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INSTRUCTIVO
Atrapa Números
No. De jugadores: 2 a 6
Edad: 6 a 99 años
Contenido: 54 cartas, 6 tableros
Realmente les sugerimos a los padres de familia que participen con sus hijos en este divertido juego, que no sólo cuenta con la
excelente cualidad de ser educativo y didáctico, tambén cuenta con dinámicas de juego muy entretenidas y atractivas para la gente
adulta. Y aunque está diseñado acorde con los conocimientos de los niños pequeños, logra confundir a los adultos al enfrentarse a
operaciones aritméticas que creían tener dominadas.
Preparación del juego
La planilla de tarjetas de números debe doblarse perfectamente por la parte punteada y posteriormente desprenderlas con cuidado.
Se reparten los tableros con operaciones aritméticas según el número de jugadores a participar.
Ejemplo:
-Si son 6 los jugadores, se reparte un tablero a cada uno.
-Si son 3 los jugadores, se reparten dos tableros a cada uno.
-Si son 4 ó 5 los jugadores, se reparte un tablero a cada uno y los tableros sobrantes se dejan aparte.
Tableros:
Los tableros de juego cuentan con diferentes operaciones aritméticas de suma (+), resta (-) y en el centro de cada uno de ellos una
multiplicación (x).
Nota: Solo en caso de que los niños a participar no cuenten aún con el conocimiento sobre las operaciones de multiplicación, se deben
retirar 6 de las tarjetas de números y estas deben ser:
un 4, un 6, un 8, un 9, un 10 y un 12, e ignorar las operaciones de multipliación en su(s) tablero(s).
Una vez aclarado lo anterior, se procede a mezclar bien las tarjetas de números y estas se colocan boca abajo apiladas al centro de la
mesa de juego.
Inicio del juego
Se elige a uno de los jugadores para ser el encargado de ir tomando una a una las tarjetas y dar a conocer en voz alta (como en el juego
de Lotería) el número marcado; posteriomente se coloca al centro de la mesa ó pueden ir turnándose para que cada uno de ellos
muestre una tarjeta por vez. Cuando se dé a conocer el número de la tarjeta, los jugadores deben buscar en su(s) tablero(s) una
operación aritmética que corresponda al número mostrado:
Ejemplo: Si se trata del número 6 los jugadores pueden buscar 3+3, 3x2 ó 10-4, etc.
Quien encuentre una operación aritmética cuyo resultado coincida con el número indicado en la tarjeta, debe informarlo inmediatamente para poder reclamar la tarjeta y colocarla sobre la operación de su tablero. Es necesario aclara que cuando se dé a conocer el
número de la tarjeta, los jugadores tienen un máximo de 5 segundos para reclamarla, si no lo hacen en ese lapso de tiempo, ésta se
anulará y será colocada a un costado de la mesa de juego.
Cuando un jugador logra llenar su(s) tablero(s) dará aviso a los demás, pero el juego continuará hasta que se acaben las tarjetas. (El
centro de los tableros no se debe llenar si se juega sin multiplicaciones).
Quien Gana
El primer jugador en llenar completa y correctamente su(s) tablero(s) con las tarjetas de números obtendrá el título de “GANADOR”,
siempre y cuando demuestre que las tarjetas de números de su tablero concuerdan con las operaciones marcadas en él. En caso de
existir error, el título de “GANADOR” le será otorgado al siguiente jugador que lo haya completado correctamente.
Opciones de juego
Para hacer aun más divertido y competitivo el juego de “Atrapa Números” te sugerimos dos formas más de juego. Para éstas modalidades de juego necesitas nombrar a un “Director de Juegos”, la persona que se encargue de este puesto debe saber sumar, restar y
multiplicar bien, puedes pedir ayuda a uno de tus padres o hermanos mayores que ocupen este cargo; su labor será el encargarse de
ir dando a conocer los números de las tarjetas y colocarlas al centro de la mesa de juego. También tendrán que verificar que los
jugadores al momento de ganar una tarjeta, ésta coincida con la operación de su(s) tablero(s).
“Atrapa Números Manotazo”
En esta modalidad, el “Director de Juego” dará a conocer el número de la tarjeta y la podrás ganar si eres el primer jugador en colocar
la mano sobre la tarjeta, pero... ¡CUIDADO! por que si el número que tomaste no corresponde al resulado de ninguno de los cuadros
de tu tablero el Director de Juego te castigará con la pérdida de un turno, esto quiere decir que la siguiente vez que se dé un número
no podrás intervenir en la toma de tarjeta. Gana el juego el primer jugador en completar su(s) tablero(s).
“Atrapa Números Operación”
En esta modalidad, cuando el “Director de Juego” dé a conocer el número de la tarjeta, ésta la podrás ganar, si eres el primer jugador
en mencionar en voz alta la operación de tu tablero que corresponde al número mencionado
Ejemplo: Si el Director de Juego da a conocer el número 7 y en tu tablero se encuentra la operación “4+3” tu debes decir inmediatamente en voz alta “CUATRO MAS TRES, SIETE” si fuiste el primero en decir la operación y esta es correcta, el Directo del Juego te hará
entrega de la tarjeta.
Gana el juego el primer jugador en completar su(s) tablero(s).
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