Samsung ha mostrado la tableta en Bett, una gran feria de innovación educativa, junto a su eBoard con pantalla táctil integrada y su software Magia IWB 3.0. El concepto de aula conectada se lanzó como clave para el cambio en la educación y motivación del alumnado como herramienta para combatir el fracaso escolar. Se pretende ayudar a los docentes a hacer un seguimiento del rendimiento individual de los estudiantes, mientras que da a los alumnos la opción de utilizar los dispositivos fuera del aula y así tener acceso a material de aprendizaje. Con el mercado de la tecnología de la educación en auge, Samsung atiende las necesidades de las aulas. Se produce una transformación en la enseñanza, dejando en el olvido el sistema analógico tradicional y otorgando una mayor interacción entre estudiantes y profesores. La Galaxy Tab 4 Education, que está pensada para ayudar a los estudiantes a trabajar mejor, más rápido y de forma más inteligente, tiene una pantalla WXGA de 10,1”, integra Google Play, con acceso a una gran cantidad de contenido educativo aprobado por los docentes. Con su tecnología NFC, Tab 4 Education permite a los administradores configurar las tabletas de una clase entera en minutos, en lugar de en horas. Cuenta con Android 4.4 Kit Kat y el procesador de cuatro núcleos ayuda a maximizar la velocidad y la productividad, mientras que la memoria de 16 GB y la ranura para una tarjeta MicroSD de hasta 64 GB de almacenamiento adicional garantizan un amplio espacio de almacenamiento. El sistema funciona con wifi dual para maximizar el número de usuarios potenciales. Los trabajos pueden imprimirse directamente en una impresora Samsung a través de la aplicación Samsung Mobile Print. La tableta incorpora una compacta funda de silicona que absorbe los golpes y una lámina sintética de alta resistencia Gorilla Glass. La capacidad multiventana permite que dos aplicaciones estén abiertas a la vez. El control de las tabletas recae en el profesor, quien puede bloquear la información o evitar el uso no autorizado. Las tabletas pueden estar conectadas en red en el aula o, también, a una red de escuelas con las que se puede compartir documentos y material educativo que esté subido a una nube común. Así, se pueden distribuir materiales de asignaturas, ejercicios o evaluaciones, entre otras. L SAMSUNG CONECTA LAS AULAS Con el lanzamiento de la nueva Galaxy Tab 4 para estudiantes, ha presentado en Bett dispositivos educativos: la pizarra interactiva eBoard o el Gear VR de realidad virtual NOELIAGARCÍA ISTOCK 22 educación Samsung mostró su última tableta junto al proveedor de servicios cloud C-Learning, un partner Elite de Samsung y partner de Educación de Google, que suministra una amplia variedad de servicios y soluciones para aprovechar la tecnología alojada en la nube. En la mochila digital, en la que desaparece toda referencia a lo analógico, los cuadernos se reemplazan por un tableta y los libros de texto por material virtual. Para avanzar en la digitalización de las escuelas, las comunidades autónomas se están aliando con empresas que ofrecen soluciones innovadoras que desarrollen plataformas educativas que se ocupen de la gestión del cambio y de la formación al profesorado, y que asume la integración técnica. Se busca seguir profundizando en el valor diferencial que pueden aportar las nuevas tecnologías al proceso de enseñanza y aprendizaje. Samsung también mostró en la feria las gafas de realidad virtual, las Gear VR, en entornos educativos. Por ejemplo, para transportar a los alumnos en el tiempo y mejorar el aprendizaje de la Historia, mostrarles cómo era la vida en Roma, cómo son las construcciones mediavales o, incluso, observar el universo y el espacio exterior. Con este nuevo dispositivo ha demostrado cómo se pueden vivir experiencias que antes eran imposibles (más información en la página 34). “Dentro del mundo de la educación, disponemos de un completo portfolio de productos y soluciones que ayudan a crear entornos de aprendizaje interactivos y colaborativos, lo que facilita una mayor interacción entre estudiantes y profesores”, explica David Alonso, responsable del área B2B en Samsung Electronics. La visión de la empresa coreana de un aula del futuro pasa por una pizarra alejada de lo tradicional. El eBoard es una pantalla de 82 pulgadas con capacidades de pantalla táctil diseñadas para ayudar al aprendizaje. ISTOCK Se sincroniza con otros dispositivos para permitir a los estudiantes y profesores compartir sus documentos y todo lo que se esté visualizando en ese momento. La pantalla muestra más brillo y calidad FHD que nunca, y las funciones de interactividad actualizadas ayudan a mantener la atención de los alumnos. Además, se pueden ver contenidos audiovisuales, fotografías, mapas, etc., a la vez que se toman anotaciones en la misma pantalla. Otra opción que la empresa coreana ha implementado en este dispositivo, es la opción de integrar una cámara web para hacer videoconferencias en tiempo real. Los archivos y materiales pueden compartirse en los dispositivos de los estudiantes, incluso cuando los dispositivos se encuentran físicamente en lugares distintos gracias al software Magic IWB, que lleva la interactividad y la colaboración a un nivel aún más alto. Los partners en tecnología educativa de Samsung –como Kortext, Fuze, BrainPOP y C-Learning– también estarán presentes, mostrando cómo están ayudando a mejorar el proceso educativo para profesores y estudiantes. ISTOCK 23 tribuna Las tendencias que marcarán el curso en el sector ‘teleco’ Continuará la tendencia de fusiones empresariales en Europa, los operadores ofrecerán servicios de valor añadido de TV, entre otros, y terminarán ofreciendo fibra óptica a precio de ADSL Alfredo Revuelta Socio director Cognodata l sector de las telecomunicaciones está convulso tanto a escala macro, con las fusiones y adquisiciones empresariales, como a escala micro, con la revolución experimentada en el segmento de consumo y la introducción progresiva de la fibra óptica en los hogares, que ha permitido a los operadores ofrecer al mercado residencial servicios integrados de telecomunicaciones. 2015 inicia su andadura con un interesante panorama para el mercado de las telecomunicaciones que permitirá dibujar un nuevo mapa europeo derivado de futuras fusiones y que concluirán con tres grandes jugadores bien posicionados para competir en el mercado mundial. Así, durante este año, la integración de empresas continuará marcando la pauta europea con el objetivo de concentrar el mercado y ser competitivos a escala internacional. Junto a esta tendencia, la conversión de los operadores en gestores de servicios integrados también centrará las miradas. Si bien esta tendencia ha ido consolidándose a lo largo del pasado año, se asentará durante 2015. De este modo, emergerán las ofertas de tarifa plana por servicios de telecomunicaciones integrados. La convergencia entre fijo, móvil e Internet ha sido solamente un primer paso, pero, a lo largo de los próximos meses, se seguirá desarrollando E este concepto bajo un modelo de tarifa plana que englobe todos los servicios. El margen para los operadores es cada vez más pequeño y desafortunadamente el boom del teléfono móvil ha pasado a mejor vida, sin que exista de momento ninguna otra tendencia que lo sustituya. Por tanto, la estrategia de las operadoras consistirá en incluir más servicios de valor añadido y dirigir la mirada hacia los servicios de televisión, donde se busca como punto diferenciador el contenido. En este sentido, veremos cómo ofrecer fibra a precio de ADSL no está tan lejos y se convertirá en uno de los ganchos para el usuario residencial. La atención al cliente necesita mejorar La mejora de la atención al cliente será un must para los operadores y la aplicación de técnicas y tecnologías para conseguir una experiencia de cliente satisfactoria concentrarán los esfuerzos. El sentimiento de escasa atención al usuario en general con las operadoras de telecomunicaciones y la idea de que ha sido un sector con orientación nula al cliente, cambiará durante 2015. En este viaje hacia la experiencia al cliente, las tiendas físicas pueden jugar un 24 tribuna papel fundamental. En el pasado, éstas han sido un modelo de negocio extraordinario para los móviles, pero, hoy en día, estos espacios físicos empiezan a suponer un problema. Los operadores han eliminado un buen número de ellas, pero hay que buscar un equilibrio aprovechando la capilaridad que proporcionan para dar un servicio de atención presencial a los clientes. La especialización de estos establecimientos será clave, con flagship stores en zonas céntricas, con mucho tránsito, de las grandes ciudades, al estilo de las Apple Stores, o tiendas especializadas en dar servicio a las pymes y a los autónomos son dos ejemplos de esa tendencia. Hay que acotar a quién se le quiere dar un servicio presencial y a continuación especializar aquellas tiendas que estén en las zonas de influencia para dichos clientes. En todos los casos la tecnología en tienda será clave para dar un buen servicio. Otro tema importante sería considerar que el manejo de la información de los clientes abre nuevas