Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Índice del capı́tulo Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción – Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción 1. El concepto de Lenguaje de Programación 2. Criterios de diseño Carlos Ureña Almagro 3. Paradigmas de Programación Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos ETSI Informática y de Telecomunicación Universidad de Granada Curso 2010-11 4. Antecedentes 5. Los primeros lenguajes de programación Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 1/1. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 2/1. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación Indice de la sección El concepto de Lenguaje de Programación Sección 1 El concepto de Lenguaje de Programación Un lenguaje de programación es un convenio entre personas que puede definirse ası́: Conjunto de reglas o normas que permiten asociar a cada programa correcto un cálculo que será llevado a cabo por un ordenador (sin ambigüedades). Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 3/59. I por tanto, un lenguaje de programación es un convenio o acuerdo acerca de como se debe de interpretar el significado de los programas de dicho lenguaje I muchas veces se confunden los lenguajes con los compiladores, interpretes o con los entornos de desarrollo de software Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 4/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación El concepto de Lenguaje de Programación Estándarización de los lenguajes El convenio suele estar reflejado en un documento (un libro) que se hace público y mediante el cual se determinan las reglas de interpretación correcta de los programas I algunos lenguajes están definidos por un documento estandarizado en un organismo oficial como ISO (p.ej. C++ es el estándard ISO/IEC 14882, de 1998 ) I en otros casos la descripción del lenguaje no está oficialmente estandarizada, el lenguaje se define por el documento de referencia que lo describe (pej. Java, descrito en este libro Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. ¿ que es un programa ? En este contexto, un programa es una: Secuencia finita de dı́gitos y caracteres, directamente legible por las personas y por el ordenador I estas secuencias se suelen almacenar en uno o varios archivos de texto ASCII o UNICODE. I también es posible almacenar programas en formatos alternativos de archivos, como XML u otros, aunque en stos casos los archivos no son directamente legibles por las personas, sı́ son legibles mediante herramientas de traducción. http://java.sun.com/docs/books/jls/ ) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 5/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación Cada lenguaje tiene asociado un conjunto (que debe estar bien definido en el lenguaje) de programas correctos. I Las reglas de cada lenguaje deben definir ese conjunto sin ambigüedades. Para esto se suelen usar métodos mas o menos formales. La validez de un programa se define a varios niveles con técnicas distintas: I I I Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación ¿ que es un programa correcto ? I Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 6/59. léxico : expresiones regulares sintaxis : gramáticas libres de contexto semántica : descripciones o reglas no formales Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 7/59. ¿ que es un cálculo ? Es necesario definir adecuadamente que se entiende por calculo, podemos verlo desde dos perspectivas: I en sentido amplio: Cualquier proceso automático de recogida, manipulación, y difusión de información I en sentido formal: Cualquier proceso automático cuyos aspectos relevantes puedan ser modelados matemáticamente con una máquina de turing Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 8/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación ¿ que es el significado de un programa ? ¿ que es el significado de un programa ? Al cálculo asociado por un lenguaje a un programa correcto se le considera el significado del programa. Ejemplo de significado: consideremos este programa 1 I I a las metodologı́as para especificar el significado de los programas se les llama semántica de los lenguajes de programación. las reglas de cada lenguaje deben permitir establecer el significado sin ambigüedad alguna, de forma clara y concisa 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 9/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación ¿ que es el significado de un programa ? El significado del anterior programa es el cálculo necesario para evaluar una determinada función f . I La función f es la que asocia, a una secuencia de números enteros, otra secuencia que contiene el factorial de cada uno de ellos. f ∈ N∗ → N∗ (a1 , . . . , an ) → f (a1 , . . . , an ) = (a1 !, . . . , an !) I Existen varias aproximaciones a la semántica de los lenguajes de programación. I Lo que hemos visto se denomina semantica denotacional (un programa denota una función) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 11/59. int fact ( int n) { i f ( n>0) r e t u r n n∗ f a c t ( n−1) ; else return 1 ; } i n t main ( ) { int n ; w h i l e ( c i n >> n ) c o u t << f a c t ( n ) ; } Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 10/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación