Universidad Politécnica de Madrid ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA DEPARTAMENTO DE CONSTRUCCIÓN Y TECNOLOGÍA ARQUITECTÓNICA ARQUITECTURA DE INTERIORES E3.a PROYECTOS III (curso 2012- 2013) Elena Farini Raquel Lasheras Felipe Samaran EL MUEBLE QUE CREA ESPACIO “Una habitación es una pieza en la que hay una cama; un comedor es una pieza en la que hay una mesa y sillas y, a menudo, un aparador; un salón es una pieza en la que hay unos sillones y un diván; una cocina es una pieza en la que hay un fogón y una toma de agua (...)”. George Perec. Especies de espacios En los años 60, a raíz del ideario hippie, surgen nuevos modos de habitar basados en nuevas relaciones sociales y familiares. Se rompe con las convenciones sociales, culturales y habitacionales, se alejan de una vivienda subdividida en habitaciones, amueblada. Aparecen así, por influencia de un nuevo tipo de vida, de relaciones sociales más libres, los espacios fluidos, los muebles modulare y las viviendas flexibles. Es en esa época cuando Joe Colombo presenta Habitat of the Future y Verner Panton su Phantasy Landscape. La vivienda ya no se concibe como un sistema de habitaciones amuebladas, sino como un único espacio neutral en el que se pueden organizar de nuevo una y otra vez todos los elementos pertenecientes al equipamiento necesario y las funciones de la vivienda. La evolución que estas reflexiones han tomado en la actualidad nos lleva a entender que la movilidad creciente es consecuencia de la necesidad de buscar las oportunidades allí donde se encuentran, aparece una forma de vida nómada fundamentalmente provocada por los desplazamientos por temporalidad laboral, que conlleva un cambio constante de vivienda. La vivienda difusa o vivienda atomizada busca la adaptación a una vida inevitablemente compleja y multiplicada en el tiempo y en el espacio. A consecuencia de estas circunstancias, en 1985 Toyo Ito plantea el Pao de la Chica Nómada. Este proyecto entiende que los urbanitas aprovechan lo que la ciudad ofrece como parte de la propia vivienda: el estar es una biblioteca pública o una discoteca, el comedor es cualquier restaurante o cafetería, la ducha es un vestuario de un gimnasio, de modo que en la vivienda únicamente se realizan las actividades esenciales para la superviviencia: dormir, cuidar la imagen y mantener la comunicación. El programa de la vivienda se reduce y se dispersa: además de la cama, habría una serie de piezas de mobiliario estructurales, cada una de las cuales diseñada con un propósito específico: vestirse, comer, meditar. Así, se crean tres muebles: El mueble inteligente: Un dispositivo para colocar y guardar el aparato destinado a obtener información de lo que ocurre en la ciudad y almacenarla. Es una cápsula de información para navegar por la ciudad. Mueble para el coqueteo: Una combinación de tocador y armario ropero. El espacio urbano es un escenario y antes de subir a él, ella tiene que maquillarse y arreglarse. Mueble para la comida ligera: Una combinación de una pequeña mesa y de un armario para guardar la vajilla y los utensilios necesarios para comer Al igual que en los anteriores ejemplos, con el desarrollo de internet cada vez se están viendo más reducidas las necesidades indispensables para vivir. El presente ejercicio plantea una colaboración con la web www.whataboutinterior.com, tienda online de mobiliario de diseñadores emergentes en toda Europa. Se busca la creación de un mueble-habitable que permita desarrollar estas actividades esenciales en una vivienda: descansar alimentarse socializarse Se trata de diseñar un mueble que en su desarrollo, en su utilidad, cree espacio. Con un único elemento se podría obtener ,en un espacio vacío (un hangar, garaje, local), una vivienda que satisfaga por completo las necesidades de sus habitantes. Contaremos con la presencia de los responsables de la web, que podrán elegir construir uno o más de los muebles propuestos para posteriormente venderlos a través de su web. Temas a tener en cuenta: Concepto o idea generadora de la propuesta y la relación con el resultado final. Capacidad de crear espacio Adaptabilidad del mueble a los distintos espacios donde se inserte. Modulabilidad o sistematización en el proceso de fabricación Documentacion a presentar: Trabajo individual Formato de entrega: Din A2 + Maqueta 1:20 obligatoria - Breve memoria explicativa Concepto y Referencias Planta, Alzado y Sección a escala 1:20 Dibujo a mano, perspectivas, fotomontajes Fotos de la maqueta CALENDARIO: 7 Marzo 12 Marzo 14 Marzo 19 Marzo 21 Marzo 2 Abril 9 Abril Presentación del ejercicio. Visita de los responsables de la web www.whataboutinterior.com Corrección en corcho Corrección en mesa Corrección (Semana de Viajes) Corrección (Semana de Viajes) ENTREGA Visita de los responsables de la web para ver el resultado