oportunidades y también algunos riesgos. En este sentido, otra tendencia que empezaremos a ver esbozada a lo largo del año es el manejo de la información que los operadores de telecomunicaciones tienen sobre sus clientes. Saber explotar estos datos de forma adecuada, tanto a escala interna como externa puede ser un buen filón para las compañías. De este modo, aplicando las tecnologías de big data, conseguirán, por un lado, ofrecer un mejor servicio a sus clientes, reduciendo las fugas, incrementando la satisfacción a través de proyectos de Customer experience, e incrementando el cross y upselling, todo esto en beneficio del cliente y de la compañía y, por otro lado buscar usos de dicha información a nivel agregada y anónima para terceros, como por ejemplo en el contexto smart cities. El problema fundamental que se está dando en el sector en torno a big data es que en muchas ocasiones se está enfocando desde la tecnología y no desde el negocio. ISTOCK 25 En Atento gestionamos las relaciones con tus clientes a través de Contact Centers multicanal, con el compromiso de lograr que cada contacto sea una experiencia única que les acerque más a tu negocio. Trabajamos junto a ti para cautivar a tu cliente, gracias a un equipo humano que hace de Atento el mejor lugar para trabajar. Premio CRC de Oro al Mejor Outsourcer del año en 2010, 2011 y 2012 · Mejor Operación de Venta Inbound · Mejor Operación de Atención al cliente · Mejor Gestión de la Calidad · Premio especial Responsabilidad Social Best Workplaces España 2013 Great Place to Work en 2011, 2012 y 2013 como una de las mejores empresas para trabajar en España bazar Que no pare la música ni bajo el agua ¿Recuerdas el ‘walkman’ acuático amarillo de Sony que se terminó convirtiendo en un icono de los años ochenta? Aquel ladrillo para casetes tiene en este NWZ-WS610 a su más digno sucesor. También está diseñado para practicar deporte, para usarlo incluso mientras nadamos. En ésta su última versión, puede utilizarse como dispositivo Bluetooth conectado al móvil o como manos libres con micrófono integrado para atender el teléfono mientras entrenamos. Incorpora un anillo como mando a distancia. Tiene capacidad para unas 4.000 canciones. PVP: 150 euros. PAPÁ, ESTO ES PARA TI l 19 de marzo, festividad de San José y Día del padre, está ya, como quien dice, a la vuelta de la esquina. No se nos ocurre una excusa mejor para ofrecer unas cuantas ideas sobre posibles regalos y aprovechar de paso para mostrar algunos de los productos y novedades de las compañías del sector. Y como el amor por la tecnología, por la música, por el cine, por los videojuegos o por el deporte no entiende de géneros, estamos seguros de que estas ideas también resultarán atractivas a nuestras lectoras. En la selección hemos incluido desde el walkman deportivo de Sony (en esta página) que ya va camino de convertirse en un clásico, a un mando de XBoxOne adaptado para jugar con el PC, un monitor panorámico para que las partidas sean más espectaculares, un reproductor de 4K para montar buenas sesiones de cine en casa, una cámara fotográfica, etc. Y como el ocio y el trabajo cada vez están más unidos, al menos en los dispositivos, pues también hemos querido incluir algunos de los últimos lanzamientos en portátiles convertibles, donde tan pronto estamos trabajando como viendo una peli. ¡Felicidades, papá! E ISTOCK bazar Para lograr una tarde redonda de cine en casa Y así todo se verá en 4K El reproductor Blu-Ray BDT270 de Panasonic tiene la virtud de escalar cualquier contenido al formato 4K para mejorar su calidad. Llegará en abril y el precio está por confirmar. De charleta en Skype en HD Con esta ‘webcam’ -y una buena iluminación de la salalograremos que cuando hablemos por Skype o videoconferencia enviemos señal en alta definición. La LifeCam Studio destaca por la calidad de su óptica y por su micrófono de alta fidelidad. 99,90 euros. Sólo faltan las palomitas para completar la experiencia redonda, nunca mejor dicho, de cine en casa. A la pantalla Samsung de 55 pulgadas HU8500 con tecnología Led, resolución en UHD (o 4K), posibilidad de 3D y diseño curvo hay que añadir la barra de sonido H7500 que vemos justo debajo, como si se tratara de la peana. La pantalla tiene un precio de 2.699 euros y la barra de sonido sale por 599 euros. Android para ver la tele De la XBoxOne salta al PC La última familia de pantallas de Philips apuestan por el 4K y Android. Hay un modelo básico (7909), uno curvo (el 8909) y otro de 65” (9101). Desde 1.400 euros. El mando con 40 mejoras de XBoxOne ahora también tiene su propia versión para PC (XBoxOne Wired). Lo conectamos con USB al ordenador y listo para echar la partidita. 59,90 euros. 28 bazar Nueva generación también para colgar El Yoga Tablet 2 de Lenovo llega en dos versiones: una de 8 pulgadas (229 euros) y otra de 10 (299 euros). Incluye los dos sistemas operativos -Windows y Android- según el uso que le demos. Como nueva posición, también se puede colgar con un gancho. Tan delgado como una tableta El S7 Aspire es uno de los productos estrellas de Acer. Por fuera destaca su diseño de pieza única de aluminio blanco brillante y su delgadez (12,9 mm). En su interior, incorpora procesador de quinta generación Intel Core y 802.11ac. A partir de 1.199 euros. Disfrutar contenidos y también crearlos La tableta Toshiba Encore ya tiene sucesora. Su pantalla de 10 pulgadas, su medio kilo de peso y sus ocho horas de autonomía y la posibilidad de grabar en vídeo Full HD son algunas de sus características. Desde 301 euros. Como si fuera una correa de reloj Toda la familia Yoga de Lenovo se renueva -no solo la tableta de esta misma página-. El convertible Yoga 3 llama la atención por fuera por su delgadez -apenas un lápiz- y por su bisagra, al estilo de una correa de reloj, con cientos de piezas de aluminio y acero. Versátil a más no poder, incluye pantalla QHD+ y el software Harmony, marca de la casa. 1.599 euros. 29 bazar Garantía de las lentes Leica Es inteligente y se parece al tradicional Un potente zoom óptico e increíbles resultados en entornos poco iluminados es lo que ofrece la Lumix TZ70. Esta nueva cámara de Panasonic está dirigida a los padres más viajeros e incluye lentes Leica, un visor electrónico LVF con sensor ocular, alcanzando una resolución de 1.116k puntos. 399,9 euros. No podía faltar otro ‘gadget’ponible o ‘wearable’, en este caso el reloj inteligente de Samsung. El Gear S incluye conectividad 4G, Bluetooth, WiFi , GPS, funciones deportivas, etc. 399 euros. A presumir de caligrafía Ahora que en Finlandia se están planteando dejar de enseñar escribir a mano a los niños en los colegios, Samsung quiere que recuperemos nuestra mejor caligrafía con su Note Edge 4. Destaca por su pantalla Quad HD y por un sistema más preciso de escritura. 799 euros. Partidas panorámicas Desde la sala de conciertos LG sorprende con este monitor ultrapanorámico (21:9) pensado para echar partidas memorables de videojuegos. Incluye tecnología Freesync de AMD y sale por 800 euros. Los auriculares MDR-XB950BT de Sony se proponen trasladarnos a una sala de conciertos y además sin depender de los cables gracias al Bluetooth integrado. Su batería aguanta unas 20 horas. 179 euros. 30 tribuna El cine prohíbe las gafas inteligentes: ¿Será ciencia ficción o realidad? La sociedad y el mercado nos piden a las compañías que innovemos y, una vez que los productos más innovadores salen al mercado, determinadas entidades prohíben su uso. ¿No es una contradicción? Ernest Quingles Presidente y ‘managing director’ de Epson Ibérica finales de octubre, nos llegaba la noticia de que las salas de cine norteamericanas habían prohibido el uso de las smart glasses y todos los dispositivos wearables -tecnología llevable-, durante la proyección de una película. ¿El motivo? Evitar el peligro de filmación y posterior comercialización de la cinta por Internet. La asociación de las grandes distribuidoras cinematográficas -Mpaa- y la agrupación de salas de cine de Estados Unidos -Nato- no son las primeras en poner en marcha este tipo de prohibición. Antes, los casinos de Las Vegas o el bar 5 Point Café de Seattle ya habían tomado la misma medida para proteger la privacidad de sus clientes. En el caso de las salas de cine y según la Ley federal, si se demuestra que se ha infringido la normativa, el infractor podría llegar a enfrentarse a tres años de cárcel. Estas medidas se toman con el único fin de acabar con una de las grandes amenazas a las que se enfrenta la cultura: la piratería. La industria del cine está en todo su derecho de defenderse, pero nos deberíamos cuestionar si ésta es la forma adecuada, teniendo en cuenta el contexto que nos rodea. Resulta más que curiosa la prohibición del uso de la tecnología wearable en medio de una revolución tecnológica como la que estamos viviendo en la que la apuesta por la A innovación es un requisito básico para cualquier compañía que se precie de ser competitiva. Nosotros, por ejemplo, en el caso de Epson, invertimos alrededor del 6 por ciento de nuestra facturación anual en investigación y desarrollo, lo que supone una inversión aproximada en innovación de 1,34 millones