Enrutamiento

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Enrutamiento
Emilio Hernández
Carlos Figueira
Introducción

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
Una vez más: ¿cuál es la diferencia entre enrutamiento y reenvío? ( routing vs forwarding)
¿Por qué no podemos configurar las tablas en los enrutadores y ya?
Enrutamiento IP
– Propagación de información sobre rutas, para actualizar las tablas de enrutamiento
Enrutamiento estático vs dinámico

Enrutamiento estático
– Fácil de entender
– Fácil de configurar para redes pequeñas

Enrutamiento dinámico
– Esencial para redes grandes
– Potencialmente más difícil de configurar (p.e. OSPF)
Técnicas de Enrutamiento


Cuando hablemos de “enrutamiento” nos referimos a “enrutamiento dinámico”
Hay dos técnicas básicas de enrutamiento
–
Protocolos de Vector de Distancia: los enrutadores intercambian con sus vecinos información sobre cómo llegar a todos los destinos

–
Por ejemplo, RIP: Routing Information Protocol
Protocolos de Estado de Enlaces: los enrutadores intercambian con todos los enrutadores la información sobre sus enlaces.

Por ejemplo, OSPF: Open Shortest Path First Enrutamiento dinámico

¿Cómo optimizar el intercambio de información?
– Agrupamiento de IPs
– Mantener/Intercambiar mínima información, p.e. [destino, próximo salto, costo] – Enrutadores activos y pasivos
– Subdividir el conjunto de enrutadores


Cada grupo intercambia información internamente y uno
(s) de ellos, representando al grupo, se comunica(n) con representante(s) de otro grupo
Inevitable en presencia de dominios de administración autónomos
Sistemas Autónomos




También referidos como “Dominios de Administración” o simplemente “Dominios”
Conjunto de enrutadores/redes administradas por una autoridad
Ejemplo: una universidad, una compañía grande, un proveedor de servicio doméstico.
Uno o más enrutadores son designados para comunicarse con enrutadores de otros sistemas autónomos
Intercambio de información entre enrutadores

Protocolos de Enrutamiento Internos (IGP, Intra­AS)
–
Los enrutadores dentro de un Sistema Autónomo (AS) intercambian información utilizando protocolos internos (IGP). Ejemplos: RIP y OSPF
Un Sistema Autónomo puede tener múltiples IGPs (por ejemplo, tener RIP en un sector y OSPF en otro)
Protocolos de Enrutamiento Externos (EGP, Inter­AS)
–

–
La información de enrutamiento entre Sistemas Autónomos se intercambia utilizando un protocolo externo (EGP), por ejemplo, BGP
Sistemas Autónomos
C.b
B.a
A.a
a
b
A.c
C
A
b
a
B
a
d
c
b
c
Capa de red
Capa de enlace
Capa física
Enrutamiento Intra­AS e Inter­AS
C.b
A.a
a
Host
h1
b
Enrutamiento
Inter­AS
entre A y B
A.c
C
A
d
A
b
B.a
c
a
B
c
Enrutamiento Intra­AS
dentro del SA A
Host h2
b
Enrutamiento Intra­AS
dentro del SA B
Jerarquía de SA en Internet
Enrutadores de borde Inter­AS Enrutadores Intra­AS
¿Cuánto cuesta una ruta?
 Métricas de enrutamiento
–Número de saltos
–Retraso
–Caudal (throughput)
–Costo administrativo
 A veces nos conformamos con que exista una ruta (por ejemplo Inter­SA)
¿Qué diferencias hay entre enrutamiento Intra­SA e Inter­SA?
Políticas:
■
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Inter­SA: el administrador desea controlar qué paquetes pasan por su red y quién los envía
Intra­SA: administración interna, no hacen falta políticas especiales
Escala:
El enrutamiento jerárquico reduce el tamaño de las tablas y reduce tráfico de actualización de las mismas Desempeño:
■
■
■
Inter­SA: la política es más importante
Intra­SA: nos podemos concentrar en desempeño
Protocolos de Vector de Distancia
Protocolos de Vector de Distancia
•
•
•
•
Realizan el cómputo en forma distribuida
Calcula el mejor camino a cada red de destino por separado
Usualmente intenta reducir el número de saltos para alcanzar una red de destino
En cada paso del algoritmo, cada enrutador tiene, para cada red de destino, cuál sería el próximo salto y el costo asociado a esa alternativa.




