Nombre de la Materia: Macroeconomía

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REACA07-A
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
UNIDAD ACADEMICA JUVENTINO ROSAS
CARRERA: INGENIERIA EN TELEMATICA
INFORMACIÓN GENERAL DE LA ASIGNATURA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PROGRAMACION V
CUATRIMESTRE: 6
CLAVE:
CRÉDITOS: 5
HORAS PRESÉNCIALES/SEMANA: 4
OBJETIVO:
Conocer la tecnología Java disponible para teléfonos móviles y PDA's.
Así como poder diseñar e implementar aplicaciones reales sobre terminales
disponibles en el mercado actual.
TEMAS Y SUBTEMAS
Unidad 1: Introducción a java
1.1 Orientación a Objetos (Sem 2)
1.2 Applets de Java (Sem 2)
1.3 Ejercicios Applets (Sem 3)
Unidad 2: El desafío Móvil
2.1 El Mercado actual (Sem 3)
2.2 Dispositivos disponibles. (Sem 4)
2.3 Tecnologías móviles actuales (Sem 4)
Unidad 3: J2ME y MIDP
3.1 Qué es J2ME (Sem 4)
3.2 Configuraciones y Perfiles (Sem 4)
3.3 Limitaciones (Sem 4)
3.4 Software a Utilizar: (Sem 5)
3.5 Wireless Toolkit, Eclipse/NetBeans, Emuladores (Sem 5)
REACA07-A
Unidad 4: Creando una aplicación MIDlet
4.1 Ciclo de vida de una aplicación (Sem 5)
4.2 Compilando y distribuyendo una aplicación JAD, JAR, formatos (Sem
5)
Unidad 5: Interfaces de alto nivel
5.1 Trabajando con formularios (Sem 6)
5.2 Alertas y Campos de Texto(Sem 6)
5.3 Ejercicios Interfases (Sem 6 y 7)
Unidad 6: Interfaces de bajo nivel
6.1 Trabajando con la pantalla (Sem 8)
6.2 Dibujando, creando imágenes virtuales (Sem 8)
6.3 Lectura de imágenes (Sem 9).
6.4 Interacción con el teclado: teclas estándar y de juego (Sem 9).
6.5 Ejercicios (Sem 10 y 11)
Unidad 7: Almacenamiento
7.1 Archivos internos. (Sem 12)
7.2 Almacenamiento de información en el equipo (Sem 12)
7.3 Ejercicios (Sem 13)
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Programación de videojuegos para teléfonos móviles en Java con J2ME, José Antonio
Gutiérrez de Mesa,
Java a Tope: J2ME (Java 2 Micro Edition), Sergio Gálvez Rojas, Lucas Ortega Díaz.
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