de dólares al día. La sociedad y el mercado nos piden que innovemos y cuando los productos más innovadores salen al mercado, determinadas entidades, públicas o privadas, prohíben su uso. ¿No es eso una contradicción? Medida absurda No hablamos de ciencia ficción cuando decimos que las Smart glasses pronto pasarán desapercibidas porque ya no tendrán un aspecto que las diferencie del resto. En pocos años, quienes hoy utilizan cristales graduados, llevarán gafas inteligentes. ¿Prohibiremos entonces entrar en las salas de cine a todos los espectadores que lleven gafas? Es más, el uso de móviles en el interior de las salas de cine está permitido, ¿no esto una incoherencia? Si miramos hacia el futuro, proteger cualquier tipo de industria del uso de la tecnología resulta absurdo. Y lo más curioso, ¿es la industria del cine la más idónea para prohibir la 32 tribuna REUTERS innovación y la tecnología? Regreso al Futuro, Misión Imposible son innumerables las películas de ciencia ficción que han dado alas a la imaginación y han convertido la tecnología casi en un producto de culto. ¿No es una contradicción que los mismos que comercializaron esas películas prohíban ahora el uso de productos tecnológicos? Antes de poner en marcha este tipo de prohibiciones, debemos empezar a aprovechar los avances que la tecnología nos ofrece para diseñar productos innovadores. Dicho de otro modo, quizás, la realidad aumentada no tiene mucha razón de ser en la próxima película de Woody Allen, pero este mismo componente en las proyecciones de la próxima entrega del episodio 7 de Star Wars puede resultar impresionante. La industria cinematográfica debería explotar todas las oportunidades que le brinda la tecnología porque ésta puede ser un aliado muy poderoso, si se aprovecha de forma inteligente. En el futuro, el cine y las empresas tecnológicas deberían unir sus fuerzas e innovar juntas para lograr nuevas formas de entretenimiento que permitan al público vivir experiencias mucho más únicas y emocionantes de las que ahora son posibles. Esta nueva alianza permitirá presentar un producto por el que al espectador no le importe pagar un precio mucho más elevado. Con este nuevo enfoque, los espectadores saldrían ganando, las empresas y la industria cine, también. El mundo del cine es sólo un ejemplo. Internet, las redes sociales, la sociedad de la información, los coches inteligentes,etc. Todo apunta hacia la misma dirección. La tecnología seguirá cambiando nuestras vidas y prohibirla en cualquier ámbito será inútil. La prohibición es el camino fácil pero no el idóneo, lo correcto es adaptarse a los cambios y modificar el producto para que siga siendo competitivo. ¿Hubiera sido útil prohibir Internet para garantizar la continuidad de la prensa escrita? Ante el dilema, la respuesta no es prohibir sino regular inteligentemente y crear un marco legal que permita innovar a las empresas dando a la tecnología el espacio que se merece. Parece complicado y para conseguirlo, es necesario innovar, también en los procesos administrativos, legales y regulatorios. Innovar es avanzar. Si ponemos obstáculos en el camino con prohibiciones, avanzaremos más lentamente, quizás, pero seguiremos avanzando. Dejando a un lado la ciencia ficción y dicho de otro modo, no caigamos en el prejuicio de tratar de evitar lo que, a ciencia cierta, será inevitable. 33 Gadgets 20 96 249 16 Día de febrero que se ponen a la venta en España las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, que funcionan como ‘gadget’ del Galaxy Note 4. Grados del campo de visión que tenemos con las Gear VR, si bien al girar accedemos al resto de la realidad, en 360 grados, hacia los lados, hacia arriba y bajo nosotros. Euros que tenemos que desembolsar para hacernos con las Gear VR si queremos vivir contenidos audivisuales de una forma totalmente distinta. Gigas de memoria de la tarjeta que viene en la caja de las Gear VR y que viene cargada de contenidos con los que empezar a sacar partido a este ‘gadget’ del Note 4. Samsung Gear VR La realidad virtual por fin aterriza entre nosotros sto de la realidad virtual empezaba a ser una de esas quimeras tecnológicas que nunca llegan. Pero todo tiene su momento y por fin va a comercializarse -el 20 de este mes de febrero- las primeras gafas -las Samsung Gear VR- que permiten disfrutar de contenidos de realidad virtual -fotografías, vídeos y videojuegos-. Ya tuvimos oportunidad de probar un prototipo el pasado septiembre en la feria IFA de Berlín y ahora la versión final nos ha causado una impresión muy buena. Estamos ante un gadget wearable que necesita del Galaxy Note 4 y de una aplicación que funciona de puerta de entrada a todos esos contenidos. Una vez acoplado el smartphone a las gafas, éste reconoce el dispositivo y su nuevo rol: convertirse en la pantalla en la que proyectar esos contenidos. Las gafas están dotadas de todo tipo de sensores -giroscopio, acelerador, geomagnético y proximidad- y, según hacia dónde miremos, la imagen de 360 grados cambiará a nuestra posición. Hay que decir que, para evitar mareos, caídas o tropiezos, debe de utilizarse sentado -aunque si es en silla giratoria mucho mejor-. Las Gear VR vienen con una tarjeta de 16GB llenas de contenidos para empezar a sacarle partido, si bien los desarrolladores están generando más material -muchos de ellos de pago a través de la Oculos Store pues el sistema utilizado es el Oculos Rift-. En cuanto a su funcionamiento, las Gear VR incluyen un ajuste focal para adaptar la visión a las personas con problemas de miopía... Una vez dado ese sencillo paso, se despliega un menú al que podemos apuntar directamente con la cabeza o con el touchpad de la zona derecha -a la altura de la sien-. Los restantes y únicos controles son un botón para E volver atrás en los menús y el volumen de sonido. Para los videojuegos, la caja incluye un gamepad, aunque también hay títulos de disparo por ejemplo que podemos controlar desde el touchpad. La experiencia es realmente inmersiva. Si estamos viendo una película, podemos verla en una gran pantalla de cine en el centro de una sala, rodeado de butacas, o en otros lugares más pintorescos como la luna, etc. En cuanto a los conciertos o espectáculos, podemos vivirlos de pie en el escenario entre los cantantes o sobre los primeros espectadores. Otros vídeos de naturaleza provocan un efecto impresionante, como si estuviéramos suspendidos en el aire, sobrevolando cañones o carreras de caballos colgados de un helicóptero. Las Gear VR nos invitan a vivir nuevas sensaciones, a disfrutar contenidos audiovisuales desde una perspectiva totalmente nueva con la idea de que no nos perdamos ningún detalle. Especificaciones técnicas Campo de visión: 96 grados Conexiones: USB para el Galaxy Note 4 Sensores: Acelerador, girómetro, geomagnético, proximidad Dimensiones: 198x116x90 mm Peso: 379 gramos Precio: 249 euros. A la venta el 20 de febrero. EE Consolas 200.000 12 169,95 20% Consolas New Nintendo 3DS vendidas en Japón durante la primera semana de su lanzamiento en octubre pasado. Desde entonces la cifra ha subido a 1,4 millones. Modelos diferentes de carcasa exterior que acompañan el lanzamiento de la New Nintendo 3DS por 14,95 euros cada una. La versión XL no permite esta opción. Precio de venta de la New NIntendo 3DS en su versión blanco o negro. 199,95 euros es el precio recomendado de la XL, que sale en negro y azul metálico. Porcentaje en el que se ha incrementado el tamaño de las pantallas de la New Nintendo 3DS y XL con respecto a las versiones anteriores de estas portátiles. New Nintendo 3DS Las tres dimensiones se consolidan en lo portátil uando salió al mercado la consola portátil Nintendo 3DS, que permitía jugar en tres dimensiones sin necesidad de utilizar ningún tipo de gafas, todos nos quedamos un poco perplejos. Esa experiencia -no recomendada antes de los siete años de edad- se perfecciona ahora con las New Nintendo 3DS y XL. Manuel Curdi, jefe de producto de las portátiles de la marca japonesa en España, explica a elEconomista Tecnología que el objetivo es “mejorar la experiencia de juego, hacerla más cómoda, pues todos los títulos de la generación DS van a seguir funcionando en estas nuevas máquinas y los próximos lanzamientos admitirán funciones para explotar las posibilidades de esta consola”. Como nos explica, se trata de una actualización del hardware dirigido sobre todo a quienes ya tienen una 3DS y quieren mejorar su experiencia. Por este motivo, a modo de curiosidad, se ha decidido no incluir el cargador -se vende aparte por 10 euros“para evitar hacer pagar por algo que seguramente ya se tiene”. Pero, ¿en qué mejora esa experiencia de juego? Las pantallas aumentan un 20 por ciento; un mejor procesador reduce los tiempos de descarga de títulos o contenido y también la navegación por los menús; se incluye un nuevo stick derecho -que recuerda al ratón de muchos portátiles entre las teclas-; añade dos nuevos botones en la zona de los gatillos (ZR y ZL) para ganar en precisión durante el juego y también al navegar por Internet; un control automático de luminosidad y brillo para reducir el consumo, y conectividad NFC para las figuras Amiibo. Estas