MANIOBRAS PARA LA CATEGORIA SPORTSMAN 2012 PROGRAMA P 1. Despegue 2. 1 loop interior 3. ½ ocho cubano invertido 4. 2 roles opuestos 5. ½ ocho cubano 6. Imelman doble sin roles 7. Vuelta stall sin roles 8. Ocho cubano 9.- Vuelta imelman 10.-1/2 rol, loop int desde inv 1/2rol salida 11.-1/2 loop exterior 12.-Vuelo invertido 13.-Diente de tiburón sin roles 14.-Humpty bump sin roles 15.-Aterrizaje Total 1 2 2 3 2 2 4 4 2 4 3 4 3 3 1 40 c c c f f c c f f c c f f c c DESCRIPCION LITERAL DE LAS MANIOBRAS SPORTSMAN PROGRAMA P 2012 Despegue: El modelo es situado en la pista, corre en línea recta y despega Nota para los jueces La maniobra termina a 2 metros de altura Modelo que pasa detrás de la línea de jueces cero puntos Loop interior: Desde el vuelo nivelado ejecutar un loop interior completo Medio ocho cubano invertido: Jalar para un ascenso a 45 grados, ejecutar un medio rol seguido de 5/8 de loop interior Dos Roles horizontales: En vuelo nivelado realizar dos roles consecutivos completos. Medio ocho cubano: Jalar para 5/8 de loop interior, ejecutar medio rol , jalar para recobra el vuelo nivelado. Imelman doble sin roles: Desde vuelo nivelado, jalar para realizar medio loop interior, volar un tramo en invertido para jalar y realizar otro medio loop interior para recobrar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada. Vuelta stall: Jalar hacia un ascenso vertical y realizar una vuelta stall, jalar para recuperar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada, pero en dirección opuesta. Nota para los jueces Debe ser vuelta stall, no wing over. Ocho cubano: Jalar para 5/8 de loop interior realizar un medio rol en medio del descenso a 45 grados, jalar para otro 5/8 de loop interior y realizar un segundo medio rol en la mitad del descenso a 45 grados, jalar para recobrar el vuelo nivelado. Vuelta Imelman: Jalar para ejecutar un medio loop seguido inmediatamente de medio rol. Medio rol, loop interior desde invertido, medio rol a la salida: Desde vuelo nivelado ejecutar un medio rol, seguido de un loop interior desde arriba, ejecutar otro medio rol para recobrar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada. Medio loop exterior: Desde vuelo nivelado, empujar para ejecutar un medio loop exterior para recobrar el vuelo nivelado invertido. Vuelo invertido: Saliendo del medio loop exterior pasar en invertido en línea de vuelo manteniendo altura y dirección. Diente de tiburón sin roles: desde invertido empujar para un ascenso a 45 grados jalar hacia un descenso vertical, jalar para recuperar el vuelo nivelado. Humty bump sin roles: Desde vuelo nivelado jalar hacia un ascenso vertical a 90 grados, empujar hacia un descenso vertical a 90 grados, jalar para recuperar el vuelo nivelado. Aterrizaje: El modelo aproxima, aterriza en la pista y se detiene. Nota para los jueces Aterrizaje fuera de la pista, cero puntos Si toca el suelo algo diferente al tren de aterrizaje, cero puntos NOTA PARA LOS PARTICIPANTES El tiempo de vuelo será de 8 minutos, contados desde que el participante recibe autorización para arrancar el motor hasta que termina el aterrizaje. El modelo no podrá pasar la línea de jueces en ningún momento del vuelo, dos faltas a la línea será motivo de terminación del vuelo. El participante podrá tener una pasada libre frente a los jueces después del despegue y antes del aterrizaje.