Los enrutadores, entonces, notifican a sus vecinos, la información que tienen
Al recibir la información de sus vecinos, suman los costos correspondientes a los enlaces por los que la recibieron
Ahora, cada enrutador actualiza la información para llegar a cada destino (próximo salto y costo)
El proceso se repite periódicamente
RIP (Routing Information Protocol)
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■
Algoritmo de vector de distancias
Incluido originalmente en la versión de Unix BSD en 1982, como el comando routed
Métrica de distancia # de saltos – (max = 15 saltos) ¿Por qué?
Vectores de distancia: se intercambian cada 30 segundos a través de un “Response Message” Cada mensaje: se intercambian rutas de hasta 25 destinos
Casi “plug and play”
¿Qué hace RIP?


Los enrutadores RIP aumentan el costo con un peso asignado al enlace (típicamente 1)
Cada 30 segundos, los enrutadores RIP difunden su información a los vecinos


Cuando un enrutador RIP recibe una actualización de su vecino X, calcula las distancias a través de X
Si la ruta para un destino Y a través de X es mejor que la que tiene, se actualiza el “próximo salto” para ir a Y, que será X, con el nuevo costo asociado
Un ejemplo de propagación en RIP
192.2.2/24
192.3.7/24
E
192.2.4/24
A
192.5.6/24
192.1.3/24
192.2.3/24
aggregated
to
192.2/16
192.5.2/24
B
F
D
H
C
G
aggregated
to
192.5/16
192.1.1/24
I
aggregated
to
192.1/16
•Propagación de la ruta hacia 192.1.4/24 en cada nodo cuando se agrega a la red.
•Cada columna corresponde a un enrutador; el valor mostrado es la entrada de la tabla para esa ruta en ese enrutador
192.1.4/24
Time
A
B
C
D
E
F
G
H
I
T1
∞
∞
∞
∞
∞
∞
∞
∞
1
T2
∞
∞
∞
∞
∞
∞
2,I
2,I
1
T3
∞
∞
3,G
3,G
∞
2,I
2,I
1
T4
4,C
4,C
3,G
3,G
4,D
2,I
2,I
1
4,D
Cuenta a infinito

Ejemplo de propagación cuando la interfaz desde el enrutador I a la red 192.1.4/24 se cae; se incrementa el costo hasta infinito!
Tiempo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
T1
4,C
4,C
3,G
3,G
4,D
4,D
2,I
2,I
∞
T2
4,C
4,C
3,G
3,G
4,D
4,D
3,H
3,G
3,G
T3
4,C
4,C
4,G
4,G
4,D
4,D
4,H
4,G
4,G
T4
5,C
5,C
5,G
5,G
5,D
5,D
5,H
5,G
5,G
T5
6,C
6,C
6,G
6,G
6,D
6,D
6,H
6,G
6,G
T6
7,C
7,C
7,G
7,G
7,D
7,D
7,H
7,G
7,G
T7­T13
T14
15,C
15,C
15,G
15,G
15,D
15,H
15,H
15,G
15,G
T15
∞
∞
∞
∞
∞
∞
∞
∞
∞
Tiempo de convergencia largo!
RIP: falla y recuperación de enlace
Si no se escucha nada después de 180 segundos, el enlace al vecino se declara caído
– Se invalidan las rutas a través de ese vecino
– Se envían mensajes a los otros vecinos
– A su vez, los vecinos envían mensajes a sus vecinos (si las tablas cambiaron)
– La información sobre el enlace caído se propaga por la red
– Se da envenenamiento reverso para prevenir lazos de ping pong (distancia infinita = 16 saltos)
RIP Versión 2
Algunas mejoras:
–Introduce CIDR (Classless Inter­Domain Routing)
–Introduce autenticación de mensajes con MD5
–Las actualizaciones se realizan usando la dirección de multicast 224.0.0.9, en lugar de hacer una difusión en la LAN como hacía la versión 1
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