figuras están abriendo nuevas posibilidades como jugar contra nuestro alter ego, contra un personaje que hayamos entrenado a nuestro gusto, C EE etc. Nos dejamos para el final lo que más nos ha sorprendido de la New Nintendo 3DS tras probarla unas cuantas horas: su sistema mejorado de tres dimensiones. Funciona del siguiente modo: gracias a la cámara frontal, localiza dónde nos encontramos, reconoce nuestra cara y va adaptando la imagen a nuestra posición exacta. Ya a la venta desde el pasado 13 de febrero, en cuanto al diseño ha salido en negra y blanca -esta última recuerda a la Super Nintendo con los botones en los mismos colores de aquella consola mítica- y también se pueden adquirir aparte cubiertas para personalizar el exterior a nuestro gusto. Para quienes prefieran un tamaño mayor, también pueden elegir la New Nintendo 3DS XL. Especificaciones técnicas Pantalla: 3,88” y 3,33” (inferior táctil) / 4,88” y 4,18” (inferior táctil) en la versión XL Memoria interna: 2GB Duración batería: Entre 3,5 y 6 horas usando ‘software’ 3DS y hasta 10,5 horas con juegos de DS / entre 3,5 y 7 horas con ‘software’ 3DS y hasta 12 horas con juegos de DS (versión XL) Compatibilidad: Con todos los juegos de DS y 3DS Dimensiones: 80,6x142x21,6 mm / 93,5x160x21,5 mm (versión XL) Peso: 253 gramos / 329 gramos (versión XL) Precio: 169,95 euros; 199,95 euros (la XL) 35 Portátiles 48% 12,5% 28,1 mill. 1.000 mill. Es el porcentaje de los internautas que sufren algún intento de fraude ‘online’ y un 21% de los usuarios de móvil ha sido víctima de fraude telefónico, según la ONTSI. Es el porcentaje de los usuarios WiFi con conexión propia que no protege su red o desconoce si se aplica algún tipo de protección en España. Es el importe del contrato que la Agencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT) licitará para el desarrollo y mantenimiento de los sistemas de informática tributaria. Es el botín que ha robado una banda de ciberdelincuentes de varios países en 100 instituciones financieras de todo el mundo en dos años, según Kaspersky. Lenovo Z50-75 Especificaciones Modelo Lenovo Z5075 Procesador: AMD FX 7500 Quad Core 2.1 Ghz Disco duro: 1 Terabite Batería: 4 celdas LiIon. 4 horas Peso: Desde 2,5 kg Puertos: USB 3.0, 2 ★★★★★ Portátil de generosas prestaciones y buen corazón n un negocio deslumbrado por el tirón de los equipos de sobremesa y las tabletas, merece la pena fijar la atención en los portátiles de toda la vida, de altas prestaciones y sobrada potencia. Aquellos que acompañan a uno durante las sesiones de trabajo más intenso y exigente. Los que forman parte de jornadas maratonianas en las que no se permite ningún fallo, ninguna demora. Para ese público, Lenovo propone sus modelos Z50-75, ambos con procesadores AMD FX, capaces de rendir en las condiciones más exigentes con la fluidez y solvencia idónea. El corazón de cuatro núcleos a 2,1 GHz -CPU Turbo de 3,3 Ghz- y el chipset A76M ofrecen un rendimiento a prueba de sustos, especialmente cuando hay que manejar gráficos pesados, contenidos en alta definición o grandes volúmenes de datos. La pantalla, en sintonía con el resto, no se anda con estrecheces. Sus 15,6 pulgadas permite trabajar con la comodidad visual que brindan los equipos de sobremesa. Lo mismo se puede decir de su teclado AccuType, con teclas levemente curvadas que facilitan la ergonomía de los que tienen que teclear y teclear. Mención aparte merece la calidad de su óptica -cámara web de alta definición de 720p- y sonido, lo que resulta muy ventajoso para los que necesitan utilizar el portátil para sus videoconferencias. E USB 2.0, HDMI, lector de tarjetas 2 en 1 (SD, MMC, SDXC, SDHC), RJ45 Pantalla: 15,6 ‘’. Full HD 1920 x 1080 Precio: 599 euros. EE 36 tribuna Cómo aprovechar el punto de inflexión de lo ‘vestible’ En los próximos años, la tecnología ‘wearable’ reinventará la jornada de trabajo en muchos y variados sectores, transformando el día a día de los profesionales sin tener que realizar grandes cambios en IT o cabe ninguna duda de que los dispositivos de vestir o wearables van a ser la próxima gran adopción de la tecnología de consumo. La consultora Gartner ha pronosticado que el mercado de este tipo de dispositivos alcanzará un valor de 10.000 millones de dólares en 2016. Existen multitud de aplicaciones prácticas para los dispositivos de vestir que ya están en el mercado al alcance de los consumidores; desde pulseras de fitness que monitorizan nuestra actividad hasta minicámaras automáticas que podemos llevar prendidas en el bolsillo de nuestra camisa. Pero ¿puede decirse lo mismo de dispositivos portátiles en el entorno de trabajo? Ha habido un gran debate en cuanto a cómo puede beneficiarse la empresa de esta nueva tecnología, pero hasta el momento todo ha quedado en pura especulación. Sin embargo, con la demanda de consumo en rápido crecimiento -IDC afirma que el número de dispositivos portátiles vendidos a nivel mundial superará los 19 millones este año- parece que nos estamos acercando a un punto de inflexión. Una vez que se lleva a cabo la adopción generalizada por parte de los consumidores, la empresa nunca se queda atrás, esté lista o no. De hecho, no hay más que recordar la rapidez con la que los trabajadores de todo el mundo desecharon los engorrosos dispositivos Blackberry en favor de smartphones más cómodos y fáciles de utilizar. La tendencia BYOD bring yourown device, o trae tu propio dispositivo-, que está afectando a las empresas en los últimos años, pone de relieve el hecho de que, si las empresas no les proporcionan la tecnología adecuada, será el propio personal el que se encargará de aportar los dispositivos necesarios para poder trabajar de forma N Gustavo Brito Director general de IFS Ibérica óptima. Aunque no siempre es obvio, también existe una gran cantidad de aplicaciones para la tecnología portátil en el lugar de trabajo. Además, la tecnología wearable no es apta solamente para trabajadores manuales; los teléfonos inteligentes son cada vez más grandes, hasta el punto de que ya casi no son apropiados para sacarlos en mitad de una reunión y consultar los correos electrónicos y las citas. En vez de eso, imagine la facilidad de mirar discretamente su muñeca y obtener toda la información que necesita en un vistazo. La posibilidad de incorporar los dispositivos de vestir al entorno de trabajo es realista y, quizás más importante, no requiere una revisión completa de la infraestructura IT de las empresas. Los dispositivos de mayor éxito serán aquellos que consisten simplemente en nuevas interfaces para aprovechar la capacidad de los smartphones y tabletas que la mayoría de nosotros ya llevamos en nuestros bolsillos o utilizamos diariamente en nuestros trabajos. Esto significa que las barreras de entrada son escasas y aisladas; sí que hay una falta de aplicaciones para estos dispositivos por el momento, especialmente aplicaciones de negocio, pero se están desarrollando y no tardarán en generalizarse. En los próximos años, la tecnología wearable reinventará la jornada de trabajo en muchos y variados sectores, transformando el día a día de los distintos profesionales. Dispositivos como relojes inteligentes, gafas de Realidad Aumentada, ahorrarán tiempo y aumentarán la productividad, y estos resultados se verán reflejados en la cuenta de resultados de aquellas empresas que opten por aprovechar esta nueva tecnología. 37 Apps “Correos no descarta utilizar ‘drones’ en el futuro para el envío de paquetes en determinadas zonas de España” “Los títulos de Apple deberían cotizar a 216 dólares, por encima de su récord histórico de 124,92 dólares de mediados de febrero” “Los trabajadores españoles son buenísimos, comprometidos, más flexibles, adaptables, más capacitados e innovadores” Javier Cuestaim Carl Icahnsdfsd Slim Jaime de Jaraíz PRESIDENTE CORREOS INVESOR DESTACADO DE APPLE PRESIDENTE DE LG ESPAÑA Wazypark ★★★★★ Crossy Road Se acabó eso de dar vueltas buscando aparcamiento uienes tienen un vehículo que duerme en la calle saben bien el tiempecito que tienen que echarse para buscar aparcamiento, sobre todo en las grandes ciudades. El concepto ‘way easy park’ se condensa en wazypark en un ejemplo de cómo una simple app apoyada en la geolocalización puede hacernos la vida mucho más sencilla. Las metas son ahorrar tiempo, dinero en combustible y en deterioro del vehículo y también mejorar el aire que respiramos. Gratuita para Android e iOS, una vez registramos nuestro vehículo o vehículos -coche, moto o bici- iremos notificando dónde aparcamos y qué sitios vamos dejando libres. Lo de indicar dónde aparcamos tiene un doble sentido: por un lado, para avisar al resto de usuarios de que esa plaza ya ha sido ocupada, y por otro lado, al ser ésta una plataforma de colaboración ciudadana, si un usuario ve que otro vehículo ha sufrido algún incidente -multa, robo...