INGENIERIA INFORMATICA
Lenguajes de Programación
E.P.S.
PRACTICAS de Lenguaje C
Curso 02-03
Tema: Entrada y Salida Simple
Lenguajes de Programación
Entrada y Salida Simple
ENTRADA / SALIDA SIMPLE, TIPOS DE DATOS SIMPLES
Consideremos la estructura básica de un programa C:
#include<stdio.h>
int main()
/* Programa prueba */
{
printf(“hola mundo”);
return 0;
}
Los símbolos que indican los comentarios son “/*” y “*/”. Los símbolos que indican el inicio y
final de bloque de programa son las llaves “{“ y “}” .
A partir de aquí vamos a ir completando este esqueleto poco a poco con nuevas
funcionalidades. La primera de ellas son las variables.
1 Constantes y variables
1.1 Declaración de variables
Dentro de cada programa siempre van a existir dos tipos de información bien diferenciados: los
datos y las instrucciones. Ya conocemos la estructura básica de un programa, así que es el
momento de conocer de qué datos se dispone para construir programas.
Cuando necesitamos un dato para un programa es necesario definir una variable (una sola
vez!). En lenguaje C, debemos definir una variable junto con su tipo:
int main()
{
int num1, num2, total;
num1=20;
num2=37;
total=num1+num2;
printf(“ suma de num1 y num2 es %d”, total);
return 0;
}
En el ejemplo anterior, para sumar dos enteros y guardar su resultado, hemos definido tres
variables enteras (int). Veamos otro ejemplo(nos referiremos a este programa en el resto de la
pr’actica como prac1_1.c):
#define PI 3.141592
int main()
{
char caracter;
/* declaramos un carácter */
int entero;
/* definimos un entero */
float real;
/* definimos un valor real */
caracter =’a’;
entero = 15;
real = PI;
printf(“%c es un caracter \n”,caracter);
printf(“%d es el entero y %f es el real”, entero, real);
return 0;
}
Prácticas
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Lenguajes de Programación
Entrada y Salida Simple
En el programa se han definido variables de tres tipos de datos: caracteres, enteros y reales
(floats en C). Existen algunos tipos de datos más, pero éstos ya irán apareciendo a lo largo del
curso. Los tipos de datos sencillos nos delimitan unos valores máximos y mínimos para cada
variable que definamos. Por ejemplo, los tipos más sencillos tienen los siguientes límites:
Identificador
tipo
de Significado
Rango de valores (en un PC)
int
entero
-32768 a 32767
unsigned
entero sin signo
0 a 65535
char
carácter
-128 a 128
unsigned char
carácter sin signo 0 a 255
float
real
3’2 E+/– 38
División de los tipos de datos
Es muy importante tener en cuenta estos límites ya que si queremos almacenar un valor mayor
que el límite superior, en realidad, ¡estaremos guardando un valor negativo!.
Para que los programas resulten claros al leerlos, todas las variables que se utilizan se suelen
definir justo después de la 1ª llave del programa (main) al principio del programa. Todas las
variables se van definiendo al inicio del código y se las va acompañando de un pequeño
comentario que explica el uso que se va a hacer de la misma a lo largo del programa.
Ejercicio 1: Define la variable “ char caracter” como “char Caracter” y compila el
programa. ¿Qué ocurre?. ¿A qué crees que se debe?
Otra de las novedades que introduce el programa anterior es el definir constantes con la
directiva #define. Esta directiva define una serie de símbolos alfanuméricos que se sustituyen
por otra cadena. En el ejemplo, antes de compilar el programa el propio compilador sustituirá
la cadena “PI” por el valor “3’141592” en todos los lugares donde “PI” aparezca.
La ventaja de utilizar constantes de este tipo es la mayor legibilidad de los programas. Si el
programa utiliza la constante PI para implementar fórmulas como la de la superficie del círculo,
siempre serán más claras si se lee la constante como una palabra. Existen otras ventajas que se
irán viendo más adelante, ya que esta directiva permite cambiar cualquier cadena por otra.
1.2 Inicialización y asignación de variables.
Al declarar una variable lo único que estamos haciendo es reservar memoria. Sin embargo, en
principio, no tenemos ningún control sobre el valor que haya en esta posición de memoria.
Aunque TurboC da unos valores por defecto, para evitar errores, es imprescindible asignar un
valor inicial a las variables antes de utilizarlas.
Ejercicio 2: Usa el watch del Debugger para averiguar los valores por defecto de las
variables del programa prac1_1.c.
Podemos inicializar las variables en la misma línea donde las hemos declarado:
int entero=27;
/* valor inicial del cálculo*/
O bien asignarles el valor de otra variable ya existente:
int n1,n2;
n1=2;
Prácticas
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Lenguajes de Programación
Entrada y Salida Simple
n2=n1;
En este caso hay que procurar que los tipos coincidan, aunque TurboC admite algunas
conversiones automáticas de tipos de datos.
Ejercicio 3: Cambiad la inicialización de las variables entero y real del programa prac1_1.c
por:
a) entero = PI;
real = 15;
b) entero = 15;
real = entero;
compilad y depurad (debug) el programa para averiguar que valores tienen.
