WATERPOLO

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Tiro libre.
El balón se pone en juego por el equipo contra el que se ha cometido
una falta. El equipo tiene 35 segundos de posesión de balón.
WATERPOLO
Todos los jugadores tienen que poder ver el balón al abandonar la mano del
jugador. Dentro de la línea de 7 m. no está permitido el tiro a puerta.
Ala izquierda.
El delantero pasa el
balón al mejor
colocado para
disparar a gol, o se
hace un autopase. En
defensa bloquea al
defensa izquierdo del
otro equipo.
El balón supera completamente la línea de gol, el
árbitro señala el gol y los secretarios lo anotan.
Portero.
Intenta que el
balón no entre
en la portería y
también inicia
el ataque.
Desventaja numérica.
Si se produce una exclusión un equipo tiene más jugadores
que el otro. La disposición de los jugadores cambia.
MANUAL DE
INICIACIÓN Y
TÉCNICAS DE JUEGO
WATERPOLO: PRINCIPIOS BÁSICOS
Se jugarán 4 tiempos de 7 minutos de
juego efectivo cada uno, el tiempo se
detendrá cuando la pelota no está en
juego.
Entre tiempo y tiempo habrá
2 minutos de descanso.
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