-, también podrá notificárselo a través de la misma aplicación. Amedida que esta herramienta se vaya haciendo más popular y aumente el número de usuarios, se volverá aún más interesante y útil. Los desarrolladores -de la empresa española Quadram- quieren, en una segunda fase, que acumulemos puntos para canjear por carburante, productos para el vehículo, etc. no de los juegos del momento. Como suele ocurrir, tan sencillo como adictivo. Basta con guiar a un pollo -y otros tantos personajes que vamos desbloqueando- a golpe de saltito para que cruce felizmente carreteras, ríos y vías de tren en el momento correcto. U ★★★★★ Wouzee a plataforma de vídeo streaming surgida desde Madrid acaba de alcanzar los 350.000 usuarios y sus primeros beneficios. Nos anima a tener nuestro minuto de gloria en TV que reclamaba Andy Warhol compartiendo vídeos en directo a través de las redes sociales. L Q ★★★★★ Minube remiada en la pasada edición de Fitur por permitir al usuario unificar, planificar, reservar y compartir en ella todo el ciclo del viaje. Se reconoce su esfuerzo de innovación constante por aceptar ahora que el turista pueda crear con sus fotos un recuerdo del viaje. P ★★★★★ Afables na app totalmente social. Su objetivo es ayudarnos a encontrar al mejor cuidador para una persona con cualquier nivel de dependencia. Incluye el contacto y las referencias de otras familias sobre 1.800 profesionales de 320 ciudades de todo el país. U ★★★★★ 38 Apps “La ciberseguridad tiene que ser una misión compartida en la que empresas y sector público trabajen como verdaderos aliados”. “Nos dimos cuenta al hablar con gente que había perdido a un ser querido que podíamos hacer más para respaldar esas situaciones” “La privacidad digital debe considerarse un derecho humano más, vivimos en un mundo donde la información marca todas las diferencias”. Barack Obamam Mark Zuckerberg Tim Cook PRESIDENTE DE LOS EEUU FUNDADOR DE FACEBOOK CONSEJERO DELEGADO APPLE Aves acuáticas Adif ecabar información de las aves que habitan los 3.000 humedales dispersos por todo el país. Este es el objetivo de esta app para Android de SEO/BirdLife, con la que podemos colaborar en el estudio de esta fauna así como localizar el humedal más cercano a nosotros. os amantes del tren ya pueden consultar todos los horarios e incidencias en tiempo real tanto de cercanías como de larga distancia. Muy útil especialmente para aquellas estaciones pequeñas que no disponen de paneles informativos con llegadas y salidas. R L ★★★★★ ★★★★★ Shorcial VLC oda la información sobre los servicios de cualquier playa, con la posibilidad de subir fotos, añadir datos actualizados del tiempo o incidencias y hasta enviar mensajes en botellas a quienes se encuentren en la misma zona. Útil de cara a las próximas vacaciones. ras convertirse en una de las herramientas más prácticas a la hora de reproducir en el ordenador cualquier formato de audio o vídeo, ahora llega gratis a Android. Entre otros, soporta archivos de MP4, MKV, AVI, MOV, ACC, Ogg, FLAC, TS, M2TS... T T ★★★★★ ★★★★★ Pomelo DosisPedia n esta selección no podía faltar una app dedicada a mejorar nuestras fotos. Destaca por su facilidad de uso para convertir cualquier instantánea en una obra de arte aplicándole más de 70 filtros, temperatura... Y, por supuesto, con enlace a nuestras redes sociales. l equipo de pediatras del Hospital da Costa de Lugo ha creado esta herramienta para evitar errores en la toma de fármacos para los más pequeños. Aunque la última palabra la tiene el especialista, esta app indica la dosis de cada medicamento según el peso del paciente. E E ★★★★★ ★★★★★ Sunrise Dubsmash icrosoft la acaba de comprar por 100 millones de dólares. Se trata de una de las aplicaciones de agenda y productividad más completas, con la que organizar nuestra jornada. Entre otras virtudes, sincroniza calendarios de Google, Exchange e iCloud. a última app de este mes, en clave de humor, nos invita a doblar frases extraídas de series de TV, dibujos animados, películas o incluso de políticos, así como canciones. Con ellas crearemos un pequeño vídeo en el que demostremos nuestro talento interpretativo. M L ★★★★★ ★★★★★ 39 Juegos 31% 763 16,42 23.180 Aumento que experimentó la facturación del mercado de consolas en España en 2014 con respecto a 2013, según un informe de EAE Business School. Millones de euros que facturaron en conjunto Sony, Microsoft y Nintendo por las ventas de sus consolas en 2014 en nuestro país, según el informe de EAE Business Shool. Gasto medio en videojuegos, consola y ordenador por español en 2014, lo que supone un 5% más que en 2013. El 94,1% fue en juegos de consola –el resto en PC–. Millones de euros que facturó la industria de videojuegos –consolas y títulos– en todo el mundo en 2014. EEUU, Japón y Reino Unido son los principales mercados. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Risk El retorno de la princesa, subida al carro de las 3D n clásico de los clásicos de los juegos de mesa salta a las consolas de última generación. Lo hace con las indispensables partidas online –con cuatro ligas disponibles– y con algunas novedades como un sistema de recompensas por las victorias y un modelo de inteligencia artificial que nos asesora con tutoriales e información de lo que esté sucediendo en el mundo. Estrategia. Hasbro. Para XBoxOne y PS4. A partir de 7 años. U ★★★★★ orría el año 2000 cuando Miyamoto y su equipo lanzaron Majora’s Mask, la continuación de The legend ofZelda Ocarina oftime. El listón estaba muy alto, pues ese juego lo coronó después la revista Edge como el mejor de todos los tiempos. Ahora, Nintendo recupera su secuela, Majora’s Mask, para la portátil 3DS. La principal novedad es poder jugar el clásico de la N64 en cualquier parte y en tres dimensiones, con un sistema muy mejorado con respecto a anteriores títulos que usan esta tecnología al ser el primer título en estrenar las opciones de la New Nintendo 3DS (más información en la página 35). La recuperación de títulos como este es una buena noticia para los más clasicones. También nos ayuda a entender la vigencia de dinámicas de este tipo de juegos de aventura, que combina las plataformas con los puzzles. En Majora’s Mask debemos de cumplir todos los objetivos a contrarreloj, en un plazo de tiempo de 72 horas. Tendremos que impedir, nada más y nada menos, que llegue a la ciudad de Términa el día del juicio final. Lo mejor, agudizar el ingenio para resolver entuertos. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D. Nintendo. Para 3DS. A partir de 3 años. C ★★★★★ Baboon! ste juego que fusiona los puzzles con las plataformas se convierte en el primer título diseñado en el País Vasco para la portátil de Sony. Lo protagoniza el mono Tumbili, que se las verá con el temible pirata Baboon a lo largo de más de 60 niveles de juego –cada uno de ellos incluye tres retos distintos–. La dinámica es fácil de entender, aunque no resultará tan sencilla de dominar. Plataformas. Relevo. Para PSVita. A partir de 3 años. E ★★★★★ Total War Attila sta vez nos toca trasladarnos hasta la Edad Media para asistir a los ataques de Atila al frente de los hunos. La saga de estrategia Total War incorpora nuevas mecánicas para mejorar los sistemas por turnos y en tiempo real. Como detalle de ambientación, el mundo se va oscureciendo a medida que los ejércitos de Atila se acercan a nuestras tierras. Estrategia. Creative Assembly / Sega. Para PC y Mac. A partir de 16 años. E ★★★★★ 40 Juegos 45.000.000 12 3 26 Número de copias que ha distribuido Take Two Interactive del videojuego GTA V desde que saliera a la venta en septiembre de 2013 en las distintas plataformas. Día de junio que saldrá a la venta el último videojuego Lego, esta vez ambientado en las tres primeras películas de Parque Jurásico y en el próximo estreno de la saga. Días que permaneció jugando ininterrumpidamente un hombre taiwanés de 32 años en un cibercafé a juegos on line antes de fallecer por muerte súbita. Día de febrero que estará disponible la extensión Havoc de Call of Duty: Advanced Warfare con cuatro nuevos mapas multijugador y otros contenidos adicionales. Evolve Assassin’s Creed Rogue Si no puedes derrotar a la bestia, conviértete en una de ellas ★★★★★ uegos de monstruos los ha habido variados y con éxito desigual. Si sólo pudiéramos citar uno, nos quedaríamos quizá con el mítico Shadow ofthe colossuss –para Playstation2–. Ahora, los mismos creadores de Left 4 Dead –Turtle Rock Studios– replantean el género de acción con Evolve. En él podemos jugar cuatro amigos contra una bestia de tamaño descomunal o que uno de nosotros controle al monstruo. También sin conectarnos a Internet podemos meternos en su piel y así desarrollar el lado más salvaje. ¿Que decidimos ser humanos? Entonces, podremos decantarnos por cuatro personalidades bien marcadas –Trampero, Apoyo, Asalto o Médico– para así buscarle las cosquillas a los enemigos con unas artes u otras. La acción transcurre en el planeta Shear, donde la flora y la fauna también tendrán su protagonismo para que la batalla tome un cariz distinto. De nuestros éxitos dependerá que se vayan desbloqueando nuevos personajes y monstruos así como mejoras, trajes y habilidades. Evolve es un soplo de buen aire fresco al tan traído y llevado género de la acción multijugador. Acción. 