2. Entrada / Salida Simple
2.1 Salida: printf
Para utilizar esta función hay que incluir la librería standard #include <stdio.h>
Ya hemos visto un poco para qué sirve esta función. Pero veámosla con un poco más de
detalle. Ya sabemos que sirve para enviar mensajes hacia la pantalla, como por ejemplo:
printf(“ Esto es un mensaje”);
También sirve para imprimir el valor de una variable con su correspondiente formato:
printf(“ suma de num1 y num2 es %d”, total);
Para imprimir el valor de la variable total (función printf) es necesario utilizar una fórmula del
tipo “%d”. Ese “%” ya indica que la siguiente letra que venga se refiere al tipo de variable que
se quiere imprimir. En este caso, se quiere imprimir la variable total que es un entero. Tenemos
los siguientes formatos para enviar una variable a la pantalla:
Carácter
d
i
o
u
x
X
f
e
E
g
G
c
s
%
Argumento
entero
entero
entero
entero
entero
entero
real
real
real
real
real
carácter
cadena de caracteres
ninguno
Salida resultante
Entero con signo en base decimal
Entero con signo en base decimal
Entero con signo en base octal
Entero sin signo en base decimal
Entero con signo en base hexadecimal con letras mayúsculas
Entero con signo en base hexadecimal con letras minúsculas
Número real con signo
Número real con signo usando notación e
Número real con signo usando notación E
Número real con signo en formato e ó f, de tamaño corto
Número real con signo en formato E ó f, de tamaño corto
Un cáracter individual
Imprimir cadenas de caracteres
Imprime el símbolo %
Tabla de especificadores de formato de tipos para printf.
Para borrar la pantalla de Salida podéis utilizar el comando clrscr (). Necesitaréis incluir la
librería conio.h
Prácticas
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Entrada y Salida Simple
Ejercicio 4: Probad el siguiente ejemplo y justificar los resultados
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("El valor 92 usando el tipo de campo d es %d. \n", 92);
printf("El valor 92 usando el tipo de campo i es %i. \n", 92);
printf("El valor 92 usando el tipo de campo u es %u. \n", 92);
printf("El valor 92 usando el tipo de campo o es %o. \n", 92);
printf("El valor 92 usando el tipo de campo x es %x. \n", 92);
printf("El valor 92 usando el tipo de campo X es %X. \n", 92);
printf("El valor 92.0 usando el tipo de campo f es %f. \n", 92.0);
printf("El valor 92.0 usando el tipo de campo e es %e. \n", 92.0);
printf("El valor 92.0 usando el tipo de campo E es %E. \n", 92.0);
printf("El valor 92.0 usando el tipo de campo g es %g. \n", 92.0);
printf("El valor 92.0 usando el tipo de campo G es %G. \n", 92.0);
printf("El valor 92 usando el tipo de campo c es %c. \n", 92);
printf("El caracter '9' usando el tipo de campo c es %c. \n", ‘9’);
printf("La cadena 92 usando el tipo de campo s es %s. \n"," 92");
return 0;
}
¿Qué ocurre si el formato y la variable a imprimir no coinciden?. Probad:
printf("El valor 92 usando el tipo de campo d es %d. \n", 92.0);
printf("El valor 92.0 usando el tipo de campo f es %f. \n", 92);
El símbolo al final del texto (“\n”) sirve para que la siguiente cadena que se imprima se escriba
en una nueva línea. Ese carácter se conoce con el nombre de “newline”.
Puede haber más de un especificador de formato por un mismo texto de printf. Sin embargo, no
puede haber menos argumentos que especificadores de formato.
printf (“ esto es un texto %c mas texto %d
\n”, ‘a’, var2);
especificadores
argumentos
El 1er "%" va a buscar a la 1ª variable después de cerrar comillas, el segundo “%”, la
segunda y así sucesivamente:
printf(“%d es el entero y %f
es el real”, entero, real);
2.2 Entrada del usuario: scanf
Para poder interaccionar con el usuario, existen una serie de funciones ya definidas: scanf,
getch, getche...
Ejemplo:
#include <stdio.h>
/* recogiendo la entrada del usuario */
int main()
{
float valor; /* un número introducido por el usuario */
printf(“introduzca un numero => “);
scanf(“%f”, &valor);
Prácticas
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Entrada y Salida Simple
printf(“El valor es => %f \n”, valor);
return 0;
}
El formato de la función scanf es:
scanf(“%f ”,&valor);
- %f : especificador de formato como el de printf. No puede haber menos argumentos que
especificadores de formato. A diferencia del printf no admite texto.
- &valor: variable donde se guardará el valor entrado por el usuario. SIEMPRE ha de ir
precedida del símbolo “&”.
- Necesita la librería stdio.h
Ejercicio 5: Modificad el programa prac1_1.c para que el numero entero y el float sean
introducidos por el usuario. ¿Qué ocurriría si el usuario introdujese un float en lugar de un
entero?.
