MANIOBRAS PARA LA CATEGORIA SPORTSMAN 2012
PROGRAMA P
1. Despegue
2. 1 loop interior
3. ½ ocho cubano invertido
4. 2 roles opuestos
5. ½ ocho cubano
6. Imelman doble sin roles
7. Vuelta stall sin roles
8. Ocho cubano
9.- Vuelta imelman
10.-1/2 rol, loop int desde inv 1/2rol salida
11.-1/2 loop exterior
12.-Vuelo invertido
13.-Diente de tiburón sin roles
14.-Humpty bump sin roles
15.-Aterrizaje
Total
1
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2
3
2
2
4
4
2
4
3
4
3
3
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40
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DESCRIPCION LITERAL DE LAS MANIOBRAS SPORTSMAN
PROGRAMA P 2012
Despegue: El modelo es situado en la pista, corre en línea recta y despega
Nota para los jueces
La maniobra termina a 2 metros de altura
Modelo que pasa detrás de la línea de jueces cero puntos
Loop interior: Desde el vuelo nivelado ejecutar un loop interior completo
Medio ocho cubano invertido: Jalar para un ascenso a 45 grados, ejecutar un medio
rol seguido de 5/8 de loop interior
Dos Roles horizontales: En vuelo nivelado realizar dos roles consecutivos completos.
Medio ocho cubano: Jalar para 5/8 de loop interior, ejecutar medio rol , jalar para
recobra el vuelo nivelado.
Imelman doble sin roles: Desde vuelo nivelado, jalar para realizar medio loop interior,
volar un tramo en invertido para jalar y realizar otro medio loop interior para recobrar el
vuelo nivelado a la misma altura de la entrada.
Vuelta stall: Jalar hacia un ascenso vertical y realizar una vuelta stall, jalar para
recuperar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada, pero en dirección opuesta.
Nota para los jueces
Debe ser vuelta stall, no wing over.
Ocho cubano: Jalar para 5/8 de loop interior realizar un medio rol en medio del
descenso a 45 grados, jalar para otro 5/8 de loop interior y realizar un segundo medio
rol en la mitad del descenso a 45 grados, jalar para recobrar el vuelo nivelado.
Vuelta Imelman: Jalar para ejecutar un medio loop seguido inmediatamente de medio
rol.
Medio rol, loop interior desde invertido, medio rol a la salida: Desde vuelo nivelado
ejecutar un medio rol, seguido de un loop interior desde arriba, ejecutar otro medio rol
para recobrar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada.
Medio loop exterior: Desde vuelo nivelado, empujar para ejecutar un medio loop
exterior para recobrar el vuelo nivelado invertido.
Vuelo invertido: Saliendo del medio loop exterior pasar en invertido en línea de vuelo
manteniendo altura y dirección.
Diente de tiburón sin roles: desde invertido empujar para un ascenso a 45 grados jalar
hacia un descenso vertical, jalar para recuperar el vuelo nivelado.
Humty bump sin roles: Desde vuelo nivelado jalar hacia un ascenso vertical a 90
grados, empujar hacia un descenso vertical a 90 grados, jalar para recuperar el vuelo
nivelado.
Aterrizaje: El modelo aproxima, aterriza en la pista y se detiene.
Nota para los jueces
Aterrizaje fuera de la pista, cero puntos
Si toca el suelo algo diferente al tren de aterrizaje, cero puntos
NOTA PARA LOS PARTICIPANTES
El tiempo de vuelo será de 8 minutos, contados desde que el participante recibe
autorización para arrancar el motor hasta que termina el aterrizaje.
El modelo no podrá pasar la línea de jueces en ningún momento del vuelo, dos
faltas a la línea será motivo de terminación del vuelo.
El participante podrá tener una pasada libre frente a los jueces después del
despegue y antes del aterrizaje.