2K. Xbox One, PlayStation 4 y PC. A partir de 16 años. J a principal novedad de esta versión para PC del juego que ya disfrutamos en XBox360 y PS3 es la tecnología de seguimiento de ojos, que se convierte en un control complementario al ratón y el teclado. Se traduce en que, según hacia dónde miremos en la pantalla, la cámara del juego reflejará ese movimiento para acomodar la exploración del entorno. Aventura. Ubi Soft. Para PC. A partir de 18 años. L ★★★★★ Dynasty Warriors 8 Empires on un modo enriquecido de edición de personajes -y hasta caballos-, esta nueva entrega del clásico de combates también incluye un modo cooperativo de dos personajes. Así acabaremos antes con todos los enemigos que aparezcan. Quienes deseen ir mucho más lejos, también podrán –al margen de la lucha– entrar en detalles de estrategia. Acción. Tecmo Koei. Para PS4, XBoxOne, PS3 y PC. A partir de 16 años. C ★★★★★ Bob Esponja. El héroe i quieren salir ilesos de los ataques de un tal Antonio Banderas, Bob Esponja y sus amigos, Calamardo, Patricio y compañía, no tendrán otra opción que convertirse en superhéroes. El juego acompaña a la película de Nickelodeon en una mezcla divertida de acción y plataformas dirigida a los peques de la casa para echarse unas buenas risas. Acción. Activision. Para XBox360, PSVita y Nintendo 3DS. A partir de 7 años. S ★★★★★ 41 Móviles 60% 230 45.000 20 Porcentaje de empresas que reconocen consultar las redes sociales de los cadidatos a un puesto cuando seleccionan personal, según Infojobs. Start-ups que han presentado sus propuestas a Incense –Internet Cleantech Enablers Spark–, una aceleradora en tecnologías y energía limpia de la Comisión Europea. Número de jóvenes de 23 países que han participado en alguno de los programas educativos sobre el uso de las nuevas tecnologías que ha promovido Samsung. Número de consejos que ha difundido la compañía Orange entre padres y tutores sobre el uso seguro de las nuevas tecnologías por parte de los menores. Aquaris E4.5 Primer móvil con el sistema operativo Ubuntu ★★★★★ l BQ Aquaris E4.5 se convierte en el primer smartphone en llegar al mercado con el sistema operativo Ubuntu. Alberto Méndez, consejero delegado de la compañía, comenta que “Ubuntu es un concepto totalmente diferente”. “Apostamos por la diversidad en sistemas operativos porque es positiva tanto para el sector tecnológico como para el usuario, que puede elegir libremente”, explica. Ubuntu se apoya en lo que sus diseñadores llaman Scopes, que permite acceder rápida y visualmente al contenido digital por tipos –música, redes sociales, web, servicios locales, fotos, etc.– directamente desde la home. Con ello quieren evitar “la fragmentación”. Según explican los responsables de la casa BQ, “los Scopes permiten organizar cualquier tipo de contenido y ofrecen a los desarrolladores una forma sencilla de que sus creaciones estén totalmente integradas en la experiencia de usuario”. Hay que valorar la valentía de lanzar un sistema operativo distinto, que se salga de lo común. Ahora el público tiene la última palabra. E Pantalla: 4,5” IPS 240 ppi Resolución pantalla: 540x960 Sistema operativo: Ubuntu Batería extraíble: No Tarjeta micro SIM : Sí Procesador: MediaTek Quad Core Cortex A7 1.3 GHz Cámaras: 8 y 5 MP Conectividad: Wifi 802.11 b/g/n y Bluetooth 4 Memoria RAM: 1 Gb Memoria Interna: 8 GB Dimensiones: 137x67x9 mm Peso:123 gramos Bateria: 2150 mAh Precio: 169,9 euros. Galaxy A3 Samsung amplía su familia más juvenil ★★★★★ reparado para hacer selfies de nivel, herramientas para tener las redes sociales a golpe de un solo click y diseño metalizado en distintos colores son sólo algunos de los guiños de Samsung al público más juvenil con sus nuevos Galaxy A3 y A5. Aunque el listado de especificaciones de la derecha de este texto corresponden al primer modelo, queremos mostrar las principales diferencias con el A5: el tamaño de la pantalla pasa de 4,5 a 5”, la batería de 1900 a 2300 mAh, la RAM de 1Gb a 2, la cámara principal de 8 a 13 MP y la resolución de la pantalla de qHD a 720 píxeles. La diferencia en el precio también es evidente, de los 299 euros del A3 a los 399 euros de su hermano mayor. En cuanto al sistema operativo, se mantiene el Android 4.4 kitkat y en lo que a diseño exterior se refiere, para atraer a ese público moderno y juvenil se lanza en blanco, negro, champán, plata, celeste y rosa. Aunque se comercializan de la mano de distintos operadores, también es posible encontrarlos a los precios señalados en modo libre. P Pantalla: 4,5” Super Amoled Resolución pantalla: 540x960 Sistema operativo: Android 4.4.4 kitkat Batería extraíble: Sí Tarjeta micro SIM: Sí Procesador: Qualcomm Snapdragon 410 quad-core 1.2GHz Cámara: 8 MP y 5MP Conectividad: Wifi 802.11 b/g/n, Bluetooth v4.0, NFC, 4G, LTE Memoria RAM: 1Gb Memoria Interna: 16 GB Dimensiones: 130.1 x 65.5 x 6.9 mm Peso: 110,3 gramos Batería: 1900 mAh Precio: 299 euros. 42 tribuna La inteligencia geoespacial, la solución a las ciudades inteligentes Gracias a esta tecnología, las comunidades y los Gobiernos tienen la posibilidad de tomar decisiones más precisas para planificar de manera más eficiente el funcionamiento de una urbe Laurent Pellois Manager security de Intergraph España or primera vez en la historia, más del 50 por ciento de la población mundial vive en zonas urbanas. Para 2050, las previsiones hablan de que casi el 70 por ciento de las personas vivirá en ciudades. Apesar de que se produce esta afluencia de personas, las ciudades se enfrentan a una infraestructura obsoleta. Los procesos que han funcionado bien en el pasado se encuentran en sus puntos de ruptura. ¿Qué pueden hacer las ciudades para continuar con este tipo de crecimiento? ¿Cómo van a reaccionar a estos cambios? ¿Cómo puede una ciudad con recursos limitados mantener e incluso mejorar la seguridad y el bienestar de sus ciudadanos así como la gobernabilidad? La respuesta a todos estos interrogantes las encontramos en lo que ya conocemos como smart cities. En lugar de pensar en cómo deben reaccionar, una ciudad inteligente piensa en el futuro y es proactiva. La clave es la planificación y las capacidades de romper las barreras de un pensamiento tradicional. Una Smart City utiliza Tecnología de Información y Comunicaciones (TIC) para mejorar su habitabilidad, capacidad de trabajo y sostenibilidad mediante la recopilación, comunicación y la asimilación de datos, dentro y fuera de los departamentos del ayuntamiento. P El primer paso para tomar decisiones inteligentes es reunir de forma rápida y eficiente la mayor información posible. Además de dónde una ciudad necesita profundizar sobre cuáles son los problemas a los cuales se enfrentan en las distintas áreas y cómo se ha tratado con ellos. Esto significa romper las barreras de comunicación y de intercambio de datos entre los departamentos para que pueda construir una imagen completa de la situación actual y del futuro. Para innovar verdaderamente y ser eficaz, también debe ser capaz de desplegar la tecnología en todas las funciones de la ciudad. Centros de datos geoespaciales Una forma de hacerlo es mediante el desarrollo de centros de conocimiento, como un centro de datos geoespaciales. Mediante la creación de una plataforma que recoge, organiza y difunde datos geoespaciales en muchas formas -incluyendo 2D, 3D, 4D-, la ciudad inteligente puede fusionar personas y tecnología para que puedan innovar y tomar decisiones más inteligentes. Pero, ¿cuál es el papel de la inteligencia geoespacial? Cuando se planea el futuro de una ciudad, todos los datos son datos geoespaciales. Cada pieza de 44 tribuna información, desde los ingresos fiscales hasta un problema de equipamiento en la ciudad tiene un componente geoesacial, un dónde asociado a él. Esta ubicación puede ser clave para entender correctamente lo que está sucediendo en la ciudad en cualquier momento. ¿Dónde están las incidencias y/o actos delictivos que se cometen? ¿Dónde están los puntos negros de tráfico? ¿Cuándo y dónde se están generando ingresos? Estas preguntas pueden abrir la puerta a la comprensión de cómo funciona la ciudad y ayudar a predecir las tendencias emergentes al mismo tiempo que la ciudad crece. Entonces, ¿cómo encajan las soluciones geoespaciales en los diversos organismos locales, y autoridades que hacen una ciudad, ya su vez una ciudad inteligente? Una ciudad es una máquina compleja con muchas partes cambiantes. Planificación, gestión de infraestructuras, transporte, servicios públicos, telecomunicaciones, y la seguridad pública: cada uno es un engranaje en la máquina y si alguno de ellos no funcionan al máximo, toda la organización se puede encontrar bajo presión. Además, sin saber lo que cada parte está haciendo ¿cómo se puede arreglar para que el conjunto de la ciudad funcione? La inteligencia geoespacialse encarga del control y la gestión de toda esta información. Para ello se requieren tecnologías avanzadas que permitan administrar los datos geo, catalogarlos, analizarlos, distribuirlos de manera segura y fiable en cualquier tipo de dispositivo. En temas críticos -como son centros de control, emergencia, situation room-, es especialmente clave tener herramientas y plataformas que permitan gestionar los eventos basándose en esta información geoespacial fiable, segura, rápida y que pueda ser reutilizable para otros eventos futuros en el mismo punto de la ciudad o para