El lenguaje como una función que asigna significado Programas posibles Programas correctos Lenguaje de programación f P1 P2 Significados posibles C1 C2 C1 = f (P1 ) C2 = f (P2 ) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 12/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación El concepto de Lenguaje de Programación Programas equivalenes Ambigüedad en los programas Distintos programas pueden tener el mismo significado (serı́an equivalentes) Lenguaje de programación Programas correctos f A Los lenguajes deben ser no ambiguos: Cálculos posibles C B Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 13/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación ¿ para que sirven los lenguajes de programación ? Esencialmente: para comunicar a un ordenador un procesamiento que va a llevarse a cabo en dicho dispositivo (de forma cómoda para la persona que escribe el programa). En cuanto a la corrección: debe ser posible calcular si un programa es correcto o no I En cuanto al significado: el significado de un programa debe ser único. Un ejemplo de ambiguedad es la siguiente expresion de C/C++ 1 2 C = f (A) = f (B) I int a = 3 ; c o u t << ((++a ) + ( a ∗=2)) ; // 4+8 o 7+6 Según el estándard, puede denotar dos calculos distintos: se puede imprimir 12 o 13 como salida. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 14/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. El concepto de Lenguaje de Programación ¿ como deben ser los lenguajes de programación ? Como toda actividad de diseño en ingenierı́a, un lenguaje de programación debe ser diseñado siguiendo unos principios básicos. Pero también: para comunicar entre personas información no ambigua sobre algoritmos matemáticos o procesos reales Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 15/59. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 16/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Indice de la sección Criterios de diseño de LL.PP. Sección 2 Criterios de diseño A continuación se incluyen una serie de caracterı́sticas deseables de los lenguajes de programación: I Casi siempre, lograr una de ellas nos acerca a otras caracterı́sticas relacionadas, pero inevitablemente también nos aleja de otras caracterı́sticas contrapuestas a la primera. I Cada diseño de un lenguaje supone un compromiso o equilibrio entre las caracterı́sticas deseables. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 17/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 18/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Facilidad de lectura y escritura Facilidad de escritura (writability) Facilidad para expresar un cálculo de forma clara, correcta, concisa, y rápida. (es una caracterı́stica muy genérica, que se concreta en otras) Generalidad y Ortogonalidad Generalidad Las caracterı́sticas o construcciones del lenguaje deben ser aplicables uniformemente y con la mı́nimas restricciones en todos los contextos posibles. Ortogonalidad (independencia) Legibilidad El diseño del lenguaje debe permitir que la lectura de los programas lleve fácilmente a una compresión correcta del cálculo que significan. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 19/59. Las diferentes caracterı́sticas deben ser lo más independientes posible entre ellas, en el sentido de que el uso de una no debe modificar, limitar o impedir el uso simultáneo o combinado de otra. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 20/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Uniformidad y Simplicidad Uniformidad Expresividad y fiabilidad Expresividad Caracterı́sticas parecidas deberı́an tener apariencias parecidas. Caracterı́sticas distintas no deberı́an tener la misma apariencia Simplicidad El numero de caracterı́sticas o posibilidades distintas o independientes deberı́a ser el mı́nimo posible. No deberı́a haber caracterı́sticas distintas pero muy parecidas. El lenguaje es expresivo cuando permite expresar con facilidad procesos o estructuras complejos. Fiabilidad El lenguaje debe hacer fácil la construcción de programas fiables, y debe impedir o dificultad la construcción de programas no fiables. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 22/59. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 21/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Criterios de diseño Definición correcta y portabilidad Definción precisa y clara Como ya se ha comentado, la correctitud y el significado de todo programa deben estar definidos sin ambigüedades, y además, estas definiciones deben fácilmente legibles y comprensibles. Independencia de la máquina y el S.O. En general, el lenguaje debe permitir la construcción con la máxima facilidad posible de programas usables en arquitecturas hardware y SS.OO. distintas con un mı́nimo de cambios. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 23/59. Eficiencia Eficiencia en la traducción El diseño del lenguaje debe permitir fácilmente la construcción de traductores e intérpretes que sean eficientes en uso de tiempo y memoria Eficiencia de ejecución El diseño del lenguaje no debe dar lugar a que la interpretación o ejecución de los programas traducidos conlleve un alto gasto en tiempo o memoria. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 24/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Indice de la sección Paradigmas de Programación Sección 3 Paradigmas de Programación 3.1. Lenguajes Imperativos 3.2. Lenguajes Funcionales 3.3. Lenguajes Declarativos Constituyen tres categorı́as de los lenguajes de programación: I Imperativos I Funcionales (o aplicativos) I Lógicos (o declarativos) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 25/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 26/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Lenguajes Imperativos ¿ que es un paradigma de programación ? I Cada uno de estos paradigmas se caracteriza por un modelo formal distinto de lo que constituye un cálculo. I El conjunto de cálculos realizables es igual en los tres casos (los que se pueden hacer con máquinas de turing) Lenguajes Imperativos Un cálculo es un conjunto de instrucciones que establecen explı́citamente como se debe manipular la información digital presente en memoria, y/o como se debe recoger o enviar información desde/hacia los dispositivos Ejemplos: Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 27/59. I Ejemplos de lenguajes imperativos: Fortran, Algol, Pascal, C, Ada, C++, Java, C# I La mayorı́a de los lenguajes usados para desarrollo de software comercial son imperativos Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 28/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Paradigmas de Programación Lenguajes Imperativos Lenguajes Imperativos Ejemplo en C (1/2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ejemplo en C (2/2) i n t mcd ( i n t x , i n t y ) { i f ( x == 0 && y == 0 ) { printf (” error !” ); exit (1); } i f ( x < 0 ) x = −x ; i f ( y < 0 ) y = −y ; w h i l e ( y != 0 ) { int r = x % y ; x = y ; y = r ; } return x ; } 1 2 3 4 i n t main ( ) { p r i n t f (”%d\n ” , mcd ( 1 0 , 1 0 2 ) ) ; } Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 29/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 30/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Lenguajes Funcionales Lenguajes Funcionales Lenguajes Funcionales (o aplicativos) Los programas en los Lenguajes Funcionales Un cálculo es el proceso de aplicar una función recursiva a un valor de su dominio para obtener el correspondiente valor del rango (el resultado). Un programa en estos lenguajes consiste en una especificación de la función recursiva que queremos calcular, junto con los argumentos sobre los que se aplica. El término función recursiva debe entenderse aquı́ según se introduce en la teorı́a de la computabilidad, es decir, como una función calculable con una máquina de turing (no como un subprograma que se invoca a si mismo) Normalmente, dicha función estará especificada en términos de otras, que también se incluyen en el programa Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 31/59. Ejemplos: I Ejemplos de lenguajes funcionales son: Lisp, Scheme, ML, Miranda, Haskell I Menos difundidos que los imperativos para el desarrollo de software comercial Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 32/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Paradigmas de Programación Lenguajes Funcionales Lenguajes Declarativos Ejemplo de programa en Haskell En este lenguaje, el máximo común divisor se calcula con la función mcd 1 2 3 4 5 mcd 0 0 mcd x y where mcd1 mcd1 Lenguajes Declarativos (logicos Un cálculo es el proceso de encontrar que elementos de un dominio cumplen determinada relación definida sobre dicho dominio, o bien determinar si un determinado elemento cumple o no dicha relación. = e r r o r ”mcd no e s t á d e f i n i d o p a r a 0 , 0 ” = mcd1 ( abs x ) ( abs y ) x 0 = x x y = mcd1 y ( r e s t o x y ) 6 7 mcd 10 1 0 2 ; I Un programa en estos lenguajes consiste en una especificación de la relación que queremos calcular I Normalmente, dicha relación estará especificada en términos de otras, que también se incluyen en el programa Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 33/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 34/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Lenguajes Declarativos Lenguajes Declarativos El lenguaje Prolog Ejemplo de programa en Prolog El lenguaje declarativo por excelencia es Prolog I I Ejecutar un programa consiste en buscar recursivamente en una base de datos de relaciones Prolog está especialmente indicado para aplicaciones muy especı́ficas como: I I I I I sistemas expertos demostración de teoremas consulta de bases de datos relaccionales, procesamiento del lenguaje natural En este caso, mcd es una relacción entre tres valores enteros (se cumple si el tercero es el m.c.d. de los dos primeros) 1 2 3 4 5 6 mcd1 ( x , y , r ) :− y i s 0 , r i s x mcd1 ( x , y , r ) :− nx i s y , r e s t o ( x , y , ny ) , mcd1 ( nx , ny , r ) mcd ( x , y , r ) :− a b s ( x , ax ) , a b s ( y , ay ) , mcd1 ( ax , ay , r ) ?− mcd ( 1 0 , 1 0 2 , z ) . Para estos casos, los programas en prolog son más cortos y claros que los equivalentes en otros paradigmas Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 35/59. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 36/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Paradigmas de Programación Paradigmas de Programación Lenguajes Declarativos Lenguajes Declarativos Los paradigmas de prog. en la asignatura. I Esta asignatura se centra en el paradigma de programación imperativa, con algunas menciones a caracterı́sticas de lenguajes funcionales I No trataremos aspectos de programación declarativa Puntos en común entre paradigmas. I Algunos conceptos de los lenguajes de programación son comunes a la programación imperativa y la funcional I Algunos de los conceptos surgidos en la programación imperativa se han incorporado a los lenguajes funcionales (y viceversa) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 37/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Antecedentes Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 38/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Antecedentes Indice de la sección Antecedentes Sección 4 Antecedentes 4.1. Plankalkül 4.2. Shortcode 4.3. A-0 Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 39/59. I Los primeros lenguajes de programación surgen debido a las dificultades de la programación directa en código máquina o con ensambladores básicos. I Revisaremos tres de los primeras construcciones que pueden llamarse lenguajes de programación Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 40/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Antecedentes Antecedentes Plankalkül Plankalkül El lenguaje Plankalkül Puede considerarse el primer lenguaje especı́ficamente diseñado para la programación de ordenadores. Conceptos que introduce Introduce varios de los conceptos básicos de la programación de alto nivel: Diseñado por Konrad Zuse en Alemania, entre 1943 y 1945. Inicialmente pensado para sus ordenadores Z1, Z2, que fueron de los primeros de la historia. I Variables: sin declaración explı́cita, con nombres de una letra (R,V o Z) seguida de un dı́gito. I Expresiones con operadores infijos I No se pudo implementar un compilador o interprete para los Z por los problemas de la postguerra alemana. I Sentencia de asignación de una expresión a una variable I Ejecución condicional de sentencias (if sin else) I No se publicó hasta 1972, y el primer (y único) intérprete se implementó en 2000. I Bucles indefinidos (mediante sentencias equivalentes a continue o break, no con una expresión lógica) I Subprogramas que producen un resultado I Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 41/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Antecedentes Shortcode Conceptos que introduce: tipos de datos I I Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Antecedentes Plankalkül I Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 42/59. Tipos de datos definidos por el usuarios (con declaración explı́cita de la representación como secuencias de bits), también llamados estructuras Tipos de datos (estructuras) predefinidos: enteros, enteros en BCD, reales, números complejos, números racionales (con y sin signo) Pares, arrays y listas (con elementos de tipo arbitrario), implementados usando árboles binarios. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 43/59. El lenguaje Shortcode Es el lenguaje usado por el primer programa intérprete conocido.. I Desarrollado en EE.UU por John Mauchly en 1949, fue usado en el UNIVAC I. I El ordenador UNIVC I tenı́a una longitud de palabra de 72 bits. Las instrucciones de asignación con expresiones complejas se codifican en dichas palabras de 72 bits. I Se buscaba la facilidad de programación a cambio de perder eficiencia en tiempo (ya que se interpretaba) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 44/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Antecedentes Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación A-0 El lenguaje A-0 Indice de la sección Diseñado e implementado por Grace Hopper entre 1951 y 1953 para la compañı́a UNIVAC, se diseño para el primer compilador (que generaba código máquina a partir de especificaciones de más alto nivel en A-0) I La entrada del compilador es un programa con llamadas a subrutinas: I I Sección 5 Los primeros lenguajes de programación 5.1. Fortran 5.2. Algol 5.3. Simula Las subrutinas se identifican por nombres Podı́an incluir lecturas o escrituras sobre parámetros formales. I La salida es código máquina con las subrutinas expandidas en el lugar de las llamadas, y con las referencias a los parámetros particularizadas a los actuales I Esto se hacı́a antes manualmente, con muy alta probabilidad de errores. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 45/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 46/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Los primeros lenguajes de programación Lenguajes pioneros El lenguaje Fortran Fortran I Existen multitud de lenguajes, y la mayorı́a se han diseñado incorporando nuevos conceptos I En los primeros lenguajes casi todos los conceptos eran nuevos Seleccionamos tres por la relevancia a largo plazo de los conceptos que introdujeron: I I I I Fortran: introduce la programación de alto nivel Algol: Introduce la programación estructurada Simula: Introduce la programación orientada a objetos Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 47/59. Es el primer lenguaje de alto nivel con amplia difusión y amplia disponibilidad de compiladores. La motivación de su diseño fue sustituir la programación en ensamblador. I Diseñado e implementado por primera vez entre 1955 y 1957 en IBM, para el IBM 704. I Ha tenido una amplı́sima difusión y uso I Durante muchos años se ha considerado el lenguaje por excelencia para aplicaciones cientı́ficas, ha tenido muchas ampliaciones. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 48/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Fortran Fortran Conceptos introducidos en Fortran I Ejemplo de programa en Fortran Calcula el producto y la suma de los elem. de un array, e imprime 0 (producto ≤ suma), o 1 (producto > suma) : Variables cuyo nombre seria de hasta 6 caracteres (2 inicialmente). El nombre determina implı́citamente el tipo, que solo podı́a ser entero o de coma flotante. 1 I Sentencia de asignación con expresiones infijas a la derecha (incluyendo sub-expresiones entre paréntesis. 2 I Vectores o arrays uni o bi-dimensionales. 4 I Sentencias IF-GOTO con expresiones aritméticas, incluyendo operadores aritméticos relacionales 5 I Sentencia DO (bucles definidos). 7 I Subrutinas definidas por el usuario (sin compilación separada) I Entrada y de salida con formato. 3 6 8 9 10 11 100 200 250 300 500 Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 50/59. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 49/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Algol Algol El lenguaje Algol Conceptos introducidos en Algol Es el lenguaje que introduce lo que hoy conocemos como programación estructurada. La motivación inicial era mejorar algunas limitaciones de Fortran. I Declaración explı́cita de variables y parámetros, incluyendo su tipo. I Arrays multidimensionales, con posibilidad de fijar el rango de ı́ndices. I Agrupación de sentencias en sentencias compuestas delimitadas por las palabras clave begin-end (estructura de bloques). I Definido por un comité internacional en varias reuniones entre 1958 y 1962. I Es el primer lenguajes descrito formalmente por BNFs I No fue apoyado por IBM, y se difundió poco, aunque se uso mucho para comunicar algoritmos I Sentencia if-else, bucles definidos e indefinidos con posibilidad de anidamiento arbitrario. I Tuvo un impacto enorme en posteriores lenguajes: Pascal, Modula, Ada, C, Simula I Variables de ámbito restringido a los bloques. I Paso de parámetros por valor y por nombre I Procedimientos recursivos. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 51/59. DIMENSION A( 1 0 ) ISUM = 0 IPROD = 1 DO 100 I =1 ,10 ISUM = ISUM + A( I ) IPROD = IPROD ∗ A( I ) IF ( IPROD−ISUM ) 2 0 0 , 2 0 0 , 3 0 0 PRINT 0 GOTO 500 PRINT 1 Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 52/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Los primeros lenguajes de programación Algol Algol Ejemplo de (sub)programa en Algol (1/2) Ejemplo de (sub)programa en Algol (2/2) Subprograma de nombre ejemplo que acepta dos parámetros enteros: 1 procedure ejemplo (a , b ) ; 6 7 5 begin integer k ; real e ; .... 6 7 8 9 3 5 value a, b ; integer a , b ; 4 2 4 2 3 .... f o r k := a /2 s t e p 2 u n t i l b do begin e := i f e s p r i m o ( k ) then 0 e l s e 1 ; i f e == 0 then p u t l i s t ( k , ’ e s primo ’ ) else p u t l i s t ( k , ’ no e s primo ’ ) end 1 8 9 10 end Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 53/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Simula El lenguaje Simula Conceptos introducidos en Simula Es el lenguaje que introduce los conceptos esenciales de la programación orientada a objetos. I I I I Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Simula I Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 54/59. Basado en Algol para todos los aspectos de la programación estructurada. Su diseño fue motivado por la necesidad de crear software de simulación. Fue diseñado e implementado en el Centro de Computación Noruego de Oslo entre 1962 y 64, por Kristen Nygaard y Ole-Johan Dahl. No se ha usado mucho para software comercial, sı́ para comunicar algoritmos. Influencia decisiva en lenguajes OO: Smalltalk, Eiffel, C++, Java. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 55/59. I Definición de clases como variables de instancia más metodos para acceder a ellas I Los objetos como variables instancias de una clase I Herencia o extensión de clases. I Métodos virtuales (polimorfismo de herencia). I Corutinas (es un concepto de la programación concurrente) Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 56/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Los primeros lenguajes de programación Simula Simula Ejemplo de programa en Simula (1) Ejemplo de programa en Simula (2) Clase de nombre rectángulo con dos atributos reales (ancho y alto) y un método que devuelve un valor lógico (escuadrado). 1 2 begin f i g u r a c l a s s R e c t a n g u l o ( ancho , a l t o ) ; real 7 8 9 10 8 9 10 end o f R e c t a n g u l o ; .... Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 57/59. Lenguajes de Programación: Capı́tulo 1. Introducción. Los primeros lenguajes de programación Simula fin del capı́tulo. Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 59/59. i f ( r . e s C u a d r a d o ) then begin OutText ( ” e s un c u a d r a d o ” ) ; OutImage ; end 6 ancho , a l t o ; boolean procedure e s C u a d r a d o ; e s C u a d r a d o := ancho=a l t o ; 7 ref ( rectangulo ) r ; r :− new r e c t a n g u l o ( 2 . 0 , 2 . 0 ) ; 3 5 5 6 2 4 3 4 .... 1 11 12 end o f program Autor: Carlos Ureña. Fecha creación: September 30, 2010. Página: 58/59.