Ejercicio 6: Utilizad las funciones getch() y getche() para leer el carácter del programa
prac1_1.c desde el teclado. Utilizad el Help del TurboC para averiguar el formato de estas
dos funciones. Recordar incluir el código de este y todos los programas que realiceis en
vuestra práctica.
3 Operadores
3.1 Operaciones aritméticas
Los operadores representan las operaciones más simples que se pueden aplicar sobre las
variables. Los más sencillos son los operadores aritméticos.
Símbolo
+
–
*
/
%
Significado
Suma
Resta
Multiplicación
División
Módulo
Ejemplo
r = 3 + 5 ( valdrá 8)
r = 5 – 3 ( valdrá 2)
r = 5 * 3 ( valdrá 15)
r = 10 / 2 ( valdrá 5)
r = 3 % 2 (valdrá 1)
Tabla de operadores aritméticos
Todas las operaciones pueden realizarse tanto sobre flotas como sobre enteros excepto la
operación Modulo (resto de la división entera) que sólo puede realizarse entre dos enteros.
Ejercicio 7: Probad este programa. (obviamente tendreis que añadir algunas líneas de
código para que funcione)
int num1=2, num2= 3, res_int;
float numf1=2.0, numf2=3.0, res_float;
res_int= num1/num2;
rest_float=numf1/numf2;
printf(“res1= %d \n”,res_int);
printf(“res2= %f \n”,res_float);
Prácticas
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¿Qué diferencia se observa entre la división entre enteros y entre reales?. Modificad el
código como sigue:
res_int
= numf1/numf2;
rest_float = num1/num2;
¿Cuál es el resultado?. ¿A qué crees que es debido?. Probad ahora con:
a) rest_float=num1/numf2;
b) rest_float=numf1/num2;
3.2 Prioridades
Si tenemos una expresión como:
X=5+4/2
X= 9 / 2 = 4’5
X= 5 + 2 = 7
¡¡Obtenemos dos posibles maneras de interpretar la misma expresión!!.
Para evitar esta ambigüedad se define un orden a la hora de ejecutar las operaciones
aritméticas. De forma que si tenemos en cuenta la tabla:
Prioridad
Operación
Primera
()
Segunda
Negación (asignar un número negativo)
Tercera
Multiplicación, división (*, / )
Cuarta
Suma, resta (+, - )
Tabla de prioridades de los operadores en las expresiones.
Sólo existe una manera de resolver la anterior expresión
X= 5 + 4 / 2 = 5 + 2 = 7
Si nos interesaba la otra manera de resolver la operación deberemos utilizar los paréntesis:
X= (5 + 4) / 2 = 9 / 2 = 4’5
Ejercicio 8: Realizad un programa que determine el resultado de las siguientes operaciones:
a) Y = X + 12*( X * 2 ) – 1
c) Y 
2
x4
b) Y = X + 12 / X * ( X – 1 )
d) Y 
x 3
x2
e)
Y
x4
x * ( x  3)
Imprimid el resultado por pantalla. Probad con los valores de X= 1 y 2 para comprobar que
la operación se está realizando correctamente. Cambiad el programa para recoger los
valores de la fórmula desde el teclado. ¿Qué ocurre si introducimos el valor X= 2?
En la siguiente práctica veremos como podemos evitar este tipo de errores.
El resultado de una operación aritmética puede ser asignado a una de las variables que
intervienen en el cálculo. Así en el programa anterior, la asignación X= X + 12 / X * ( X – 1 )
sería válida.
Prácticas
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Entrada y Salida Simple
3.3 Operadores de asignación compuestos
El lenguaje C es bastante famoso por sus atajos a la hora de escribir programas. Veamos
algunos ejemplos sencillos referidos a expresiones.
respuesta = respuesta + 5;
es una expresión bastante larga. En lenguaje C se puede expresar de una forma mucho más
compacta:
respuesta += 5;
Desde luego, la operación es la misma de antes. Sólo tenemos que escribir mucho menos. En
esta tabla, están el resto de operaciones al estilo:
Símbolo
+=
-=
*=
/=
%=
Ejemplo
X += Y
X-=Y
X *= Y
X /= Y
X %= Y
Significado
X=X+Y
X=X–Y
X=X*Y
X=X/Y
X=X%Y
Tabla operadores de asignación compuestos.
Ejercicio 9:
Teniendo en cuenta la fórmula F = (9 / 5) C + 32
Definid la variable C como un entero y también como un real (float C2) e implementad el
programa que convierte de grados Celsius a Farenheit utilizando la fórmula anterior. Los
datos serán introducidos por el usuario.
Hemos de responder a las siguientes preguntas:
Prácticas
-
¿Qué variables necesitamos?
-
¿Qué valores iniciales se les va a dar?
-
¿Cómo pedimos los datos al usuario?
-
¿Cómo implementar la expresión?
-
¿Dónde guardamos el resultado?
-
¿Cómo hay que imprimir el resultado?
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Lenguajes de Programación
Entrada y Salida Simple
Agradecimientos: Esta práctica está basada en las prácticas de Ingeniería informática realizadas por el
Dept. Informàtica, Escola Tècnica Superior d'Enginyeria, Universitat Autònoma de Barcelona
Prácticas
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