que otros servicios de la ciudad la puedan reutilizar. Gracias a la inteligencia geoespacial, las comunidades, las ciudades y los gobiernos tienen la posibilidad de tomar decisiones más precisas e inteligentes para aprovechar las fuerzas constantes de cambio y planificar de una manera más eficiente el funcionamiento de una ciudad, haciendo de ella un lugar mejor donde vivir. GETTY 45 comparativa de ‘smartwatchs’ ‘SMARTWATCHS’ NO SOLO LA HORA 399 € 239€ 229€ 189 € 89€ 249 € 299 € 199€ modelo Samsung Gear S LG G Watch Sony Smartwatch 3 Sony Smartwatch 2 Sony Smartwatch Moto 360 Samsung Gear 2 Neo Samsung Gear 2 Compatibilidad Samsung Android 4,3 Android 4.3+ Android 4.0 + Android 2.3 + Android 4,3+ Samsung Samsung Pantalla 2’’ 1,3’’ 1,6’’ 1,6’’ 1,3’’ 1,56’ 1,63’’ 1,63’’ Resolucion 360x480 320x320 320x320 220x176 128x128 320x290 320x320 320x320 Incluye SIM propia, Reconocimiento sensor de luz. Resite el agua, GPS GPS Pulsómetro resiste el agua resiste el agua , GPS de voz Resiste el agua. GPS Batería 2 dias 1 día 2 días 3 días 2 días 1día 4 días 4 días permite llamadas si no no no no no sí sí Cámara no no no no no no 2 mp no Peso 67 gramos 63 gramos 45 gramos 47 gramos 22 gramos 49 gramos 55 gramos 68 gramos Extras Reconocimiento de voz 46 comparativa de ‘smartwatchs’ ‘SMARTWATCHS’ NO SOLO LA HORA 99€ 144€ 249€ 100€ 230€ 156€ 122€ 97€ modelo Samsung Gear Cogito Qualcomm Toc Pebble I’m Watch motoActiv Cookoo Samsung Gear Fit Compatibilidad Samsung Android 4,3 + iOS7 Android 4,0 + Anddroid 3,3 e ioS5 Android 4.0 e IOS4 Android 2.3 + Android 4,3 +iOS5+ Samsung Pantalla 1,63’’ analógico 1,50’’ 1,26’’ 1,54’’ 1,6’’ analógico 1,84’’ Resolucion 320x320 analógico 192x288 144x168 240x240 220x176 analógico 128 x 432 Utiliza pila botón Display mirasol. GPS resiste el agua Gran compatibilidad Sumergible Recarga inalámbrica Extras resiste el agua Batería 3 dias Varios años 3 días 7 días 1 día 4 horas 300 días 3-4días permite llamadas si no no no si no no no Cámara no no no no no no no no Peso 73,8 gramos 74 gramos 90 gramos 39 gramos 79 gramos 36 gramos 75 gramos 27 gramos 47 comparativa pulseras inteligentes ‘WEREABLES’ PULSERAS 97€ 99€ 99€ 99€ 99€ 99€ 99€ 199€ Modelo Samsung Gear Fit Sony Smartband Garmin Vivofit Misfit Shine Fuel Band Nike Fitbit Flex Jawbone Microsoft Band Sistema operativo Samsung Android Android iOS Android iOS iOS iOS Android Windows Phone Pantalla Led Led Sí No Led No No Led Sensor cardíaco Sí No No No No No No Sí Sensor de sueño Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Resistente al agua Sí Sí 50 metros 50 metros Sí 10 metros Sí Sí Altímetro No No No No No Sí No No Vibración No Sí No No No Sí No Sí Batería 3 días 5 días 1 año 6 meses 5 días 5 días 5 días 5 días 48 comparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 645€ 749€ 700€ 799€ 699€ 599€ 450€ 729€ Nombre fabricante Samsung Samsung Apple Apple Sony Mobile LG Huawei HTC Modelo Galaxy Alpha Galaxy Note 4 iPhone6 iPhone6 Plus Z3 G3 Ascend P7 One M8 Pantalla 4,7” 5,7” 4,7” 5,5” 5,2” 5,5” 5” 5” Resolución pantalla 1280x720 2560x1440 1334x750 1920x1080 1920x1080 2560x1440 1920x1080 1920x1080 Densidad 312 515 326 401 424 538 441 440 Tipo de pantalla Amoled SuperAmoled QHD LCD IPS LCD IPS IPS LCD IPS LCD IPS Super LCD 3 Sistema operativo Android 4.4.2 Android 4.4 kitkat IOS 8 IOS 8 Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Batería extraíble No Sí Sí No No Sí No No Tarjeta micro SIM No Sí No No No Sí Sí No Procesador Exynos 5430 Exynos 5433 Apple A8 64 bits Apple A8 64 bits Qualc. Sna. 2.5Ghz Qualc. Sna. 2.5Ghz HiSilicon 1.8Ghz Qualc. Sna. 2.3Ghz Cámara (Mpx) 12 / 2,1 16 / 3,7 8 / 1,2 8 / 1,2 20,7 / 2,2 13 / 2,1 13 / 8 4/5 Conectividad Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Wi-Fi a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac Memoria RAM 2 GB 3 GB 1 GB 1 GB 3 GB 2 / 3 GB 2 GB 2 GB Memoria interna 32 GB 32 GB 16 / 64 / 128 GB 16 / 64 / 128 GB 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Batería 1.860 mAh 3.220 mAh 1.810 mAh 2.915 mAh 3.100 mAh 3.000 mAh 2.500 mAh 2.600 mAh Dimensiones (mm) 132,4x65,5x6,7 143,5x78,6x8,5 138,1x67x6,9 158,1x77,8x7,1 146x72x7,3 146,3x74,6x8,9 139,8x68,8x6,5 146,4x70,6x9,4 Peso 115 grs. 176 grs. 129 grs. 172 grs. 152 grs. 149 grs. 124 grs. 160 grs. NFC Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí 49 comparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 649€ 649€ 699€ 429€ 429€ 349€ 149€ 369 € Nombre fabricante Samsung HTC Sony LG Nokia Motorola ZTE Huawei Modelo Galaxy S5 One M8 Xperia Z2 LG2 Lumia 1020 Moto X Blade L2 Ascend P7 Pantalla 5,1 pulgadas 5 pulgadas 5,2 pulgadas 5,2 pulgadas 4.5 pulgadas 4,7 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas Resolución pantalla 1080x1920 1080x1920 1080x1920 1080x1920 768x1280 720x1280 480x854 1080x1920 Densidad 432 441 424 424 334 316 196 445 Tipo de pantalla Super Amoled Super LCD3 Triluminos IPS LCD Gorilla Glass3 Capacitiva TFT Emotion UI 2.3 Sistema operativo Android 4.4.2 Android 4.4 Android 4.4 Android 4.2 Windows Phone 8 Android 4.2 Android 4.2 Android 4.4 Batería extraíble Sí No Sí Sí Sí Sí No No Tarjeta micro SIM Sí No Sí Sí No No No Sí Procesador Snp. 4x 2,5 Ghz Snp 4x 2,3 Ghz Snp. 4 x 2,3 Ghz Snap. 4x 2,26 GHz 2 x 1,5 Ghz Qualc. 2x 1,7 GHz Qualc. 4x1.3GHz Snap. 4x1,8 GHz Cámara (Mpx) 16 / 2 Mpx 5 / 2 Mpx 20,7 / 2 mpx 13 7 2 mpx 41 / 1,2 mpx 10 / 2 mpx 5 / 0,3 mpx 13 / 8 mpx Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Bluetooth 4.0 Bluetooth 3.0 Cuatribanda Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n NA 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Memoria RAM 2 GB 2 GB 3 GB 2 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 16GB 16GB 16GB 16-32 GB 32 16 4 16 LTE Sí Sí sí Sí Si Sí Sí Sí Batería 2.800 mAh 2.600 mAh 2.300 mAh 2.262 mA 2000 mAh 2.200 mAh 2.000 mAh 2.500 mAh Dimensiones (mm) 142x72,5x8,1 146,3x70,6x9,3 146x73x8,2 138,5x70,9x8,9 130,4x71x10,4 129,3x65,3x10,4 142,5x72,9x9 139,8x68,8x6,5 Peso 145 g 160 g 130 g 149 gr NFC Sí Sí Sí sí Sí 158 g 140 g 158 g Sí si 166 gr Sí 50 comparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 220€ 349€ 169€ 679€ 169€ 229€ 269€ 749 € Nombre fabricante Nokia Google Motorola HTC Bq Quechua ZTE Samsung Modelo Lumia 625 Nexus 5 Moto G One max Aquaris 4.5 Phone 5 Grand S Flex Note 3 Pantalla 4,7 pulgadas 5 pulgadas 4,5 pulgadas 5.9 pulgadas 4.5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas Resolución pantalla 800 x 480 pixels 1920 x1080 pixels 1.280 x 720 pxl 1080 x 1920 540 x 960 800 x 480 720 x 1080 pixels 1080 x 1920 Densidad 201 445 329 373 240 220 294 386 Tipo de pantalla LCD IPS Full HD IPS LCD Super LCD3 IPS IPS TFT Super Amoled Sistema operativo Windows Phone 8 Android 4.4 Android 4.3 Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.3 JB Batería extraíble no Sí Sí No Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí Procesador Snp S4 2x1,2 GHz Snp 800 2,26 Ghz Snp. 400 a1,2 Ghz Snapd. 1.76 GHz ARM Dualc. 1 GHz Qualc. 1.2 GHz Qualc.Dua. 1.2GHz Snap. 800 1.9GHz Cámara (Mpx) 5 8 / 1,3 Mpx 5 / 1,3 mpx 4 8 5 8MP 13 MP Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802 a/b/g/n Wi-Fi 802.11 902.11 902.11 Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB 1 GB 1 GB 3 GB Memoria interna 8 GB 16 / 32GB 8/ 16 GB 16 GB / 32GB 36 GB 4 GB 16 GB 32 / 64 GB LTE No Sí No Sí No No Sí Sí Batería 2.000 mAh 2.300 mAh 2.070 mAh 3.300 mAh 1600 mAh 3500 mAh 2.300 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 72,2 x 133,2 x 9,2 69,1x137,8x 8,59 65,9x129,9x11,6 165 x 82,4 x 10,3 132 x 67 x 12 161 x 82 x 12 143 x 70,9 x 8,5 151 x 79,2 x 8,3 Peso 159 g 130 g 143 g 217 g 150 g 250 g 130 gr 168 g NFC Sí Sí No Sí No No No Sí 51 comparativa de móviles 519€ 599€ 479€ 574€ 449€ 499€ 699€ 699€ Nombre fabricante Blackberry LG Nokia Nokia Huawei HTC Sony Apple Modelo Q10 G2 Lumia 925 Lumia 1020 Ascend P6 One Mini iXperia Z1 iPhone5S Pantalla 3.1 pulgadas 5,2 pulgadas 4,5 pulgadas 4,5 pulgadas 4,7 pulgadas 4,3 pulgadas 5 pulgadas 4 pulgadas Resolución pantalla 720 x 720 pixels 1080x1920 pixels 768 x 1280 pixels 768 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 1080 x1920 pixels 640 x 1136 pixels Densidad 328 424 334 334 312 341 443 326 Tipo de pantalla Super AMOLED IPS LCD HD + OLED HD + OLED LCD capacitiva Super LCD 2 Triluminos IPS Sistema operativo BlackBerry 10 Android Windows Phone Windows Phone Android Android Android iOS7 Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador Snapd. a 1.5 GHz Snap. a 2,26 GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Qualc. a 1,4 GHz Qualc. a 2,2 GHz Chip A7, 64 bits Cámara (Mpx) 8 13 8,7 41 8 4 20,7 8 Conectividad WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 16 GB 16 GB / 32 GB 16 GB / 32 GB 32 GB 8 MB 16 GB 16 GB 32 GB / 64 GB LTE Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Batería 354 h / 13,5 h 450 h / 14 h 440 h / 12,8 h 312 h / 13,3 h 300 h / 14 h 692 h / 14 h 850 h / 15 h 250 h / 10 h Dimensiones (mm) 66 x 119,6 x 10,4 70,9 x 138,5 x 8,9 70,6 x 129 x 8,5 71,4 x 130 x 10,4 65,5 x 132,7 x 6,1 123 x 58 x 7,6 74 x 144 x 8,5 58.6 x 123,8 x 7.6 Peso 139 g 143 g 139 g 158 g 120 g 122 g 170 g 112 g NFC Sí Sí Sí Sí No Sí Sí No 52 comparativa de móviles 699€ 279€ 579€ 99€ 79€ 660€ 499€ 599€ Nombre fabricante Samsung Samsung Samsung Samsung Samsung Apple Apple LG Modelo Galaxy S4 Galaxy S3 Galaxy Note II Galaxy Young Galaxy Ace iPhone 5 iPhone 4 S Optimus G Pantalla 5 pulgadas 4,8 pulgadas 5,5 pulgadas 3 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 3,5 pulgadas 4,7 pulgadas Resolución pantalla 960 x 540 pixels 480 x 800 pixels 720 x 1280 pixels 240 x 320 pixels 320 x 480 pixels 1136 x 640 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1280 pixels Densidad 441 306 267 132 164 326 326 318 Tipo de pantalla HD TIF Super AMOLED Super AMOLED TFT capacitiva LCD capacitiva Multi touch Multi touch True HD IPS LCD Sistema operativo Android Android Android Android Android Apple iOS6 Apple iOS6 Android 4.0 ICS Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí No No No Sí Sí Procesador 1,5 Ghz 4 núcleos Exynos 4212 Quad Exynos 4412 Quad 832 MHz 800 MHz A6 2 x 1.3 GHz A5 x 2 4 x 1.5 GHz Cámara (Mpx) 5.0 / 2.0 5 8 2 5 8 5 13 Conectividad EDGE, GPRS, USB Conexión 3,5 mm 3,5mm TRRS jack WiFi b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 WiFi 802.11 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 1 GB 1 GB 2 GB 290 MB 279 MB 1 GB 512 MB 2 GB Memoria interna 4,0 GB 8 GB 16GB/32GB/64GB 160 MB 180 MB 16 GB/32 GB/64 8 GB 32 GB LTE Sí Sí Sí No No Sí No Sí Batería 672 h / 5 h 450 h / 14 h 890 h / 16 h 350 h / 5 h 640 h / 11 h 225 h / 8 h 200 h / 8 h 335 h / 15 h Dimensiones (mm) 127,8 x 68,8 x 9,1 121 x 63 x 9,9 151 x 80,5 x 9,4 104 x 58 x 11,5 112 x 59 x 11,5 123 x 58 x 7,6 115 x 58 x 9,3 131,9x68,9 x8,5 Peso 119 g 120 g 183 g 97,5 g 113 g 112 g 140 g 45 g NFC Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí 53 comparativa de móviles 249€ 599€ 249€ 279€ 159€ 380€ 320€ 800€ Nombre fabricante HTC HTC Huawei Huawei ZTE ZTE ZTE ZTE Modelo Desire X 8X Ascend P2 Ascend P1 XL Grand XM Grand S Grand Era Grand Memo Pantalla 4” 4,3” 4,7” 4,3” 4,3” 5” 4,5” 5,7” Resolución pantalla 480 x 800 pixels 1.280 x 768 pixels 720 x 1280 pixels 540 x 960 pixels 540 x 960 pixels 1920 x1080 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels Densidad 233 341 318 256 256 441 326 258 Tipo de pantalla Táctil Super LCD Alta definición IPS HD Super AMOLED TFT touchscreen Touch.capacitivo TFT touchscreen TFT touchscreen Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Batería extraíble Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No Sí Sí No No Sí No No Procesador 1 GHz 2 núcleos 1,5 GHz 2 núcleos 1,5 Mhz Dual-core 1,5 GHz Dual-core 1 GHz S4 Pro a 1,7 GHz Quad-core 1,5GHz 800 a 1,7 GHz Cámara (Mpx) 5 8 13 8 5 13 8 13 Conectividad IEEE 802.11 b/g/n IEEE 802.11 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 768 MB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 4 GB 16 GB 16 GB 4 GB 4 GB 16 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Batería 20 h / 10 h ND 2420 mAh 2600 mAh 1650 mAh 1780 mAh 1800 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 118x62.3x9,3 132x66,2x10 136.2 x 66.7 x 8.4 129×64,8×9,9 128 x 67 x 9,9 142 x 69 x 6,9 133 x 66 x 7,9 159.9 x 82,6 x 8,5 Peso 114 g 130 g 122 g 140 g 138 g 139 g 140 g 140 g NFC No Sí Sí Sí No Sí Sí Sí 54 comparativa de móviles 88€ 159€ 669€ 190€ 399€ 279€ 669€ 430€ Nombre fabricante LG LG Sony Sony Sony Sony HTC HTC Modelo Optimus L3 II Optimus L5 II Xperia Z Xperia E Xperia SP Xperia L One One SV Pantalla 3,2” 4” 5” 3,5” 4,6” 4,3” 4,7” 4,3” Resolución pantalla 240 x 320 pixels 480 x 800 pixels 1080 x1920 pixels 320 x 480 pixels 720 x1280 pixels 480 x 854 pixels 1080 x 1920 pxl 480 x 800 pixels Densidad 125 144 443 165 319 228 468 217 Tipo de pantalla Capac. IPS LCD Capac. IPS LCD TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen Super LCD3 TáctilSuper LCD-2 Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Bateria extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No No No No No No Sí Procesador 1GHz 1 GHz Quad-core 1.5GHz MSM7227A 1GHz S4 Pro de 1.7GHz dual-core 1GHz quad-core 1.7GHz 1,2 GHz 2 núcleos Cámara (Mpx) 3 5 13 3,2 8 8 4 5 Conectividad WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/ac/b/g/n IEEE 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 512 MB 2 GB 512 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 4 GB 4 GB 16 GB 4 GB 8 GB 8 GB 32 GB / 64 GB 8 GB LTE No No Sí No Sí Sí Sí Sí Batería 444 h / 8 h 490 h / 9 h 550 h / 11 h 530 h / 6 h 734 h / 19 h 454 h / 9 h ND ND Dimensiones (mm) 102x61x11,9mm 117x62.2x9,2mm 139x71x 7,9 mm 113x61x11 mm 130x67,1x10 mm 128 x65 x 9,7 mm 137x68.2x9,3 mm 128x66,9x9,2 mm Peso 107 g 92,5 g 146 g 115,7 g 155 g 137 g 143 g 122 g NFC No Sí Sí No Sí Sí Sí Sí 55 comparativa de móviles 590€ 139€ 669€ 360€ 319€ 279€ 159€ 119€ Nombre fabricante BlackBerry BlackBerry Nokia Nokia Nokia Nokia Nokia Alcatel Modelo Z10 Curve 9920 Lumia 920 Lumia 820 Lumia 720 Lumia 620 Lumia 520 OT 983 Pantalla 4,2” 2,4” 4,5” 4,3” 4,3” 3,8” 4” 3,5” Resolución pantalla 1280 x 768 pxl 320 x 240 pxl 1280 x 768 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 320 x 480 pxl Densidad 356 164 332 217 217 246 235 165 Tipo de pantalla LCD touchscreen LCD TFT LCD IPS HD AMOLED LCD IPS TFT capacitivo LCD táctil ultra TFT touchscreen Sistema operativo BlackBerry 10 BlackBerry OS Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador 2x 1.5 GHz 2 x 1,5 GHz dual-core 1.5GHz 2x S4 a 1.5GHz dual-core 1GHz Plus 2-core 1GHz SnapDragon 1 Ghz Procesador 1GHz Cámara (Mpx) 8 2 8,7 8 6,7 5 5 3,15 Conectividad 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 512 MB 2 GB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 150 MB Memoria interna 16 GB 512 MB 32 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 y 32 GB Hasta 32 GB LTE Sí No Sí Sí Sí Sí No No Batería 305 h / 10 h 432 h / 7 h 400 h / 17 h 330 h / 14 h 520 h / 23 h 330 h / 14 h 400 h / 10 h ND Dimensiones (mm) 130 x 65,6 x 9 109 x 60 x 12,7 130 x 70,8 x 10,7 123,8 x 68,5 x 9,9 127,9 x 67,5 x 9 115,4 x 61,1 x 11 119 x 64 x 9,9 114,5 x 61x 12,15 Peso 135 g 102 g 185 g 160 g 128 g 127 g 124 g 133 g NFC Sí No Sí Sí Sí Sí No No 56 comparativa de ‘phablets’ ‘SMARTPHONES’ CON GRAN PANTALLA 229€ 179€ 449€ 220€ 499€ 499€ 730€ 340€ Modelo Acer Liquid S1 FNAC Phablet Galaxy Mega Asus PadFone Ascend Mate Huawei Media Pad Xperia Z ultra ZTE Grand Memo Sistema operativo Android 4.2 Android 4.0 Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 Android 4.0 Android 4.2 Android 4.1.2 Tamaño (pulgadas) 5,7” 4,5” 6,3” 10” 6,1” 7” 6,44” 5,7” Resolución (ppi) 1280 × 720 540 x 960 1.280 x 720 1,280 x 800 720 x 1280 600 x 1024 1.920 x 1080 1280 × 720 Procesador Cortex A7 Media T 2 Core Cortex A9 Snapdragon 400 SnapDragon S4 Huawei K3V2 huawei dual-core Snapdragon 800 Snapdragon 600 Velocidad 1,5 GHz 1 GHz 2 x 1,7 Ghz 1,5 GHz 4 x 1,5 GHz 1,2 GHz 4 x 2,2 GHz 1,5 GHz RAM 1 GB 1 GB 1,5 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB Memoria Interna 8 GB 4 GB 8 / 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 8 GB 16 GB 16 GB Cámara 8 mpx / 2 mpx 8 mpx 8 mpx / 1,9 mpx 1,2 mpx / 1 mpx 8 mpx / 0,9 mpx 3,1 mpx / 1,3 mpx 8 mpx 13 mpx / 1 mpx Dimensiones (mm) 163 x 83 x 9,5 132 x 67 x 10,25 167 x 88 x 8 128 x 65,4 x 9,2 163 x 85,7 x 99 193 x 120 x 11 179 x 92 x 6,5 159,9 x 82,6 x 8,5 Peso (gr) 195 150 199 514 198 370 212 146 Batería (mAh) 2.400 1.600 3.200 1.520 4.050 4.100 3.100 3.200 Precio (euros) 349 179 529 220 400 499 ND 340 57 comparativa de tarifas de móvil y datos Compañía Plan Internet Precios llamadas Movistar Cero 500 Mb 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) Movistar Veinte 1Gb Movistar Total Base Voz Base GB Smart S Smart M Red M Red L Red XL Tucán Plan Internet Precios llamadas 11 € Infinita 600 600 Mb Sin límite 25 € 250 min. 24,50 € Infinita 2 Gb 2 Gb Sin límite 32 € 1,5 Gb Sin límite 42,5 € Infinita 4 Gb 4 Gb Sin límite 39 € 100 Mb 1 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) La del Cero 1,2 Gb 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) 11 € Ratoncito 1,2 Gb 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) 6,9 € 1GB 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) Si navegas y hablas un montón 1 Gb 1001min. 30,3 € Si navegas mucho desde el móvil 1,6 Gb 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) 10,9 € Si navegas un montón 1,9 Gb 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) 14,4 € Habla+200 Mb 200 Mb 35 min. 4,83 € Habla+700 Mb 700 Mb 2,42 cent./min. 5,92 € Habla+1 Gb 1Gb 60 min. 8,46 € Tarifa pura 800 Mb 45 min. aprox Mundial 1Gb 90 min. 9,99 € Cero 1Gb 0 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) 6,05 € 800 Mb 1,1 Gb 2 Gb 4 Gb 6 Mb 1 Gb 200 min. 200 min. Sin límite Sin límite Sin límite Cuotas 7€ Compañía 11 € 19 € 22 € Cuotas 32 € 39 € 50 € 150 min. (incluido internacional) 19,95 € 12,09 € Delfín 2 Gb sin límite 30,95 € Ballena 5 Gb sin límite+100 min. roaming UE 39,95 € Ardilla 500 Mb 1 cent./min.+establ. llamada (18,15 cent.) 8,95 € 1Gb 0 cent./min. y 50 minutos voz digital 7€ (web) Tarifa 200 300 Mb 200 min. 42,23 € 1Gb voz digital ilimitada y voz trad. a 0 cent/min. 11 € (web) Tarifa ilimitada 1 Gb Ilimitadas 54,33 € 2 Gb voz digital ilimitada/ y voz tradic. 0 cent/min. 18 € (web) 58